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Quick-Cocos2D-X
【COCOS2DX-游戏开发之二四】 quick-cocos2dx
项目地址:
quick-cocos2d-x
项目Wiki:wiki那quick与cocos2d-x相比到底有什么区别,又有什么加强呢?
Teng的世界
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2020-06-26 18:56
android
【Cocos2dX游戏开发】
quick-cocos2d-x
笔记之EventProtocol
事件机制是创建交互性应用的首要方式,在程序中,事件在具有交互性的对象之间通过某种方式触发和接收。在quick中,一个对象要具有交互性,需要将其扩展为交互性对象。EventProtocol就是能够扩展对象的类。先看看EventProtocol相关的函数:EventProtocol.extend(object):将任意对象扩展为交互性对象object:addEventListener(eventNam
叶英我是你大哥
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2020-06-25 04:46
quick
cocos
【Cocos2d-x Lua笔记四】
Quick-Cocos2d-x
什么是Quick?Quick与Cocos2dLua有什么关系?quick是一个运行在cocos2d-lua之上的游戏框架和一些扩展的集合。在前一个月左右quick团队已经接手了cocos2d-xLua的开发和维护工作。据quick团队的人说,将把quick中原有的模块融合到lua,换句话就是它们两个合体啦。所以之后的笔记会用到一些quick的方法和模块。1.安装quick在Cocos中文官网有一个
李尔在此
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2020-06-24 21:04
quick-cocos2d-x
API函数汇总
quick-cocos2d-xAPI函数汇总1.init在quick\framework\init.lua文件中。quickframework初始化,载入quickframework预定义的常量、模块。1.1常量在初始化框架之前,可以定义以下常量:·DEBUG:设置框架的调试输出级别· DEBUG=0 --不输出任何调试信息(默认值)· DEBUG=1
badman250
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2020-06-24 17:58
cocos2d
学习笔记-【
Quick-Cocos2d-x
初学者游戏教程】
温故而知新:笔记【
Quick-Cocos2d-x
初学者游戏教程1】
Quick-Cocos2d-x
是什么开发工具SublimeText+插件QuikXDexSublimeText关于Quick安装目录配置
束千凡
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2020-06-24 16:27
quick
cocos
2d
quick-cocos2d-x
2.2.5 创建工程
在安装当前目录下1.执行setup_win.bat批处理,自动设置环境参数2.打开cmd窗口3.进入bin目录下,执行命令“create_project.bat-pcom.lin.luastudy”,如图:4.执行完后,bin目录下会创建一个“luastudy”文件夹,这个就是新工程的目录,工程下的目录结构如图:5.进入palyer/win目录,运行player.exe,如图:6.选择新建的工程目
加菲猫大王
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2020-06-24 05:29
quick-cocos2d-x
2.2.5
quick Lua 在Lua中使用gettext实现多语言支持
本文介绍如何在
quick-cocos2d-x
中使用gettext做多语言支持。同时介绍多语言翻译工具poedit对Lua语言的支持。gett
三省于身
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2020-06-23 12:42
Lua
quick
lua
gettext
Quick-Cocos2d-x
如何入门
.player走起安装好Quick之后,我们先来开启player跑跑看,初窥一下Quick,也正好验证一下环境变量的配置是否争取了。上面已经提到了安装完成后player所在的位置,毫不犹豫的点击运行,如果一切顺利,player就顺利启动了,点击示例标签你会看到如下界面:这里包含了Quick提供的一些示例项目,单击某个示例将会启动一个新的player打开所选示例。你会看到新启动的player带了一个
三省于身
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2020-06-23 12:10
Lua
quick
lua
【
Quick-Cocos2d-x
笔记】【一】Mac环境及相关配置
本来是老老实实的想,一心一意的先把C++学好,在觉得自己C++水平还是菜鸟级的时候不要去动其他的东西。但自上次面试回来时候,觉得这样不行啊,虽然说现在从事的是C++相关的工作,可是将来还是要换工作的!上次面试的时候,对方要的是写脚本的,而回过头想想,现在Cocos2dx脚本这块不就是用lua么?而前段时间一个朋友找工作也是说现在招用lua的公司很多。所以说为了以后的工作着想,在C++学习的同时,每
weixin_33958585
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2020-06-21 11:11
quick-cocos2d-x
学习笔记-Day01
由于公司使用的
quick-cocos2d-x
引擎的版本是V2.1.4,比较老而且没有任何说明文档,所以很多函数都要看引擎源码才知道。有些函数要试一试才能找到正确的写法,真是挺蛋疼的。
陈振拥
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2020-03-31 17:55
craetor热更新
官网例子:https://github.com/cocos-creator/tutorial-hot-update原帖:craetor热更新之前使用
quick-cocos2d-x
,做过lua版本的热更新
良辰岁月
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2020-03-13 18:55
2014 马年感悟
总结过去一年最大的问题,有几点:细节没有做到极致错误的技术选型未能调和内部利益冲突最初,我设定的目标包括:
quick-cocos2d-x
继续扩大用户规模场景/UI编辑器游戏服务端而最终结果是:quick-cocos
廖宇雷
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2020-02-20 07:20
Quick-cocos2d-x
项目移动资源文件的位置后Xcode 找不到这样的文件或目录:no such file or directory
这几天遇到一个这样的问题:我有2个文件夹分别是res和src,原先是在SlotsGame_pro文件夹下面的。我先去Xcode中Delete,然后RemoveReference。然后在Finder里面移动2个文件夹到SlotsGame_pro/frameworks/runtime-src/proj.ios_mac里面,然后再拖进项目中,结果运行报错res和src文件夹移动前的位置截图移动位置前先在
隔壁cookie
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2020-02-01 02:22
Quick-cocos2d-x
的IDE---Sublime Text及其插件QuickXDev
在此,我介绍sublimetext开发
Quick-cocos2d-x
的强力插件QuickXDev。一、下载安
隔壁cookie
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2020-02-01 02:16
quick-cocos2d-x
多分辨率适配详解
多种分辨率适配的原理因为横屏和竖屏的原理完全相同,所以本文先以竖屏为例,后文再说明横屏的处理。制作一张640×960像素的图片,并传入设备查看:查看时将图片缩放到合适大小,确保图片左右两边正好填满整个屏幕。在不同分辨率的设备上,这张图片的显示效果差异体现在图片上下是否能够填满屏幕。例如在480×800的设备上,这张640×960图片会被缩小为480×720像素来显示,左右填满屏幕,上下出现黑边。在
Lee坚武
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2020-01-06 03:39
Sublime Text 配置
Quick-Cocos2d-x
工程
前段时间用CocosIDE,卡的出翔,所以选择用SublimeText,SublimeText唯一的缺点就是不能断点调试Lua在SublimeText中选择Tools-BuildSystem-NewBuildSystem然后添加如下代码{"cmd":["E:\\cocos\\projectName\\runtime\\win32\\projectName.exe"],"file_regex":"^
曾令伟
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2019-12-21 17:23
Lua脚本实现递归删除一个文件夹
复制代码代码如下:rmdirinquick-cocos2d-xwithlua.在使用
quick-cocos2d-x
做项目热更新的时候,我需要建立临时文件夹以保存下载的更新包。
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2019-09-23 22:02
Lua中实现递归删除一个文件夹
在使用
quick-cocos2d-x
做项目热更新的时候,我需要建立临时文件夹以保存下载的更新包。在更新完成后,我需要删除这些临时文件和文件夹。
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2019-09-22 15:33
王哲现身说法
触控已经收购了
quick-cocos2d-x
,2014年肯定会大力强化cocos2d-x的Lua支持。
程序猿先森
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2018-12-26 13:17
cocos2dx
quick-cocos2d-x
常见问题汇总
quick-cocos2d-x
常见问题汇总竖屏或横屏显示设置config.lua文件中如下参数(设置的是“虚拟分辨率”)CONFIG_SCREEN_ORIENTATION="portrait"--designresolutionCONFIG_SCREEN_WIDTH
badman250
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2018-07-19 11:41
Quick-cocos2d-x
中require和import用法
require是Lua自带的函数,require("test")有2个作用:1.执行文件test.lua中直接调用的语句,多次调用require一个文件只会执行一次2.加载test.lua中的表,变量,函数等定义的东西要注意的是require查找文件的路径,其保存在package.path中,这种路径是"模板式的路径",它里面会包含可替代符号"?",这个符号会被替换,然后lua查找这个文件是否存在
ellis1970
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2018-02-28 11:49
cocos2dx
quick-cocos2d-x
可调试开发环境搭建
type=ISO2.下载安装
quick-cocos2d-x
,推荐3.6.1下载地址
ellis1970
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2018-02-27 13:03
cocos2dx
Quick-Cocos2d-x
初学者游戏教程2
上一章我们已经了解了Quick的一些基础知识,所以本章我们将开始深入到Quick内部,了解它内部的代码结构,同时在解析的过程中学到相应的原理,并学会如何修改、添加相应的代码文件,比如实现屏幕的分辨率适配。前面我们创建了一个叫做parkour的游戏项目,其意思就是本人本来打算要做一个跑酷游戏的,但是因为这几天玩了一款叫做《el》的飞行游戏,非常有意境,并且几乎零差评,所以请允许我任性一下,善变的我不
叶英我是你大哥
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2016-11-18 20:30
quick
cocos
Quick-Cocos2d-x
入门系列(一)
由于Cocos2d-x中使用的是C++语言,而C++又对开发人员要求较高,所以逐渐地,开发者们开始将Cocos2d-x的C++接口转成了Lua接口,从而衍生出了Cocos2d-lua的版本。而Quick(Quick-Coco2d-x)是Cocos2d-lua的一个豪华增强和扩展版本,它重写了支持代码、解决了内存泄露和只能使用全局函数做回调等等问题。Quick能让开发者使用Lua这种简单易懂的
wandersm
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2016-07-03 15:00
sublime test3 安装
quick-cocos2d-x
代码补全插件
一:需要的东西:1:sublimetest3下载链接:http://www.downza.cn/soft/30225.htmlhttp://www.downza.cn/soft/30225.html2:sublime添加插件的命令行代码:importurllib.request,os;pf='PackageControl.sublime-package';ipp=sublime.installed
qq646827911
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2016-06-23 17:05
quick
cocos
2d-x
工具
quick-cocos2d-x
踩坑记
1190000002676766原文请猛戳:http://galoisplusplus.gitcafe.io/blog/2015/01/04/quick-cocos2d-x-pitfa...本渣最近一个月来开始接触
quick-cocos2d-x
grimraider
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2016-06-19 23:11
quick-cocos2dx
Quick-cocos2d-x
ModelBase的作用
ModelBase.lua此模块的作用是构建数据模型比如有一个Hero,有name,hp,attack等属性,但是lua是动态语言,没有静态类型检测,所以玩家在构造Hero的对象时,就可以随意传值,并且也可以传入本身没有定义的熟悉,这个模块的作用就是可以事先指定拥有的属性,以及属性对应的类型,对于传入参数的数据类型有约束,如果不正确,会报错。具体的应用方法如下首先需要继承自ModelBase He
u013720825
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2016-04-19 11:00
Quick-cocos2d-x
组件
在quick的一些demo中,我看到了很多类似于这样的用法cc(self):addComponent("components.behavior.EventProtocol"):exportMethods()这一串牵扯到的东西之多,让我一开始就傻眼了,但是一步步看下去后,也没有想象中的复杂首先看cc(self)很奇怪的写法在framework/cc目录下,init.lua中有这样一段--cc=cc.
u013720825
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2016-04-19 10:00
Quick-cocos2d-x
如何创建类
如果父类是lua类则可以用localMyApp=class("MyApp",cc.mvc.AppBase) functionMyApp:ctor()--构造函数 MyApp.super.ctor(self) end returnMyApp子类构造函数中必须调用父类的构造函数类名加super可以访问父类如果是从c++父类继承localToolbar=class("Toolbar",functio
u013720825
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2016-04-19 10:00
mac平台下利用ADT打包
Quick-cocos2d-x
项目apk
要打包androidapk,首先需要下载androidsdk,ndk,ant等软件包,这里推荐一个地址,可以下载以上这些软件包软件下载打开mac终端,在mac的个人账户目录下(就是~目录),使用vi.bash_profile,添加exportANDROID_NDK_ROOT=/Users/wlq/Downloads/android-ndk-r9d打开Quick的安装目录templates/lua-
u013720825
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2016-04-18 21:00
quick-cocos2d-x
图片资源加密(续)
通过前篇的修改,我们已经能够在Windows平台的player,以及Android上使用加密的常见格式(png、jpg等)的图片资源了。不过,在MAC上的player,以及IOS上,加载资源时调用的是另外的代码,所以我们需要另外作修改。首先来修改Mac上的Player代码。我们这次要修改的是lib\cocos2d-x\cocos2dx\platform\mac目录下的CCImage.mm文件。在_
u013007305
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2016-03-12 14:00
android
加密
图片
cocos2d-lua
lua资源加密
quick-cocos2d-x
游戏开发——StateMachine 状态机
原文 http://software.intel.com/zh-cn/blogs/2014/10/30/quick-cocos2d-x-14-statemachine 状态机在quick中是一个亮点,如果我们做一款RPG游戏,一个角色一般会拥有idle,attack,walk,run,death这些状态,如果游戏角色的状态采用分支条件判断的话,会造成非常庞大而难以维护,但一旦使用了状态机这种模式
天龙久传说
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2016-03-07 11:00
quick-cocos2d-x
的c++层真机调试
最近在项目中碰到在特定手机上会卡住问题,初步怀疑是c++层的模块产生的。所以要在真机上调c++,如果是个cocos2d-xc++的项目还比较好调,但quick就有点麻烦了。试了几种方式都没成功。最后终于找到一个相对来说简单的方法。1.首先被调试的手机必须是root过的。2.将quick工程导入到eclipse。路径:%项目目录%\frameworks\runtime-src\proj.androi
yyan
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2016-02-01 10:00
cocos2dx
真机调试
Quick
quick-cocos2d-x
quick-cocos2d-x
tips
原文请猛戳:http://galoisplusplus.coding....承接上一篇,这篇主要谈谈本渣在quickx用的一些脚本或自己折腾的一些定制,本文也将不时更新。如无特殊说明,相关函数放在一个MyPackage的luaglobaltable中:MyPackage=MyPackageor{}UI组件滚动列表相关--[[--RefreshUIListViewatthecurrentpostio
galois
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2016-01-27 00:00
cocos2d-x
quick-cocos2d-x
cocos2d
cocos
【
quick-cocos2d-x
】Lua 面向对象(OOP)编程与元表元方法
版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明出处。 面向对象是一种对现实世界理解和抽象的方法,是计算机编程技术发展到一定阶段后的产物。 早期的计算机编程是基于面向过程的方法,通过设计一个算法就可以解决当时的问题。随着计算机技术的不断提高,计算机被用于解决越来越复杂的问题。面向过程式的编程思想很难良好的解决这些复杂的问题,通过面向对象的方法,更利于用人理解的方式对复杂系统进行分析、设计与编程。同时,面向
曾彬思
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2016-01-26 19:00
【
quick-cocos2d-x
】Lua 语言基础
版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明出处。 使用quick-x开发游戏有两年时间了,quick-x是cocos2d-Lua的一个豪华升级版的框架,使用Lua编程。相比于C++,lua的开发确实快速便捷了许多,下文只是lua这门语言的一个基础知识点,没有涵盖整个Lua的内容,但是作为对lua入门的初步了解还是可以的,由于内容精简了不少,所以语言上可能会有点跳跃,但是问题不大。要了解一门语言,首
曾彬思
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2016-01-25 22:00
quick cocos2d-x 下载地址
https://github.com/chukong/
quick-cocos2d-x
/tree/master http://www.cocos2dx.net/post/280 配置说明 http://my.oschina.net
老榕树
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2015-12-26 16:00
quick-cocos2d-x
+ Lua 开发
quick-cocos2d-x+Lua开发 quick-cocos2d-x+Lua开发 首页在Eclipse中搭建
quick-cocos2d-x
的lua开发环境. 1.首先需要给eclipse装一个
老榕树
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2015-12-26 11:00
设置
Quick-Cocos2d-x
在 Windows 下的编译环境
id=1304设置
Quick-Cocos2d-x
在Windows下的编译环境LiaoYulei2014-08-1211:27:396843次阅读大多数时间,使用player就可以进行游戏开发。
老榕树
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2015-12-26 11:00
quick-cocos2d-x
基于源码加密打包功能的更新策略
Quick-cocos2d-x
增加了编译及加密源代码的功能(具体可参考这篇文章)。以此功能为基础,我实现了一个版本更新模块,解决了自己项目中的版本更新需求。现抛砖引玉,与大家分享。
sun2728
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2015-12-09 15:00
quick-cocos2d-x
教程8:程序框架内lib文件夹分析
lib文件夹是如今全部文件夹中最复杂的,包括了整个运行所需的库文件。我们简单看下,在开发初期,不须要深入到这个库里去研究 cocos2d-x 文件夹就是c++版的原始文件 framework_precompiled文件夹,就是放预编译好的framework_precompiled.zip文件,运行时,放在res文件夹中 luabinding文件夹,是放的这个接口的原始文件。打开bu
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2015-11-13 19:48
cocos2d-x
CCLuaObjcBridge调Objective-C方法传索引数组报invalid key to 'next'错调试
CCLuaObjcBridge是cocos2d-x系列引擎与Objective-C进行交互的“桥梁”,老廖的
quick-cocos2d-x
在其framework进行了简单了封装,封装到了luaoc类中,
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2015-11-13 14:06
Objective-C
[QuickX]xcode运行
Quick-cocos2d-x
项目时自动更新lua资源文件
1、项目设置 build settings ->build options ->Scan all source files and Includes = YES 2、加入script (1)Editor->Add build phases->add run script build phases (2)在run script中添加 touc
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2015-11-13 09:56
cocos2d-x
Quick-Cocos2d-x
lua 调用java 在谷歌手机5.0 以上出现的问题处理方式
我在接接谷歌的SDK的时候测试发现这个问题: android art runtime check_jni.cc error on package name 经过各种查找发现是lua中的包名写法出现了问题,我之前的写法是:com.kidbear.addone.Tapme 在谷歌5.0 以上的系统就不认了,JNI的标准是斜杠,点号并不规范,不是所有的手机都支持。最后改成c
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2015-11-13 04:58
cocos2d-x
【原】
quick-cocos2d-x
3.3 实现转盘
1、图片资源 zhuanpanSpr:111.png indicatorSpr:222.png 2、转盘数据 1 local zhuanpanData = 2 { 3 {start = 0,ended=44}, 4 {start = 45,ended=89}, 5
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2015-11-12 15:49
cocos2d-x
quick-cocos2d-x
(cocos2dx binding lua)
http://cn.quick-x.com/?p=1 quick-x 中文站 http://www.oysting.com/a/oysting/cocos2dxzl/2013/0904/15031.html cocos2d-x 移动sdk LuaJavaBridge MAC 上搭建luahttp://blog.163.co
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2015-11-12 15:29
cocos2d-x
quick-cocos2d-x
游戏开发【8】——动画与动作
动画与动作,在quick中都有对其封装,所以我们还是来看一下吧。 总的来说,对于帧动画,quick封装的方法我们能够常常使用,这是很方便的,以下直接上代码来直观感受下, 比方,14张帧图片,採用cocos2d-x lua的方法来写是这种, local sp = display.newSprite("grossini_dance_01.png", display.cx
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2015-11-12 12:16
cocos2d-x
在VS2012/2013上编辑和调试
Quick-cocos2d-x
的Lua代码
tid=205043 步骤: 一.
Quick-cocos2d-x
最新版本或要打算使用的版本 (http://cn.cocos2d-x.org/download) 二.解压安装
Quick-cocos2d-x
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2015-11-12 12:16
cocos2d-x
quick-cocos2d-x
android返回键监听并实现原生退出对话框
这两天最终闲了一下,就顺手又把quick捡起来又学了学,一直都认为quick比cocos2dx那套lua绑定要方便很多,今天试了下android返回键的监听,还是挺好弄的,所以就有了这篇。 首先说明一下使用的quick版本号——2.2.5。 直接上代码 function MainScene:addBackEvent() if device.platform == "an
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2015-11-12 10:22
cocos2d-x
Quick-Cocos2d-x
文件结构分析
在上一章我们讲过了
Quick-Cocos2d-x
中的环境搭建,这章我们分析下quick中的文件结构吧!
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2015-11-11 14:10
cocos2d-x
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