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RenderType
URP Shader 源码阅读 (一) Simple Lit
URP版本16.0.6打开SimpleLit.shader文件;SubShaderTags:Tags{"
RenderType
"="Opaque""RenderPipeline"="UniversalPipeline
[email protected]
·
2024-09-01 15:41
游戏开发
unity
shader学习记录—圆环进度条
ShaderToy/进度条"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}_Progress("Progress",float)=0.1}SubShader{Tags{"
RenderType
chillxiaohan
·
2024-02-12 04:07
Shader学习记录
unity
shader
[UI5 常用控件] 05.FlexBox, VBox,HBox,HorizontalLayout,VerticalLayout
文章目录前言1.FlexBox布局控件1.1alignItems对齐模式1.2justifyContent对齐模式1.3Direction1.4Sort1.5
RenderType
1.6嵌套使用1.7组件等高显示
SAP峰※
·
2024-02-04 19:53
UI5
SAP
UI5
Unity Shader镜面效果
使用RenderTexture作为贴图,贴到镜子上Shader"Mirror"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}}SubShader{Tags{"
RenderType
vvc223c
·
2024-02-04 03:40
Unity
Shader
Unity
Shader
镜面效果
Shader基础编程_Grayshader
Shader"Custom/GrayShader"{Properties{_MainTex("Albedo(RGB)",2D)="white"{}}SubShader{Tags{"
RenderType
"
奶瓶被打翻
·
2024-02-04 03:40
Shader基础编程
shader
unity3d
unity
编程语言
Unity 图形学shader之tags设置(七)
Tags{“
RenderType
”=“Opaque”}对于shaderlab中的tags官方给出的解释是:Subshader使用tag来告诉他们期望如何以及何时将其渲染到渲染引擎。
奋斗的菇凉
·
2024-01-24 19:38
Shader
unity
游戏引擎
贴图
Unity shader学习-漫反射-兰伯特光照模型和半兰伯特光照模型
光和法线的夹角))下面给出顶点漫反射代码:Shader"Unlit/005"{Properties{_Diffuse("Diffuse",Color)=(1,1,1,1)}SubShader{Tags{"
RenderType
shitangyiya
·
2024-01-24 03:24
UnityShader学习
unity
学习
游戏引擎
Unity Shader 标准光照模型——漫反射
逐顶点的漫反射Shader"Unlit/DiffuseReflection"{Properties{_diffuse("diffuse",Color)=(1,1,1,1)}SubShader{Tags{"
RenderType
Misaki_Me
·
2024-01-24 03:24
unity
Shader
unity
游戏引擎
图形渲染
Unity Shader实现人物透视效果
透视效果图shaderShader"Unlit/SeeThrough"{Properties{_Color("Color",Color)=(1,0,0,1)}SubShader{Tags{"
RenderType
极客柒
·
2024-01-07 02:04
Unity
Unity
透视效果
Qt 踩坑记录
QMLTextField切换某些中文字体乱码用下面这句就OK了
renderType
:Text.NativeRendering
qianshishangdi
·
2023-12-29 13:40
C++
QT
qt
hlsl内置数学函数
Shader"Unlit/MathTest"{Properties{}SubShader{Tags{"
RenderType
"="Opaque"}LOD100Pass{CGPROGRAM#pragmavertexvert
凯尔315
·
2023-12-17 22:54
线性代数
UnityShader : Shader代码基础认知
UnlitShader最开始的代码如下:Shader"Unlit/HiShader"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}}SubShader{Tags{"
RenderType
saitoDeng
·
2023-11-25 00:49
UnityShader
unity
3d
UnityShader镜面反射源码案例
Shader"MyShader/Mirror"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}}SubShader{Tags{"
RenderType
"="Opaque
VirtualCreator
·
2023-11-22 06:08
Unity渲染&TA
unity
游戏引擎
Unity Shader标准光照模型——高光反射
",Color)=(1,1,1,1)_specular("Specular",Color)=(1,1,1,1)_gloss("Gloss",Range(1,5))=5}SubShader{Tags{"
RenderType
Misaki_Me
·
2023-11-22 06:54
unity
Shader
unity
游戏引擎
图形渲染
Unity——URP相机详解
2021版本URP项目下的相机,一般新建一个相机有如下组件1:
RenderType
(渲染类型)有Base和Overlay两种选项,默认是Base选项Base:主相机使用该种渲染方式,负责渲染场景中的主要图形元素
Future_404
·
2023-11-18 23:09
Unity引擎
C#
游戏开发
unity
数码相机
游戏引擎
URP渲染管线里面的摄像机用法
渲染管线里面的摄像机用法之前介绍过,URP摄像机和普通摄像机的属性显示上有比较大的变化:接下来从用法上来说明一下:1、多个摄像机的处理变化多个URP摄像机同时存在时,不再是通过depth来给摄像机渲染排序从摄像机的设置里面可以看到
RenderType
阿赵3D
·
2023-11-13 04:21
Unity引擎Shader效果
人工智能
前端
javascript
URP
摄像机
URPCustom/BaseUnlitShader
Shader"URPCustom/BaseUnlitShader"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}}SubShader{Tags{"
RenderType
KervenGame
·
2023-11-08 15:32
图形渲染
unity
【Unity Shader】自定义顶点片元着色器解析
案例Shader"Unlit/shader01"{Properties{_MyColor("color",Color)=(1,1,1,1)}SubShader{Tags{"
RenderType
"="Opaque
GAMESLI-GIS
·
2023-11-02 00:50
Unity3D
unity
着色器
游戏引擎
Unity GLSL shader
Shader"LearnShader/GLSL/LearnGLSLShader"{Properties{_Color("Color",Color)=(1,1,1,1)}SubShader{Tags{"
RenderType
会打马赛克的小老弟
·
2023-10-26 20:55
Laya 学习(一)图片遮罩、反遮罩处理
Laya版本1.7.201:遮罩显示,例如显示头像结构如下:image:为要切割的图片Sprite:
renderType
设置为maskCircle:为要显示的内容,也可以为Graphic的其他选项效果:
KEEP GROWING
·
2023-10-23 17:24
Laya
游戏开发
laya
Unity水流动效果Shader
",2D)="white"{}_Speed("Speed",float)=0.5}SubShader{Tags{"Queue"="AlphaTest""IgnoreProjector"="Ture""
RenderType
程序员正茂
·
2023-10-09 08:44
Unity
unity
Shader
流动
标签Tag
渲染序列Background的值为1000常用于天空盒Geometry值为2000用于不透明物体transparent值为3000,用于透明物体Overlay值为4000,用于叠加效果,屏幕后期特效2:
RenderType
前端学习中
·
2023-09-18 11:50
UnityShader 1 基础 学习分享笔记
Shader界面变量Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}}//shader材质球可以多个对应不同平台SubShader{//标签渲染模式次序Tags{"
RenderType
Cool-浩
·
2023-08-25 18:46
Shader基础知识
学习
unity
游戏引擎
Unity shader基础学习(五) ------ 语义
shaderShader"Unlit/003"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}_Color("Color",Color)=(1,1,1,1)}SubShader{Tags{"
RenderType
千喜Ya
·
2023-08-15 16:03
Unity2020.3.19升级Urp之后主相机与Fgui的相机渲染图像不叠加的问题
都没有出现这个问题,依照没有出现问题的Scene设置依然不行,重启,重建都无法解决这个问题,最后在做了如下设置,成功将两个相机的画面合成因为这里我需要将主相机渲染的人物叠加到Fgui的渲染的图像之上,所以我将主相机的
RenderType
浅陌sss
·
2023-07-24 21:45
U3d
unity3d
unity 在透明物体上投射阴影
Shader"ChuckLee/ARShadow"{Properties{_ShadowColor("ShadowColor",Color)=(0.1,0.1,0.1,0.53)}SubShader{Tags{"
RenderType
Abel02
·
2023-07-24 13:29
Unity
unity3d
vr
c#
获取腾讯公布的疫情数据并绘制疫情地图Python
importjsonimportrequestsfrompyecharts.chartsimportMap,Geofrompyechartsimportoptionsasoptfrompyecharts.globalsimportGeoType,
RenderType
山河不夜天Ajatar
·
2023-06-15 15:22
Python
python
Unity2021在URP模式下摄像机重叠背景设置问题
Unity2021在URP模式下,假设场景中有2个摄像机A和B,如果希望B摄像机渲染的内容覆盖到A摄像机上面,那么摄像机B的
RenderType
设置为Overlay,在A摄像机的Stack中添加B摄像机就可以了
ttod_qzstudio
·
2023-04-11 00:11
Unity
unity
关于unity shader描边的一二事(顶点挤出式描边的探讨)
一个pass沿着顶点法线挤出,剔除正面一个pass正常渲染,剔除背面第一种下面贴出只是单纯的沿着将顶点沿着法线挤出的代码和效果(只贴出顶点挤出pass)Tags{"
RenderType
"="Opaque
小蜻蜓队长
·
2023-04-07 18:17
ARShader
Properties{_ShadowColor("ShadowColor",Color)=(0.1,0.1,0.1,0.53)}SubShader{Tags{"Queue"="Geometry+2"//"
RenderType
LeoYangXD
·
2023-03-18 22:34
Unity3Dshader中的
RenderType
Opaque:用于大多数着色器(法线着色器、自发光着色器、反射着色器以及地形的着色器)。Transparent:用于半透明着色器(透明着色器、粒子着色器、字体着色器、地形额外通道的着色器)。TransparentCutout:蒙皮透明着色器(TransparentCutout,两个通道的植被着色器)。Background:Skyboxshaders.天空盒着色器。Overlay:GUITextur
沉迷代码的小程序员
·
2023-03-11 03:06
庄懂的技术美术入门笔记
最简shader模板Shader"AP1/L03/FlatCol"{Properties{//材质面板}SubShader{Tags{"
RenderType
"="Opaque"}Pass{Name"FORWARD"Tags
羡桜
·
2023-01-02 08:54
技术美术
Unity 面试题汇总(四)shader 图形学知识点相关
9、UnityShader中的常用
RenderType
?10、MeshRender中material
仙魁XAN
·
2022-10-12 19:10
Unity
面试题
Unity
面试
Unity3D开发MR实现模型遮挡与透明地面接收阴影
效果:代码如下:Shader"Custom/mask"{SubShader{Tags{"
RenderType
"="Opaque""Queue"="Geometry-3"}ColorMask0ZWriteonCGINCL
Leoysq
·
2022-06-01 18:01
Unity3D
BUG解决
mr
unity shader 火焰效果
Shader"ShaderMan/AABBCC"{Properties{_MainTex("MainTex",2D)="white"{}}SubShader{Tags{"
RenderType
"="Transparent
星辰507
·
2022-05-26 15:08
shader
unity
GlowEffect的RenderWithShader
,做项目的时候发现在物体前后加上一个透明物体,都会使物体自发光被挡住,查找了下原因unity有一个替换渲染的机制,Camera.RenderWithShader(glowReplaceShader,"
RenderType
karma085
·
2021-06-09 06:43
Unity3D Shader教程六 Basic Transparency
Tags{"
RenderType
"="Transparent"
UnityAsk
·
2021-06-05 14:25
Shader:两套uv结合顶点着色
doubleUVDiffuse"{Properties{_MainTex("Base(RGB)",2D)="white"{}_MainTex2("Base(RGB)",2D)="white"{}}SubShader{Tags{"
RenderType
Wwnje
·
2021-05-08 08:38
unity 马赛克shader
MosaicVF"{Properties{_MainTex("Base(RGB)",2D)="white"{}_MosaicSize("MosaicSize",int)=5}SubShader{Tags{"
RenderType
karma085
·
2021-04-26 07:09
7.13 SurfaceShader
MyCustomSufaceShader2"{Properties{_MainTex("主纹理",2D)="white"{}_NormalMap("法线纹理",2D)="white"{}}SubShader{Tags{"
RenderType
胤醚貔貅
·
2021-04-25 14:12
unity 跑马灯效果
"{}_MSpeed("MoveSpeed",Range(1,3))=2//移动速度}SubShader{//贴图带透明通道,半透明效果设置如下:tags{"Queue"="Transparent""
RenderType
ThreePointsHeat
·
2020-12-04 11:23
Shader
unity
shader
漫反射着色 - 创建基本的表面着色器
Shader"BasicDiffuse"{//属性Properties{_MainTex("_MianTex",2D)="white"{}}SubShader{//标签Tags{//渲染类型:不透明物体"
RenderType
UMRFizz
·
2020-09-17 02:58
读书笔记:《Unity
Shaders
and
Effects
Cookbook》
Shader
unity shader实现一个移动的箭头
"{}_MSpeed("MoveSpeed",Range(1,3))=2//移动速度}SubShader{//贴图带透明通道,半透明效果设置如下:tags{"Queue"="Transparent""
RenderType
学习是一种状态
·
2020-09-15 23:17
shader
unity3d
Unity3D shader置灰代码
Base(RGB),Alpha(A)",2D)="black"{}}SubShader{LOD100Tags{"Queue"="Transparent""IgnoreProjector"="True""
RenderType
xerphong
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2020-09-15 20:29
Unity 利用shader将图片设置为灰色不可点击的状态
_MainTex("MainTex",2D)="black"{}}SubShader{LOD200Tags{"Queue"="Transparent""IgnoreProjector"="True""
RenderType
Sigh of Allure
·
2020-09-15 20:19
Unity3D
shader
NGUI 图片变灰
Base(RGB),Alpha(A)",2D)="black"{}}SubShader{LOD200Tags{"Queue"="Transparent""IgnoreProjector"="True""
RenderType
weixin_30555125
·
2020-09-15 20:33
Unity支持置灰的Alpha Blend Shader
MainTex("MainTexture",2D)="white"{}//置灰开关[Toggle(OpenGray)]_OpenGray("OpenGray",Int)=0}SubShader{Tags{"
RenderType
SnoopyNa2Co3
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2020-09-15 19:54
Shader
Unity Shade HalfLambert 半兰伯特光照模型
picturecodeShader"DC/LightModel/HalfLambert"{Properties{_Color("Color",Color)=(0.5,0.5,0.5,1)}SubShader{Tags{"
RenderType
T.D.C
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2020-09-14 22:44
unity
shader
【Shader进阶】Pass块的Tags标签——LightMode之ForwardBase
Shader"Unlit/ForwardBase"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}}SubShader{Tags{"
RenderType
"="Opaque
两水先木示
·
2020-08-26 23:28
Unity3d
Shader
#
Shader进阶
Unity——LWRP不可使用多个摄像机
我用的版本:有多个摄像机的时候,确认主摄像机,修改
RenderType
为Base:其他摄像机修改为OverLay:然后在主摄像机最下面把设置为Overlay的摄像机添加进去就OK了。
liquanyi007
·
2020-08-26 23:45
SRP
#LWRP
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