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Quaternion
[转]四元数与旋转问题--网上找来的资料3
在3D程序中,通常用
quaternion
来计算3D物体的旋转角度,与Matrix相比,
quaternion
更加高效,占用的储存空间更小,此外也更便于插值。
roc08
·
2010-07-25 15:00
zk
J#
Chapter 1 本书简介
本章术语:P3infrastructure:基础架构P4intersection:相交P5
quaternion
:四元数 本书的重点是SceneGraphManagementSystem以及所包含的各个渲染组件和相关的数学理论
huazai434
·
2010-07-17 11:00
reference
图形
引擎
shader
initialization
sorting
Slerp or Lerp
Slerp并不局限于维数,因而不要认为只对
Quaternion
有效。作者认为Slerp会带来效率问题,即便经过优化也并不能达到理想的速度(与lerp做比较而言),而且优化往往会降低代码的易读性。
Heath's Blog
·
2010-03-14 17:00
D3DX Utility library概述
具体类提供了颜色,材质,向量,矩阵,面和
quaternion
。他们实现为C++类,并且也提供了一些操作在这些类上全局函数。helper对象实现了矩阵堆栈,textrender
yacper
·
2010-02-27 00:00
D3DX Utility library概述
具体类提供了颜色,材质,向量,矩阵,面和
quaternion
。他们实现为C++类,并且也提供了一些操作在这些类上全局函数。helper对象实现了矩阵堆栈,tex
isiqi
·
2010-02-27 00:00
数据结构
windows
Blog
Quaternion
和Rotation Matrix的相互转换
设有Quaternionq(x,y,z,w),rotationaxis(x,y,z),rotationangle(theta),则
Quaternion
和Axis-Angle有如下对应关系,q.x=sin
·
2009-11-06 09:00
Matrix
3D变换中的四元数
在3D程序中,通常用
quaternion
来计算3D物体的旋转角度,与Matrix相比,
quaternion
更加高效,占用的储存空间更小,此外也更便于插值。
jinlking
·
2009-05-02 15:00
zk
Matrix
pv3d 的
Quaternion
练习
http://www.sandy1219.com/3d/test3/PV3D_
Quaternion
.html package{importflash.events.Event;importorg.papervision3d.core.math.
Quaternion
songhuanren
·
2009-03-04 19:00
四元数入门
★旋转篇:我将说明使用了四元数(si yuan shu,
quaternion
)的旋转的操作步骤(1)四元数的虚部,实部
Bill Hsu
·
2008-09-30 19:00
Quaternion
四元数
Quaternion
四元数QuaternionFromWikipedia,thefreeencyclopediaJumpto:navigation,searchThispagedescribesquaternionsinmathematics.Forotherusesofthisword
·
2008-09-18 15:00
3D对象操作
人物移动:1、假设人物当前点为curPos(Vector3),速度为v(float),朝向为q(
Quaternion
4元数), 求:在任意方向dir(Vector3)上,经过时间t(float) 人物所在的位置点
kun1234567
·
2008-05-29 18:00
vector
float
3D对象操作
人物移动: 1、假设人物当前点为 curPos(Vector3), 速度为 v(float), 朝向为q(
Quaternion
4元数 ), 求:在任意方向dir(Vector3)上,经过时间t(float
javababy1
·
2008-05-29 18:00
F#
使用.x文件模型
使用.x文件模型使用.x文件模型(3) 摘要:早在1843年,WilliamRomanHamilton爵士就已经发明了作为复数扩展的四元数(
quaternion
),但是直到1985年才有一个叫KenShoeMake
天行健 君子当自强而不息
·
2008-05-09 15:00
使用.x文件模型(3)
使用.x文件模型(3)通过四元数实现模型旋转早在1843年,WilliamRomanHamilton爵士就已经发明了作为复数扩展的四元数(
quaternion
),但是直到1985年才有一个叫KenShoeMake
天行健 君子当自强而不息
·
2008-05-09 15:00
3D中的方位和角位移的C++实现(2)
Quaternion
.h: #ifndef
QUATERNION
_H #define
QUATERNION
_H class cVect
天行健 君子当自强而不息
·
2008-02-18 19:00
D3DX Utility library
具体类提供了颜色,材质,向量,矩阵,面和
quaternion
。他们实现为C++类,并且也提供了一些操作在这些类上全局函数。helper对象实现了矩阵堆栈,textren
weili_2007
·
2007-12-11 15:00
filter
Module
float
library
shader
textures
3D数学运算库。
math数学函数Matrix4矩阵运算plane平面
Quaternion
四元数Tuple2二元向量Tuple3三元向量tuple4四元向量 3D程序,绝对离不开向量,矩阵之类的数学运算。
huawenguang
·
2007-04-27 18:00
Math
Matrix
学习
quaternion
的一点点笔记
在3D程序中,通常用
quaternion
来计算3D物体的旋转角度,与Matrix相比,
quaternion
更加高效,占用的储存空间更小,此外也更便于插值。
soilwork
·
2006-12-18 03:00
游戏
UI
Blog
zk
Matrix
使用C++和DirectX开发游戏GUI(六)
欢迎回到"使用C++和DX开发GUI"的第四部分.接着我们的主题(我是如何为我未来的游戏,
Quaternion
,开发GUI的),本文将关注所有的有关游戏GUI的细节
牵着老婆满街逛
·
2006-07-07 12:00
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