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RenderType
SubShader TAG的说明
RenderType
"="Opaque"告诉了系统应该在渲染非透明物体时调用我们。
xfnjlove
·
2015-07-13 13:09
tag
shader
[UnityShader2]顶点片段着色器实例(三)
漫反射Shader"Esfog/Diffuse" { Properties { _MainTex("Base(RGB)",2D)="white"{} } SubShader { Pass { Tags{"
RenderType
lyh916
·
2015-06-11 11:00
顶点片段着色器
Unity3d 真实的植物渲染
重点需要注意的是fragmentshader的透明部分需要如此声明Tags{"LightMode"="ForwardBase""Queue"="AlphaTest""IgnoreProjector"="True""
RenderType
wolf96
·
2015-04-30 13:00
unity 半透明与不透明对象渲染顺序
不透明对象shader片段SubShader{LOD100Tags{ "IgnoreProjector"="True" "
RenderType
"="Opaque"}CullOffLightingOff/
彭祥csdn
·
2014-10-22 16:29
技术
【Unity3D自学记录】进击的Shader
点我下载红色的螃蟹Test1.shader[cpp] viewplaincopyShader "Custom/Test1" { SubShader { Tags { "
RenderType
hackdjh
·
2014-10-08 15:00
Unity3D游戏开发从零单排(九) - 进击的Shader
点我下载红色的螃蟹Test1.shaderShader"Custom/Test1"{ SubShader{ Tags{"
RenderType
"="Opaque"} CGPROGRAM #pragmasurfacesurfLambert
qp120291570
·
2014-09-27 00:00
unity3d
图形
游戏开发
材质动态加载贴图实现灰色效果 shader
Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} } SubShader { Tags { "
RenderType
luyuncsd123
·
2014-04-11 19:00
unity3d shader中
RenderType
的所有类型
Opaque:用于大多数着色器(法线着色器、自发光着色器、反射着色器以及地形的着色器)。Transparent:用于半透明着色器(透明着色器、粒子着色器、字体着色器、地形额外通道的着色器)。TransparentCutout:蒙皮透明着色器(TransparentCutout,两个通道的植被着色器)。Background:Skyboxshaders.天空盒着色器。Overlay:GUITextur
nnsword
·
2014-01-04 11:00
unity3d Camera.SetReplacementShader的用法.
shader.第二个参数replacementTag(看文档无解了半天还以为函数有bug,结果是没说清楚,这个Tag是填Tag的名字.具体对应的就会被保留,比方说第一个参数的Shader里面Tags{"
RenderType
spiritring
·
2013-12-29 00:00
unity3d
Camera
卡通渲染效果shard-2
Shader "Hidden/RenderNormalsAndDepth" { SubShader { Tags { "
RenderType
"="Opaque" } Pass { Fog
miaoweiye
·
2012-12-05 17:00
关于MSChart的简单学习与使用
Chart Chart1 = new Chart(); Chart1.Width = 612; Chart1.Height = 296; Chart1.
RenderType
=
RenderType
.ImageTag
webcode
·
2009-02-19 21:00
chart
关于MSChart的简单学习与使用
适易查询分析、工作流、内容管理及项目管理演示平台 Chart Chart1 = new Chart(); Chart1.Width = 612; Chart1.Height = 296; Chart1.
RenderType
webcode
·
2009-02-19 21:00
chart
关于MSChart的简单学习与使用
Chart Chart1 = new Chart(); Chart1.Width = 612; Chart1.Height = 296; Chart1.
RenderType
=
RenderType
.ImageTag
feipigwang
·
2009-02-19 21:00
chart
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