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Projection
hibernate的Projections用法
统计、不重复结果) 要想使用Hibernate的投影统计功能,首先要从org.hibernate.criterion.Projections工厂类获得org.hibernate.criterion.
Projection
sanniangmiao
·
2014-07-14 10:00
Hibernate
ContentResolver.query()的四个参数
publicfinal Cursor query(Uri uri, String[]
projection
, String selection, String[] selectionArgs, StringsortOrder
u013037007
·
2014-07-09 19:00
SettingsProvider 之 SqlArguments
//blog.csdn.net/droyon/article/details/35558611SqlArguments /** *DecodeacontentURLintothetable,
projection
hailushijie
·
2014-06-28 12:00
SqlArguments
hibernate的投影
在项目中分页查询时我们往往会用到投影(
Projection
)查询!但是条件是你必须用hibernate框架!
lzw_me
·
2014-06-27 02:00
OpenGl中如何在一个在窗口坐标中固定大小绘图
void CModelView::test()//by ZhouZhuo 2014.06.21 固定大小绘图测试 { glMatrixMode(GL_
PROJECTION
); glPushMatrix(
周卓
·
2014-06-21 19:00
投影坐标于经纬度转换
投影坐标于经纬度转换arcgisCGCS2000_3_Degree_GK_Zone_40WKID:4528Authority:EPSG
Projection
:Gauss_KrugerFalse_Easting
Rising Sun
·
2014-06-20 11:00
玩爆你的手机联系人--T9搜索(一)
第一部分是比较简单的获取手机联系人.获取联系人前提要有权限.因为手机的联系人都存储在数据库里面,所以我们只要把数据库里的信息查询出来即可.privatestaticfinalString[]PHONES_
PROJECTION
Chillax_li
·
2014-06-08 20:00
android
Contract
获取手机联系人
T9搜索
拨号算法
寻下一突破口?黑莓推Project Ion项目,正式进军物联网
article/2014-05-22/2819903-blackberry-launches-project-ion摘要:据报道,黑莓云服务部门副总裁AlecSaunders在旧金山举行的科技大会上推出
ProjectIon
swgshj
·
2014-05-23 13:00
android 数据库的相关bug
错误log: Cursorleakdetected,queryparams:uri=content://com.android.contacts/phone_lookup/02034520900,
projection
深圳_小白菜
·
2014-05-14 18:00
MongoDB查询操作限制返回字段的方法
映射(
projection
)声明用来限制所有查询匹配文档的返回字段。
projection
以文档的形式列举结果集中要包含或者排除的字段。
·
2014-05-03 09:39
困扰我的关于OpenLayers的问题终于解决了:
var lat = 36.8796; var zoom = 2; var map, layer,gmap,markers; var objMouse; var options = {
projection
老糊涂
·
2014-04-15 13:00
OpenLayers
投影矩阵的推导(Deriving
Projection
Matrices)
本文乃译文,原文地址为: http://www.codeguru.com/cpp/misc/misc/math/article.php/c10123__1/Deriving-
Projection
-Matrices.htm
zhanghua1816
·
2014-04-07 18:00
图形学
投影矩阵
正交矩阵
透视投影
正交投影
透视矩阵
glMatrixMode()函数的参数GL_MODELVIEW和GL_
PROJECTION
glMatrixMode吧~,这个函数其实就是对接下来要做什么进行一下声明,也就是在要做下一步之前告诉计算机我要对“什么”进行操作了,这个“什么”在glMatrixMode的“()”里的选项(参数)有,GL_
PROJECTION
小青_1989
·
2014-04-03 11:00
Hibernate Criteria的 Criterion,
Projection
,Restrictions等条件设置
阅读更多在查询方法设计上可以灵活的根据Criteria的特点来方便地进行查询条件的组装.Hibernate设计了CriteriaSpecification作为Criteria的父接口,下面提供了Criteria和DetachedCriteria.Criteria和DetachedCriteria的主要区别在于创建的形式不一样,Criteria是在线的,所以它是由HibernateSession进行
langgufu
·
2014-04-01 16:00
Hibernate
Criteria
Criterion
Projection
Restrictions
Hibernate Criteria的 Criterion,
Projection
,Restrictions等条件设置
阅读更多在查询方法设计上可以灵活的根据Criteria的特点来方便地进行查询条件的组装.Hibernate设计了CriteriaSpecification作为Criteria的父接口,下面提供了Criteria和DetachedCriteria.Criteria和DetachedCriteria的主要区别在于创建的形式不一样,Criteria是在线的,所以它是由HibernateSession进行
langgufu
·
2014-04-01 16:00
Hibernate
Criteria
Criterion
Projection
Restrictions
Hibernate Criteria的 Criterion,
Projection
,Restrictions等条件设置
在查询方法设计上可以灵活的根据Criteria的特点来方便地进行查询条件的组装.Hibernate设计了CriteriaSpecification作为Criteria的父接口,下面提供了Criteria和DetachedCriteria. Criteria和DetachedCriteria的主要区别在于创建的形式不一样,Criteria是在线的,所以它是由HibernateSession进行创建
langgufu
·
2014-04-01 16:00
Hibernate
criterion
Criteria
Restrictions
Projection
Hibernate Criteria的 Criterion,
Projection
,Restrictions等条件设置
在查询方法设计上可以灵活的根据Criteria的特点来方便地进行查询条件的组装.Hibernate设计了CriteriaSpecification作为Criteria的父接口,下面提供了Criteria和DetachedCriteria. Criteria和DetachedCriteria的主要区别在于创建的形式不一样,Criteria是在线的,所以它是由HibernateSession进行创建
langgufu
·
2014-04-01 16:00
Hibernate
criterion
Criteria
Restrictions
Projection
opengl中关于平移旋转坐标系问题
voidtest::resizeGL(intwidth,intheight){ glViewport(0,0,width,height); glMatrixMode(GL_
PROJECTION
); glLoadIdentity
u012283902
·
2014-03-29 19:00
06 Unity3D摄像机与层--《程序员学Unity3d》
04:视野,拉近拉远镜头(
Projection
选择Perspec
wowkk
·
2014-03-29 00:00
unity3d
OpenGl的glMatrixMode()函数理解
)函数的参数,这个函数其实就是对接下来要做什么进行一下声明,也就是在要做下一步之前告诉计算机我要对“什么”进行操作了,这个“什么”在glMatrixMode的“()”里的选项(参数)有3种模式:GL_
PROJECTION
OScoder2
·
2014-03-28 20:00
Unity 关于摄像机的想法
根据Camera属性
Projection
的不同,可以对摄像机分为两类来讨论:1.Perspective屏幕矩形随离摄像机的距离改变而改变摄像机对游戏世界的渲染范围是一个平截头体,渲染边界是一个矩形,用与
czlilove
·
2014-03-27 10:49
Unity 关于摄像机的想法
根据Camera属性
Projection
的不同,可以对摄像机分为两类来讨论:1.Perspective屏幕矩形随离摄像机的距离改变而改变摄像机对游戏世界的渲染范围是一个平截头体,渲染边界是一个矩形,用与
czlilove
·
2014-03-27 10:00
terrain data processing
if the database contain a terrain
projection
then there are two notes: 1: make sure
mathgl
·
2014-03-25 14:00
process
hibernate动态条件高级查询criteria
效率就十分低下而且会有很多判断.那么,hibernate在3以后,推出了一个很有意义的对象DetachedCriteria,通过这个类,我们可以得到Criteira对象.然后可以利用Restrictions,
Projection
吕兵阳
·
2014-03-25 11:00
Hibernate
Criteria
OpenGL函数帮助文档-glOrtho
,GLdoubletop,GLdoublenear,GLdoublefar)参数说明:函数说明: glOrtho()这个函数设置正摄投影矩阵,一般在执行命令glMatrixMode(GL_
PROJECTION
the__blue__sky
·
2014-02-17 19:00
cocos2dx 图片黑边 解决
Director::getInstance()->setProjection(Director::
Projection
::_2D);
w18767104183
·
2014-02-14 14:00
setNotificationUri registerContentObserver
setNotificationUri[java]viewplaincopySQLiteDatabase db = mOpenHelper.getReadableDatabase(); Cursor c = qb.query(db,
projection
zhaoweixing1989
·
2014-02-11 15:00
android 多个cursor 的读取 和读取某个Cursor其他从集合中获取的速度比较
publicvoidgetContact(Contextcon){ Cursorcursor=con.getContentResolver().query(ContactsContract.Contacts.CONTENT_URI,
PROJECTION
jdsjlzx
·
2014-01-09 15:00
自己的透视投影坐标变换(perspective
projection
)的推导过程理解
以前对于投影变化部分都是直接填参数使用API获取投影矩阵,没有深入的去理解其中的原理,而最近的3D图形编程学习到了有关“拾取”和“视截体剔除(frustumculling)”的部分,需要逆向推导,在网上找代码copy下来运行成功后需要去理解源代码。dx的doc一直看总觉得写的很烂,而网上一堆关于投影变换的文章都讲的不是很含糊就是太罗嗦太难理解(至少对我来说是这样),以下是自己的一些理解,至少觉
rekrad
·
2014-01-05 01:00
OpenGL Perspective
Projection
Matrix (Easy Understood)
http://www.songho.ca/opengl/gl_projectionmatrix.html OverviewPerspectiveProjectionOrthographicProjectionUpdates:TheMathMLversionisavailablehere.OverviewAcomputermonitorisa2Dsurface.A3Dscenerenderedby
fanbird2008
·
2014-01-04 18:00
OpenGL Perspective
Projection
Matrix
在上一篇文章中我们讨论了透视投影变换的原理,分析了OpenGL所使用的透视投影矩阵的生成方法。正如我们所说,不同的图形API因为左右手坐标系、行向量列向量矩阵以及变换范围等等的不同导致了矩阵的差异,可以有几十个不同的透视投影矩阵,但它们的原理大同小异。这次我们准备讨论一下Direct3D(以下简称D3D)以及J2ME平台上的JSR184(M3G)(以下简称M3G)的透视投影矩阵,主要出于以下几个目
fanbird2008
·
2014-01-04 18:00
OpenGL Perspective
Projection
Matrix
// 下面的推导是基于OpenGL 透视投影变换好,有了上面两个理论知识,我们开始分析这次的主角——透视投影变换。这里我们选择OpenGL的透视投影变换进行分析,其他的APIs会存在一些差异,但主体思想是相似的,可以类似地推导。经过相机矩阵的变换,顶点被变换到了相机空间。这个时候的多边形也许会被视锥体裁剪,但在这个不规则的体中进行裁剪并非那么容易的事情,所以经过图形学前辈们的精心分析,裁剪被安排到
fanbird2008
·
2014-01-04 18:00
OpenGL Perspective
Projection
Matrix
http://ksimek.github.io/2013/06/03/calibrated_cameras_in_opengl/CalibratedCamerasinOpenGLwithoutglFrustumJune03,2013Author'snote:someofthiscontentappearedonmyoldblogas"SimulatingCalibratedCamerasinOpe
fanbird2008
·
2014-01-04 18:00
OpenGL Perspective
Projection
Matrix
注: 下面的n,f 分别表示近剪切平面, 远剪切平面距离, 因此始终是正的。OpenGL如是说:voidglFrustum(GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble nearVal, GLdouble farVal);Parametersleft,rightSpecifythe
fanbird2008
·
2014-01-04 16:00
获取文件Uri对应的真实路径
String[]
projection
={MediaStore.Images.Media.DATA}; CursorLoaderloader=newCursorLoader(this,uri,
projection
zhangfei_jiayou
·
2013-12-30 18:00
Back
Projection
http://docs.opencv.org/doc/tutorials/imgproc/histograms/back_
projection
/back_
projection
.html?
wanglang3081
·
2013-12-20 09:00
SQL
Projection
SQLProjectionisthecollectivenameforthecolumnsthatareSelectedandreturnedfromaquery.Inotherwords,thecolumnsgoesbehindselectinaquery.InOracle,awholerowisfirstfetched,thendatavaluesfromthecolumnswithintha
chncaesar
·
2013-12-17 13:42
Oracle
Libgdx专题系列:镜头篇源码分析 Camera
声明:本系列文章使用的Libgdx版本均为0.99版本Libgdx游戏开发交流群323876830 在Opengl中,有许多矩阵变换,可以分为视角(Viewing),模型(Modeling)和投影(
Projection
wu928320442
·
2013-12-10 17:00
游戏
android
OpenGL
libgdx
es
Criteria查询
Criteria可使用Criterion和
Projection
设置查询条件。
you23hai45
·
2013-12-05 23:00
Hibernate
框架
Web
三大框架
Criteria查询
Android利用ContentResolver查询的三种方式
这种查询方式是不是异步查询的,直接在UI线程中查询数据,代码如下:Cursorcursor1=getContentResolver().query(Sms.CONVESATION_URI,CONVERSATION_
PROJECTION
xuewater
·
2013-12-02 11:00
android从手机中获取通讯录时按名称排序
看代码:CursorphoneCursor=resolver.query(Phone.CONTENT_URI,ConstUtil.PHONES_
PROJECTION
,null,null,Phone.DISPLAY_NAME
OliverC
·
2013-12-02 09:00
android通讯录名称排序
百度地图API详解之地图坐标系统
我们都知道地球是圆的,电脑显示器是平的,要想让位于球面的形状显示在平面的显示器上就必然需要一个转换过程,这个过程就叫做投影(
Projection
)。
lanximu
·
2013-11-26 15:08
百度地图
坐标
web前端
opencv学习-imgprocess-反向投影Back
Projection
opencv中计算BackProjection的函数为calcBackProject,mixChannels是用来从输入中拷贝某通道到输出中特定的通道。还是以例子说明(1)例如灰度图像如下Image= 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 8 9 14 15(2)该灰度图的直方图为(bin指定的区间为[0,3),
siliang13
·
2013-11-19 22:00
opencv
imgprocess
The Viewport Transformation
英文帖子链接http://glasnost.itcarlow.ie/~powerk/GeneralGraphicsNotes/
projection
/viewport_transformation.html
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2013-11-17 15:00
transform
hibernate动态条件高级查询criteria
那么,hibernate在3以后,推出了一个很有意义的对象DetachedCriteria,通过这个类,我们可以得到Criteira对象.然后可以利用Restrictions,
Projection
等,构造各种条件
kkrgwbj
·
2013-11-16 17:00
Hibernate
《数据库系统基础教程》概念
元组:(1,2)集:元组不能重复出现(1,2)(3,4)包:bag,是mutiset,(1,2)(1,2)(3,4)元组可重复出现投影
projection
笛卡尔积关系S的第三个元组不能和关系R中的任何一个元组配对
guotong1988
·
2013-11-14 14:00
OpenGL系列教程之五:OpenGL矩阵类
matrix.zip, matrix_rowmajor.zip概述构造&初始化存取操作矩阵算法变换函数例子:模型视图矩阵例子:投影矩阵概述OpenGL为渲染管线准备了4种不同类型的矩阵(GL_MODELVIEW,GL_
PROJECTION
u012501459
·
2013-10-22 11:00
Android 代码片段---获取手机通讯录列表
publicListgetContacts() { Listlist=newArrayList(); Uriuri=ContactsContract.CommonDataKinds.Phone.CONTENT_URI; String[]
projection
liananse
·
2013-10-21 20:00
android
通讯录
Tutorial 12 - Perspective
Projection
pipeline.h:#ifndefPIPELINE_H #definePIPELINE_H #include"math_3d.h" classPipeline { public: Pipeline() { m_scale=Vector3f(1.0f,1.0f,1.0f); m_worldPos=Vector3f(0.0f,0.0f,0.0f); m_rotateInfo=Vector3f(
HCacm
·
2013-10-13 19:00
OpenGL
OpenGL ES2学习笔记(10)-- Orthographic
Projection
NDCs到目前为止,我们定义的顶点坐标全部都坐落在[-1,+1]范围内,比如下面这四个点。这是因为OpenGL只知道如何处理这个范围内的顶点,这个范围被称作NDCs(Normalized-DeviceCoordinates)。defvertices=[ //xy -0.5f,-0.5f, -0.5f,0.5f, 0.5f,0.5f, 0.5f,-0.5f, ]asfloat[]我们暂时可以这样理解
SpiderDog
·
2013-10-12 15:00
OpenGL
es
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