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Linux
QtextEdit发信号
C# 序列化与反序列化
一、AutoResetEventAutoResetEvent允许线程通过
发信号
互相通信,线程通过调用AutoResetEvent上的WaitOne来等待信号。如果Au
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2015-11-13 17:57
反序列化
AutoResetEvent 类 初探
AutoResetEvent 允许线程通过
发信号
互相通信。通常,此通信涉及线程需要独占访问的资源。 线程通过调用 AutoResetEvent 上的 WaitOne 来等待信号。
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2015-11-13 16:24
event
ManualResetEvent 初探
ManualResetEvent 允许线程通过
发信号
互相通信。通常,此通信涉及一个线程在其他线程进行之前必须完成的任务。
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2015-11-13 16:24
event
Networking 学习 2. 网络设备
集线器:处理电信号,向所有端口转
发信号
。
·
2015-11-12 22:53
NetWork
第五章 触发器
一 SR锁存器 SR锁存器也可以用与非门构成 电频触发器 电路结构和工作原理 触
发信号
称为时钟信号 SR触发器基本电路结构 1 了解SR触发器的组成 2 clk =
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2015-11-12 18:57
触发器
CreatEvent SetEvent ResetEvent
CreatEvent SetEvent ResetEvent CreatEvent():创建一个事件对象 SetEvent():把指定事件对象的状态设置为
发信号
状态
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2015-11-12 16:47
create
为什么直接杀死线程是不好的
相应的,liunx里则是pthread_cancel(不是pthread_kill,这玩意本质是向线程
发信号
,而不是杀死线程)加上PTHRE
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2015-11-12 16:53
线程
忆龙2009:使用自定义事件
事件是对象发送的消息,以
发信号
通知操作的发生。操作可能是由用户交互(例如鼠标单击)引起的,也可能是由某些其他的程序逻辑触发的。引发事件的对象称为事件发送方。
·
2015-11-12 16:16
自定义
<2012 11 6 > linux设备驱动程序开发初探(6) 异步通讯机制: Kernel ---> APP
linux异步通讯机制: Kernel ---> APP ① 查询方式② 中断方式③ 中断+Poll机制:指定超时时间以上三种机制都是APP主动去读取键值,那么第④种方式则是“异步通讯机制”,收
发信号
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2015-11-12 15:58
kernel
【转贴】C#中事件处理的个人体会
事件的简单解释: 事件是对象发送的消息,以
发信号
通知操作的发生。操作可能是由用户交互(例如鼠标单击)引起的,也可能是由某些其他的程序逻辑触发的。引发(触发)事件的对象叫做事件发送方。
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2015-11-12 11:36
C#
ManualResetEvent的理解
ManualResetEvent 允许线程通过
发信号
互相通信。
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2015-11-11 19:56
event
ManualResetEvent 允许线程通过
发信号
互相通信
ManualResetEvent详解 ManualResetEvent 允许线程通过
发信号
互相通信。通
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2015-11-11 14:26
event
基于FPGA的超声波测距(一)
其基本工作原理为给予此超声波测距模块一触
发信号
后发射超声波,当超声波投射到物体而反射回来时,模块输出一回响信号,以触
发信号
和回响信号间的时间差,来判定物体的距离
·
2015-11-11 11:41
FPGA
AutoResetEvent 类
AutoResetEvent 允许线程通过
发信号
互相通信。通常,此通信涉及线程需要独占访问的资源。 线程通过调用 AutoResetEvent 上的 WaitOne 来等待信号。
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2015-11-11 09:22
event
QTextEdit
总结
, 参考Rich Text Processing富文本处理
QTextEdit
的组成比较复杂, 最好看看文档了解一下Rich Text Document Structure 1.
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2015-11-11 03:31
text
多线程间通信之AutoResetEvent和ManualResetEvent的原理分析和开发示例
http://www.cnblogs.com/springyangwc/archive/2011/10/12/2208991.html 概述 AutoResetEvent 允许线程通过
发信号
互相通信
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2015-11-11 03:26
event
ManualResetEvent 类
ManualResetEvent 允许线程通过
发信号
互相通信。通常,此通信涉及一个线程在其他线程进行之前必须完成的任务。
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2015-11-11 00:50
event
如何产生信号
2、调用系统函数向进程
发信号
在shell命令下发送信号具体格式如下 $ .
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2015-11-10 22:14
信号之可靠信号术语和语义
当引
发信号
的事件发生时,为进程产生一个信号(或向进程发送一个信号)。事件可以是硬件异常、软件条件、终端产生的信号或调用kill函数。 在产生了信号时,内核通常在进程表中设置一个某种形式的标志。
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2015-11-10 22:59
字符设备驱动笔记——异步通知(八)
一、信号处理函数的要点:1.注册一个信号处理函数2.
发信号
,谁发3.发给谁4.怎么发 #include <stdio.h> #include <signal.h> void
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2015-11-08 13:37
笔记
(C#) 线程之 AutoResetEvent, EventHandle.
AutoResetEvent 允许线程通过
发信号
互相通信。通常,此通信涉及线程需要独占访问的资源。
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2015-11-08 10:24
event
signal
//signaltest.c // 子线程阻塞,等待信号,然后输出字符串 // 主线程从键盘录入字符,给子线程
发信号
。
·
2015-11-07 14:22
Signal
pthread
但使用pthread_cond_signal不会有“惊群现象”产生,他最多只给一个线程
发信号
。假如有多个线程正
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2015-11-07 12:04
pthread
C#基础加强篇—委托、Lambda表达式和事件(下)
事件是对象发送的消息,以
发信号
通知操作的发生。操作可能是由用户交互引起的,也可能是由某些其他的程序逻辑触发的。引发(触发)事件的对象叫做事件发送方,捕获事件并对其做出响应的对象叫做事件接收方。
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2015-11-07 11:56
lambda
多线程间通信之AutoResetEvent和ManualResetEvent的原理分析和开发示例
概述 AutoResetEvent 允许线程通过
发信号
互相通信。 通常,当线程需要独占访问资源时使用该类。 线程通过调用 AutoResetEvent 上的 WaitOne 来等待信号。
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2015-11-07 09:18
event
详解 ManualResetEvent
今天详细说一下ManualResetEvent 它可以通知一个或多个正在等待的线程已发生事件,允许线程通过
发信号
互相通信,来控制线程是否可心访问资源 当一个线程开始一个活动(此活动必须完成后,其他线程才能开始
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2015-11-05 08:42
event
Qt5 文本编辑
一、 任何一个文本编辑器的程序都要用到
QTextEdit
作为输入文本的容器,在它里面输入的可编辑文本由QTextDocument作为载体,而
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2015-11-05 08:17
qt
多线程间通信之AutoResetEvent和ManualResetEvent的原理分析和开发示例
概述 AutoResetEvent 允许线程通过
发信号
互相通信。 通常,当线程需要独占访问资源时使用该类。 线程通过调用 AutoResetEvent 上的 WaitOne 来等待信号。
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2015-11-03 22:02
event
AutoResetEvent和ManualResetEvent
调用Set 向AutoResetEvent
发信号
以释放等待线程。 可以通过构造函数设置事件状态 false为非终止,true为终止 常用方法: Set();
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2015-11-02 19:15
event
ManualResetEvent详解
ManualResetEvent详解 ManualResetEvent 允许线程通过
发信号
互相通信。通
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2015-11-02 15:51
event
ManualResetEvent使用Demo
ManualResetEvent使用演示 ManualResetEvent 允许线程通过
发信号
互相通信。通常,此通信涉及一个线程在其他线程进行之前必须完成的任务。
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2015-11-02 13:43
event
GTK+图形化应用程序开发学习笔记(七)—标签构件.事件盒构件
它不能自身引
发信号
。 用gtk_label_new创建标签构件: 1. 名称
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2015-11-02 10:54
学习笔记
主板开机电路检修步骤
主板开机电路工作原理概述 经过主板开机键触发主板开机电路工作,开机电路将触
发信号
进行处理,最终向电源第14脚发出低电平信号,将电源的第14脚的高电平拉低,触发电源工作,使电源各引脚输出相应的电压
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2015-11-02 10:49
避免死锁的一些注意事项
可是线程 2 需要同时拥有对象 A 和对象 B 的锁才能向线程 1
发信号
。从而导致, 线程 2 因无法获得对象 A 上的锁, 因而阻塞, 等待线程 1 释放对象 A 上的锁。 而同时线程 1
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2015-11-01 15:40
死锁
线程中CreateEvent和SetEvent及WaitForSingleObject的用法-------wince里面的中断IST经常使用。
CreateEvent 函功能描述:创建或打开一个命名的或无名的事件对象.EVENT有两种状态:
发信号
,不
发信号
。 SetEvent/ResetEvent分别将EVENT置为这两种状态分别是
发信号
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2015-11-01 15:01
object
给
QTextEdit
添加背景图片及注意事项
前一段时间遇到一个很有意思的问题,要给
QTextEdit
这个Qt空间加一张背景图片,我试过很多方法,用QPalette调色板,paintEvent(),结果都没有效果,后来发现有两种方式可以实现这一点,
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2015-11-01 13:35
text
树莓派 HC-SRO4超声波测距模块的使用
这个模块的针脚跟之前玩的那三个有所区别,除了VCC和GND两个针脚,还多了两个Trig和Echo针脚,分别是输出和输入,Trig我接的是20针脚,Echo是21 该模块的工作原理为,先向TRIG脚输入至少10us的触
发信号
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2015-11-01 11:06
使用
多线程间通信之AutoResetEvent和ManualResetEvent的原理分析和开发示例
AutoResetEvent 允许线程通过
发信号
互相通信。 通常,当线程需要独占访问资源时使用该类。 线程通过调用 AutoResetEvent 上的 WaitOne 来等待信号。
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2015-11-01 10:28
event
事件和委托
事件是对象发送的消息,以
发信号
通知操作的发生。操作可能是由用户交互(例如鼠标单击)引起的,也可能是由某些其他的程序逻辑触发的。引发事件的对象称为事件发送方。
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2015-10-31 17:14
事件
多线程同步处理!!!
AutoResetEvent 允许线程通过
发信号
互相通信。通常,此通信涉及线程需要独占访问的资源。 线程通过调用 AutoResetEvent 上的 WaitOne 来等待信号。
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2015-10-31 16:08
线程同步
QuartusII中使用signal tapII
包括触
发信号
、需要测试信号、测试数据深度、触发方式等。 3、设置好后再编译,最后下载到目标板即可通过signal tap查看数据。 4、测试完毕后再编译选项中设置取消signal tap,再编
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2015-10-31 15:49
Signal
白话手动和自动信号量的区别
发信号
者;2.传信号者;3.眼巴巴的等着收信号的。 (看官此时嘘我了,书上可没这么讲过,你瞎叨叨啥呢?)
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2015-10-31 14:05
信号量
C# 使用AutoResetEvent进行线程同步
AutoResetEvent 允许线程通过
发信号
互相通信。 通常,当线程需要独占访问资源时使用该类。 线程通过调用 AutoResetEvent 上的 WaitOne 来等待信号。
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2015-10-31 10:10
event
《Java并发编程实战》第十一章 性能与可伸缩性 读书笔记
线程之间的协调(比如:锁、触
发信号
以及内存同步等) 2. 添加�的上下文切换 3. 线程的创建和销毁 4.
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2015-10-31 10:48
Java并发编程
在ASP.NET中执行URL重写(二)
与 IIS 一样,ASP.NET 引擎在请求的有效期内将会触发事件,通过
发信号
来表示其处理过程从一个状态改变为了另一个状态。例如,当 ASP.
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2015-10-31 09:02
asp.net
线程同步的多种实现
AutoResetEvent AutoResetEvent 允许线程通过
发信号
互相通信。
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2015-10-31 09:15
线程同步
如何使
QTextEdit
背景透明
前边的文章http://blog.csdn.net/NRC_DouNingBo/archive/2010/04/28/5540427.aspx介绍了如何给
QTextEdit
加背景图片,但是由于图片也会跟着翻屏
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2015-10-31 09:52
text
C#关于AutoResetEvent的使用介绍
AutoResetEvent 允许线程通过
发信号
互相通信。通常,此通信涉及线程需要独占访问的资源。 线程通过调用 AutoResetEvent 上的 WaitOne 来等待信号。
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2015-10-30 20:59
event
ManualResetEvent详解
ManualResetEvent详解 ManualResetEvent 允许线程通过
发信号
互相通信。通
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2015-10-30 16:38
event
C#中事件处理的个人体会
事件的简单解释: 事件是对象发送的消息,以
发信号
通知操作的发生。操作可能是由用户交互(例如鼠标单击)引起的,也可能是由某些其他的程序逻辑触发的。引发(触发)事件的对象叫做事件发送方。
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2015-10-28 09:28
C#
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