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RGB565
RGB565
与RGB555标志识别位图文件格式
近日从本地16比特位图读出象素彩色数据,并填充ANDROID的BITMAP数据。发现,使用CAVAS当屏幕显示,照片显示的颜色不正确,找了很多资料,原来发现两个原因: 1.将位图的颜色分量掩码弄错了,当BITMAPINFOHEADER.biCompression是BI_BIT
·
2015-07-22 10:00
文件
RGB888和565相互转换
仔细分析后,原来就是实现了RGB888到
RGB565
的转换,查阅相关资料后,发现网络上有一篇牛人写的东东,在此和大家分享。讲一下量化压缩与量化补偿吧在进行色彩格
chy19911123
·
2015-06-24 09:00
压缩
图片
MTK
RGB
Android位图颜色模式的问题
最近开始了android上的编程之旅,在了解2D图形编程时,令人蛋疼的发觉android上仅支持ARGB8888、ARGB4444、
RGB565
以及Alpha8这么几种颜色模式,而不支持RGB888这种格式
xingfeng2010
·
2015-05-18 15:00
Sensor信号输出YUV、RGB、RAW DATA、JPEG 4种方式区别
5910085人阅读评论(5)收藏举报简单来说,YUV:luma(Y)+chroma(UV)格式,一般情况下sensor支持YUV422格式,即数据格式是按Y-U-Y-V次序输出的RGB:传统的红绿蓝格式,比如
RGB565
liushi558
·
2015-05-07 15:00
Camera
PVR图像文件格式初探
ios上图片当然是用pvr(pvrtc2/pvrtc4)格式,推荐pvr.ccz的
rgb565
/rgba4444格式。
Sam-Cen
·
2015-05-03 08:00
文件编码IO
图形图像美术相关
PVR图像文件格式初探
ios上图片当然是用pvr(pvrtc2/pvrtc4)格式,推荐pvr.ccz的
rgb565
/rgba4444格式。
Blues1021
·
2015-05-03 08:00
常用纹理和纹理压缩格式
简单纹理格式RGBA8888每个像素4字节,RGBA通道各占用8位RGBA4444每个像素2字节,RGBA通道各占用4位RGB888每个像素3字节,RGB通道各占用8位,无透明通道
RGB565
每个像素2
ynnmnm
·
2015-04-10 18:00
etc
rgba
纹理格式
DXT
PVRTC
android 位图显示,图像相关
【译】Android位图颜色模式的问题最近开始了android上的编程之旅,在了解2D图形编程时,令人蛋疼的发觉android上仅支持ARGB8888、ARGB4444、
RGB565
以及Alpha8这么几种颜色模式
hnulwt
·
2014-12-04 17:00
canvas
Android开发
图片处理
图形
位图
android显示
RGB565
数据图像
帖子是这样的,老外遇到了和我一样的问题:大概就是怎么让imageview显示
RGB565
的图像,他尝试了两种方法,就是下面的代码部分,当然这两种方法
fengzy1990
·
2014-11-25 20:00
android
bmp
RGB565
安卓开发应该知道的Drawable、Bitmap、Canvas和Paint的关系
Bitmap-称作位图,一般位图的文件格式后缀为bmp,当然编码器也有很多如
RGB565
、RGB888。作为一种逐像素的显示对象执行效率高,但是缺点也很明显存储效率低。我们理解为一种存储对象比较好。
aijuans
·
2014-11-21 17:00
drawable
cocos2d学习之CCDirector
(Scene是场景,cocos2d中另外一个很重要的概念)CCDirector也负责初始化OpenGLES上下文,设置OpenGL像素格式化(默认是
RGB565
),设置OpenGL缓冲深度(默认是0字节
yesjava
·
2014-11-12 15:00
实现图像格式的转换代码 C语言实现
RGB565
转BMP图像
这是我从网上看到的宝贵资料,可以直接实现
RGB565
转BMP图像的实现。
fengzy1990
·
2014-11-09 22:00
C语言
RGB
bmp
摄像头
iOS如何将
RGB565
的原始图像数据转为UIImage对象
我们在做一些图像处理时,往往会涉及到
RGB565
这种图像数据格式。由于其每个像素仅占2个字节,对于不需要像素透明度的情况下使用
RGB565
既能基本能保证图像的色彩,又能降低图像数据尺寸,节省带宽。
·
2014-10-30 17:00
uiimage
framebuffer / 像素深度 / 颜色深度 /
RGB565
framebuffer/像素深度/颜色深度/RGB5651,framebuffer相关的. framebuffer的可变的信息就是指Framebuffer的长度、宽度以及颜色深度等信息。这两个命令字相关的结构体有两个:structfb_fix_screeninfo和structfb_var_screeninfo,这两个结构体都比较大,前者用于保存Framebuffer设备的固定信息,后者
wudebao5220150
·
2014-09-15 22:00
framebuffer
RGB565
颜色深度
MTK6577+Android增加支持新显示屏的显示
LCD控制器特性(features) (1) 支持高达540*960的分辨率(2) 从帧缓冲(framebuffer)读取的图像数据格式:
RGB565
、RGB888、AR
LoongEmbedded
·
2014-08-13 12:00
QT使用QgraphicView/Qpainter展示RGB/YUV图像
笔者认为:做媒体渲染这种数据量大而对象少的应用场景,使用Qpainter更佳,在多种RGB的转换中,YUV转
RGB565
最小而且字节对齐问题不容易发生,故推荐之。
luopeiyuan1990
·
2014-07-21 16:00
qt
QPainter
色彩转换
RGBYUV
BMP数据转换为
RGB565
TFT屏的显示缓存能直接显示
RGB565
的数据,所以BMP要转换成RGB565.24位BMP结构包括文件头,信息头,位图数据。首先读取文件头,信息头,然后读取位图数据。
phenixyf
·
2014-06-16 19:00
Drawable和Bitmap的区别
Bitmap-称作位图,一般位图的文件格式后缀为bmp,当然编码器也有很多如
RGB565
、RGB888。作为一种逐像素的显示对象执行效率高,但是缺点也很明显存储效率低。
scyatcs
·
2014-06-03 15:00
[Android]通过JNI访问并操作Bitmap的元素,支持
RGB565
和ARGB8888
为了看起来有点价值,所以同时支持了
RGB565
和ARGB8888(囧rz)#include #include #include #include #include #include #include
youngc527
·
2014-05-09 20:00
android
bitmap
jni
【译】Android位图颜色模式的问题
最近开始了android上的编程之旅,在了解2D图形编程时,令人蛋疼的发觉android上仅支持ARGB8888、ARGB4444、
RGB565
以及Alpha8这么几种颜色模式,而不支持RGB888这种格式
redouba
·
2014-03-14 17:00
android
解决方案
图片处理
图形
位图
ViewPager 查看图片
因为手机内存的限制,解析一张图片,
rgb565
的
phenom
·
2014-02-13 12:00
viewpager
bitmap优化相关
RGB565
彩色模式(不需要透明或高级效果的可使用),一个像素占两个字节, 其中:第一个字节的前5位用来表示R(Red),第一个字节的后三位+第二个字节的前三位用来表示G(Green),第二个字节的后
null1989
·
2013-12-30 11:00
Drawable和Bitmap的区别
Bitmap-称作位图,一般位图的文件格式后缀为bmp,当然编码器也有很多如
RGB565
、RGB888。作为一种逐像素的显示对象执行效率高,但是缺点也很明显存储效率低。
kazeik
·
2013-12-29 20:00
android上用C语言读取fb0实现截屏,并保存为
rgb565
的bmp .
一个增强版本源码:通过对fb0的操作,实现截屏,和送图片到fb0,支持rgb565rgb888xrgb8888格式的bmp和fb0 android上用C语言读取fb0实现截屏,保存为bmp图片,支持16位(
rgb565
dxpqxb
·
2013-12-26 16:00
Drawable和Bitmap的区别
Bitmap - 称作位图,一般位图的文件格式后缀为bmp,当然编码器也有很多如
RGB565
、RGB888。
iaiai
·
2013-12-18 11:00
drawable
opengles2.0 片段shader之后的操作 备忘
颜色缓存一个有16位的
RGB565
和32位的RGBA,颜色缓存有前后缓存 模板缓存是可选的,要么集成在深度缓存里面 深度缓存至少16为,至少8为被模板缓存。
ldpxxx
·
2013-12-12 17:00
opengles
Sensor信号输出YUV、RGB、RAW DATA、JPEG 4种方式区别
RAWDATA、JPEG4种方式简单来说,YUV:luma(Y)+chroma(UV)格式,一般情况下sensor支持YUV422格式,即数据格式是按Y-U-Y-V次序输出的RGB:传统的红绿蓝格式,比如
RGB565
Jerikc
·
2013-11-20 12:00
sensor
Camera
转
rgb565
privatevoidgenRGB565() { BitmapmBitmap=BitmapFactory.decodeFile("/sdcard/test.jpg"); BitmapmRGB565Bitmap=mBitmap.copy(Bitmap.Config.RGB_565,false); //StringmRGB565FileName="frameworks.raw"; //Stringm
yuanfen139re
·
2013-11-17 19:00
android中指定颜色格式处理
最近开始了android上的编程之旅,在了解2D图形编程时,令人蛋疼的发觉android上仅支持ARGB8888、ARGB4444、
RGB565
以及Alpha8这么几种颜色模式,而不支持RGB888这种格式
i_lovefish
·
2013-11-10 15:00
YUV420P的格式以及转换为
RGB565
的代码(Android摄像头的输出一般为YUV420P)
static void cvt_420p_to_rgb565(int width, int height, const unsigned char *src, unsigned short *dst){ int line, col, linewidth; int y, u, v, yy, vr, ug, vg, ub; int r, g, b; const unsigned char *p
angle_birds
·
2013-10-29 20:00
C# 获取图片某像素点
RGB565
值
ProjectSourceDownload: http://download.csdn.net/detail/mostone/6360007publicpartialclassFormMain:Form { BitmapbmpZoom=null; BitmapbmpSrc=null; publicFormMain() { InitializeComponent(); } privatevoi
mostone
·
2013-10-06 17:00
cocos2d-CCDirector分析
同时负责:初始化OpenGLES的context设置OpenGL像素格式(默认是
RGB565
)设置OpenGL缓冲深度(默认是0-bit)设置投影模式(默认是3D)CCDirector一般作为单件使用,
andyhe91
·
2013-09-04 15:00
RGB565
与 RGB888的相互转换
就RGB888->
RGB565
而言:其转换的具体思路如下:(注
happy08god
·
2013-08-29 14:00
RGB565
RGB888
cocos2d_CCDirector
同时负责:初始化OpenGLES的context设置OpenGL像素格式(默认是
RGB565
)设置OpenGL缓冲深度(默认是0-bit)设置投影模式(默认是3D)CCDirector一般作为单件使用,
focusjava
·
2013-08-25 00:00
MSM8x25 LCD调试分析(三)
(1)kernel 高通的android4.1,我使用的是
RGB565
的接口,由于kernel里有高通公司提供的其它家IC的代码,同样是以truly的来作为参考的,代码的框架不变。
liugallup
·
2013-08-13 14:00
TV Scaler PP Rotator介绍
l 视频输入格式:YUV422,YUV420(UV合并,UV分离)l 图像输入格式:16-bit(
RGB565
)或者32-b
michaelcao1980
·
2013-06-05 10:00
RGB565
色值转换方法
U16bg_color=0;U8bg_r_color=0,bg_g_color=0,bg_b_color=0;#define RGB_16(R,G,B)((kal_uint16)(((B)&0xf8)>>3)|(((G)&0xfc)>11)&0xff)>5)&0x3f)>3)|(((bg_g_color)&0xfc)<<3)|(((bg_r_color)&0xf8)<<8);备注:具体转换的原则更
cbk861110
·
2013-05-20 16:00
RGB16转换RGB24
他们之间需要转换,整理如下:RGB16数据像数数据格式有二种: (1)
RGB565
每个像素用16位表示,RGB分量分别使用5位、6位、5位 (2)RGB555 每个像素用16位表示,RGB分量都使用
lcj_cjfykx
·
2013-05-12 01:00
Drawable和Bitmap的区别
Bitmap-称作位图,一般位图的文件格式后缀为bmp,当然编码器也有很多如
RGB565
、RGB888。作为一种逐像素的显示对象执行效率高,但是缺点也很明显存储效率低。
mybook1122
·
2013-05-12 00:00
bitmap
drawable
区别
RGB888转
RGB565
仔细分析后,原来就是实现了RGB888到
RGB565
的转换,查阅相关资料后,发现网络上有一篇牛人写的东东,在此和大家分享。讲一下量化压缩与量化补偿吧在进行色彩
anhuidelinger
·
2013-05-05 21:00
RGB
24
565
Android位图颜色模式的问题
最近开始了android上的编程之旅,在了解2D图形编程时,令人蛋疼的发觉android上仅支持ARGB8888、ARGB4444、
RGB565
以及Alpha8这么几种颜色模式,而不支持RGB888这种格式
AMWIHIHC
·
2013-04-16 23:00
cocos2dx内存优化
载入材质时可以使用
RGB565
格式(5位红色,6位绿色,5位蓝色),每一个像素消耗的内存是16bit = 2byte。比默认的 RGBA8888 消耗的内存少一半。
·
2013-04-14 00:00
cocos2dx
关于LCD以及BMP和
RGB565
这次学习S3C2440裸机驱动LCD时,由于以前工作时接触过这方面内容,对于参数配置现在还是可以确定的,就简单熟悉了一下。 这次做这个实验了,就把它深入一下,就深入了解了BMP,以及为什么要首选BMP去显示。BMP分为1位,2位,4位,8位,16位,24位32痊。这次实验中用的是16位。bpp1bpp2bpp4bpp8bpp16bpp24bpp色单色4级灰度16色256色16k色
kangear
·
2013-02-08 17:00
cocos2d-iphone源码分析(2):Director
同时负责:初始化OpenGLES的context设置OpenGL像素格式(默认是
RGB565
)设置OpenGL缓冲深度(默认是0-bit)设置投影模式(默认是3D)CCDirector一般作为单件使用,
·
2013-02-01 17:00
cocos2d
cocos2d-iphone源码分析(2):Director
同时负责:初始化OpenGLES的context设置OpenGL像素格式(默认是
RGB565
)设置OpenGL缓冲深度(默认是0-bit)设置投影模式(默认是3D)CCDirector一般作为单件使用,
future_fighter
·
2013-02-01 17:00
基于海思开发板的屏幕截图程序(二)
针对基于海思开发板的屏幕截图程序(一)作了改进,上篇文章的截图结果不正确的原因是:我公司的开发板上fb0中设置的图片格式为ARGB1555,但是我将它作为
RGB565
来使用,导致转换出来的图片数据不正确
JoeBlackzqq
·
2013-01-31 14:00
基于海思开发板的屏幕截图程序(一)
include #include #include #include #include #include #include #include #include externinterrno; /*
RGB565
JoeBlackzqq
·
2013-01-30 17:00
RGB565
与RGB888的区别
而实际使用中为了减少图像数据的尺寸,如视频领域,对R、G、B所使用的位数进行的缩减,如你所说的
RGB565
和RGB555。
ctthunagchneg
·
2013-01-29 10:00
RGB888->
RGB565
仔细分析后,原来就是实现了RGB888到
RGB565
的转换,查阅相关资料后,发现网络上有一篇牛人写的东东,在此和大家分享。讲一下量化压缩与量化补偿吧在进行色彩格
Tommy_wxie
·
2013-01-19 20:00
测试您的Windows CE设备的界面性能——可以看出你的是RGB 565 还是RGB888
测试您的WindowsCE设备的界面性能,支持WindowsCE5和WindowsCE6测试您的WindowsCE的界面性能2010-06-25:新增测试,让测试更加全面,同时支持显示是16/
RGB565
gooogleman
·
2012-12-30 00:00
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