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RK3368项目实践
Vue.js 入门最佳
项目实践
-个人博客全栈SPA应用从零到上线
项目简介在线预览开发指南-快速上手这是一个完全由Vue全家桶来实现的轻博客应用,充分应用了Vuex对所有状态数据进行管理并优化整体结构,后端应用Node.js开发的全栈应用,在业余时间持续在GitHub上迭代版本并不断完善功能,由LeanCloud提供数据存储服务(云服务)。项目源代码Version4.0完整4.0版本,本次更新及优化点主要新增管理员权限,增加了登录功能,现在只有管理员才能发布文章
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2021-04-07 05:50
SpringBoot
项目实践
过程中遇到Bug集
SpringBoot常见问题分析HikariCP常见问题分析MyBatis常见问题分析Spring常见问题分析thymeleaf常见问题分析Ajax常见问题分析Summary本小节主要希望提高同学们对问题的思考,分析以及解决问题的能力,并对问题进行总结,沉淀,形成经验和习惯。
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2021-04-06 03:18
springboot
svg
项目实践
——添加可编辑的 svg 图片
最近的项目中遇到一个需求,在页面上添加一个可以自由拖拽、缩放、编辑颜色的svg图片,项目中引用了两个现有的插件,对插件进行解读之后略有心得,与大家分享一下。自由拖拽缩放的节点——react-rnd说到拖拽,我们的第一反应当然是监听鼠标事件来修改dom元素的位置,而缩放的话,则是在对元素边界进行操作时重新修正元素的position和width、height属性。这部分就不予过多的赘述,有兴趣的朋友可
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2021-04-01 17:38
javascript前端svg
svg
项目实践
——添加可编辑的 svg 图片
最近的项目中遇到一个需求,在页面上添加一个可以自由拖拽、缩放、编辑颜色的svg图片,项目中引用了两个现有的插件,对插件进行解读之后略有心得,与大家分享一下。自由拖拽缩放的节点——react-rnd说到拖拽,我们的第一反应当然是监听鼠标事件来修改dom元素的位置,而缩放的话,则是在对元素边界进行操作时重新修正元素的position和width、height属性。这部分就不予过多的赘述,有兴趣的朋友可
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2021-04-01 17:26
javascript前端svg
svg
项目实践
——添加可编辑的 svg 图片
最近的项目中遇到一个需求,在页面上添加一个可以自由拖拽、缩放、编辑颜色的svg图片,项目中引用了两个现有的插件,对插件进行解读之后略有心得,与大家分享一下。自由拖拽缩放的节点——react-rnd说到拖拽,我们的第一反应当然是监听鼠标事件来修改dom元素的位置,而缩放的话,则是在对元素边界进行操作时重新修正元素的position和width、height属性。这部分就不予过多的赘述,有兴趣的朋友可
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2021-04-01 12:42
javascript前端svg
玩转 React(六)- 处理事件
另外,还顺带说了各个知识点要重点注意的事情,以及我在
项目实践
中的一些经验。如果你觉得对自己有帮助,可以通过玩转React(一)-前言中的文章目录进行阅读。
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2021-03-30 00:21
快来跟我一起学 React(Day3)
简介上一节我们介绍了React官方提供的脚手架(create-react-app),然后用官方脚手架创建了一个react-demo1项目,用脚手架创建出来的项目算是React官方认为的最佳
项目实践
了,但是从上一节使用中我们可以看出
vv_小虫虫
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2021-03-19 18:18
从需求分析开始,详解前端RSA加密与SHA256验签实践
后文你会看到:需求分析与技术选型RSA加密实践RSA+SHA256验签实践
项目实践
中的存在的坑点如何处理依赖包体积过大问题首先我们先从需求开始☟为什么要引入加密与验签?
T_man
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2021-03-18 16:39
NLP
项目实践
——中文序列标注Flat Lattice代码解读、运行与使用
NLP
项目实践
——中文序列标注FlatLattice代码解读与使用1.原文与项目地址1.1原文1.2项目2.运行环境3.项目结构4.参数介绍4.1数据加载参数:4.2bert相关参数(V1):4.3模型参数
常鸿宇
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2021-03-10 22:48
自然语言处理
python
机器学习
深度学习
人工智能
小象学院ai集训营金融与风控
项目实践
【视频代码齐全】
大数据的价值体现主要集中在数据的转向以及数据的信息处理能力等等。在产业发展的今天,大数据时代的到来,对数据的转换,数据的处理数据的存储等带来了更好的技术支持,产业升级和新产业诞生形成了一种推动力量,让大数据能够针对可发现事物的程序进行自动规划,实现人类用户以计算机信息之间的协调。另外现有的许多机器学习方法是建立在内存理论基础上的。大数据还无法装载进计算机内存的情况下,是无法进行诸多算法的处理的,因
weixin_A1883029
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2021-03-10 13:44
自动驾驶
神经网络
pytorch
caffe
数据挖掘
Python OOP
项目实践
:烤地瓜,搬家具
一、烤地瓜案例(一)需求1.被烤的时间和对应的地瓜状态0-3分钟:生的3-5分钟:半生不熟5-8分钟:熟的超过8分钟:烤糊了2.添加调料用户可以按自己的意愿添加调料(二)步骤分析需求涉及一个事物:地瓜,故案例涉及一个类:地瓜类。1.定义类地瓜的属性–被烤的时间–地瓜的状态–添加的调料地瓜的方法–被烤-----用户根据意愿设定每次烤地瓜的时间-----判断地瓜被烤的总时间是在哪个区间,修改地瓜状态–
mulus
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2021-03-10 00:50
Python语法
python
云原生
项目实践
DevOps(GitOps)+K8S+BPF+SRE,从0到1使用Golang开发生产级麻将游戏服务器—第8篇...
麻将牌(Mahjongtiles)抽象和编码实战一句话描述麻将游戏业务:三人模式只用条子和筒子两种花色共72张牌。四人模式使用筒、条、万三种花色共108张牌。系列文章Golang开发生产级麻将游戏服务器—第1篇Golang开发生产级麻将游戏服务器—第2篇Golang开发生产级麻将游戏服务器—第3篇Golang开发生产级麻将游戏服务器—第4篇Golang开发生产级麻将游戏服务器—第5篇Golang开
为为少
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2021-03-08 09:00
游戏
java
人工智能
编程语言
golang
课程笔记-04-图像分类竞赛全流程实战-paddlepaddl
图像识别基础第二课课程链接:本次课由李老师进行讲解课程将以柠檬分类比赛为例,详情讲解完成一整个
项目实践
的搭建方法。
Jason_____Wang
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2021-03-06 21:13
课程笔记
神经网络
python
计算机视觉
云原生
项目实践
DevOps(GitOps)+K8S+BPF+SRE,从0到1使用Golang开发生产级麻将游戏服务器—第7篇...
空血来战玩法&游戏规则篇空血来战使用纯正的四川麻将玩法,分为三人模式和四人两种模式,三人模式只用条子和筒子两种花色共72张牌,游戏节奏更快,对战更激烈。四人模式使用筒条万三种花色共108张牌,开局选择定缺花色,未打缺不能胡牌。系列文章Golang开发生产级麻将游戏服务器—第1篇Golang开发生产级麻将游戏服务器—第2篇Golang开发生产级麻将游戏服务器—第3篇Golang开发生产级麻将游戏服务
为为少
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2021-03-06 11:00
游戏
游戏开发
人工智能
编程语言
java
基于 Python 的图像分类
项目实践
入门
课程目标CO1:学习并掌握图像分类项目的语法基础、深度学习基础CO2:通过学习和完成图像分类项目,初步掌握应用python语言调用模型并完成特定图像分类的能力。CO3:培养学生在开展实践过程中的分工协作,交流表达能力CO4:培养学生对实践工作内容的文档写作能力。人工智能基础人工智能是什么,和图像分类项目的关系是什么人工智能(ArtificialIntelligence),英文缩写为AI。它是研究、
神迹小卒
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2021-03-05 07:06
Python
Angular 网络拦截器的
项目实践
Angular的HttpClient模块,除了可以发起各种网络请求,同时也提供了网络拦截器的功能。在拦截器中,即可以获取到请求对象,也能获取到这个请求的服务器端响应对象,因此,可以通过拦截器统一处理各种网络相关功能。毕竟统一处理,意味着更好的可维护性,程序更健壮,还有最重要的,更能“偷懒”了。毕竟,懒惰是软件工程师的美德!在Angular中,注册一个拦截器,其实就是一个实现了HttpInterce
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2021-02-25 17:03
Spring 5 核心技术AOP基础
项目实践
详细记录
目录一、认识Spring框架二、控制反转和依赖注入(IoC+DI)三、面向切面编程(AOP)1、AOP原理2、AOP六大基本概念横向关注点切面连接点切点通知四、AOP使用核心案例1、新建Spring项目2、创建简单业务类3、创建切面类4、创建配置类5、创建测试主类五、BUG解决方法1、Bug1:java.util.prefs.WindowsPreferences2、Bug2:WARNPleasei
Charzous
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2021-02-25 11:42
Spring
spring
aop
java
沉静的领导者才是改变世界的英雄,是你是我是每个人。
本篇是学习「哈佛公开课领袖心理学—开课介绍」学习随笔学习初衷:从2020年开始将未来事业发展从原来支持“个人成长”转轨到“为企业服务”提供人才发展的咨询服务上,从个人提升服务转型到赋能企业管理的
项目实践
中
Moore磨儿
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2021-02-23 18:28
Django
项目实践
(商城):五、验证(图形验证码、短信验证码)
(根据居然老师直播课内容整理)验证在项目中可能多处使用,还有多种验证方法(本项目只涉及图形验证和短信验证),所以需要将验证独立成一个APP应用一、准备工作1、创建子应用verifications在命令行,进入apps包目录下执行命令:python…\manage.pystartappverifications2、注册此子应用./lgshop/dev.py3、定义主路由如果在主路由中进行区分代码,直
laoluobo76
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2021-02-21 16:22
Django项目
-
lgshop商城
python
django
vue
JavaWeb 开发 06 —— smbms
项目实践
系列文章JavaWeb开发01——基本概念、Web服务器、HTTP、MavenJavaWeb开发02——ServletContext、读取资源、下载文件、重定向和请求转发JavaWeb开发03——Cookie和SessionJavaWeb开发04——JSP(原理、语法、指令、内置对象、JSP标签、JSTP标签)、JavaBean、MVCJavaWeb开发05——过滤器、监听器JavaWeb开发06
love似baby
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2021-02-20 17:58
JavaWeb
java
vue图片裁剪插件vue-cropper使用方法详解
有些还都看不懂,最后还是用了个大佬的demo,但是
项目实践
过程中还是有问题没解决。先介绍吧。
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2021-02-20 13:58
Python
项目实践
:科赫曲线、科赫雪花
分形几何分形几何图形的整体与它的局部具有很相似的特点。#kochDrawV1.pyimportturtledefkoch(size,n):ifn==0:turtle.forward(size)else:foranglein[0,60,-120,60]:turtle.left(angle)koch(size/3,n-1)defmain():turtle.setup(800,400)turtle.pe
mulus
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2021-02-14 17:40
koch雪花
python
Python
项目实践
:绘制七段数码管
绘制一个时间的七段数码管七段数码管:https://baike.baidu.com/item/七段数码管思考:1.绘制一条线2.绘制七条线,同时规定每条线绘制的先后顺序3.根据不同的数字绘制这七条线中的某几条,构成一个数字4.传入一个时间,绘制多个数字5.获得系统时间,绘制多个数字6.获得系统时间,绘制多个数字,添加年月日、颜色等元素七段数码管是由七个基本线条构成的,所以首先要能够绘制这七个基本线
mulus
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2021-02-13 16:01
turtle库
python
Python
项目实践
:蒙特卡罗方法计算圆周率
一、数学思维#CalPi.pyn=100Pi=0forkinrange(n):Pi+=1/pow(16,k)*(4/(8*k+1)-2/(8*k+4)-1/(8*k+5)-1/(8*k+6))print("圆周率值是:{}".format(Pi))输出:圆周率值是:3.141592653589793二、工程思维:蒙特卡罗方法(MonteCarlomethod)圆周率:一个与正方形内切的圆的面积与该
peter_ys
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2021-02-11 22:24
python
qiankun微应用
项目实践
原理:主应用某个div下面挂载的是子应用的html文件。子应用注册:首先,在finder中安装qiankun工具包。npmiqiankun-S然后,另起一个appRegister.js,用于写子应用挂载。子应用挂载主要用到了qiankun包中的registerMicroApps和start方法。下面是挂载微应用时的配置信息:import{registerMicroApps,start,runAft
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2021-01-25 03:57
javascript
qiankun微应用
项目实践
原理:主应用某个div下面挂载的是子应用的html文件。子应用注册:首先,在finder中安装qiankun工具包。npmiqiankun-S然后,另起一个appRegister.js,用于写子应用挂载。子应用挂载主要用到了qiankun包中的registerMicroApps和start方法。下面是挂载微应用时的配置信息:import{registerMicroApps,start,runAft
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2021-01-25 03:18
javascript
Django
项目实践
(商城):一、项目准备
(根据居然老师直播课内容整理)一、项目简介本次
项目实践
,完成一下电商商城开发,开发一个类似淘宝类似的简化的商城1、项目开发流程介绍1.1架构设计分析可能用到的技术点前后端是否分离前端使用那些框架后端使用那些框架选择什么数据库如何实现缓存是否搭建分布式服务如何管理源代码
laoluobo76
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2021-01-23 14:18
Django项目
-
lgshop商城
python
『工程
项目实践
』条形码的检测与识别
文章目录前言一、条形码的检测1.1目标1.2思路1.3代码二、条形码的识别2.1正常角度2.2180度旋转2.345度旋转前言在日常生活中,经常会看到条形码的应用,比如超市买东西的生活,图书馆借书的时候。。。那么这些东西是如何做到准确检测出条形码的位置呢?这就是今天要介绍的内容了这篇博文的目标是演示使用计算机视觉和图像处理技术实现条形码的检测。通过本篇文章的学习,我们能学到的内容包括:图像处理中常
libo-coder
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2021-01-20 13:26
工程项目实践
【
项目实践
】java开发贪食蛇小游戏【附源码】
一、实验内容1、实现贪吃蛇游戏基本功能,屏幕上随机出现一个“食物”,称为豆子,上下左右控制“蛇”的移动,吃到“豆子”以后“蛇”的身体加长一点,得分增加,“蛇”碰到边界或,蛇头与蛇身相撞,蛇死亡,游戏结束。为游戏设计初始欢迎界面,游戏界面,游戏结束界面。2、进行交互界面的设计,要有开始键、暂停键和停止退出的选项。对蛇吃到豆子进行分值计算,可以设置游戏速度,游戏音乐等拓展元素。二、贪食蛇游戏逻辑架构三
蜘蛛侠不会飞
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2021-01-19 00:51
java
【
项目实践
】java开发贪食蛇小游戏【附源码】
一、实验内容1、实现贪吃蛇游戏基本功能,屏幕上随机出现一个“食物”,称为豆子,上下左右控制“蛇”的移动,吃到“豆子”以后“蛇”的身体加长一点,得分增加,“蛇”碰到边界或,蛇头与蛇身相撞,蛇死亡,游戏结束。为游戏设计初始欢迎界面,游戏界面,游戏结束界面。2、进行交互界面的设计,要有开始键、暂停键和停止退出的选项。对蛇吃到豆子进行分值计算,可以设置游戏速度,游戏音乐等拓展元素。二、贪食蛇游戏逻辑架构三
蜘蛛侠不会飞
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2021-01-19 00:26
java
社区内容智能推荐
项目实践
复盘
注:下面所述文字均仅包含个人的一些实践经验总结,出于隐私保护需要隐去相关具体信息。背景最近对某社区进行内容智能分发算法的开发,平台包括app内嵌端,web端,移动端,社区内容包括文字,图片,视频,下面还有很多细分场景。如果按照传统离线推荐方式在每种场景下给出推荐列表,开发量和存储量将比较大,在人力和时间有限的情况下考虑实时推荐处理,即采用“实时条件过滤+排序”的方式给出最终推荐结果。方案简介1.E
一只小鱼儿
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2021-01-16 10:20
算法
算法
人工智能
乾坤 微前端_记一次 微前端qiankun
项目实践
!!!防踩坑指南
(给前端大学加星标,提升前端技能.)作者:zxh1307https://juejin.im/post/5ea55417e51d4546e347fda9导语最近在做微前端的项目,过程中真是踩了不少坑,在有限的资料中不断试错,默默无语两行泪哈哈.在此次将踩坑部分都记录下来,让更多的人少走点弯路,此项目使用蚂蚁金服qiankun为基础作为开发.话不多说开讲!!!那什么是qiankun呢qiankun是一
Yao Wu
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2021-01-13 05:48
乾坤
微前端
ml-agents
项目实践
(一)
本文首发于:行者AI强化学习(reinforcementlearning)是机器学习和人工智能里的一类问题,研究如何通过一系列的顺序决策来达成一个特定目标。它是一类算法,是让计算机实现从一开始什么都不懂,脑袋里没有一点想法,,通过不断地尝试,从错误中学习,最后找到规律,学会了达到目的的方法。这就是一个完整的强化学习过程。这里我们可以引用下方图做一个更直观形象的解释。Agent为智能体,也就是我们的
行者AI
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2021-01-12 15:46
人工智能
Python
项目实践
之四:计分
Python
项目实践
之四:计分需求:实现一个记分系统,以实时地跟踪玩家的得分,并显示最高得分、当前等级和余下的飞船数。
晴朗_不积跬步无以至千里
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2021-01-10 18:39
python
游戏
编程语言
pygame
项目管理
ml-agents
项目实践
(一)
本文首发于:行者AI强化学习(reinforcementlearning)是机器学习和人工智能里的一类问题,研究如何通过一系列的顺序决策来达成一个特定目标。它是一类算法,是让计算机实现从一开始什么都不懂,脑袋里没有一点想法,,通过不断地尝试,从错误中学习,最后找到规律,学会了达到目的的方法。这就是一个完整的强化学习过程。这里我们可以引用下方图做一个更直观形象的解释。Agent为智能体,也就是我们的
行者AI
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2021-01-08 10:54
Python
项目实践
之三:添加 Play 按钮和提高游戏等级
Python
项目实践
之三:添加Play按钮和提高游戏等级现在外星人入侵游戏项目已经实现了武装飞船和外星人群的功能,本章主要添加一些辅助功能,如添加一个开始按钮,计分板信息和随着游戏的进行加快游戏节奏。
晴朗_不积跬步无以至千里
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2021-01-07 17:32
python
游戏
项目管理
编程语言
ml-agents
项目实践
(一)
本文首发于:行者AI强化学习(reinforcementlearning)是机器学习和人工智能里的一类问题,研究如何通过一系列的顺序决策来达成一个特定目标。它是一类算法,是让计算机实现从一开始什么都不懂,脑袋里没有一点想法,,通过不断地尝试,从错误中学习,最后找到规律,学会了达到目的的方法。这就是一个完整的强化学习过程。这里我们可以引用下方图做一个更直观形象的解释。Agent为智能体,也就是我们的
行者AI
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2021-01-06 19:23
人工智能
项目实践
|基于Flink的用户行为日志分析系统
用户行为日志分析是实时数据处理很常见的一个应用场景,比如常见的PV、UV统计。本文将基于Flink从0到1构建一个用户行为日志分析系统,包括架构设计与代码实现。本文分享将完整呈现日志分析系统的数据处理链路,通过本文,你可以了解到:基于discuz搭建一个论坛平台Flume日志收集系统使用方式Apache日志格式分析Flume与Kafka集成日志分析处理流程架构设计与完整的代码实现项目简介本文分享会
大数据技术与数仓
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2021-01-06 02:40
flink
Python
项目实践
之二:外星人(2)
Python
项目实践
之二:外星人接着上篇文章继续写。。。一、射杀外星人我们创建了飞船和外星人群,但子弹击中外星人时,将穿过外星人,因为我们还没有检查碰撞。在游戏编程中,碰撞指的是游戏元素重叠在一起。
晴朗_不积跬步无以至千里
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2021-01-05 13:08
游戏
python
项目管理
pygame
项目架构
steam科学教育
一直以来,各国的STEAM教育本土实践受欧美等国以项目学习形式为主的STEM教育的影响较为深刻.格物斯坦表示:“做中学”“体验中学习”,强调通过小组合作、科技
项目实践
来培养学生的创新能力。
格物斯坦机器人
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2021-01-04 14:46
人工智能
创客教育
机器人教育
Python
项目实践
之二:外星人(1)
Python
项目实践
之二:外星人在本文中,我们将在游戏《外星人入侵》中添加外星人。首先,我们在屏幕上边缘附近添加一个外星人,然后生成一群外星人。
晴朗_不积跬步无以至千里
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2021-01-03 19:35
python
游戏
游戏开发
编程语言
Python
项目实践
之一:武装飞船
Python
项目实践
之一:武装飞船一、规划项目1、游戏规则设定在游戏《外星人入侵》中,玩家控制着一艘最初出现在屏幕底部中央的飞船。玩家可以使用箭头键左右移动飞船,还可使用空格键进行射击。
晴朗_不积跬步无以至千里
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2021-01-02 19:04
python
游戏
pygame
项目管理
项目架构
中科院大神分享AI竞赛冠军方案交流心得
中科院大神分享AI竞赛冠军方案交流心得此次
项目实践
你能获得的收获:竞赛项目全流程讲解实战讲解+详细知识点讲解拥有与5个竞赛冠军大牛面对面交流的机会项目课题含金量高,实践方案为冠军方案理解项目业务和数据2020
qq_40925260
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2021-01-02 10:02
深度学习
人工智能
计算机视觉
机器学习
NG全家桶全栈
项目实践
总结
前言Angular在国内使用的人并不像国外那么多,基本都是外企在用,但其框架的思想却仍可以为我们所借鉴,在某些问题没有思路的时候可以参考ng相关的处理,ng处理方式和思维确实比较超前,但也因此而曲高和寡。本文旨在通过ng全家桶项目(前端Angular10+后端NestJS7)的实践来总结对于ng架构中一些亮点的关注与思考,Angular和Nest在前后端框架的处理上同出一脉,对比起来更有借鉴意义。
野林
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2021-01-01 03:24
node.js
angular
nestjs
基于感知机的人名-性别预测系统 —— Python实现
文章目录一.感知机基础知识:1.模型结构:2.训练数据:3.损失函数:4.学习算法:二.
项目实践
1.特征函数:2.核心代码介绍:3.模型评价:4.完整代码:一.感知机基础知识:特征向量感知机+1/-1如上图所示
NumLock桌
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2020-12-30 18:13
机器学习
大数据
python
【
项目实践
】后端接口统一规范的同时,如何优雅得扩展规范
以项目驱动学习,以实践检验真知前言我在上一篇博客中写了如何通过参数校验+统一响应码+统一异常处理来构建一个优雅后端接口体系:【
项目实践
】SpringBoot三招组合拳,手把手教你打出优雅的后端接口。
RudeCrab
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2020-12-30 11:09
【
项目实践
】在用安全框架前,我想先让你手撸一个登陆认证
认证授权一.jpg以项目驱动学习,以实践检验真知前言登录认证,估计是所有系统中最常见的功能了,并且也是最基础、最重要的功能。为了做好这一块而诞生了许多安全框架,比如最常见的Shiro、SpringSecurity等。本文是一个系列文章,最终的目的是想与大家分享在实际项目中如何运用安全框架完成登录认证(Authentication)、权限授权(Authorization)等功能。只不过一上来就讲框架
RudeCrab
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2020-12-30 11:47
【
项目实践
】使用Vue.js和ElementUI快速实现后台管理系统的界面布局
前言大家都知道,后台管理界面不需要很酷炫的动画效果,也不需要花里胡哨的界面布局,只需要简洁易用、清爽明了的界面以便于管理数据。而现在普遍的后台管理系统的界面布局都差不多,上中下结构,然后左边是导航栏。随便贴两个Bootstrap的主题模板就是这样的:image这其中难的不是布局,而是如何点击左侧导航栏来渲染中央显示界面(路由)。在这里我会用Vue.js和ElementUI来快速搭建起这样的后台管理
RudeCrab
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2020-12-30 11:32
【
项目实践
】SpringBoot三招组合拳,手把手教你打出优雅的后端接口
以项目驱动学习,以实践检验真知前言一个后端接口大致分为四个部分组成:接口地址(url)、接口请求方式(get、post等)、请求数据(request)、响应数据(response)。如何构建这几个部分每个公司要求都不同,没有什么“一定是最好的”标准,但一个优秀的后端接口和一个糟糕的后端接口对比起来差异还是蛮大的,其中最重要的关键点就是看是否规范!本文就一步一步演示如何构建起一个优秀的后端接口体系,
RudeCrab
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2020-12-30 11:16
如何在C#中使用OpenCV(GOCW使用教程)
应该说是我在多年
项目实践
中不断总结提炼出来的一点东西。GOCW的发布地址为:https://gitee.com/jsxyhelu2020/go
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2020-12-30 11:38
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