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Linux
Realistic
The Automated Testing Handbook 自动化测试手册目录
When not to automate 什么时候不用自动化 How not to automate 如何实现自动化 Setting
realistic
expectations
·
2015-11-08 16:09
自动化测试
Setting
realistic
expectations 设定切合实际的期望
All too often, automated testing tools are expected to save the day by making up for too little time, resources, or expertise. Unfortunately, when these expectations are inevitably disappointed, autom
·
2015-11-08 16:05
expect
寻路算法学习笔记:Toward More
Realistic
Pathfinding
原文地址:Toward More
Realistic
Pathfinding by Marco Pinter A Faster Implementation of the Standard
·
2015-11-02 09:14
list
分享20个很棒的 Photoshop 图标设计教程
Create a
Realistic
iMac Icon in Photoshop Photoshop Tutorial: Create A H
·
2015-10-31 08:07
photoshop
【数模】2015美赛MCM ICM翻译及重点剖析
Build a
realistic
, sensible, and useful model that c
·
2015-10-30 13:39
翻译
[翻译] POP Facebook的动画开源库
basic static animations, it supports spring and decay dynamic animations, making it useful for building
realistic
·
2015-10-30 11:51
Facebook
How Rare Is Your Personality?
Your Personality is the Most Common (ISTJ) Your personality type is disciplined,
realistic
·
2015-10-28 09:12
rar
Practice
Realistic
Human Skin Rendering In RenderMan Production Pipeline
虽然说目前已经有高级的基于光谱与多层材质的皮肤SSS解决方案,包括《A Spectral BSSRDF for Shading Human Skin》与最新的《A Layered, Heterogeneous Reflectance Model for Acquiring and Rendering Human Skin》,效果出色,但是相对于实际CG应用而言,能够让艺术家快速准确的实现他们头脑中
·
2015-10-28 08:24
pipeline
高效真实的云渲染算法
原文链接 : http://www.cnblogs.com/effulgent/archive/2008/10/06/1305029.html 原文:
Realistic
and Fast Cloud
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2015-10-27 12:02
算法
参数化与自动关联的区别
is used when you want to take a value and turn it into a variable in order to make your script more
realistic
·
2015-10-21 12:10
区别
[置顶] unity3d
Realistic
eye shading 真实的眼睛渲染
先放上效果人皮都做了,当然要来研究下眼睛,眼睛要比人体皮肤简单一些(实时模拟人皮在此)一看是不是很复杂这是眼睛的解构,但是,我们只需要模拟出虹膜巩膜和角膜就能达到相当真实的眼睛巩膜就是白眼球虹膜就是黑眼仁,欧洲人的巩膜颜色较浅,为蓝色,绿色都有。想做吸血鬼或者黑化的,就可以把巩膜渲染成红色有点渗人啊。。。。角膜就是巩膜上的一层凸起,最亮,最光滑,最反光的一层膜这是一张眼睛放大的图片,清楚地表明了这
wolf96
·
2015-03-24 07:00
unity3d
游戏开发
ball
shader
Eye
图形学
设定和分解目标的SMART原则
SMART原则Specific--具体的;Measurable--可以量化的;Actionable--执行性强的;
Realistic
--可实现的;Time_limitted--有时间期限的。
zwshine
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2014-02-19 15:36
原则
SMART
分解目标
寻路算法学习笔记:Toward More
Realistic
Pathfinding
寻路算法学习笔记:TowardMoreRealisticPathfinding原文地址:TowardMoreRealisticPathfindingbyMarcoPinter AFasterImplementationoftheStandardA*作者实现的快速A*算法是使用一个虚拟的matrix嵌套在地图方格上,matrix为固定大小60*60,matrix和地图方格对齐方式为:matrix的正
pi9nc
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2013-09-08 22:00
A basic Particles System(1)
have long ago intruded into game engines, to become one of the basic features and foundations of a
realistic
asyouqwert
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2013-06-24 09:13
basic
System
a
Particles
3dsmax制作草地
http://www.cgrats.com/
realistic
-grass-using-the-hair-and-fur-modifier.html使用毛发系统,简单的堆叠小型的条状对象,构建轻柔的毛发感觉
李勇2
·
2013-04-04 18:00
A
Realistic
Look at Object-Oriented Reuse
ARealisticLookatObject-OrientedReuseTogainrealbenefitsofobject-orientedreuse,youmustunderstandthedifferentkindsofreuse-andwhereandhowtoapplythem.Sidebar: ReusableResourcesSidebar: WhenceBusinessObject
yuyin86
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2012-10-18 13:00
documentation
inheritance
templates
frameworks
Components
Standards
时间管理
给出最后期限定期评估计划执行情况计划执行到底的决心,强烈取得企求东西的希望,无限信任自己及自己的能力SMART原则:S:specific具体M:measurable可量化A:attainable可实现,目标的适度性R:
realistic
lgl88911
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2012-09-18 23:00
5.2 2.5-Dimensional Impostors for
realistic
trees and forests笔记
用imposter 来画树...似乎也不用说什么了,实时的把树渲染到一张贴图上同时存储depth,然后想怎么贴就怎么贴。大规模,无数树的最爱。原文链接:http://blog.csdn.net/ccanan/article/details/1646718
彭博
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2012-03-09 14:00
5.1
realistic
cloud rendering on modern gpus---game programming gems 5
用animatedtexture来渲染云是业界常用的做法。这个gem里面更加详细的描述了这方面内容:1,使用多个噪音 贴图,然后跌加出一个比较好的效果2,噪音贴图对最后结果的影响有不同的权重,进而可以在不同粒度上控制,同时在变换贴图坐标来做animatedtexture的时候也可以不同粒度的变化,使得云的变化更加逼真原文链接:http://blog.csdn.net/ccanan/article/
彭博
·
2012-03-09 14:00
执行力指南
SMART原则:Specific(具体)Measuable(可测评)Achievable(通过努力可达)
Realistic
(有现实意义)Time-bond(有实效) 2)考虑各种变数,给自己留有余地
ihuangweiwei
·
2011-11-16 20:00
SMART
执行力指南
SMART原则:Specific(具体)Measuable(可测评)Achievable(通过努力可达)
Realistic
(有现实意义)Time-bond(有实效) 2)考虑各种变数,给自己留有余地
ihuangweiwei
·
2011-11-16 20:00
SMART
系统集成项目管理工程师笔记之四
第4章项目管理的一般知识(1)项目的目标:FSMART原则:S(Specific具体)M(Measurable可测量)A(Agreeto达成一致)R(
Realistic
现实)T(Time-oriented
shxke
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2011-10-27 15:12
项目管理
时间
笔记
休闲
系统集成
对SMART法则的多种解释
achievable)、可接受的(acceptable)、有行动指向的(action);对于R,解释有结果导向的(result-based、Result-oriented)、相关的(relevant)、现实性(
realistic
hsiaoyang
·
2010-07-15 10:00
#互联网络
SMART原则
SMART是五条标准的英文首字母的缩写,即 Specific——具体; Measurable——可以衡量; Achievable——可以实现;
Realistic
——比较现实
yesjavame
·
2010-03-01 16:00
r
SMART原则
SMART是五条标准的英文首字母的缩写,即 Specific——具体; Measurable——可以衡量; Achievable——可以实现;
Realistic
——比较现实
ihuashao
·
2010-03-01 16:00
r
人物:孔子(rén wù: kŏng zĭ) People: Confucius
It claims that it will give a
realistic
portrayal of 孔子(kŏngzĭ) Confucius’
lixinyang
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2009-06-23 00:00
conf
一些结合身体部位相关词语的俚语表达
Head Hard-headed:tough,
realistic
,orshrewd;notmovedbysentiment;stubborn;obstinatee.g.A
coldmail
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2009-02-23 13:27
职场
英语
休闲
俚语
Generate
Realistic
Water based on multiple Normal maps
GenerateRealisticWaterbasedonmultipleNormalmaps 基于Berlin噪声算法可以产生真实的水面效果,然而由于需要动态生成相应的normalmap,所以效率较低。 昨天和同事讨论时,产生一个想法:采用多张静态normalmaps和纹理动画。实验了一下效果还不错。笔者使用下图所示的两张法线贴图: 在ps中对根据时间对纹理坐标进行改变,而后对两张n
Heath's Blog
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2008-12-06 16:00
2008-04-23 周三 晴 英语单词
**
realistic
Tending to or expressing an awareness of things
Sing
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2008-04-23 07:00
Go
Exchange
Social
Using Vertex Texture Displacement for
Realistic
Water Rendering(下)
UsingVertexTextureDisplacementforRealisticWaterRendering(下)作者:YuriKryachko本文版权归原作者所有,仅供个人学习使用,请勿转载,勿用于任何商业用途。由于本人水平有限,难免出错,不清楚的地方请大家以原著为准。也欢迎大家和我多多交流。翻译:claymanBlog:http://blog.csdn.net/soilworkclayma
soilwork
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2006-05-06 01:00
优化
float
GPGPU
shader
generation
网格
Using Vertex Texture Displacement for
Realistic
Water Rendering(上)
最近在研究水面渲染,眼看马上要毕业交论文了,还什么都没有弄,大意了~~~。Tessendorf 2001发表的那篇论文真是影响深远,无论FFT还是顶点纹理的实现方法,本质上都是波纹叠加。简单对比了两种实现的demo,顶点纹理的实现CPU占用率确实很少,用任务管理器看大概就30%左右,而FFT的demo只要一开就是100%。不过顶点纹理只有GeForce6以上的显卡能跑,而且ATI的卡
soilwork
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2006-04-24 14:00
游戏
Parameters
float
shader
fft
网格
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