E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
Raycast
UGUI——RaycastTarget Checker
事实上,绝大部分的UI组件,是不需要响应
Raycast
的。出于性能优化考虑,这些不需要响应
Raycast
的UI组件,应该去掉其RaycastTarget选项的勾选。
SerenaHaven
·
2020-07-29 16:12
UGUI
Unity
Unity - 射线检测
内容包括:Ray射线RaycastHit光线投射碰撞信息
Raycast
光线投射BoxCast/SphUnity-射线检测本文简要分析了Unity中各类射线检测的基本原理及用法,及不同检测手段的性能对比。
k569462166
·
2020-07-28 01:25
Unity
Unity API
Raycast
射线的使用
射线检测之基本使用从开始点发射一条射线,按照指定的方向,和指定的长度(不指定则为无限长的),判断有没有与其它的碰撞体发生碰撞。射线的基本碰撞检测voidUpdate(){//创建射线,参数:(起点,方向)//第一个参数+transform.forward是为了不跟自身发生碰撞Rayray=newRay(transform.position+transform.forward,transform.f
Cuijiahao
·
2020-07-13 03:38
UnityApi
Unity 射线检测(2D&&3D)
点击鼠标左键抬起时发射一条射线Rayray=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);RaycastHithitInfo;if(Physics.
Raycast
Keep-curiosity
·
2020-07-10 22:42
Unity引擎
Unity3D+VR的实现
3、视选模式的实现:视选:使用
Raycast
检测,RaycastHit返回碰撞到的物体信息。privateRaycastHit
weixin_33994429
·
2020-07-08 16:34
Unity 控制物体移动 旋转 缩放
Input.GetMouseButtonDown(0)){RaycastHithit;Raymouseray=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);if(Physics.
Raycast
DysonUnity
·
2020-07-07 23:23
unity
unity
OGRE碰撞检测MOC
ray,求交射线;result,与模型面片的交点;target,相交物体;closest_distance,距离最近交点的距离;queryMask,碰撞检测掩码boolCollisionTools::
raycast
haiyyang
·
2020-07-07 09:10
射线检测的小案列
Input.GetMouseButtonDown(0)){Rayray=Camera.main.ScreenpointToRay(Input.mousePosition);RaycastHithit;boolisCollider=Physics.
Raycast
szh_0_0
·
2020-07-06 03:56
Unity3D
Unity_FPS游戏中设置子弹轨迹和红外线瞄准
转载自:2016-08-16Unity官方本教程适合Unity新手或对
Raycast
不甚了解的开发者,主要介绍
Raycast
的用途并绘制出射击游戏的射线轨迹。
wd1161728437
·
2020-07-05 20:18
unity
Terrain方案比较
作者:admin/时间:2019年09月23日/浏览:1285次/分类:厚积薄发1)Terrain方案比较2)关于Batch.DrawInstanced的理解3)粒子系统问题4)如何定位Physics.
Raycast
ivanmrt
·
2020-07-05 16:17
unity
Unity中 创建射线的两种方法
Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);直接new出来Rayray=newRay(V3origin,V3dir);//指定原点和方向Physics.
Raycast
猫不在
·
2020-07-05 04:22
UGUI
在3D模型上实时作画
在Unity中实时绘制纹理总共需要两个东西,一个是RenderTexture,而如何确定绘制的区域则需要用到
Raycast
到MeshCollider从而获取到指定的textureCoord,然后使用GL
tinysnake
·
2020-07-04 09:55
帧同步总结
,服务器提供随机种子b、浮点数:如果需要运行在不同的机器上,需要使用定点数c、未初始化变量:某些第三方库在不同的架构上,变量的默认值不一定相同d、执行顺序:dictionary,table(lua),
Raycast
丿Smile灬晨星
·
2020-07-04 06:11
游戏开发
Unity基础篇:射线检测Physics.
Raycast
相关功能整合。
我们先看射线的相关文档。publicstaticboolRayCast(Vector3origin,Vector3direction,floatmaxDistance=Mathf.Infinity,intlayerMask=DefaultRaycastLayers,QueryTriggerInteractionqueryTriggerInteraction=QueryTriggerInteract
烟雨迷离半世殇
·
2020-07-02 16:39
Unity相关
Unity Layers 射线检测
如图所示:所以在使用Physics2D.
Raycast
(Vector2origin,Vector2direction,floatdistance,intlayerMask)的时候第四个参数layerMask
一骑红尘为妃子
·
2020-07-02 15:50
Unity--开发实战
Unity Ray 射线检测
最后判定该坐标是否点击到某个物体:if(Physics.
Raycast
(ray,outhit,1000f){if(hit.colli
naoomi
·
2020-07-02 13:00
编程
Unity 使用物理射线(Physics.
Raycast
),实现扇形区域碰撞检测三种方法
Unity使用物理射线(Physics.
Raycast
),实现扇形(Fan-Shaped)区域碰撞检测。
ChiLi_Lin
·
2020-07-02 07:05
Unity
算法
内存优化
AI
Unity--光线投射碰撞Physics.
Raycast
和Physics.RaycastAll
Physics.
Raycast
光线投射staticfunctionRaycast(origin:Vector3,direction:Vector3,distance:float=Mathf.Infinity
一片
·
2020-07-02 01:18
unity3d
Unity 常用射线检测方法
Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);Debug.DrawRay(ray.origin,ray.direction,Color.red);RaycastHithit;if(Physics.
Raycast
GGmanV587
·
2020-07-01 22:52
unity3d实现3D物体上的点击事件
Input.GetMouseButtonUp(0)){Rayray=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);RaycastHitrayhit;if(Physics.
Raycast
RicoMorning
·
2020-07-01 12:20
Unity开发
Unity学习之Physic.
Raycast
(射线检测)个人理解分享
Physics.
Raycast
参数publicstaticboolRaycast(Vector3origin,Vector3direction,outRaycastHithitInfo,floatmaxDistance
OJMars
·
2020-07-01 11:21
unity学习
【虚拟现实】Unity3D+VR的实现
3、视选模式的实现:视选:使用
Raycast
检测,RaycastHit返回碰撞到的物体信息。privateRaycastHit
夕望有你
·
2020-07-01 08:56
Unity3D 用 Debug.DrawRay 查看射线检测
当我们利用Physics.
Raycast
做射线检测的时候,可以通过Debug.DrawRay函数直接在场景里显示射线出来,方便直观查看。
UnityAsk
·
2020-07-01 03:34
Unity3D开发
《UnityAPI.Collider碰撞器》(Yanlz+Unity+SteamVR+云技术+5G+AI+VR云游戏+Collider+isTrigger+
Raycast
+立钻哥哥++OK++)
《UnityAPI.Collider碰撞器》版本作者参与者完成日期备注UnityAPI_Collider_V01_1.0严立钻2020.06.10#《UnityAPI.Collider碰撞器》发布说明:++++“UnityAPI.Collider碰撞器”是对UnityAPI中Collider碰撞器类的剖析和拓展;立钻哥哥:Unity是一个入门快、提高难的游戏引擎,想要提升能力,至少需要越过3道坎:
VRunSoftYanlz
·
2020-07-01 01:35
VR云游戏实战零碎技术点
Unity开发基础
UnityAPI
《UnityAPI.Physics物理》(Yanlz+Unity+SteamVR+云技术+5G+AI+VR云游戏+
Raycast
+BoxCast+LineBox+Vector3+立钻哥哥++OK++)
《UnityAPI.Physics物理》版本作者参与者完成日期备注UnityAPI_Physics_V01_1.0严立钻2020.05.21#《UnityAPI.Physics物理》发布说明:++++“UnityAPI.Physics物理”是对UnityAPI中Physics类的剖析和拓展;立钻哥哥:Unity是一个入门快、提高难的游戏引擎,想要提升能力,至少需要越过3道坎:API+Shader+
VRunSoftYanlz
·
2020-07-01 01:59
VR云游戏实战零碎技术点
Unity开发基础
UnityAPI
Unity判断是否点击到UI上,获得具体UI物体
项目中有个点击空白处收起一些操作菜单的需求,以前在NGUI的做法是添加一个不带图片的BoxCollider,然后判断是否点击在这个碰撞盒,UGUI下也可以使用类似的方法,添加一个空的Empty4
Raycast
漫步云巅
·
2020-07-01 00:34
Unity
Unity 2D射线与 3D射线 UI射线
Rayray=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);//从摄像机发出到点击坐标的射线RaycastHithitInfo;if(Physics.
Raycast
壹米玖坤
·
2020-06-30 19:20
HTC Vive交互开发——凝视效果实现
凝视效果实现原理1.基于射线原理,通过
Raycast
判断击中的物体,在Update里面进行逻辑判断;2.准星或者十字线基于UGUI,设置为相机的子物体,等待操作过程一般为圆环
菠萝小笨笨
·
2020-06-30 00:24
Unity3D
游戏开发
AR/VR
HTC
Vive开发
Unity 初学1 Ray射线用法和物体移动
从摄像机发射一条射线到屏幕惦记的位置Rayray=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);//碰撞数据类RaycastHithit;//射线是否碰撞物体if(Physics.
Raycast
+Zhang
·
2020-06-29 11:26
Unit
Unity 知识点复习
有一方勾选了IsTrigger给刚体施加力和力矩a)AddForce()b)AddTorque()角色控制器a)Move(不使用重力)b)SimpleMove(使用重力)射线检测的2个方法a)Physic.
RayCast
PassionY
·
2020-06-24 23:17
Unity
Unity3D-NavMeshAgent寻路
在NavMesh对外公开的方法有:
Raycast
跟踪上NavMesh的两个点之间的射线。CalculatePath计算两点之间的路径和存储路径。Dis
离火之灵
·
2020-06-24 04:12
unity
3D
Unity中通过射线躲避障碍物寻路的一些初步探索
如下图所示://以下方法为通过对比射线射中的法线来进行躲避障碍物if(Physics.
Raycast
(transform.position+Vector3.up*0.5f,transform.forward
RaymondCL
·
2020-06-23 19:06
Unity3D
旋转三步走,相机射线
一.Ray(1)构建一条射线:1.起点2.方向Ray=newray();(2)发射射线:Physics.
Raycast
(ray,hit);hit为射线射到的,类型为RaycastHit返回值为Bool,
王一1
·
2020-06-23 12:10
【虚拟现实】Unity3D+VR的实现
3、视选模式的实现:视选:使用
Raycast
检测,RaycastHit返回碰撞到的物体信
nobcaup
·
2020-06-21 14:30
虚拟现实技术
渲染物体
raycast
picking拾取交互(three.js webgl_interactive_cube例子)
Three.js中的webgl_interactive_cube例子展示了picking-拾取物体(使用点击等方式选中渲染物体)的行为。在这里借助raycasting方式实现了用户交互。用户可以在一大群随机立方体上准确选择出一个具体的立方体。实现过程首先渲染出立方体群。一开始使用随机数生成特定范围的位置,伸缩尺寸,色彩等信息,随后使用这些信息渲染出立方体群。我们还会加上眼睛围绕立方体群做圆周运动,
绿风烟
·
2020-04-13 21:44
2019-12-03是射线穿透UI ,除了禁用UI 的
Raycast
CanvasGroup组件:BlocksRaycast:否阻挡射线检测。这个我要解释一下,开启的时候,Button会阻挡射线检测。这样你点击大Button,它才会响应点击。你想透过大button点击它下面的小button就不行,因为大button把你点击的射线给阻挡,然后自己响应了。如果关闭的话,大Button不会阻挡射线,你可以透过大button点击到他下面的小button。但是,大button
NODearIdo
·
2020-03-25 03:16
Unity 基础 - 射线
Unity中虚拟射线能够检测所碰撞到物体,使用Physics类的
Raycast
方法实现色心啊碰撞检测功能。
hrscy
·
2020-03-15 21:38
siki学院API补充的笔记
补充:一射线检测:为了检测射线在发射过程中是否碰撞到其他游戏物体1)Physics-
Raycast
:设置一个地面,保存场景。再设置一个人物Player以及数个敌人。
Dear__ll
·
2020-03-01 18:12
Dynamic
RayCast
System 动态网格碰撞体
Babybus-u3d技术交流-DynamicRayCastSystem动态网格碰撞体usingUnityEngine;usingSystem.Collections;[RequireComponent(typeof(SkinnedMeshRenderer),typeof(MeshCollider))]publicclassDynamicMeshCollider:MonoBehaviour{pri
Babybus_Unity
·
2020-02-29 11:39
Physics.
Raycast
方法
为实现鼠标控制人物转向,必须用到Ray相关函数,其中Physics.
Raycast
方法用途如下:Physics.
Raycast
(ray,outrayHit,100,LayerMaskFloor);//该方法
超电磁炮
·
2020-02-28 06:02
【GearVR】Unity VR Samples示例项目分析
在每次调用Update()时,该脚本都会使用Physics.
Raycast
来投射一条射线,以确认该
壹米玖坤
·
2020-02-09 21:51
Unity 之 plane.
Raycast
射线检测
原来一直用Physics.
Raycast
或者对应的2D射线检测,今天无意中发一个有趣射线检测,话不多说直接上示例voidUpdate()LateUpdate()示例代码usingUnityEngine;
su9257_海澜
·
2020-01-06 07:08
Odin Inspector 系列教程 --- Odin工具箱【一键批量更改
Raycast
Target选项】
前言:在开发中有时处于性能原因或者业务需求,会批量处理UI中的RaycastTarget选项【Odin工具箱】这次集成RaycastTarget批处理,不论实例物体(Hierarchy中)还是Asset资源(Project中),都可以更改并保存.以做好备注,方便魔改打开Odin工具箱将需要处理的物体拖入即可示例完整代码usingSirenix.OdinInspector;usingSystem.C
su9257_海澜
·
2019-12-18 02:14
浅析射线检测
raycast
的使用 !Cocos Creator 3D !
哎呀?为什么我设置了节点点击回调没反应呀?记得在写小鸡拍拍的时候遇到一个问题,想要捕捉排球的点击事件,按照2d的写法,给3d节点添加node事件,结果点了没反应。代码大概是以下的样子。this.node_volleyball.on(Node.EventType.TOUCH_START,()=>{console.log('不可能看见我')},this);后来在论坛上找了个方法,稀里糊涂的写上去就完事
白玉无冰
·
2019-12-12 01:38
html5
浅析射线检测
raycast
的使用 !Cocos Creator 3D !
哎呀?为什么我设置了节点点击回调没反应呀?记得在写小鸡拍拍的时候遇到一个问题,想要捕捉排球的点击事件,按照2d的写法,给3d节点添加node事件,结果点了没反应。代码大概是以下的样子。this.node_volleyball.on(Node.EventType.TOUCH_START,()=>{console.log('不可能看见我')},this);后来在论坛上找了个方法,稀里糊涂的写上去就完事
白玉无冰
·
2019-12-10 18:00
cocos creator 3D | 蚂蚁庄园运动会星星球
最终在论坛上找到一个
raycast
解决方法。参考代码如下。start(){systemEvent.on(SystemEventType.TOUCH_START,this.
白玉无冰
·
2019-11-18 14:00
Unity中高速运动的物体与薄物体发生碰撞时的检测
CollisionDetection设置为Continuous或者ContinuousDynamic都没有用.因为物体的速度太快(100),而且墙体太薄了(0.03).所以只能使用射线检测(Physics.
Raycast
tackor
·
2019-11-08 18:24
Unity - 射线检测
内容包括:Ray射线RaycastHit光线投射碰撞信息
Raycast
光线投射BoxCast/SphereCast/CapsuleCast体投射OverlapBox/OverlapSphere/OverlapCapsule
SouthBegonia
·
2019-10-24 15:00
Unity 场景和UGUI
raycast
分离
之前没写过场景拖拽点击的操作,遇到了,记一下。参考http://www.xuanyusong.com/archives/3327?tdsourcetag=s_pctim_aiomsgpublicboolIsPointerOverUIObject() { if(EventSystem.current==null) returnfalse; //ReferencingthiscodeforGraphi
zsdeus133
·
2019-09-05 15:30
unity3d
UE4物理模块(三)---碰撞查询(下)SAP/MBP/BVH算法简介
Jerry:UE4物理模块(三)---碰撞查询(上)zhuanlan.zhihu.com本篇介绍下UE4的各种零大小的射线检测,以及非零大小(带体积)的射线检测(如球,胶囊体,盒子),对应于PhysX的
Raycast
产卵的鱼
·
2019-05-23 17:00
上一页
1
2
3
4
5
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他