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Linux
Rendering
Impostor Baker开源库测评
更多精彩内容请关注:lab.uwa4d.com一、前言《Real-Time
Rendering
3rd》第十章里面对于游戏开发中基于图像的渲染(Image-BasedRe
UWA
·
2020-09-14 01:27
博物纳新
Impostor on Intel WebSite.
Introduction
Rendering
dynamic,complexscenesinreal-timeisachallengingtask.Developersandgamersalikelovetohaveenvironmentsthatareasrealisticinappearanceaspossiblewithoutsacrificinggame-playorspeed.Onesuch
关中出刀客
·
2020-09-14 01:40
DirectX
Rendering
Pipeline
DirectX9:可以在战魂的blog可以下到完整的大图。以下三张是WolfgangEngel大师制作的,因为FQ才能看到,所以转过来了DirectX10:DirectX11:DirectComputer:
xionghaoaizhangruyun
·
2020-09-14 01:22
【Shader】Signed Distance Fields
distanceFieldrealtime,SDF:SignedDistanceFieldAsimpleandefficientmethodispresentedwhichallowsimproved
rendering
ofglyphscomposedofcurvedandlinearelements.Adistancefieldisgeneratedfromahighresolutioni
stalendp
·
2020-09-14 01:26
Unity3D
Unity3d-Android 1s短暂黑屏(原因: 两次Creating OpenGL ES 2.0 context (渲染环境))
闪黑屏的原因是在创建了OpenGL
rendering
context之后,直接就on
延澈左
·
2020-09-13 17:46
unity
渲染上下文
Rendering
Context
渲染描述表,包含一次渲染所需的全部数据。用于提交给游戏渲染引擎的渲染器进行渲染--------------------------------------------------------------------如果把渲染引擎看做一个画家,那么画家开始作画之前需要做一系列的准备工作,譬如:布置好场景,摆好画架,钉好画布,调整好灯光,准备号画笔油彩,站好位置,然后才能开始下笔作画。前期的这一系列准
weixin_30784141
·
2020-09-13 16:07
关于Canvas中的"The canvas has been tainted by cross-origin data"跨域问题
“UncaughtDOMException:Failedtoexecute'getImageData'on'Canvas
Rendering
Con
tongwandouQX
·
2020-09-13 16:50
OpenGL ES 多线程和多屏渲染
原文:https://www.imgtec.com/blog/understanding-opengl-es-multi-thread-multi-window-
rendering
/转载:https:/
小老尚
·
2020-09-13 16:10
OpenGL
OpenGL DC RC关系
Windows编程经验的人都知道,在Windows下用GDI作图必须通过设备上下文(DeviceContext简写DC)调用相应的函数;用OpenGL作图也是类似,OpenGL函数是通过"渲染上下文"(
Rendering
Context
kkk328
·
2020-09-13 15:20
3D&OpenGL
windows
byte
null
mfc
api
编程
OpenGL着色正文(
rendering
context)
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_510a3ce001008y8p.htmlOpenGL着色正文(
rendering
context)传送OpengGL命令的端口。
jinzhilong580231
·
2020-09-13 15:07
Opengl
Understanding OpenCL-OpenGL Interoperability
isoneofthemostpopulartoolsetsavailableforgraphicalprocessing,andmanycomputergamesandCADtoolsrelyonitfor3-D
rendering
.Originallydevelop
chaooooooo
·
2020-09-13 15:46
解决DRM找不到的问题。
结果,mesa在configure的时候,找不到这个drm.报错:configure:error:Direct
rendering
requireslibdrm>=2.4.38解决方法是:exportLIBDRM_ROOT
CaspianSea
·
2020-09-13 15:00
Graphics
Qt文档阅读笔记-OpenGL Window Example的解析笔记
目录OpenGLWindowSuperClassExampleOpenGL
Rendering
SubClass注意:这是一个辣鸡用法他是在QWindow中使用OpenGL,在以后的练习中要使用QOpenGLWindows
IT1995
·
2020-09-13 14:21
C/C++
Qt
OpenGL
文档阅读笔记
Qt
官方实例
创建基于模板的小部件 - Creating Template-based Widgets
dojotoolkit.org/documentation/tutorials/1.10/templated/重载的两个方法除了上面的属性,_TemplatedMixin重载了Digi组件架构中定义的两个方法:build
Rendering
MyBackup
·
2020-09-13 14:44
JavaScript
dojo
templates
Application.SetCompatibleText
Rendering
Default(false)作用
1.作用:在应用程序范围内设置控件显示文本的默认方式(可以设为使用新的GDI+,还是旧的GDI)true使用GDI+方式显示文本,false使用GDI方式显示文本.2.只能在单独运行窗体的程序中调用该方法;不能在插件式的程序中调用该方法.3.只能在程序创建任何窗体前调用该方法,否则会引发InvalidOperationException异常.引自:http://bbs.csdn.net/topic
常青的日子
·
2020-09-13 13:27
c#
c#
Markdown无法使用,提示 : An error occurred with the Html
rendering
component
win10系统上安装Markdown时提示错误可以在软件商店或者网上找到markdown软件,下载安装后打开却出现了以下错误,应该是MarkdownPad2在win10下出现HTML渲染错误(Thisviewhascrashed)的问题。以下是解决办法。安装一个SDK的工具包:下载地址下载之后运行安装包,然后按照下图所示的步骤,无特殊说明的就一路Next。选择Iacceptthetermsinth
_柒染、
·
2020-09-13 13:05
软件安装与使用
根据三角形相似性计算每个顶点的阴影位置
0,1,0,1)_ShadowColor("Shadow'sColor",Color)=(0,0,0,1)}SubShader{Pass{Tags{"LightMode"="ForwardBase"}//
rendering
ofobjectCGPROGRAM
weixin_30389003
·
2020-09-13 13:42
游戏
解决UIImageView的tintColor无效的问题
UIImage*img=[imgimageWith
Rendering
Mode:UIImage
Rendering
ModeAlwaysTemplate];UIImageView*imgView=[[UIImageViewalloc
AimeeNing
·
2020-09-13 08:50
开发
canvas详解(1)-原理
绘图能力是基于html5的getContext("2d")返回的Canvas
Rendering
Context2D对象来完成的。
风火一回
·
2020-09-13 08:15
JavaScript
canvas
自定义环图
原理
react-native自定义文本输入框
react-native-custom-textInputreact-native-custom-input,一个自定义的输入组件Thefinal
rendering
Installation:npminstall
suwu150
·
2020-09-13 07:08
React
React-Native
【DirectX11】第九篇 光照模型——高光
本系列文章主要翻译和参考自《Real-Time3D
Rendering
withDirectXandHLSL》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解和拓展,文章中如有错误,欢迎指正。
m雪夜m
·
2020-09-13 04:51
DX113D实时渲染
【游戏开发】常用Profiler使用总结
主要看CPU、GPU、
Rendering
和Memory模块的信息。CPU可以比较方便的查看各个函数的耗时、GC等。
Torta_two
·
2020-09-13 03:33
Unity
unity
游戏开发
profiling
Real-Rime
Rendering
(9) - 碰撞检测(Collision Detection)
提要碰撞检测(CD)在很多图形应用中都有着极其重要的角色,CAD/CAM,游戏动画,基于物理的建模,基本上所有的虚拟现实模拟都会用到,我们常说的CD其实指的是Collisionhandling,可以分为三个部分:Collisiondetection,Collisiondetermination,Collisionresponse。Collisiondetection阶段得到的是一个bool值,表示
weixin_34247032
·
2020-09-13 03:11
Unreal 4引擎修改记录
PostProcessDeferredDecals.h:DeferredDecalsimplementation.classFRCPassPostProcessDeferredDecals:publicT
Rendering
CompositePassBase
mayaworks
·
2020-09-13 02:25
编程札记
Unity Graphics (Unity 图形渲染 ) 官方教程文档笔记系列之十
UnityGraphics(Unity图形渲染)-EverythingforLightingand
Rendering
inUnity-主要涉及到光照与渲染方面的知识本文档主要是对Unity官方教程的个人理解与总结
cangod
·
2020-09-13 01:33
Tutorials
Graphics
Unity
Graphics
图形渲染
教程文档
Multithreaded
Rendering
& Graphics Jobs 多线程渲染与图形Jobs 性能系列8
Multithreaded
Rendering
&GraphicsJobs多线程渲染与图形Jobs本文档主要是对Unity官方手册的个人理解与总结(其实以翻译记录为主:>)仅作为个人学习使用,不得作为商业用途
cangod
·
2020-09-13 01:33
Performance
Unity Graphics (Unity 图形渲染 ) 官方教程文档笔记系列之四
UnityGraphics(Unity图形渲染)-EverythingforLightingand
Rendering
inUnity-主要涉及到光照与渲染方面的知识本文档主要是对Unity官方教程的个人理解与总结
cangod
·
2020-09-13 01:32
Tutorials
Graphics
Unity
Graphics
图形渲染
教程
文档
笔记
Unity
Graphics
图形渲染
教程文档
整合:OpenGLES 渲染管线系列(1)
原出处如下:链接:www.songho.ca/opengl;www.zhihu.com/question/29163054/answer/296309838;渲染管线(
Rendering
Pipeline
宏_心
·
2020-09-13 01:52
整合
Asynchronous Texture Upload 异步贴图上传 AUP(Async Upload Pipeline) Advanced
Rendering
Features系列之一
AsynchronousTextureUpload异步贴图上传AUP(AsyncUploadPipeline)本文档主要是对Unity官方手册的个人理解与总结(其实以翻译记录为主:>)仅作为个人学习使用,不得作为商业用途,欢迎转载,并请注明出处。文章中涉及到的操作都是基于Unity2018.4版本参考链接:https://docs.unity3d.com/Manual/AsyncTextureUp
cangod
·
2020-09-13 00:08
Advanced
Rendering
Features
AUP
Async
Upload
Texture
Time-Slice
CSS3 text-
rendering
属性
CSS的这个text-
rendering
属性通常被用在Windows和Linux系统中,用来给渲染引擎提供信息,让文本在速度和可读性方面得到优化(控制显示在线字体的微妙细节)。
weixin_30877181
·
2020-09-12 23:45
CSS的text-
rendering
属性
varprotocol=window.location.protocol;document.write('');CSS属性text-
rendering
的介绍和使用-freshlover的专栏-博客频道-
Jolin_21
·
2020-09-12 23:36
vue input 赋值报错 getFieldDecorator v-decorator
4eb8:34Warning:Youcannotsetaformfieldbefore
rendering
afieldassociatedwiththevalue.YoucanusegetFieldDecorator
峰回路要转
·
2020-09-12 23:51
前端
Ant Design Vue 给form动态赋值时 出现set a form field before
rendering
a field associated with the value.
项目中有一个需求,点击列表条目编辑的时候,需要弹出一个modal,同时将列表的数据赋给modal中的form,一开始,我是在methods中定义了一个方法来接收列表参数dialogShow(item,flag){this.modalTitle=flag===0?'新增工号':'修改工号'if(flag===1){this.form.resetFields()}this.visible=trueif
Mu_Soul
·
2020-09-12 23:30
Vue
Ant
desigin
vue
js
你需要了解的六种渲染模式
喝了口水,顺便回忆了下现在的几种渲染模式:SSR(ServerSide
Rendering
)SSG(StaticSiteGeneration)SSRWithhydrationCSRwithPre-
rendering
CSR
前端瓶子君
·
2020-09-12 22:22
网络
编程语言
python
java
人工智能
CSS 属性text-
rendering
的介绍和使用
摘要:CSS关于文本渲染的属性text-
rendering
告诉渲染引擎工作时如何优化显示文本。浏览器会在渲染速度、易读性(清晰度)和几何精度方面做一个权衡。
iteye_11790
·
2020-09-12 22:03
You cannot set a form field before
rendering
a field associated with the value
错误提示:Warning:Youcannotsetaformfieldbefore
rendering
afieldassociatedwiththevalue.经过一番查找后发现,造成这种原因一般有以下几个原因
mhia
·
2020-09-12 22:53
vue
vue
jeecg-boot /antd 解决You cannot set a form field before
rendering
a field associated with the value问题
问题描述Youcannotsetaformfieldbefore
rendering
afieldassociatedwiththevalue.YoucanusegetFieldDecorator(id,options
web前端 jzy
·
2020-09-12 21:46
Jeecg-Boot
jeecg-boot
antd
vue
vue
three.js 加载跨域文件的解决方法
threejs会报错(”Failedtoexecute‘texImage2D’on‘WebGL
Rendering
Context’:taintedcanvasesmaynotbeloded.”)要解决这个问题只要设置
蜗牛速度额
·
2020-09-12 17:00
threejs
多栏报表 多列报表
DataStructureThisistutorialhowtocreatemultiplecolumnsonareport.Thereportdesignerhasnosupportformulticolumn
rendering
weixin_30340617
·
2020-09-12 17:07
iOS UITabbarItem image
[self.tabBarItemsetImage:[[UIImageimageNamed:@"name"]imageWith
Rendering
Mode:UIImage
Rendering
ModeAlwaysOriginal
SenDylan
·
2020-09-12 17:22
iOS开发
UITabbarItem
image
CommandBuffer 自定义深度图获取
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.
Rendering
;/
未寒
·
2020-09-12 16:37
UIImageView 渲染模式改变Image的渲染颜色
UI有的时候给的图的颜色不对或者说只给了一套图,在其他地方用的图的底色不一样,ios7.0之后,UIImage有一个新增方法:imageWith
Rendering
Mode:通过它可以设置图片的渲染模式,
georgehenrywilliam
·
2020-09-12 16:25
dhtml xgrid实现前台大数据延迟加载效果
第一步首先是用来展现大数据的前台html页面,当然jsp也可以Smart
Rendering
mygrid=newdhtmlXGridObject('gridbox');mygrid.setImagePath
ylovep
·
2020-09-12 14:40
java
【GPU编程】基于GPU的光线投射体绘制(GPU-Based Ray-Casting Volume
Rendering
)入门学习
基于GPU的光线投射体绘制这篇文字将会讲述怎么运用OpenGL和nVidiaCg进行基于GPU的光线投射体绘制。读者最好具有OpenGL和顶点-片段渲染的相关经验。首先,我们为什么需要这个算法?因为我们需要高质量的体绘制效果,而且光线投射非常实用于现在的GPU。由于统一渲染系统尤其是适用新的8800系列。因为在渲染如上图那样的体数据的时候,遇到了一些技术上的困难,所以这篇文字主要是为了帮助人们初步
江南烟雨
·
2020-09-12 14:39
unity 之Graphic 之优化图形处理
降低显示分辨率,运行游戏.如果低分辨率的时候,游戏运行更快,说明GPU主要受fillrate影响CPU通常被渲染所需要的批处理的数量限制在
Rendering
Statistics(profi
路人张德帅
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2020-09-12 13:26
Optimizing
Graphic
【Unity学习】 Unity中的光照渲染(一)前向渲染和延迟渲染
Unity的渲染路径现在的Unity渲染路径主要有两种:一、前向渲染路径(ForwardRanderingPath)二、延迟渲染路径(Deferred
Rendering
Path)三、顶点照明渲染路径(残留
雨果66666
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2020-09-12 13:59
Unity
unity3d Light Probe Group图解超详细使用方法
搭建成如下图形状第二步,创建2个点光源,一个为绿灯,一个为红灯,各占一半位置,如下图:为了能看清效果,可以把灯光的Intensity调大最大第三步,创建一个空物体,给这个空物体加上Component->
Rendering
呐丫头
·
2020-09-12 13:27
unity3d知识
Canvas
canvas元素本身并不绘制图形,它相当于一张空画布获取canvas元素对应的DOM对象:varcanvas=document.getElementById('mc');获取canvas上绘图的Canvas
Rendering
Context2D
xiaoxiaojinglinger
·
2020-09-12 13:15
遮挡剔除(Occlusion Culling)与视锥体剔除(Frustum Culling)是否可以同时起作用?()
可以的OcclusionCullingisafeaturethatdisables
rendering
ofobjectswhentheyarenotcurrentlyseenbythecamerabecausetheyareobscuredbyotherobjects.Thisdoesnothappenautomaticallyin3Dcomputergraphicssincemostoftheti
砍柴喂马
·
2020-09-12 13:21
解决VS2019与Intel Visual Fortran Parallel Studio XE 2019组合时出现浮动的白框的方法
对英文版VS,步骤一样,只不过选项是uncheckingOptimize
rendering
forscr
jpfalan
·
2020-09-12 13:53
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