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Pygame做游戏
【零基础入门unity
游戏
开发——进阶篇】Unity Microphone类处理麦克风相关信息,录制音频并实时处理或保存录制的音频数据
考虑到每个人基础可能不一样,且并不是所有人都有同时
做
2D、3D开发的需求,所以我把【零基础入门unity
游戏
开发】分为成了C#篇、unity通用篇、unity3D篇、unity2D篇。
向宇it
·
2025-03-13 13:04
#
unity
音视频
c#
游戏引擎
开发语言
编辑器
Unity3D 着色器优化(Shader Optimization)
以下是系统的优化策略和实践建议:对惹,这里有一个
游戏
开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!1.减少计算复杂度简化数学运算:优先使用mad(乘加)指令代替单独的乘法和加法。
Thomas_YXQ
·
2025-03-13 12:04
着色器
Unity3D
游戏开发
Shader
【经典
游戏
】Java实现俄罗斯方块小
游戏
(附源码)
一、需求分析俄罗斯方块(Tetris)是一款经典的益智类电子
游戏
,最初由俄罗斯设计师AlexeyPajitnov于1984年创建。
枫蜜柚子茶
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2025-03-13 11:54
小游戏
java
开发语言
游戏
网盘代码学习计划
可以参考这个代码写一个这种软件electron
做
界面+libmysql.dll加nodeaddon模块
孤独的程序员dis1500
·
2025-03-13 11:54
新技术
c++
使用Vite创建Vue3项目
1.报上名来创建:在命令行输入npm-v检查版本,然后根据版本
做
选择,真的很快!!!
Asafoetida阿魏
·
2025-03-13 11:20
vue.js
前端
Java实现的简易俄罗斯方块
游戏
前言欢迎阅读本文,本文将介绍如何使用Java语言实现一个简易的俄罗斯方块
游戏
。俄罗斯方块,作为一种经典的益智
游戏
,不仅操作简单,而且富有娱乐性,深受很多玩家喜欢。
2301_79595709
·
2025-03-13 11:19
java
deepseek在vue3的应用
npminstallvue3-markdown-it注意是vue3-markdown-it不是markdown-it这个是对输出的文字
做
优化。
白马?定叫他有来无回!
·
2025-03-13 10:10
学习vue
前端
deepseek
vue3
C语言字符串函数
另一种char*str这种方式开辟了两个空间,一个指针空间和一个常量区的空间,所以这种方式定义的字符串是一个常量,多在不对其
做
修改的情况下使用。用相同常量初始化不同数组时会开辟不用空间。
饮一盏岁月留香丶
·
2025-03-13 06:12
C
回溯法——跳房子
跳房子是小朋友玩的
游戏
。地面上画出一连串格子,每个格子里有一个整数,小朋友从外面跳入格子,并继续往前跳,直到跳出所有格子。每次跳跃的规则是,可以跳入下一格或下下格或下下下格。
小赵起名困难户
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2025-03-13 05:38
算法练习
算法
动态规划
数据结构
什么是零代码?白码详解
什么是零代码开发平台零代码开发几乎都是面向企业应用世界,而很难扩展到消费者应用领域,比如
游戏
、社交、工具软件等必然长期属于原
白码低代码
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2025-03-13 05:37
快速开发
软件开发
深度解析volatile—底层实现
为了提高程序执行的性能,编译器和执行器(处理器)通常会对指令
做
一些优化(重排序)1、编译器
ljheee
·
2025-03-13 04:29
Java虚拟机
JVM进阶
JVM
volatile
java内存可见性
Qt/C++音视频开发09-ffmpeg内核音视频同步
一、前言用ffmpeg来
做
音视频同步,个人认为这个是ffmpeg基础处理中最难的一个,无数人就卡在这里,怎么也不准,本人也是尝试过网上各种demo,基本上都是渣渣,要么仅仅支持极其少量的视频文件比如收到的数据包是一帧视频一帧音频的
feiyangqingyun
·
2025-03-13 04:28
Qt/C++音视频开发
ffmpeg
qt
音视频
android系统架构的前世今生,事件分发机制面试题
自己很纳闷,就找了一个
做
猎头的朋友询问,朋友说自己已经超龄了,没有什么岗位可以给自己这个年龄的人了,只有少数的能放宽到四十岁,但也不
code高级开源
·
2025-03-13 04:58
Android
经验分享
面试
golang从入门到
做
牛马:第二篇-go语言安装及开发环境配置
1.安装go语言在Ubuntu上安装Go语言(Golang)通常有几种方法,以下是一些常见的安装步骤:方法一:使用包管理器安装更新包列表:sudoaptupdate安装Go:sudoaptinstallgolang-go验证安装:goversion方法二:从源代码编译安装安装依赖:sudoaptinstall-ygitmercurial下载Go源代码:gitclonehttps://go.goog
王盼达
·
2025-03-13 04:23
golang从入门到做牛马
golang
开发语言
后端
手把手教你搭建微信聊天机器人系列(一):文心一言(百度千帆ERNIE-Bot大模型)API测试
作为程序猿的我们,想接入文心一言的能力,比如开发一个聊天机器人,要怎么
做
呢?百度在其开发者平台开放了大模型服务,下面就跟我一起来对接API吧。
AGI学习社
·
2025-03-13 03:49
微信
机器人
文心一言
面试
自然语言处理
职场和发展
人工智能
【设计模式】责任链模式教你如何优雅地分发任务
这样的例子还有很多,如找领导出差报销、生活中的“击鼓传花”
游戏
等。定义:又名职责链模式,为
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2025-03-13 02:28
后端java设计模式
Apifox vs Apipost,API 管理工具选型思考,企业究竟该如何选?
本文将从功能对比、用户体验、企业适配度和性价比等多个维度
做
一次全面解析,帮助你做出更明智的选择。一.概述与定位ApiFoxApifox是一款国产的API调试工具,主打“
·
2025-03-13 02:28
论文阅读笔记:Graph Matching Networks for Learning the Similarity of Graph Structured Objects
论文
做
的是用于图匹配的神经网络研究,作者做出了两点贡献:证明GNN可以经过训练,产生嵌入graph-leve的向量可以用于相似性计算。
游离态GLZ不可能是金融技术宅
·
2025-03-13 01:07
知识图谱
机器学习
深度学习
人工智能
【脑洞小剧场】零帧起手创业小公司之 第一次项目团建
点击查看小剧场合集https://blog.csdn.net/foyodesigner/category_12896948.html阳光明媚的周末,本应是睡懒觉、打
游戏
或者追剧的好时光,但对于这家小公司的员工们来说
Foyo Designer
·
2025-03-13 01:02
技术职场小剧
职场和发展
程序人生
创业创新
远程工作
跳槽
改行学it
跳跃
游戏
【 力扣(LeetCode) 】
一、题目描述 给你一个非负整数数组nums,你最初位于数组的第一个下标。数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度。 判断你是否能够到达最后一个下标,如果可以,返回true;否则,返回false。二、测试用例示例1:输入:nums=[2,3,1,1,4]输出:true解释:可以先跳1步,从下标0到达下标1,然后再从下标1跳3步到达最后一个下标。示例2:输入:nums=[3,2,1,0,4
理论最高的吻
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2025-03-13 00:30
面试经典
150
题【LeetCode(力扣)】
leetcode
算法
职场和发展
c++
数学
【Unity】mesh绘制简单图形
应用使用mesh绘制一个彩虹色三角形、四边形、多四边形瓦片控制mesh移动,实现
游戏
的对象的身体关节的动作步骤mesh(网格类)Meshmesh=newMesh();vertices:顶点数组,包括mesh
Sitarrrr
·
2025-03-13 00:59
Unity3D
unity
游戏引擎
《Unity开发实战》——1.5节把Unity中创建的资源另存为Prefab
ChicoQueiroz,更多章节内容可以访问云栖社区“华章社区”公众号查看1.5把Unity中创建的资源另存为Prefab在Unity中很容易就能创建基础几何对象,本节中,使用Unity的资源创建一个
游戏
对象
weixin_33859504
·
2025-03-13 00:28
游戏
模型烘焙后保存mesh数据生成新的预制体
SetUVData.cs用于挂在
游戏
物体上,设置你要赋值的数据,代码如下:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic
学习是一种状态
·
2025-03-13 00:58
unity
shader
fragment
vertex
fragment
unity
unity
shader
片段顶点着色器
vertex
跳跃
游戏
(力扣LeetCode)
文章目录55.跳跃
游戏
贪心每一次都更新最大的步数取最大跳跃步数(取最大覆盖范围)55.跳跃
游戏
给你一个非负整数数组nums,你最初位于数组的第一个下标。
命运从未公平
·
2025-03-13 00:25
leetcode
leetcode
c++
贪心算法
Stable Diffusion
游戏
底模推荐
一、基础通用型底模SDXLbase官方原版底模,支持1024x1024高清出图,适用于各类
游戏
场景和角色的基础生成,建议作为微调训练的基准模型。
Liudef06
·
2025-03-12 23:52
从零开始设计游戏
stable
diffusion
游戏
KICE第二讲:C++与其他编程语言的比较
C++作为一种历史悠久且功能强大的编程语言,在系统软件、
游戏
开发、高性能计算等领域有着广泛的应用。
浅梦ChienMong
·
2025-03-12 22:14
c++
开发语言
利用IOCP实现高性能Socket服务器端源码
该示例源码展示了一个基于IOCP和Socket技术的
游戏
服务器端程序,支持TCP/IP和UDP协议,并且在VC++环境中开发。
赵阿萌
·
2025-03-12 21:06
android渲染是skia与egl,opengl和skia哪个快
游戏
电脑问题解决分享!
从Honeycomb[3.x]版本起,Andorid便支持GPU加速,但目前Android并没有使用SkiaGPU进行Webkit渲染。SkiaGPU使用OpenGL进行后台加速渲染,未来也许会代替Skia。很多人觉得,即使Android成功使用了GPU加速Webkit渲染,在访问浏览如雅虎等一般的网站时,用户也感觉不到太大的差异。因为Webkit的资源大多数消耗在了Javascript脚本和布局
赵阿萌
·
2025-03-12 21:36
使用python进行单因素方差分析(ANOVA)和事后多重比较(LSD)
#idea来源#在使用spss帮朋友
做
单因素分析时,发现个别数据需要调整到符合显著性的要求,在spss中修改数据,再在spss中操作步骤太麻烦,于是有了这个想法。
thinkwindows
·
2025-03-12 19:55
数据分析
python
算法
excel
探索高效Unity日志神器:UnityDebugViewer深度解析
日志神器:UnityDebugViewer深度解析UnityDebugViewer项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/UnityDebugViewer在繁忙的
游戏
开发过程中
乌昱有Melanie
·
2025-03-12 19:23
嵌入式开发用这3种软件架构,直接无敌。
做
开发1-3年的时候,一些简单的项目,功能基本都能实现,项目复杂度一上来,我的代码就变得乱七八糟了,改一行就崩一片,修个小bug像是拆弹,剪错一根线,整个程序原地爆炸。
无际单片机编程
·
2025-03-12 18:48
单片机
嵌入式
java
嵌入式硬件
stm32
低成本·无任何依赖·实现大文件pdf预览功能-带下载进度
经常
做
pdf预览的小伙伴都知道,如pdfjs,pdfjs-dist,react-pdf等等,各种库,但是其实就是为了预览一下pdf内容。
·
2025-03-12 17:08
[微服务设计]2_演化式架构
摘要:基于要达到的目标去定义一些原则和实践对
做
设计来说非常有好处。重视技术架构的同时重视组织架构。
啾啾大学习
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2025-03-12 16:05
#
设计规范
架构
微服务
java
[转载]快速学习的黄金法则——公开你的学习
你这样
做
也没什么,
啾啾大学习
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2025-03-12 16:05
水
学习
AI时代学习方法
学习方法
【JVM虚拟机】第一篇:初始JVM
JVM本质上是一个运行在电脑上的一个软件,他
做
的主要任务就是运行Java源代码编译出来的字节码文件。
码上学道
·
2025-03-12 16:34
JVM虚拟机
jvm
SpringBoot 集成 Caffeine(咖啡因)最优秀的本地缓存
SpringBoot集成Caffeine(咖啡因)最优秀的本地缓存本地缓存为什么用Caffeine
做
本地缓存SpringBoot2.0+如何集成Caffeine引入依赖开启缓存容器配置驱逐策略开发使用参考博客本地缓存百度百科
Listening_Wind
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2025-03-12 16:03
Java
缓存
java
spring
boot
spring
9 万天价激活码?手把手教你免费申请 Manus 邀请码!
它是AIagent,可以帮你规划旅游行程、分析股票、
做
课程PPT、
做
数据分析报告等等。现在激活码难求,某鱼上炒到了9w了。
前端后花园
·
2025-03-12 15:00
前端热门开源项目
人工智能
Manus
AI
计算机中计算排名用什么公式,最全面的Excel函数排名公式汇总
本文列举了关于排名的几种方法:第一部分:美式排名公式一、用RANK函数两参数用法
做
基础排名(默认降序排列)。特点:如果有两个数字排名相同,如下图,有两个第5名,下一名就是第7名,跳过了6。
鸦杀已尽
·
2025-03-12 15:30
计算机中计算排名用什么公式
运行PaddleOCR时遇到的一些问题汇总
官方文档提供了PaddleOCR的各类用例说明,但是使用中仍然会有一些问题,这里
做
一些总结和整理跑通train.py代码pythontools/train.py-cconfigs/rec/PP-OCRv3
江木27
·
2025-03-12 15:27
PaddleOCR
python
ocr
计算机视觉
图像处理
paddle
GPU(图形处理器) ARCHITECTURE的变迁史
著名的
游戏
引擎虚幻引擎(UnrealEngine)EpicGames的Unrealwindow用PC
游戏
是在1998年公布的。当时因为还是软件渲染时代,坐标转换矩阵计算是在CPU中进行的。
qq_39812022
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2025-03-12 15:56
Graphics
意见
GPU
ARCHITECTURE
——看来大家都在闷头做大事,
做
任何事情要先潜龙勿用,好好积蓄力量,蓄势待发
——看来大家都在闷头做大事,
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任何事情要先潜龙勿用,好好积蓄力量,蓄势待发邀请码炒至上万元,中国AI新星一夜爆火华尔街见闻2025-03-0621:38北京作者|柴旭晨编辑|周智宇没有丝毫预热和剧透,中国
分享是一种传递,一种快乐
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2025-03-12 14:56
杂学百货铺-啥都学
人工智能
为什么要使用JUnit 开发规范
目录命名规范:让代码一目了然测试类命名测试方法命名测试方法结构规范:遵循AAA原则Arrange(准备)Act(执行)Assert(断言)一个测试方法只
做
一件事断言使用规范:精准验证结果选择合适的断言方法提供有意义的错误信息测试数据管理规范
潜意识Java
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2025-03-12 13:21
Java知识
junit
log4j
数据库
Django + Vue解决跨域问题
最近用Django
做
后端服务器,Vue
做
前端,遇到了一个跨域问题,在此纪录一下:前端:封装了一下Axios:request.js如下://加载进度条//导入importNProgressfrom'nprogress'import'nprogress
mzf19980423
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2025-03-12 13:50
前端
Python
WEB开发
vue
django
Axios
java
我是学生,想要参与 OpenCloudOS,该怎么
做
?
为帮助高校同学在OpenCloudOS操作系统开源社区中,掌握Linux知识,积累开源项目经历,成长为优秀的软件工程师。近日,小云为大家汇总了一份在OpenCloudOS社区的成长攻略,并正式上线2023年OpenCloudOS校园大使招募计划。在这里,你可以深入学习Linux知识,获得导师专业指导!在这里,你可以积累开源项目经历,成为闪耀的开源Star!在这里,你可以结识1000+操作系统大牛!
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2025-03-12 13:26
linux
使用 PyOpenGL 进行 2D 图形渲染总结
它可以在多种语言中使用,包括C/C++、C#、Java、Objective-C(用于iPhone和iPad
游戏
)、Python等。在本文中,我将展示如何将OpenGL与Pyt
无水先生
·
2025-03-12 12:14
3D图形渲染和OpenGL编程
图形渲染
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按键精灵鹰眼中控:ios多设备管理工具
无论是
游戏
多开、自动化测试,还是电商运营,如何同时操作多台设备并确保精准执行,一直是一个难题。现在,按键精灵的鹰眼群控功能为您提供了完美的解决方案!
ii_best
·
2025-03-12 09:19
ios
14道web前端工程师面试题及答案解析
它可以在浏览器中展示流畅和高质量的3D
游戏
和应用程序。3.什么是Canvas?它有什么作用?答案:Canvas是一种HTML5标签,用于在浏
蚂蚁小搬运工
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2025-03-12 09:16
web
前端
OTP单片机调试工具之—应广单片机ADC调试案例
这个案例是使用应广单片机ADC对可调电阻中间抽头电压值进行采样,分别用12bit和8bit进行显示,使用vdd
做
参考,采样数据没有进行滤波,通过串口进行传输,直接输出到‘OTP单片机调试工具’进行显示目标
zhongvv
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2025-03-12 08:45
应广单片机开发工具使用
应广单片机应用框架
嵌入式硬件
ADC采样
OTP调试
应广单片机
串口数据显示
10步构建Unity
游戏
:从概念到发布的秘密
超萌技术攻略,轻松晋级编程高手技术宝库已备好,就等你来挖掘订阅墨瑾轩,智趣学习不孤单即刻启航,编程之旅更有趣引言在这个充满无限可能的数字时代,
游戏
开发已经不再是遥不可及的梦想。
墨瑾轩
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2025-03-12 08:44
一起学学C#【一】
unity
游戏
游戏引擎
unity引擎中全量打包和增量打包的区别和联系
在Unity引擎中,全量打包和增量打包是两种不同的资源打包方式,它们在
游戏
开发和发布过程中扮演着重要的角色。理解这两种打包方式的区别和联系对于优化开发流程和缩短构建时间非常关键。
你一身傲骨怎能输
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2025-03-12 08:10
独立游戏开发者宝典
unity
游戏引擎
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