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Quick-Cocos2D-X
quick-cocos2d-x
如何设置游戏的屏幕方向
quick中的create_project工具在创建项目时,可以用-o参数指定屏幕方向。但如果要修改已有项目的屏幕方向,就要按如下步骤进行。对于iOS项目设置工程可用的屏幕方向:找到RootViewController.mm文件,做如下修改:如果需要横屏:-(BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)in
弓宇鹏
·
2015-02-16 10:00
C++
cocos2d-x
cocos2d-x3.x
cocostudio
quick-cocos2d-x
学习系列之二样例2048游戏学习
quick-cocos2d-x
学习系列之二样例2048游戏学习最近蛤蟆会来看下quick中提供的几个SAMPLE例子,例子不多那咱们就一一过一下呗。先从2048这个游戏开始吧。
badman250
·
2015-02-14 20:40
[置顶]
quick-cocos2d-x
3.3 多个AssetManager同时下载的进度问题
在quick-cocos2d-x3.3中,我的启动和监听assetsmanager的代码如下:localfunctiononProgress(event) 进度监听 ....... end localassetsManager=cc.AssetsManager:new(PackageUrl, versionFileUrl, pathToSave) assetsManager:retain() as
y505772146
·
2015-02-12 15:00
lua
quick-cocos2d-x
[置顶]
quick-cocos2d-x
场景切换时node事件执行顺序
自己在quick项目中经常会用到场景切换,也就会涉及到相应场景资源的加载和释放,一直没有对场景的node事件进行一个总结,下面我就对
quick-cocos2d-x
场景切换时node事件执行顺序谈谈自己的见解
y505772146
·
2015-02-01 20:00
lua
cocos2d-x
quick-cocos2d-x
quick lua下自定义事件处理
Quick-Cocos2d-x
中的事件机制在官方的文档中已经讲解得很清楚了,查看这里。
80后小子
·
2015-01-29 16:00
dispatchEvent
Quick
[置顶]
quick-cocos2d-x
3.3 final 中cc.CardinalSplineTo:create导出到lua
最近做的一个quick-cocos2d-x3.3final项目中使用到了曲线运动CardinalSpline,发现cc.CardinalSplineBy:create是可以使用的,但是cc.CardinalSplineTo:create却是一个空值报错,让我感到有些疑惑,后来发现有朋友跟我的问题一样,http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid
y505772146
·
2015-01-26 20:00
lua
cocos2d-x
quick-cocos2d-x
quick-cocos2d-x
学习系列之 开篇杂记
开始学习
quick-cocos2d-x
这个工具了,边学边记录吧。邮箱
[email protected]
欢迎各界交流1.
notbaron
·
2015-01-22 22:00
[置顶]
quick-cocos2d-x
从2.2.5升级到3.3的体会
最近公司的项目需要把项目从quick2.2.5升级到quick3.3final版本,我发现改动还是很大的,但是github上的文档只涵盖了很少的一部分,因此我在这里把自己升级中的一些注意事项罗列出来,希望能有所帮助。 首先,我们可以看看github上的文档,主要有如下部分:下列函数或常量需要替换: CCLuaLog()print()CCFileUtils:sharedFileUti
y505772146
·
2015-01-21 14:00
Quick-Cocos2d-x
集成 Google protobuf 方法
Quick-Cocos2d-x
集成Googleprotobuf方法http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?
colorful
·
2015-01-17 16:00
Quick-Cocos2d-X
+ SocketTCP
local net = require("framework.cc.net.init") local ByteArray = require("framework.cc.utils.ByteArray") require("framework.cc.utils.bit") scnet = {} -- 初始化网络 网络监听 function scnet.init( ) local ti
小房小田
·
2015-01-12 11:00
Quick-Cocos2d-x
入门学习
Quick-Cocos2d-x
入门学习 终于下班了,这次蛤蟆和大家一起来看下
Quick-Cocos2d-x
。
notbaron
·
2015-01-09 20:00
lua
cocos2d-x
【cocos2d-x】
quick-cocos2d-x
3.3final 发布
quick3.3final是3.3系列最后一个版本,相比之前的3.3rc1版,主要改动如下:升级到cocos2d-x3.3final用Lua5.1.5替换了LuaJIT2.0.3:具体原因参考 为什么用Lua替换LuaJIT提供了Lua字节码虚拟机执行码加密功能提供了模块化编译能力,可以创建最小化的so文件(仅限Android平台),参考 编译Android工程增加HTTPRequestforAn
yhhwatl
·
2015-01-03 23:00
lua
cocos2d-x
【cocos2d-x】初窥
quick-cocos2d-x
quick-cocos2d-x
(后文简称quick)与cocos2d-x的关系,用一句话概括:quick是cocos2d-x针对Lua的豪华套装威力加强版。
yhhwatl
·
2015-01-03 23:00
lua
cocos2d-x
[置顶]
quick-cocos2d-x
中CCScale9Sprite的用法
在
quick-cocos2d-x
中,当我们在拉伸图片的时候,往往使用setScale,但是这样拉伸往往使图片在边角显得有些模糊,那我们就可以使用CCScale9Sprite来进行图片的放大拉伸。
y505772146
·
2014-12-30 10:00
quick-cocos2d-x
config文件内容的解释
DEBUG:这个参数是配置Quick工程的调试信息状态。0表示关闭调试信息,1表示打印少量调试信息,2表示打印冗长调试信息。DEBUG_FPS:是否显示FPS信息,fps也就是画面每秒的帧数DEBUG_MEM:是否要每10秒钟打印一次内存信息LOAD_DEPRECATED_API:是否加载已经废弃了的APILOAD_SHORTCODES_API:是否加载短代码CONFIG_SCREEN_ORIEN
y505772146
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2014-12-18 13:00
【
quick-cocos2d-x
】热更新机制
http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1094 模块支持:1.游戏热更新。2.framework的更新。3.自身更新。4.平台初始化模块嵌入(现在的游戏除了appstore上不需要集成第三方SDK,其他的基本上都需要集成各种平台SDK,所以就加上了这个功能)。5.更新进度显示。6.纯lua实现。 模块流程如下:第一步修改AppDelegate.cpp逻辑
思月行云
·
2014-12-02 11:52
update
【
quick-cocos2d-x
】论坛精华资源汇总
CCSUIImporter自动生成lua格式配置文件设置Quick-x的vim开发环境差异化更新的完美解决方案在Lua中递归删除一个文件夹Cocos2d-x+Lua游戏热更新为什么我的新项目选择了Quick在
Quick-Cocos2d-x
思月行云
·
2014-12-02 11:11
Quick
【
quick-cocos2d-x
】 CCHttpRequest用法
http://blog.csdn.net/longolder/article/details/37884989CCHttpRequest的用法很���1、Get方法,�O置URL,���事件:[html]viewplaincopyprint?--[[ �O置ulr:"http://blog.csdn.net/longolder" �O�:self:onResponseGet(e
思月行云
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2014-12-02 11:14
http
Quick
【
quick-cocos2d-x
】灰化效果
http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1976 先上效果图: 参考:Cocos2d-x让精灵图像变灰的方法借鉴了Cocos2d-x让精灵图像变灰的方法的方法。但这个方法在Quick-Cocos(下面简称QC)3.2下不能完美实现变灰效果-变灰了的对象的位置会跳到屏幕右上角。百思不得其解,搜一下有没有人发现这个问题,果然有:关于Sprite的setShad
思月行云
·
2014-12-02 11:39
gray
【
quick-cocos2d-x
】触摸机制详解
针对这个问题,
Quick-Cocos2d-x
提出了自己的一套触摸机制。本文详细介绍了这套新机制的实现原理和用法。以下内容适用于Quick
思月行云
·
2014-12-02 10:45
touch
Quick
【
quick-cocos2d-x
】单点触摸与touch事件
http://blog.csdn.net/w337198302/article/details/38909295http://blog.csdn.net/w337198302/article/details/38920945 quick的触摸机制,我想廖大已经在这篇文章里说的很清楚了,我们这些小辈们就是在他的基础上完备一下,说说用法就可以了,嘿嘿。在2.2.3之前的版本(不包括2.2.3),触摸机
思月行云
·
2014-12-02 10:15
touch
Quick
quick-cocos2d-x
for mac开发环境安装配置
我的开发环境操作系统:macCocos2d-x:v3.2Cocos2d-lua(
quick-cocos2d-x
):v3.2-RC1CocosStudio:v2.0.2CocosCodeIDE:v1.0.1
贪睡猫仙mosen
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2014-11-30 15:00
cocos2d
【
quick-cocos2d-x
】自定义事件
http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1697 quick中的事件机制在官方的文档中已经讲解得很清楚了 查看这里这些方法能处理绝大多数的事件,但如果要实现自定义的事件(例如我们自己实现一个类,对该类添加自定义的事件处理)就需要对类进行扩展了。下面讲讲如何使用自定义(扩展)的事件机制。首先认识一下类EventProxy,就是这个类实现了自定义的消息处理该类
思月行云
·
2014-11-27 21:02
Quick
quick-cocos2d-x
3.3rc0 与 2.2.5的区别(三)真机上设置横屏与竖屏
今天把样例编译的真机上,发现是横屏显示,我在模拟器上是竖屏显示的。按照2.2.5版本修改属性后还是没有改变,最后发现3.3rc0有所改动!2.2.5版本,在真机上显示横屏与竖屏,只需在java层修改android:screenOrientation属性,竖屏:portrait;横屏:landscape;3.3rc0版本,多了如下代码:因为这个导致修改android:screenOrientatio
落魄码农
·
2014-11-27 16:32
android
quick
设置屏幕
quick-cocos2d-x
quick-cocos2d-x
3.3rc0 与 2.2.5的区别(三)真机上设置横屏与竖屏
今天把样例编译的真机上,发现是横屏显示,我在模拟器上是竖屏显示的。按照2.2.5版本修改属性后还是没有改变,最后发现3.3rc0有所改动! 2.2.5版本,在真机上显示横屏与竖屏,只需在java层修改android:screenOrientation属性,竖屏:portrait;横屏:landscape; 3.3rc0版本,多了如下代码:
落魄码农
·
2014-11-27 16:32
android
Quick
设置屏幕
Mac下设置配置文件的办法
Mac下要设置用户级的配置文件,在做
quick-cocos2d-x
或是Android开发时必须要用到这个功能打开终端1touch~/.bash_profile2open~/.bash_profile-aTextEdit
nynyvkhhiiii
·
2014-11-25 17:00
quick-cocos2d-x
简单模态框编写
quick-cocos2d-x3.x的触摸机制比cocos2d-x的好许多,编写模态框非常的容易了1创建了个colorLayer2colorLayer设置为吞噬触摸类型2把这个colorLayer添加到要弹出的对象上仅仅3步就OK了.下面给出这个例子--创建一个模态弹出框,parent要加在哪个上面 functionpopDialogBox(parent) localpop_window=disp
nynyvkhhiiii
·
2014-11-21 09:00
quick中的触摸事件
所以
Quick-Cocos2d-x
提出了自己的一套触摸机制。本文详细介绍了这套新机制的用法。
nynyvkhhiiii
·
2014-11-20 15:00
quick-cocos2d-x
UIScrollView使用
ScrollView控件经常被使用,比如说明,帮助等等,它利用裁剪和内部对象本身的位置来实现局部显示功能
quick-cocos2d-x
中的使用较为方便,简单的说明一下如何创建一个ScrollView1创建一个要显示在
玖五二七
·
2014-11-20 14:28
quick
cocos2dx
quick-cocos2d-x
UIScrollView使用
ScrollView控件经常被使用,比如说明,帮助等等,它利用裁剪和内部对象本身的位置来实现局部显示功能
quick-cocos2d-x
中的使用较为方便,简单的说明一下如何创建一个ScrollView1创建一个要显示在
nynyvkhhiiii
·
2014-11-20 14:00
scrollview
quick-cocos2d-x
quick-cocos2d-x
UISlider使用方法
cc.ui.UISlider提供两种方式,横向display.LEFT_TO_RIGHTdisplay.RIGHT_TO_LEFT纵向display.TOP_TO_BOTTOMdisplay.BOTTOM_TO_TOPUISlider的创建localslider=cc.ui.UISlider.new(display.RIGHT_TO_LEFT, {'bar.png','btn.png'}, {sc
nynyvkhhiiii
·
2014-11-20 13:00
quick-cocos2d-x
button使用方法
demo中给出了以下几种按钮1普通按钮(pushbutton)2复选框(checkbox_button)3单选框(radio_button)官网上还没有这些函数的api说明,看demo吧1cc.ui.UIPushButton此按钮纹理有三态nomal,pressed,disabled目前看来有2种创建方式1localbtn=cc.ui.UIPushButton.new('btn.png',{sca
nynyvkhhiiii
·
2014-11-20 10:00
quick-cocos2d-x
的Image使用方法
quick-cocos2d-x
中可以指定该Image是否使用9宫图来进行渲染。
nynyvkhhiiii
·
2014-11-19 16:00
quick-cocos2d-x
中的ListView详解
在quick-cocos2dx中创建ListView的大步骤有2步:1创建一个ListView2创建ListView的Items首先是创建一个ListView,ListView的创建与PageView一致,new后面跟table,因此创建的参数顺序是没有问题的。self.list_view=cc.ui.UIListView.new{ bg,--背景图(默认无) bg_color,--背景色(默认白
nynyvkhhiiii
·
2014-11-19 15:00
ListView
quick-cocos2d-x
quick-cocos2d-x
3.3rc0 与 2.2.5的区别(二)------ 图像帧缓存
今天又踩了一个坑,想对图片进行缓存,用以前2.2.5的接口,提示访问失败。后来去看源码发现3.3rc0中改变了!!! 2.2.5的接口: display.addSpriteFramesWithFile(数据文件名,材质文件名) 3.3rc0的接口:display.addSpriteFrames(数据文件名,材质文件名) 只是名字变了。 2.2.5版的:
落魄码农
·
2014-11-17 17:28
cocos2dx
图片缓存
Quick
quick-cocos2d-x
踩坑日记(一)------ NodeEx 与 shortcodes
今天在模仿一个demo,想自己去完善一些功能,自己写的时候就遇见了一个坑。。。先看代码: local label = cc.ui.UILabel.new({ UILabelType = 1, text = "Max Score 10", font = "fonts/font-issue1343.fnt", x = boardSize.width / 2
落魄码农
·
2014-11-14 21:37
cocos2dx
Quick
shortcodes
quick-cocos2d-x
3.3rc0 与 2.2.5的区别(一)------ UI系统
前段时间刚刚接触quick 2.2.5,就跟着网上教程入门学习。现在就来踩3.3rc0的坑,在写UI的时候,发现2.2.5的ui.xxxx那套API不能用了,都是cc.ui.UIxxx.new格式的。。。 不能用的UI系统: 这很纠结,就去查了下资料. 在CocoaChina 开发讨论区发现了一篇文章http://www.cocoachina.co
落魄码农
·
2014-11-14 16:31
api
cocos2dx
Quick
lua代码提示
quick-cocos2d-x
开发工具sublimetext及其强力插件QuickXDev发表于1年前(2013-10-3023:10) 阅读(9533) | 评论(14) 8人收藏此文章, 我要收藏赞
xingxiliang
·
2014-11-11 20:00
quick-cocos2d-x
api构建文档
看来目前quickx的发展方向比较定型了。就是cocos2dx的东西不能动,只能在这个基础上在自己的框架下修修改改。我也把quickxapi的生成文件及文档放上来吧。地址:http://git.oschina.net/lonewolf/quickx_api_build_for_sublime
lonewolf
·
2014-11-05 15:00
quick-cocos2d-x
api生成
【ask】vc11 sln文件里加入新的vcxproj已有vcxproj里的用户宏没有自动复制过来
今天在
quick-cocos2d-x
生成的sln,需要添加一个新的自己的lib,以前就是直接把.h和.cc文件直接添加过去(为了省事呗),今天时间宽裕索性还是新建一个vcxproj吧,然后用静态lib调用的方式
南原始天
·
2014-11-04 14:00
基于
Quick-cocos2d-x
的资源更新方案
id=848新项目采用的是
Quick-Cocos2d-x
,那我就直接给出我基于Quick-Cocos2d-x-Master(>2.2.3rc)的更新方案吧。
anypkv
·
2014-11-01 22:00
quick-cocos2d-x
创建自定义lua绑定c++类
内容主要参考“在
quick-cocos2d-x
中添加自定义的类给lua使用”( http://www.codeo4.cn/archives/746)1.quick-coco2d-x使用tolua++来简化
w00w12l
·
2014-10-24 17:00
Quick-Cocos2d-x
文件结构分析
打开quick的文件夹,可以看到如下的这些目录和文件:bin:存放各种与引擎相关的脚本compile_luabingding.sh和compile_luabing.bat脚本是用来将cpp文件bind到lua上的脚本。compile_scripts.sh和compile_scripts.bat脚本是用来将lua脚本成二进制的,在我们发布版本时,对包进行编译转成二进制防止反编译。create_pro
80后小子
·
2014-09-25 13:00
framework
Quick
文档结构
quick-cocos2d-x
接入支付宝(android)
quick-cocos2d-x
实现在lua里面完成android支付宝的接入一、支付宝注册是很麻烦的一个过程,本文就不解释了,想了解的去官网看下注册流程。
小房小田
·
2014-09-23 08:00
支付宝
alipay
quick-cocos2d-x
quick-cocos2d-x
游戏开发【14】——StateMachine状态机
状态机在quick中是一个亮点,如果我们做一款RPG游戏,一个角色一般会拥有idle,attack,walk,run,death这些状态,如果游戏角色的状态采用分支条件判断的话,会造成非常庞大而难以维护,但一旦使用了状态机这种模式,就会显得简单方便。对于quick中的状态机是如何实现的咱们先不去了解,首先看看如何去使用它。总结起来,如果让一个类拥有状态机,主要有两步:1.创建状态机对象2.初始化状
w337198302
·
2014-09-20 19:00
cocos2d-x
quick-cocos2d-x
quick-cocos2d-x
游戏开发【13】——节点生命周期事件,帧事件等其他事件
在前面已经学过了“触摸事件”,"触摸捕获事件",“按键事件”,此外,quick还有其他几个事件,前面已经列过有这些,预定义的节点事件:cc.NODE_EVENT-enter,exit等事件cc.NODE_ENTER_FRAME_EVENT-帧事件cc.NODE_TOUCH_EVENT-触摸事件cc.NODE_TOUCH_CAPTURE_EVENT-捕获触摸事件预定义的层事件:cc.ACCELERA
w337198302
·
2014-09-08 20:00
cocos2d-x
quick-cocos2d-x
quick-cocos2d-x
游戏开发【12】——硬件按键事件
在quick中,对于按键事件也进行了重新封装,和node的触摸事件一样,也是通过addNodeEventListener来实现。所谓按键事件,主要是针对于android设备中的返回键“back”和菜单键“menu”的响应,在前面的一篇博文中我也简单提过一次,不过咱们还是系统性的来学习一下。首先清楚预定义的层事件有两个,cc.ACCELERATE_EVENT -重力感应事件cc.KEYPAD_EV
w337198302
·
2014-09-07 20:00
cocos2d-x
quick-cocos2d-x
quick-cocos2d-x
游戏开发【11】——多点触摸
在前面已经谈过单点触摸的用法了,所以对于多点触摸来说,也是非常简单容易的。多点触摸其拥有added,removed这么两个独有事件。added 屏幕中增加了一个触点removed 屏幕中移除了一个触点另外,还有这么一个event.points屏幕中全部触点信息,每一个触点依然可以获取到其,point.x,point.y 触摸点的当前位置point.prevX,point.pr
w337198302
·
2014-09-07 14:00
cocos2d-x
quick-cocos2d-x
【
Quick-cocos2d-x
】开发工具sublime text及其强力插件QuickXDev
http://blog.csdn.net/teng_ontheway/article/details/26976077原文链接:http://my.oschina.net/lonewolf/blog/173059更新:现在QuickXDev已经可以通过PackageControl下载了,所有QuickXDev相关的请看这里:http://my.oschina.net/lonewolf/blog?c
思月行云
·
2014-09-07 08:34
Quick
【
Quick-Cocos2d-x
】 捋一捋框架流程
http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=501一直比较关注QuickLua,但是项目中一直使用的公司自有的Lua框架,所以一直没机会在实际中使用下QuickLua。看到群里很多人都在用这个,我在这里梳理下开始使用的流程吧,我主要是说下实际使用上的流程问题。比如很多学习者甚至不知道enterScene("MainScene")为什么里面可以是个字符串?当然如
思月行云
·
2014-09-07 07:49
Quick
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