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RenderType
unity-shader stencil模板测试简单应用蒙皮遮罩Mask
Shader"Unlit/stencil_maskAdd"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}}SubShader{Tags{"Queue"="Geometry+2""
RenderType
js0907
·
2020-05-03 23:37
unity
shader
unity shader实现玻璃折射效果
Shader"Unlit/render_reflect"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}}SubShader{Tags{"Queue"="Transparent""
RenderType
周者
·
2020-04-28 16:56
2018-09-18学习shader
贴入下面这段代码:Shader"Custom/BasicDiffuse"{Properties{_MainTex("Albedo(RGB)",2D)="white"{}}SubShader{Tags{"
RenderType
NODearIdo
·
2020-04-11 11:28
laya mask
renderType
progressbar
Paste_Image.png然后我也终于知道那个
renderType
是干嘛用的了2.progressbar官方的progressbar这个限制有点多,首先资源有progress$bar.png和progress.png
合肥懒皮
·
2020-03-21 01:44
在Unity3D中的渲染优化-优化Shader
例如,我们通常会在SubShader中使用类似下面的语句来指明该Shader的LOD值:SubShader{Tags{"
RenderType
"="Opaque"}LOD200}
SwordMaster003
·
2020-03-06 07:31
Unity3d_Vertex&Fragment_Shader添加阴影的方法
DiffuseTexture("DiffuseTexture",2D)="white"{}_DiffuseTint("DiffuseTint",Color)=(1,1,1,1)}SubShader{Tags{"
RenderType
Alphazhu
·
2020-03-01 10:43
Unity Shader 入门(三)颜色和贴图Shader
颜色一样先看代码:Shader"Demo/DiffuseColor"{Properties{_Color("Color",Color)=(1,1,1,1)}SubShader{Tags{"
RenderType
白玖千代
·
2020-02-16 18:13
cocos2d-js判断渲染模式
_
renderType
===cc.game.RENDER_TYPE_WEBGL){cc.director.runScene(newcc.TransitionPageTurn(1.5,newMySceneTwo
凡凡的小web
·
2020-02-13 10:00
Shader Phong高光反射和Blinn Phong高光反射
Color)=(1,1,1,1)_Specular("specular",Color)=(1,1,1,1)_Gloss("gloss",Range(1,256))=5}SubShader{Tags{"
RenderType
Unity小林
·
2020-01-18 21:01
Shader
反射
图形学
unity
shader
Unity Shader 入门(七)顶点变换
Shader"Demo/DiffuseVertex"{Properties{_MainTex("MainTex",2D)=""{}_IsSphere("IsSphere",int)=1}SubShader{Tags{"
RenderType
白玖千代
·
2019-11-05 16:21
Shader学习——顶点漫反射,逐片元漫反射,逐片元半罗伯特漫反射
逐片元漫反射,半罗伯特漫反射顶点漫反射Shader"Unlit/005"{Properties{_Diffuse("Diffuse",Color)=(1,1,1,1)}SubShader{Tags{"
RenderType
狐狸菌_0e6a
·
2019-08-21 23:32
Shader 基本UV操作,平移,旋转,缩放
MoveUV"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}_Speed("RotateSpeed",Range(0,4))=1}SubShader{Tags{"
RenderType
Le_Sam
·
2019-06-22 14:15
Shader
qml字体模糊,其他设备有异样,解决方案
这个方案只能解决字体乱码的问题,但是不能解决字体模糊的问题,所以,qml字体模糊一直是一个心病,qwidget就不会模糊,也一直不知道为什么,偶尔间,今天看到一篇博文写了这个相关的话题,现记录如下:正文首先是关于这个属性:
renderType
Fu_Lin_
·
2019-05-16 18:49
QML
Laya经验杂谈:List控件通过Box Render实现渲染的注意事项
dataSource接口的类定义;通过list.array传入数据源;通过renderHandler实现:在LayaAirIDE的编辑模式下给List控件添加Box控件作为其子级容器;将该Box控件的
renderType
游戏小狗狗
·
2019-02-18 12:37
标准光照模型之漫反射学习
Properties{//材质本身的漫反射颜色_Diffuse("DiffuseColor",Color)=(1,1,1,1)}SubShader{//设置渲染类型为不透明物体,渲染队列也按不透明物体来Tags{"
RenderType
swordjoinmagic
·
2018-12-27 14:01
Unity
标准光照模型之漫反射学习
Properties{//材质本身的漫反射颜色_Diffuse("DiffuseColor",Color)=(1,1,1,1)}SubShader{//设置渲染类型为不透明物体,渲染队列也按不透明物体来Tags{"
RenderType
sword_magic
·
2018-12-26 21:00
图片的灰度处理(Unity Shader)
图片变灰处理分享一个图片变灰处理的着色器先看一下效果图吧:Shader"Unlit/Grey"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}}SubShader{Tags{"
RenderType
Sun.ME
·
2018-11-23 11:45
UnityShader
镜子效果【Unity Shader 入门精要10.2.1】
镜子效果10.2.1Shader"Unlit/Chapter10-Mirror"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}}SubShader{Tags{"
RenderType
羽扇轩轩
·
2018-10-09 17:36
Unity3d_Vertex&Fragment_Shader添加阴影的方法
DiffuseTexture("DiffuseTexture",2D)="white"{}_DiffuseTint("DiffuseTint",Color)=(1,1,1,1)}SubShader{Tags{"
RenderType
damenhanter
·
2018-06-19 09:45
U3D
阴影设置软硬,色彩,是否接受阴影Shader
ShadowIntensity("ShadowIntensity",Range(0,1))=0_ShadowColor("ShadowColor",color)=(1,1,1,1)}SubShader{Tags{"
RenderType
幻世界
·
2018-06-05 09:03
Shader学习之路
游戏渲染着色器
Unity Shader Tags
语法:Tags{“TagName1”=“Value1”“TagName2”=“Value2”…}例如--》Tags{"
RenderType
"="Opaque"}Queue指定了物体的渲染顺序,预定义的Queue
三元转换
·
2018-05-22 10:15
Unity
Shader
Ray Shader
RimColor",Color)=(0,0,1,1)_RimIntensity("Intensity",Range(0,2))=1}SubShader{Tags{"Queue"="Transparent""
RenderType
Joeeeee丶
·
2017-12-19 16:52
漫反射着色 - 创建自定义漫反射光照模型
Shader"CustomDiffuse"{//属性Properties{//主纹理:初始值白色_MainTex("_MainTex",2D)="white"{}}SubShader{//标签Tags{//渲染类型:不透明物体"
RenderType
UMRFizz
·
2017-11-28 09:50
读书笔记:《Unity
Shaders
and
Effects
Cookbook》
Unity Shader渲染顺序 坐标系 和光照模型
1.Shader中的渲染顺序是按照Queue"="Geometry""
RenderType
"="Opaque,Queue是一般渲染时候的顺序,
RenderType
是后处理特效使用的渲染顺序。
Sam-Cen
·
2017-11-08 21:35
Unity3D
使用unity3D实现全景图像查看器
{Properties{_MainTex("Base(RGB)",2D)="white"{}_Color("MainColor",Color)=(1,1,1,0.5)}SubShader{Tags{"
RenderType
csdn_cjt
·
2017-10-12 12:26
unity3d老电视花屏闪烁效果
Screen"{Properties{_MainTex("贴图",2D)="white"{}_TimeScale("花屏速度",Range(0.0001,2.0))=1.0}SubShader{Tags{"
RenderType
神米米
·
2017-08-17 14:49
游戏
互动
图形图像
unity
gpu
【Unity Shader】摇摆的小草——顶点动画
MainTex("GrassTexture",2D)="white"{}_TimeScale("TimeScale",float)=1}SubShader{Tags{"Queue"="Transparent""
RenderType
cheng624
·
2017-03-23 16:58
Unity
Shader
一些通过uv纹理坐标实现的简单shader(二)
首先是一些准备工作:Shader"Custom/Custom-Twirl"{Properties{_MainTex("Base(RGB)",2D)="white"{}}SubShader{Tags{"
RenderType
新媒体
·
2017-03-05 22:27
unity3d
Unity Shader Example 25 (在ShaderLab Surface 添加顶点颜色与透明效果)
Shader"Test"{Properties{_MainTex("Base(RGB)",2D)="white"{}}SubShader{Tags{"
RenderType
"="Opaque"}LOD150ZWriteOnBlendSrcAlphaOneMinusSrcAlphaCGPROGRAM
aa20274270
·
2016-12-19 17:07
unity3d
shader
Shader山下(二十三)GrabPass与UsePass
例如:Shader"Custom/pass/Pass"{Properties{}SubShader{Tags{"
RenderType
"="Opaque"}LOD200Pass{CGPROGRAM#pragmavertexvert_img
凯奥斯
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2016-11-08 21:57
Shader
Shader山下
Shader山下(十七)语义Semantic
例如下面的这段Shader代码:Shader"Custom/VF"{Properties{_MainTex("Base(RGB)",2D)="white"{}}SubShader{Tags{"
RenderType
凯奥斯
·
2016-10-18 14:15
Shader
Shader山下
Shader山下(十三)边缘发光
首先我们需要一个最简单的漫反射表面着色器:Shader"Custom/TestUV"{Properties{_MainTex("Albedo(RGB)",2D)="white"{}}SubShader{Tags{"
RenderType
凯奥斯
·
2016-10-13 21:20
Shader
Shader山下
Shader山下(十一)纹理混合
首先需要一份最简单的片段着色器:Shader"Custom/Frag/Blend"{Properties{_MainTex("Albedo(RGB)",2D)="white"{}}SubShader{Tags{"
RenderType
凯奥斯
·
2016-10-12 13:18
Shader
Shader山下
自定义简单高光模型
Shader"Custom/SimpleSpecular"{Properties{_MainTex("Base(RGB)",2D)="white"{}}SubShader{Tags{"
RenderType
Fatestay_DC
·
2016-10-12 10:31
unity3d
法线贴图
)_BumpTex("BumpTex",2D)="bump"{}_NormalMapIntensity("Normalintensity",Range(0,1))=1}SubShader{Tags{"
RenderType
Fatestay_DC
·
2016-10-12 10:32
unity3d
Shader山下(二)光照模型——漫反射
Shader的代码:Shader"Custom/BasicDiffuse"{Properties{_MainTex("Albedo(RGB)",2D)="white"{}}SubShader{Tags{"
RenderType
凯奥斯
·
2016-10-07 14:09
Shader
Shader山下
SubShader的Tag
Shader"ShaderLabTutorials/TestShader"{SubShader{Tags{"Queue"="Geometry+10""
RenderType
"="Opaque"}//...
nateYang123
·
2016-05-19 18:58
Shaders
Shader之学习笔记三
Shader"Example/DiffuseSimple"{ SubShader{ Tags{"
RenderType
"="Opaque"}//渲染模式透明 CGPROGRAM //表面着色器函数:surf
Rose_Girls
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2016-04-29 10:00
unity
shader
Albedo
[UnityShader2]表面着色器实例(三)
SimpleVertexColor" { Properties { _MainTint("GlobalColorTint",Color)=(1,1,1,1) } SubShader { Tags{"
RenderType
lyh916
·
2016-03-25 09:00
表面着色器
Surface Shader
SurfaceOutput:input:lighting:光照shadow:阴影属性声明类型对应关系:Simpler2D-2Dhalf-Rangfixed4-4元向量Tags{“
RenderType
”=
aa4790139
·
2016-03-23 14:00
Surface
[UnityShader2]表面着色器实例(一)
纹理采样Shader"Example/DiffuseTexture"{ Properties{ _MainTex("Texture",2D)="white"{} } SubShader{ Tags{"
RenderType
lyh916
·
2016-03-21 13:00
表面着色器实例
Unity Shader编程(3)uv操作
Base(RGB)",2D)="white"{}_scaleX("scaleX",float)=1//X方向_scaleY("scaleY",float)=1//Y方向}SubShader{Tags{"
RenderType
胡胜同学
·
2016-03-03 13:54
Unity
Shader
Shader 边缘发光、变灰、高亮着色器
转自omuying变灰:Shader"Custom/GreyShader"{Properties{_MainTex("Base(RGB)",2D)="white"{}}SubShader{Tags{"
RenderType
警醒与鞭策
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2015-12-20 13:46
Shader
shader--流动水
Shader"xinghua/Water"{Properties{//名字(UI显示名字,属性)=初始化值_WaterTexture("WaterTexture",2D)="white"{} }SubShader{Tags{"
RenderType
u010665359
·
2015-11-10 16:00
Shader-颜色
Unity中新建一个样式如下Shader"Custom/NewShader1"{Properties{_MainTex("Base(RGB)",2D)="white"{}}SubShader{Tags{"
RenderType
Fatestay_DC
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2015-11-04 09:22
unity3d
Unity Shader编程(1)漫反射着色
Shader"Custom/Shader"{ Properties{ _MainTex("Base(RGB)",2D)="white"{} } SubShader{ Tags{"
RenderType
"=
husheng0
·
2015-09-26 02:00
游戏
unity
游戏开发
shader
页面显示
上述属性包括:name名称(与数据字典的名称一致)fieldType字段类型
renderType
字段展示类型labelId标签idmaxLength输入的最大长度pickValueType取值方式canNull
u012157999
·
2015-09-16 15:00
正反面都正确接受光源的双面材质
MainColor",Color)=(1,1,1,1) _MainTex("Base(RGB)Trans(A)",2D)="white"{} } SubShader{ Tags{"
RenderType
softimagewht
·
2015-08-22 18:00
Unity Shader 学习笔记 (二) 简单颜色Shader
testMaterial1"{ Properties{ //_MainColor属性 _MainColor("MainColor",Color)=(1,1,1,1) } SubShader{ Tags{"
RenderType
u011416077
·
2015-08-14 17:00
SubShader TAG的说明
RenderType
"="Opaque"告诉了系统应该在渲染非透明物体时调用我们。
xfnjlove
·
2015-07-13 13:09
tag
shader
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