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RenderType
Unity Shader URP 学习 《Built-in和URP中Unlit Shader的区别》
Built-in——>UnlitShader"Unlit/NewUnlitShader"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}}SubShader{Tags{"
RenderType
enk_2
·
2020-08-26 23:58
SubShader的Tag
RenderType
类型
SubShader的TagShader"ShaderLabTutorials/TestShader"{SubShader{Tags{"Queue"="Geometry+10""
RenderType
"="
heyuchang666
·
2020-08-26 23:13
untiy
3d
ShaderLab
untiy
ShaderLab学习之路
Shader中的一些标签意义
一、SubShader的Tag:1、
RenderType
(渲染什么样的类型)"Opaque":渲染不透明的物体"Transparent":渲染透明物体"BackGround":主要用于天空盒"Overlay
Rhett_Yuan
·
2020-08-26 23:23
Shader
Unity-Shader
shader 标签记录
Shader标签设置Tags{"Quequ"="Transparent"}(以下仅可以用于SubShader)关键字:Queue参数:...控制渲染队列,指定该物体属于哪一个渲染队列关键字:
RenderType
ALEX的小窝
·
2020-08-26 23:07
QML类型——Text
只有具有
renderType
为Text.NativeRendering的Text才能禁用抗锯齿。默认值为true。
fengyanyu5568
·
2020-08-24 08:17
QML
Unity 明暗闪烁shader
ShanShuo"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}_MainColor("Color",Color)=(1,1,1,1)}SubShader{Tags{"
RenderType
啊辉的小号
·
2020-08-23 08:52
Shader
unity-shader shadowCast(一)产生阴影和接收阴影
standerShader的最终效果图:Shader"Unlit/shadowCast01"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}}SubShader{Tags{"
RenderType
js0907
·
2020-08-22 17:20
根据美术给的灰度图切割图片形状
,2D)="white"{}//美术给的灰度图_ClipTex("Texture",2D)="white"{}_Cut("Cut",Range(0,0.4))=0.1}SubShader{Tags{"
RenderType
aihong_1314
·
2020-08-20 22:18
shader
Unity3D Shader :水面波纹
MainColor",COLOR)=(1,1,1,1)_AddTex("AddTex",2D)="white"{}_Maxset("Max",Range(0.1,1.0))=0.1}SubShader{Tags{"
RenderType
忘夕
·
2020-08-20 13:44
Shader
Unity3D Shader :渐变
MainTex("Texture",2D)="white"{}_FadeNear("FadeNear",float)=35_FadeFar("FadeFar",float)=40}SubShader{Tags{"
RenderType
忘夕
·
2020-08-20 13:44
Shader
unity shader 较完整光照(含有多光源阴影)
with'UnityObjectToClipPos(*)'Shader"Unlit/lightFull"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}}SubShader{Tags{"
RenderType
学者(cloudea)
·
2020-08-18 09:38
unity
shader
Unity-shader 径向模糊(屏幕特效)
/Motion"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}_Level("Level",Range(0,100))=10}SubShader{Tags{"
RenderType
unity游侠
·
2020-08-18 06:51
unity
shader 屏幕出现效果。
Shader"Unlit/VideoEffect"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}}SubShader{Tags{"
RenderType
"="Opaque
unity游侠
·
2020-08-18 06:51
unity
shader
Unity5.0内置Shader解析
0.078125_MainTex("Base(RGB)Gloss(A)",2D)="white"{}_BumpMap("Normalmap",2D)="bump"{}}SubShader{Tags{"
RenderType
忆云天
·
2020-08-18 03:54
Unity3D
Shader
Unity Shader修改Shader属性
ScriptControlShader"{Properties{_Color("Color",Color)=(1,1,1,1)_MainTex("Albedo(RGB)",2D)="white"{}}SubShader{Tags{"
RenderType
qiu_zhongya
·
2020-08-18 00:25
shader 模型从下往上消失效果
Shader"Unlit/EffectShow"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}_Show("Show",float)=0}SubShader{Tags{"
RenderType
unity游侠
·
2020-08-17 19:45
unity
shader
unity shader 全屏烟雾效果
1:效果如上图,代码如下:Shader"Unlit/fogshader"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}}SubShader{Tags{"
RenderType
unity游侠
·
2020-08-17 19:44
unity
algorithm
shader
unity shader 绘制钟表
white"{}hors("hors",int)=13mins("mins",int)=30secs("secs",int)=30mils("mils",int)=30}SubShader{Tags{"
RenderType
unity游侠
·
2020-08-17 19:44
unity
algorithm
shader
Unity3D Shader : 单色混合
,Color)=(1,1,1,1)_DColor("DColor",Color)=(1,1,1,1)_FColor("FColor",Color)=(1,1,1,1)}SubShader{Tags{"
RenderType
忘夕
·
2020-08-17 03:24
Shader
shader编程学习(4)Logo闪光
Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}}SubShader{Tags{"Queue"="Transparent""IgnoreProjector"="True""
RenderType
加蛋加蛋
·
2020-08-16 08:25
UnityShader
RenderType
&Queue 理解
在UnityShader中会经常在SubShader中使用Tags,其中就会涉及
RenderType
和Queue,如:SubShader{Tags{"
RenderType
"="Opaque""Queue
O213
·
2020-08-15 03:47
UnityShader
Unity
Shader
RenderType
Queue
unity shaderlab 深度图的实现过程 代码+详细注释
Unity会自动利用ShaderReplacement将
RenderType
为Opaque、渲染队列小于等于2500并且有ShadowCasterPass的物体的深度值渲染到深度图中。
千年奇葩
·
2020-08-15 02:30
#
unity
shader
着色器特效
#
unity3D
使用
技巧笔记
Unity Shader计算深度并显示
接近远剪裁面的深度大所以接近白色源码Shader"DC/Shader/ProjectionParams"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}}SubShader{Tags{"
RenderType
T.D.C
·
2020-08-15 02:19
unity
shader
Unity _CameraDepthNormalsTexture不会被写入的问题
发现有的材质不会写入DepthNormal,从而造成AO穿透现象查了下官方文档https://docs.unity3d.com/Manual/SL-CameraDepthTexture.html必须是
RenderType
zsdeus133
·
2020-08-15 01:05
unity3d
Unity Shader Tag
最近在学unityshader,学到SubShader的Tag的时候尤其是对于
RenderType
很模糊,网上文章看了半天也没有一个具体的解释,于是自己仔细阅读官方文档后,算是明白了些,所以写出来为一些还不明白的
TonyStark-IronMan
·
2020-08-13 20:38
UnityShade
UnityShader 图片或者颜色混合模式详解
TextureChange"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}_Color("Color",Color)=(1,1,1,1)}SubShader{Tags{"
RenderType
st75033562
·
2020-08-10 21:43
unity
shader
U3D:Shader固定管线关闭雾
MainTex("ParticleTexture",2D)="white"{}}Category{Tags{"Queue"="Transparent""IgnoreProjector"="True""
RenderType
lzt20007
·
2020-08-10 12:01
U3D
(Shader学习笔记) 物体透明度显示
_AlphaScale("AlphaScale",Range(0,1))=1}SubShader{Tags{"Quene"="Transparent""IgroneProjector"="True""
RenderType
橙色下午茶
·
2020-08-09 06:49
Shader笔记
【Shader】彩虹色效果+模型卡通描边效果
myColor("Color",Color)=(1,1,1,1)_Outline("Outline",Range(0,1))=0.04}SubShader{Tags{"Queue"="Geometry""
RenderType
Zok93
·
2020-08-08 02:29
【Shader】
【Unity】2019.2 新版【2D光源】导入、配置与介绍 Lightweight RP
showpreviewpackage后,找到并导入LightweightRP(版本6.7.1或以上)(或者自己搜索light)安装就完了准备:弄一个精灵,作为背景图来测试2D光源1.创建一个PiplelineAsset调节参数,
RenderType
原来我在古代
·
2020-07-31 10:55
Unity
shader圆环效果
(1,1,1,1)_Speed("Speed",Range(0,1))=0.5_Concentration("Concentration",Range(0,5))=3}SubShader{Tags{"
RenderType
我是蝉蜕
·
2020-07-28 22:43
Shader
Shader 全息效果
DotProduct("Rimeffect",Range(-1,1))=0.25}SubShader{Tags{"Queue"="Transparent""IgnoreProjector"="True""
RenderType
何三林
·
2020-07-15 20:24
unity基础
光照模型
Shader 图形柔动效果
Shader"Unlit/Star"{Properties{}SubShader{Tags{"
RenderType
"="Opaque"}LOD100Pass{CGPROGRAM#pragmavertexvert
unity游侠
·
2020-07-15 16:29
unity
shader
cocosCreater的Shader效果基于2.0版本
Shader做几个小效果基于2.0版本先定义几个全局函数util.js工具类//工具类varutil={};util.useShader=function(sprite,lab){if(cc.game.
renderType
白天丶
·
2020-07-13 09:41
图片变灰shader mark
white"{}_Color("Tint",Color)=(1,1,1,1)}SubShader{Tags{"Queue"="Transparent""IgnoreProjector"="True""
RenderType
Dennis锐
·
2020-07-09 02:28
Unity3d
使用不同模板引擎beetl、FreeMarker、Velocity动态解析sql的方法
1、Stringsql=null;if(null==
renderType
||
renderType
.equals(ConstantRender.sql_
renderType
_beetl)){if(log.isDebugEnabled
weixin_34347651
·
2020-07-08 18:26
Shader学习笔记(二):Vertex/Fragment Shader
先熟悉大致结构,后面我会详细解释:Shader"Unlit/NewUnlitShader"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}}SubShader{Tags{"
RenderType
needmorecode
·
2020-07-07 17:38
unity
shader
[笔记]ShaderLab——SubShader
SubShader{Tags{"
RenderType
"="Opaque"}LOD100Pass{Stencil{RefCompPass}LightingOffSetTexture[_MainTex]{}
阿飞咯
·
2020-07-05 12:09
Unity3D shader(16)——“Queue”、“IgnoreProjector”、"
RenderType
"、Ztest、Zwrite、cull
经常在Unity3D里的shader里见到这样的Tags{"Queue"="Transparent""IgnoreProjector"="True""
RenderType
"="Transparent"}
niuge8905
·
2020-07-02 13:28
Unity3D
shader
【Unity Shader】浅析Unity shader中
RenderType
的作用及_CameraDepthNormalsTexture
的时候,一定有接触过UnityShader中的Tags标签块,比如:"LightMode"="Vertex""Queue"="Transparent""IgnoreProjector"="True""
RenderType
MrASL
·
2020-07-02 12:25
Unity
游戏开发
Shader
RenderType
Shader
渲染
depthTexture
unity
【Unity Shader】Shadow Caster、
RenderType
和_CameraDepthTexture
当我们制作某些屏幕特效时,需要取到屏幕的深度图或法线图,比如ssao,景深等,另外像是制作软粒子shader,体积雾等也需要取到深度图,以计算深度差等。unity提供了两个内置的纹理_CameraDepthTexture和_CameraDepthNormalsTexture,使用时只需声明sampler2D_CameraDepthTexture、sampler2D_CameraDepthNorma
MrASL
·
2020-07-02 12:25
Unity
Shader
游戏开发
Unity UGUI Image Blink shader
ImageBlinkShader"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}_Mutiply("Mutiply",float)=1}SubShader{Tags{"
RenderType
会思考的猴子
·
2020-07-01 04:05
Shader
unity3d Camera.SetReplacementShader的用法.
shader.第二个参数replacementTag(看文档无解了半天还以为函数有bug,结果是没说清楚,这个Tag是填Tag的名字.具体对应的就会被保留,比方说第一个参数的Shader里面Tags{"
RenderType
Spiritring
·
2020-06-26 14:41
Unity3D
unityShader实现纹理贴图流动效果
Shader"Unlit/Flow2"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}}SubShader{Tags{"
RenderType
"="Opaque"}
绿洲守望者
·
2020-06-25 11:24
Unity
Shader
游戏
基于UnityShader的面模型射线检测与表面曲线测量
Shader"Custom/Depth"{SubShader{Tags{"
RenderType
"="Opaque"}Pass{ZTestAlwaysCullOffZWriteOffCGPROGRAM//
周金为15952582017
·
2020-06-25 08:33
Unity
图形学
Unity Shader - 深度图基础及应用
在延迟渲染中,深度值默认已经渲染到G-buffer;而在前向渲染中,你需要去申请,以便Unity在背后利用ShaderReplacement将
RenderType
为Opaque
Kaima_Chen
·
2020-06-25 05:08
Unity UI World Space 自定义Shader注意事项
SubShader{Tags{"
RenderType
"="Trans
Deveuper
·
2020-06-25 00:27
Unity开发系列
Unity开发
美术相关
Unity shader flow mapping
)",2D)="white"{}_FlowMap("FlowMap",2D)="grey"{}_Speed("Speed",Range(-1,1))=0.2}SubShader{Pass{Tags{"
RenderType
魁梧的抠脚大汉
·
2020-06-24 23:27
游戏材质开发
【ShaderLab】时空断裂效果
AntiEffect.gifAntiEffect.shaderShader"Custom/AntiTexture"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}[Enum(Const,1,Gradient,2)]_
RenderType
游学者夏纳
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2020-06-22 08:29
unity 基于光线步进的 舞台灯效果
Light:Shader"Hidden/VertexVolumetricLight"{Properties{}SubShader{Tags{"
RenderType
"="Transparent""Queue
liuchong9123
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2020-05-19 12:00
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