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Quaternion
unity3d四元数和旋转矩阵
一四元数
Quaternion
中存放了x,y,z,w四个数据成员,可以用下标来进行访问,对应的下标分别是0,1,2,3。
kfqcome
·
2013-08-31 13:00
unity3d
四元数
旋转矩阵
Quaternion
Unity3D学习笔记05:四元数控制人物旋转
角色控制器CharacterController控制人物移动旋转》我们学习了怎么使用角色控制器CharacterController来实现主角任务的移动和转身,那么在Unity3D中,人物的旋转是靠四元数
Quaternion
jukai7
·
2013-08-22 14:00
unity3d
四元数
Quaternion
quaternion
*Vector3的新理解
using UnityEngine; using System.Collections; public class PlayerScript : MonoBehaviour { public GameObject cameraObject; public float cameraDistance;//the distance the camera shoul
·
2013-08-16 17:00
vector
四元素
www.euclideanspace.com/maths/algebra/realNormedAlgebra/quaternions/notations/vectorDivision/index.htm我也贴在这里:Maths -
Quaternion
linuxarmsummary
·
2013-07-24 16:00
WPF初学总结2
也有一些类型,和.Net类型对比如下:.NET常见类型有:Byte、Decimal、Double、Int16、Int32、Int64、SingleWPF类型有:Color、Point、Point3D、
Quaternion
WaitForFree
·
2013-07-23 11:00
unity3d中的
Quaternion
.LookRotation函数的一些理解~
其中让我注意到这个函数的使用非常特别:
Quaternion
.LookRotation。游戏针对两个平台做了输入配置。在pc平台上控制人物移动用正常的上下左右按键控制,然而人物的旋转就变成了鼠标位置。
u011285268
·
2013-07-02 23:00
Quaternion
关于
Quaternion
.LookRotationhttp://blog.csdn.net/lijing_hi/article/details/7272089这里已经讲得很好了。
czlilove
·
2013-05-28 15:00
四元数和旋转矩阵
Quaternion
(四元数)
Quaternion
的定义四元数一般定义如下: q=w+xi+yj+zk其中w,x,y,z是实数。
wangjiannuaa
·
2013-05-20 20:00
一行代码实现一个物体保持面向另一个物体(旋转) .
myTransform.rotation=
Quaternion
.Slerp(myTransform.rotation,
Quaternion
.LookRotation(target.position-myTransform.position
WF_unity
·
2013-04-08 16:00
如何改变实例(instantiate)的方向
=0){marks[markCount].transform.rotation*=
Quaternion
.FromToRotation(Vecto
fzhlee
·
2013-03-06 22:00
3D数学之四元组应用及实现
四元组,英文名字,
Quaternion
先说明下,为什么我们要用四元组1.它能节省存储空间2.它的连接(concatenation)运算需要的运算量较少3.四元组容易
seamanj
·
2013-03-05 09:00
unity3d
Quaternion
计算3D物体旋转角度
在3D程序中,通常用
quaternion
来计算3D物体的旋转角度,与Matrix相比,
quaternion
更加高效,占用的储存空间更小,此外也更便于插值。
fzhlee
·
2013-02-28 17:00
unity3d 旋转camera到特定对象
transform.position=vector3.slerp(positionstart,positionEnd,Time*time*0.001); 旋转函数transform.Rotation=
Quaternion
.sler
fzhlee
·
2013-02-28 17:00
Unity3d之
Quaternion
学习与应用
今天准备学习和研究下unity3d的四元数
Quaternion
四元数在电脑图形学中用于表示物体的旋转,在unity中由x,y,z,w表示四个值。四元数是最简单的超复数。
liulala16
·
2013-01-18 15:00
Matrix4x3-未测试-实现文件
#include #include #include"Vector3.h" #include"EularAngles.h" #include"
Quaternion
.h" #include"RotationMatrix.h
Golden_Shadow
·
2012-12-25 21:00
RotationMatrix-未测试-实现文件
#include"Vector3.h" #include"RotationMatrix.h" #include"EularAngles.h" #include"
Quaternion
.h" voidRotationMatrix
Golden_Shadow
·
2012-12-25 21:00
Quaternion
-未测试-实现文件
#include #include"
Quaternion
.h" #include"Matrix4x4.h" voidQuaternion::Indentity() { w=1; x=y=z=0; }
Golden_Shadow
·
2012-12-25 21:00
Quaternion
-未测试-头文件
四元数,之前完全不知道是怎么一回事的东西,最近几天突击学习了下.同欧拉角,矩阵相联系的学习,写了这么一个东西.先放着吧,把3D数学这块学得差不多再考虑是不是要整合到我的线框引擎中,实现一个严谨的数学库还是相当难的啊.通常操作的都是单位四元数,因为这样的话n是单位向量,就如同单位向量在计算中带来的便捷那样.四元数跟向量是息息相关的,两个四元数点乘可以得出相似度,也就是可以求出夹角,并且通过求t次幂,
Golden_Shadow
·
2012-12-25 21:00
unity3d自适应分辨率变化。。很旧的东西了。。。
float=Screen.width/800.0;varvertRatio:float=Screen.height/600.0;GUI.matrix=Matrix4x4.TRS(Vector3(0,0,0),
Quaternion
.identity
ldghd
·
2012-12-22 20:00
EulerAngles-未测试-实现文件
#include"stdafx.h" #include #include #include"Common.h" #include"EularAngles.h" #include"
Quaternion
.h
Golden_Shadow
·
2012-12-19 00:00
Euler Angle and
Quaternion
关于Euler角和四元数的学习,可以参考:http://en.wikipedia.org/wiki/Gimbalhttp://www.cnblogs.com/soroman/archive/2006/10/12/526163.htmlhttp://www.cnblogs.com/soroman/archive/2008/03/24/1118996.html
eryar
·
2012-12-01 22:00
unity
unity 地形 http://hi.baidu.com/next2_me/item/0f79feffadf2ca5ac9f337f7
Quaternion
学习与应用 http://www.web3d.com.cn
xylffxyfpp
·
2012-11-25 17:00
unity
Unity3d 陀螺仪
quannenggou/article/details/7513242privatevargyroBool:boolean;privatevargyro:Gyroscope;privatevarrotFix:
Quaternion
xy849288321
·
2012-11-15 14:00
unity3d 公告板(billboard)
publicCameram_Camera;publicVector3Normal;//面法线Quaterniondirection;//UsethisforinitializationvoidStart(){direction=
Quaternion
chu358177
·
2012-11-07 14:39
unity3D
Unity实例化Prefab in C#
publicGameObjecttarget; }2.在需要的位置实例化PrefabvoidStart(){ GameObject.Instantiate(target,newVector3(1,1,0),
Quaternion
.identity
alexlange2
·
2012-09-22 16:00
优化
vector
C#
脚本
Class
resources
Camera Shake in Unity
varoriginPosition:Vector3; varoriginRotation:
Quaternion
; varshake_decay:float; varshake_intensity:float
tanmengwen
·
2012-09-19 16:00
四元组与旋转矩阵
来源:http://bezier.zhmy.com/archives/2009/156323.html 在3D程序中,通常用
quaternion
来计算3D物体的旋转角度,与Matrix相比,
quaternion
windshg
·
2012-08-31 08:00
矩阵
Quaternion
计算3D物体旋转角度
在3D程序中,通常用
quaternion
来计算3D物体的旋转角度,与Matrix相比,
quaternion
更加高效,占用的储存空间更小,此外也更便于插值。
xy849288321
·
2012-08-23 11:00
Unity3d调用
Quaternion
的函数问题
本人在Dll以及基于Winform的程序中
Quaternion
的函数抛出安全异常,解决办法就是将调用放在Unity3d的客户端层就不会有问题。
gelu1231
·
2012-08-08 10:00
dll
WinForm
Unity3D 一行代码实现一个物体保持面向另一个物体(旋转)
myTransform.rotation=
Quaternion
.Slerp(myTransform.rotation,
Quaternion
.LookRotation(target.position-myTransform.position
janpylx
·
2012-07-23 18:00
vector
function
String
脚本
qt
float
unity3d
Quaternion
今天准备学习和研究下unity3d的四元数
Quaternion
四元数在电脑图形学中用于表示物体的旋转,在unity中由x,y,z,w表示四个值。四元数是最简单的超复数。
xy849288321
·
2012-07-18 15:00
Quaternion
(四元数)和旋转
Quaternion
的定义四元数一般定义如下:q=w+xi+yj+zk 其中w,x,y,z是实数。
jiexuan357
·
2012-07-08 03:00
3D变换中的四元数
在3D程序中,通常用
quaternion
来计算3D物体的旋转角度,与Matrix相比,
quaternion
更加高效,占用的储存空间更小,此外也更便于插值。
softn
·
2012-05-04 16:00
Matrix
Quaternion
(四元数)和旋转
Quaternion
的定义四元数一般定义如下:q=w+xi+yj+zk 其中w,x,y,z是实数。
kobbee9
·
2012-03-24 09:00
算法
vector
Class
float
Constructor
Matrix
[crytek]Spherical Skinning withDual-Quaternions and QTangents
http://crytek.com/cryengine/presentations/spherical-skinning-with-dual-quaternions-and-qtangents使用
quaternion
彭博
·
2012-03-09 14:00
[Unity 3D]
Quaternion
.LookRotation
此函数作用是生成一个四元数表示的三维朝向,然后可以直接把这个朝向赋给游戏对象来变更其朝向,也可以通过线性插值(
Quaternion
.Slerp和
Quaternion
.Lerp)来实现游戏对象从当前朝向转到这个新生成的朝向上来
lijing_hi
·
2012-02-19 11:00
游戏
vector
生活
脚本
[crytek]Spherical Skinning withDual-Quaternions and QTangents
http://crytek.com/cryengine/presentations/spherical-skinning-with-dual-quaternions-and-qtangents使用
quaternion
ccanan
·
2012-01-03 16:00
Stream
byte
Matrix
transformation
shader
Constants
unity3d 学习摸索(一) 实例化GameObject 并调整其角度
我只想到用实例化,instantiate 函数, staticfunctionInstantiate (original : Object, position :Vector3, rotation :
Quaternion
SunRaIN_
·
2011-12-05 13:00
unity3d
修正D3DXQuaternionSquad不能正确处理反向Quaternions的BUG
修正D3DXQuaternionSquad不能正确处理反向Quaternions的BUG微软DX库里提供了对
Quaternion
进行球面四边形内插的接口,能够在多个
Quaternion
之间平滑插值。
Heath's Blog
·
2011-08-21 22:00
A Glimpse of
Quaternion
and A Few Discussions
QuaternionisaveryinterestingmathematicalconceptthatIhadnevertouchedbeforeIreviewedthesourcecodeintherecentprojectI'vebeeninvolvedin.Itisanumbersystemthatextendscomplexnumbersdiscoveredbythegreatmathem
quanben
·
2011-07-31 17:00
vector
properties
System
Mathematica
Numbers
Forms
关于Ogre四元数类的一些解释
静态数据成员
Quaternion
Quaternion
::ZRE)(0.0,0.0,0.0,0.0); 零四元数
Quaternion
Quaternion
::IDENTITY(1.0,0.0,0.0,0.0
miaoweiye
·
2011-07-22 14:00
vector
Matrix
浅谈Ogre的四元数与旋转-1
目录:·1简介·2必备知识 ·2.1向量(Vectors)·3欧拉(Euler)旋转·4矩阵(Matrix)旋转·5四元数(
Quaternion
)旋转·6问题 ·6.1四元数
huangzeyy
·
2011-07-14 11:00
(地基工)OgreNode旋转、位移
void Node::rotate(const
Quaternion
& q, TransformSpace relativeTo) { // Normalise
quaternion
点点滴滴
·
2011-04-27 16:00
Ogre中的四元数
Quaternion
类
Quaternion
类四元数最早是为了扩展复数应用而产生与发展起来的。然而,人们发现四元数也可以应用在计算机图形学上,作为表现旋转的可选择方法之一。
pizi0475
·
2011-03-27 17:00
vector
zk
存储
扩展
图形
Matrix
相同场景 但物体材料不同 但旋转同步
在两个个OgreApp里分别设置场景管理器并绑定物体要两物体旋转同步,只记录最近一步旋转值,并传递,引起另一物体旋转不能保证同步解决方案:1.
Quaternion
totalQuate=
Quaternion
xiucaijiang
·
2011-03-10 17:00
四元数入门
★旋转篇:我将说明使用了四元数(si yuan shu,
quaternion
)的旋转的操作步骤(1)四元数的虚部,实部和写法所谓
tommy
·
2010-10-21 17:00
Ogre中的四元数
Quaternion
与旋转
想象一个物体在3D空间中移动的过程,该物体必然会涉及到旋转。例如一个怪物,他的运动方向会改变,要改变其方向只需要对其进行旋转即可。旋转的方式大致分为三种:Euler旋转,矩阵旋转,以及四元数旋转。这里稍微记录下我目前对于四元数旋转的理解。对于四元数方面的数学,以及其原理,这里不关心,只需要学会如何使用即可。无论是哪一种旋转,物体与该物体的局部坐标系之间的相对位置,相对方位都是不会改变的。因此,在进
miaoweiye
·
2010-09-25 15:00
Ogre的四元数
quaternion
quaternion
是一个标量和一个3D向量的组合。
miaoweiye
·
2010-09-25 15:00
3D变换中的四元数
在3D程序中,通常用
quaternion
来计算3D物体的旋转角度,与Matrix相比,
quaternion
更加高效,占用的储存空间更小,此外也更便于插值。
kongweile
·
2010-09-02 09:00
zk
J#
DX GUI(四)
接着我们的主题(我是如何为我未来的游戏开发GUI的—
Quaternion
),本文将关注所有的有关游戏GUI的细节问题。4.1、保存窗口窗口序列化(存储和载入窗口)对你的工程而言或许不重要。
ly402609921
·
2010-08-30 18:00
游戏
function
application
存储
pascal
磁盘
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