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RenderSystem
【rviz::
RenderSystem
: error creating render window: std::exception】
今天早上打开电脑,运行启动launch文件,结果发现rviz可视化界面死活起不来,报错:rviz::
RenderSystem
:errorcreatingrenderwindow:std::exception
Mr_D0325
·
2023-07-30 11:20
ubuntu
python
linux
3D游戏引擎系统源码C++本科毕业设计,C++ 3D引擎源码,渲染系统使用的OpenGL 及 OpenGL ES
环境部署完整代码下载地址:3D游戏引擎系统源码C++本科毕业设计Win32环境配置编辑器将proj_win32/
RenderSystem
/gles_
renderSystem
/GLES/dll中的dll文件拷贝到
Python代码大全
·
2023-01-18 19:16
c++
3d
游戏引擎
Ogre源码分析与学习笔记-1
既然是3D引擎,最感兴趣的当然是他的渲染机制了,所以,就从他的
RenderSystem
入手!
lastars
·
2020-09-15 22:55
VS2003编译OGRE error C2065: '__in' : undeclared identifier 解决
Ogre1.7.1+MicrosoftDirectXSDK(June2010)+OgreDependencies_MSVC_20100106.zip编译时出现:------Buildstarted:Project:
RenderSystem
_Direct3D9
xiaosu123
·
2020-09-13 17:25
OGRE
c
include
microsoft
direct3d
command
file
ogre 渲染时候需要顶点支持颜色混合和alpha渲染状态需要作如下设置
Ogre::LayerBlendModeExcolorBlendMode;Ogre::LayerBlendModeExalphaBlendMode;Ogre::
RenderSystem
*rs=Ogre:
zmy12007
·
2020-08-02 15:46
UE4 RHI与Render模块简解
UE4中的RHI指的是Renderhardwareinterface,作用像Ogre里的
RenderSystem
,针对Dx11,Dx12,Opengl等等平台抽象出相同的接口,我们能方便能使用相同接口对应不同渲染平台
weixin_33726313
·
2020-06-28 04:36
ros gazebo it says it's incompatible with that RT
:/build/ogre-1.9-mqY1wq/ogre-1.9-1.9.0+dfsg1/OgreMain/src/OgreRenderSystem.cpp:546:virtualvoidOgre::
RenderSystem
老K8
·
2020-05-29 15:08
gazebo
7.0.0
incompatible
with
t
ROS
UE4 RHI与Render模块简解
UE4中的RHI指的是Renderhardwareinterface,作用像Ogre里的
RenderSystem
,针对Dx11,Dx12,Opengl等等平台抽象出相同的接口,我们能方便能使用相同接口对应不同渲染平台
天天不在
·
2017-02-22 12:00
The Ogre Startup Sequence
1.Create the Root object. 2.Define the resources that Ogre will use. 3.Choose and setup the
RenderSystem
·
2015-10-31 10:30
sequence
ogre1.7 cookbook_OgreWin32Application
win32Application 新工程的debug目录下需要: ogre.cfg resources_d.cfg plugins_d.cfg OgreMain_d.dll
RenderSystem
_Direct3D9
·
2015-10-28 09:43
application
OGRE架构
RenderSystem
:是用来发送渲染操作的系统。它是一个抽象类,而另外拥有不同的实现。(OpenGL, DirectX)。 SceneManager:除Root对象外最重要的ORGE部件。
·
2015-10-21 11:59
架构
[ogre] ogre遇到一些小问题
Plugin=
RenderSystem
_Direct3D9 Plugin=
RenderSystem
_Direct3D11
月下客
·
2015-10-11 22:00
转:Ogre源码剖析1
比如说是否安装DX_SDK 如果没有装,就不会有
RenderSystem
_DXXXX的工程,如果有装,检测DXSDK是什么版本的,相应产生&nb
·
2014-11-11 11:00
源码
ogre部署到vs2010
blog.sina.com.cn/s/blog_584a3a0c0100tvhx.html注1:MinGW不支持D3D11,所以如果使用MinGW编译器的话,在变量设置里请不要勾选OGRE_BUILD_
RENDERSYSTEM
_D3D11
punch2018
·
2014-08-07 10:34
ogre学习系列
OGRE渲染流程学习记录1
Root->renderOneFrame(); Root->_updateAllRenderTargets();
RenderSystem
->_updateAllRenderTargets();(
RenderSystem
kongbu0622
·
2013-08-21 11:00
OGRE嵌入到MFC
www.cnblogs.com/koya/articles/990728.html最近在搞这个在MFC框架上显示OGRE渲染,开发环境是VS2005.如何嵌入呢,其实不难.主要是要把MFC主窗口的句柄传给OGRE的渲染系统
RenderSystem
WaitForFree
·
2013-04-18 17:00
ogre渲染流程
首先看root::startRendering(){1 首先调用活动渲染系统的
RenderSystem
::_initRenderTargets(void) 这个函数调用渲染系统里面的每个RenderTarget
ldpxxx
·
2012-08-14 23:00
windows
活动
animation
CAM
Ubuntu 10.10 下安装 Ogre 1.7.3、Cegui 0.7.6 及相关库中文指南
UBUNTU下面使用的是NVIDIA提供的闭源二进制驱动模块,而且成功安装好NVIDIA提供的驱动后又没有重新创建/usr/lib/libGL.so链接的话,那么,在make的时候,会提示“没有规则可以创建
RenderSystem
_GL.so
leonzhouwei
·
2012-06-12 10:00
ubuntu
osx
application
终端
编译器
Graphviz
Ogre的renderScene代码
整个scene的渲染堆栈如下Root::startRendering() Root::renderOneFrame() Root::_updateAllRenderTargets()
RenderSystem
TinyHum
·
2012-01-02 11:00
object
iterator
Matrix
transformation
CAM
traversal
OGRE架构
RenderSystem
:是用来发送渲染操作的系统。它是一个抽象类,而另外拥有不同的实现。(OpenGL,DirectX)。SceneManager:除Root对象外最重要的ORGE部件。
Bresponse
·
2011-11-21 17:00
用cmake生成ogre1.7rc的项目文件,哇擦泪......
用cmake生成ogre1.7rc的项目文件,哇擦泪......记录一下这个,容易忘记的DXSDK_DIR环境变量,可以在cmake里添加dx的sdk路径,否则找死也找不到
rendersystem
_direct3d
ACG狂人
·
2010-10-12 18:00
模仿学习的困局
模仿学习的困局 最近和发财想在毕业前自己再认真写出一款像样的引擎试试,由于之前咱俩用OGRE有快半年了,所以准备先照着OGRE来,
RenderSystem
的部分由我负责,发财同学负责底层内存分配和数学库
月下的博客
·
2010-05-31 08:00
Ogre中的 plugin 机制
Ogre把包括
RenderSystem
,SceneManager,CgProgramManager,ParticleSystem在内的很多东西都设计成了Plugin,其好处不言而喻。
tyger
·
2009-03-26 18:00
exception
工作
String
function
dll
library
OGRE中的一些形象比喻
ViewPort和Camera就是摄影机的摄像头,RenderTarget就是胶带,那么
RenderSystem
就是一个光学系统,它把从摄像头进来的光进行处理变换,然后再把结果写到RenderTarget
geeeeeeee
·
2008-12-08 15:00
游戏
manager
System
音乐
引擎
Mogre学习笔记(四)
生成一个Root对象 定义资源:ResourceGroupManager.Singleton.AddResourceLocation(location, type, group) 设置
RenderSystem
zzkathy
·
2008-07-31 15:00
windows
Go
今天碰到了LINK2005的问题
例如我的工程中有GameCore、Plugin_D3D9
RenderSystem
、Plugin_Win32Platform三个工程,那么就去设置每个工程的C/C++->代码生成->运行时库,统一设置成“
李锦俊(mybios)的blog
·
2006-12-22 11:00
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