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Rendering
开始学习GLSL
GLSLTherearethreetypesofinputsandoutputsinashader:uniforms,attributesandvaryings.Uniformsarevalueswhichdonotchangeduringa
rendering
weixin_30819163
·
2020-08-26 23:12
Directx11渲染管线概述
渲染管线(
rendering
pipeline)是指:在给定一个3D场景的几何描述及一架已经确定位置和方向的虚拟摄像机时,根据虚拟摄像机的视角生成2D图像的一系列步骤。
了解了解了解了
·
2020-08-26 23:24
dx11
Unity渲染学习:简易SRP实现(可编程渲染管线)
36407658c#部分:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.
Rendering
ZzEeRO
·
2020-08-26 23:46
Unity
Rendering
Unity URP中的Post-processing
在高水平上,这些操作包括:Culling,
Rendering
,Post-processing。不同的渲染管道具有不同的功能和性能特征,适用于不同的游戏、应用和平台。
bommy游戏
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2020-08-26 23:28
unity
渲染
3D渲染管线
什么是渲染(
Rendering
)渲染简单的理解可能可以是这样:就是将三维物体或三维场景的描述转化为一幅二维图像,生成的二维图像能很好的反应三维物体或三维场景(如图1):什么是渲染管线渲染管线也称为渲染流水线
pizi0475
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2020-08-26 23:17
技术理论
Direct3D
OpenGL
Android EGL OpenGL库说明和加载流程
OpenGraphicsLibrary(OpenGL)isacross-language,cross-platformapplicationprogramminginterface(API)for
rendering
2Dand3Dvectorgraphics.TheAPIistypicallyusedtointeractwithagraphicsprocessin
Fery_321
·
2020-08-26 23:40
[UnityShader]
Rendering
Path
Light组件:http://game.ceeger.com/Components/class-Light.htmlRenderMode渲染模式:这灯光的重要性。这可能会影响照明的保真度和性能,请参阅下面的性能注意事项。包括:Auto自动:为桌面构建目标渲染的方法是根据附近的灯光的亮度和当前的质量设置(QualitySettings)在运行时确定。Important重要:灯光是逐个像素渲染。只用在
宏哥1995
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2020-08-26 23:25
UnityShader
Unity3D
Rendering
复习之瞎几把写(二),纹理贴图的混合
复习第三章:(学习请看下面的文章链接)原文:https://catlikecoding.com/unity/tutorials/
rendering
/part-3/译文:http://gad.qq.com
太阳mong男
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2020-08-26 23:18
游戏开发
rendering
Unity Graphics Command Buffers 图形指令缓存
CommandBuffer可持有一些渲染指令,这些指令可以在相机的渲染(Camera
Rendering
)的某个
linjf520
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2020-08-26 23:44
unity
UnityShader - 渲染管线
、摄像机位置等)经过一系列阶段的处理,最终转换为屏幕上的图像.渲染流程:应用阶段几何阶段光栅化阶段应用阶段ApplicationStage发生位置:CPU阶段目标:准备渲染所需的几何信息,即渲染图元(
rendering
primitives
dhj66039
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2020-08-26 23:55
Unity 自定义Post Processing 后期效果
此文件主要做面板上控制属性显示usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.
Rendering
.Pos
Bili最光阴
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2020-08-26 23:46
unity
Shader、Draw Call和渲染管线(
Rendering
Pipeline)
《Real-Time
Rendering
,ThirdEdition》(PDF的配图链接)将一个渲染流程分为三个阶段:即应用阶段(PApplicationStage)、几何阶段(GeometryStage)
weixin_34198762
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2020-08-26 23:13
LWRP(URP)学习笔记二多PASS的使用
LWRP的开篇总章中有这么一句话TheURPusessingle-passforward
rendering
.Usethispipelinetogetoptimizedreal-timeperformanceonseveralplatforms
nxl76450106
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2020-08-26 23:11
LWRP(URP)学习笔记
关于3D引擎中的多线程渲染(Multithreaded-
Rendering
)
困扰了一个多月的问题,今天终于有个阶段性的了结了,虽然不知道算不算真正的了结.多核的cpu现在是大势所趋,渲染是一个很费时的活,所以应该考虑考虑能不能利用多核来提升这部分的性能.引擎一开始没有在多线程方面作任何的考虑,因为我从来就不喜欢多线程,这方面的思考能力不强,而且一开始写个单线程的engine已经够费事了,要加入多线程的设计对我来说实在是太难了.但是在积累了这么多时间的经验以后,我开始考虑加
pizi0475
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2020-08-26 23:03
游戏引擎
游戏开发
OpenGL
技术理论
图形引擎
图形图像
其它文章
Direct3D
引擎开发
Unity渲染管线细节(
Rendering
Pipeline Details)
Unity渲染管线细节(
Rendering
PipelineDetails)本节解释Unity渲染引擎的各个方面的技术细节。
ferrilin
·
2020-08-26 23:51
unity
shader
ShaderLab
(一) 3D图形渲染管线
(一)3D图形渲染管线(学习Shader的基础是计算机图形学)正文什么是渲染(
Rendering
)渲染简单的理解可能可以是这样:就是将三维物体或三维场景的描述转化为一幅二维图像,生成的二维图像能很好的反应三维物体或三维场景
沐逢春
·
2020-08-26 23:17
Shader
图形学(1)固定功能管线
转自:孤舟博客首先要知道几个OpenGL的术语渲染(
rendering
):计算机根据模型(model)创建图像的过程。模型(model):根据几何图元创建的物体(object)。
nateYang123
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2020-08-26 23:51
计算机图形学
Unity3D翻译——Unity's
Rendering
Pipeline
Unity's
Rendering
PipelineUnity的渲染流水线原文地址:http://unity3d.com/support/documentation/Components/SL-RenderPipeline.html
Amazonzx
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2020-08-26 23:08
Unity3D
[译]Metal 渲染管线教程
Raywenderlich上《MetalbyTutorials》免费章节的翻译,是原书第3章.原书第3章完成了一个显示立方体的app,相比其他教程介绍了很多GPU硬件部分基础知识.官网原文地址Metal
Rendering
PipelineTutorial
weixin_33912638
·
2020-08-26 22:43
VTK编译中出现 no override found for vtkpolydatamapper 解决方法
版本:VTK7.1VS2013如果通过visualstudio编译而不是cmake编译的的话需要添加代码:#include"vtkAutoInit.h"VTK_MODULE_INIT(vtk
Rendering
OpenGL2
ersaijun
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2020-08-25 17:28
VTK
SAP UI5框架中,onInit方法执行次数的讨论
onInit:UI框架都是相通的,我们以前做的WebUI,onInit也只会执行一次,而DO_PREPARE_OUTPUT每次roundtrip都会被call到,相当于UI5的before/after
Rendering
.ABAPwebdynpro
汪子熙
·
2020-08-25 16:17
UI5
UI5
UnrealEngine3-渲染构架
OverviewThispagecoversallareasofthe
rendering
subsysteminUnrealEngine3.本文覆盖了虚幻3引擎渲染子系统的方方面面。
pizi0475
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2020-08-25 14:09
图形引擎
Unreal
游戏开发
技术理论
其它文章
游戏引擎
QT+VTK显示图片
http://blog.csdn.net/www_doling_net/article/details/8668870但是遇到了一些问题1、头文件中的onOpenSlot()编译出错,类似于这样的错误vtk
Rendering
.lib
奶茶王子
·
2020-08-25 14:30
ITK+VTK
学习笔记
浏览器渲染页面的过程
将DOM和CSSOM合并为渲染树(
rendering
tree)将会被创建,代表一系列将被渲染的对象。渲染树的每个元素包含的内容都是计算过的,它被称之为布局layout。
一二三四!
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2020-08-25 05:24
IT
前端
[转][译文]React v16(新特性)
fragments(返回片段类型)errorboundaries(处理错误)portals(挂载方式)customDOMattributes(支持自定义DOM属性)improvedserver-side
rendering
彼得马的前端小院
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2020-08-25 04:28
强化学习实战1
代码如下:(注意这不是一个完整的RLagent,因为现在只写好了图像渲染引擎render(),agent是一个类)importgymfromgym.envs.classic_controlimport
rendering
classgrid
melody96313
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2020-08-25 00:26
python
RL
发现•分享—2019-02-6~2019-02-21
JavaScriptES10/ES2019Features
Rendering
ontheWeb正则表达式-无限回溯问题Unicode必知必会偶的《jav
稚儿擎瓜_细犬逐蝶
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2020-08-25 00:46
Java实现图片缩放(等比例)
直接上代码:packagecom.yx.test.image;importjava.awt.Graphics2D;importjava.awt.
Rendering
Hints;importjava.awt.geom.AffineTransform
IT_熊
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2020-08-24 21:24
Java
iOS UIslider setMinimumTrackImage图片拖拉时变形问题
UIImage*minTrack=[[[UIImageimageNamed:@"图片"]imageWith
Rendering
Mode:UIImage
Rendering
ModeAlwaysOriginal
桃子萌萌哒呀啦
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2020-08-24 21:47
cef利用off-screen-
rendering
离屏渲染进行视频录像
cefoff-screen
rendering
介绍cef的off-screen
rendering
功能,可以把需要渲染的图像数据,以回调的方式回调给我们,由我们自己来绘制。比如使用opengl绘制纹理。
我是榜样
·
2020-08-24 20:07
Cocos2dx3.0的自动批次渲染原理
网上流传着一份《Cocos2d(v.3.0)
rendering
pipelineroadmap》,因为需要,我已经放到CSDN上了。
David_Yang
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2020-08-24 18:06
nodejs vue全栈开发
reactspa、服务层nodejs、mysql编写的一套多权限内容管理系统https://www.xiaosuibi.comhttps://github.com/maoxiaoquan/kite.git2,Vue
rendering
engineforExpress.js.Use.Vuefilesastemplatesusingstreamsh
lelehouse
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2020-08-24 17:31
其他
角色固定部位闪白的实现方案
加载报错3)SeparateAxes设置的影响4)特效在贴近摄相机时明显变卡5)不透明渲染开销中的粒子耗时UWA问答社区:answer.uwa4d.comUWAQQ群2:793972859(原群已满员)
Rendering
Q
侑虎科技
·
2020-08-24 17:59
rendering
unity添加背景图片
3.CreateEmpty,然后在Inspector,点击AddComponent--
Rendering
--GUI-Texture。
魏恩君--Caroline
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2020-08-24 16:02
GPU Skinning不生效问题
1)GPUSkinning不生效问题2)勾选凸包报的警告问题3)Unity2019图片压缩格式选择4)AndroidExport打包对压缩的影响5)Android内存中的Unknown部分泄漏
Rendering
Q
侑虎科技
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2020-08-24 16:36
rendering
memory
记录一下 MediaPlayer info/warning (3,0)的意思
/**Theplayerjustpushedtheveryfirstvideoframefor
rendering
.
w366549434
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2020-08-24 16:04
笔记
AndroidStudio
透视相机怎么得到正交效果
Unity2018异步加载场景时isDone不为true3)关于AssetBundle的疑惑4)www下载图片是否支持直接下载成各个平台支持的压缩格式5)场景CombinedMesh移除法线等多余信息
Rendering
Q
侑虎科技
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2020-08-24 15:17
rendering
loading
光照与渲染(四)- 渲染路径
前向渲染(Forward
Rendering
)在前向渲染中,每个对象会被每个影响它的光源在一个‘pass’中渲染.因此每个对象可能会被渲染多次,这取决于在这个对象范围内有多少光源这种方法的优点是快速,也意味着对硬件需求低
SwordMaster003
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2020-08-24 08:46
QML类型——Text
只有具有renderType为Text.Native
Rendering
的Text才能禁用抗锯齿。默认值为true。
fengyanyu5568
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2020-08-24 08:17
QML
解决Android Studio 无法显示Layout视图问题
在AndroidStudio当中,如果你选择的SDK的版本与你所显示的视图版本不一致时,会出现这个错误Exceptionraisedduring
rendering
:com/android/util/PropertiesMap
dlfryby306482969
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2020-08-24 08:25
高仿QQ、微信效果的图片浏览器(支持原图和缩略图、多种手势、CocoaPods)
735738PYPhotoBrowserGitHub地址:https://github.com/iphone5solo/PYPhotoBrowserFrameworkwithasimplemethodof
rendering
images
a1311010193
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2020-08-24 07:39
《Dream Road》
Usethelatest
rendering
methodstobringplayersarefreshingvisualexperience!
lanyue456
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2020-08-24 06:01
『翻译』Vue.js简介:
Rendering
, Directives, and Events
开头如果让我用一句话总结我对Vue的理解,我可能会这样说“它真的非常好理解”或者“它就像一个工具,我可以随心所欲的使用它,而又不会受制于它”。在我学习Vue的过程中,我非常的开心,因为它很有意思,很优雅。这篇文章是我个人对Vue的了解。当我第一次学习Vue的时候,我希望能有一篇这样的文章帮助指导我学习。如果你想要通过权威的方式学习Vue的话,那么你可以参考Vue官网的指南,非常的详细,简单明了。V
rlwb
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2020-08-24 06:01
第二章 渲染流水线(上)---GPU流水线
概念性阶段应用阶段(ApplicationStage)->几何阶段(GeometryStage)->光栅化阶段(RasterizerStage)1.1应用阶段目标是输出渲染所需要的几何信息,即渲染图元(
rendering
primitives
铁锤哥哥
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2020-08-24 02:48
Unity
Shader
入门精要笔记
Nuxt
服务端渲染SSR-服务端渲染(SSR)SSR缺点动态渲染配置繁琐预渲染Pre
rendering
预渲染:构建阶段生成匹配预渲染路径的html文件(注意:每个需要预渲染的路由都有一个对应的html)。
winfredzen
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2020-08-23 21:39
vuejs
HTML组件Aspose.Html 11月新本17.11发布
Aspose.Htmlfor.NET17.11更新更新要点引入了HTML节点的“活”和“静”集合进了库的传输层,允许从Web请求/响应中读取文档编码引入了PdfPermissions枚举来配置Aspose.Html.
Rendering
.Pdf.Encryption
weixin_34357267
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2020-08-23 20:07
浏览器兼容性之四大内核
一、浏览器内核介绍“浏览器内核”主要指渲染引擎(
Rendering
Engine),渲染引擎决定了浏览器如何显示网页的内容以及页面的格式信息。
nasy
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2020-08-23 20:07
对于imageWith
Rendering
Mode方法的两种参数的使用解释
1.现在我们拿UITabbarController举例,来验证imageWith
Rendering
Mode:的两种不同传参方式引起的最终效果,看如下代码:UITabBarController*tabbarCon
逸轻紫
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2020-08-23 18:55
iOS
vue 大数据 渲染
这里是10个10个渲染val:数据id:渲染的盒子//渲染table
Rendering
(val,id){//假设一共有99个数据每次渲染10个//需要插入的容器letcontainer=document.getElementById
努力学习的小瑶
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2020-08-23 17:22
一些奇怪的东西
ubuntu查看显卡驱动是否安装成功
ubuntu查看显卡驱动是否安装成功首先得安装mesa-utils,在终端输入命令:sudoapt-getinstallmesa-utils然后再运行命令:glxinfo|grep
rendering
如果结果是
jessican_uestc
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2020-08-23 17:07
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