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Rendering
vue ant design 表单form默认值问题解决
vueYoucannotsetaformfieldbefore
rendering
afieldassociatedwiththevalue.问题解决方式一、方式二、方式三、方式四、问题起因:使用了表单的方法
采药人~陈大仙
·
2020-09-17 02:56
html5+css写移动端顶部导航栏
用户指南html{max-width:1160px;margin-left:auto;margin-right:auto;}body{position:relative;text-
rendering
:optimizeLegibility
ggboy6555
·
2020-09-16 22:51
android纹理
翻看GLSurfaceView的文档,发现Therendererwillbecalledonaseparatethread,sothat
rendering
performanceisdecoupledfromtheUIthread.Clientstypicallyneedtocommu
bluefish625
·
2020-09-16 22:25
子view调用父view的方法以及父view给子view传值
子view调用父view的方法,操作父view:Inparentcontroller:onBefore
Rendering
:function(oData){varme=this;me.controllerCustomerDetail.updateCustomerInfo
weixin_33851429
·
2020-09-16 19:03
javascript
移动开发
Practical
Rendering
and Computation with Direct3D 11学习笔记(1.4)
1.4InterfacingwithDirect3D本节主要介绍Direct3D11两个最主要的接口,Device和Context.1.4.1DeviceDevice和Devicecontext两个结构分别负责管理Direct3D11的可用功能,当资源被创建和交互的时候使用Device接口,当管线或者资源被操作的时候使用Devicecontext接口。ID3D11Device接口提供了许多方法来创
乡下来的妖怪
·
2020-09-16 18:12
渲染
管线
Practical
Rendering
and Computation with Direct3D 11学习笔记(2.1.1)
第二章Direct3D11资源2.1资源概述在许多情况下,讨论现代实时渲染技术往往围绕着可编程管线及它可以做些什么。管线的确是实时渲染一个至关重要的部分,特别是图形开发人员的主要任务之一是使用的管线编写着色器程序。然而,在这些讨论中与管线有连接的内存资源往往被忽视。这是同样重要的在理解对于特定的算法需要什么样的资源,在那里被使用,它们将如何被使用。本章将深度检查Direct3D11内存资源的主题。
乡下来的妖怪
·
2020-09-16 18:12
渲染
管线
Practical
Rendering
and Computation with Direct3D 11学习笔记(2.2.2)
2.2.2索引缓冲2.2.2.1索引缓冲概述索引缓冲区引用储存在顶点缓冲区的顶点数据来定义图元,或多或少,索引缓冲区提供了一个指向顶点列表的索引列表,根据我们期望的图元类型定义那个顶点组成我们的图元。如下图所示举个例子:我们定义一个矩形由两个三角形定义,v0、v1、v2、v3表示四个顶点,那么我们创建一个顶点列表VertexvertexList[4]={v0,v1,v2,v3};创建索引列表WOR
乡下来的妖怪
·
2020-09-16 18:12
渲染
管线
Practical
Rendering
and Computation with Direct3D 11学习笔记(2.2.1)
2.2.1缓冲资源2.2.1.1Buffer资源概述Bufferresource提供了一维线性内存块以供Direct3D11使用。一些不同的配置被用来改变缓冲区的行为,但是他们们有一些共有的线性设计。如图2.2.1.1所示如图所示buffer的大小按照字节测量,根据buffer的类型和每个buffer类型的构成,组成buffer的元素拥有不同的大小。倍增的元素个数给出了buffer的大小。这种简单
乡下来的妖怪
·
2020-09-16 18:12
渲染
管线
Practical
Rendering
and Computation with Direct3D 11学习笔记(2.2.3)常量缓冲区
2.2.3常量缓冲区2.2.3.1常量缓冲区概述(constantbuffer)常量缓冲区是第一个我们接触的能进入可编程着色器阶段并且随后被HLSL代码使用的资源类型,一个常量缓冲区被用来向一个正在管线中执行的可编程着色器应用程序提供常量信息。术语常量(constant)指的是在这个缓冲区内保存的常量通过绘画、调度调用等不会发生变化的事实。只改变管线调用之间的任何信息,例如世界变换矩阵或者对象颜色
乡下来的妖怪
·
2020-09-16 18:41
渲染
管线
getImageData错误
在本地写canvas动画,浏览器报错Failedtoexecute'getImageData'on'Canvas
Rendering
Context2D':Thecanvashasbeentaintedbycross-origindata
yan_zhizi3
·
2020-09-16 17:40
用 canvas 的 getImageData 做点有趣的事
解释Canvas
Rendering
Context2D.getImageData()返回一个ImageData对象,用来描述canvas区域隐含的像素数据,这个区域通过矩形表示,起始点为(sx,sy)、宽为
weixin_33834137
·
2020-09-16 16:06
浏览器和Node.js中的事件环(Even Loop)
事件环介绍eventloops也就是事件循环,它是为了协调事件(event),用户交互(userinteraction),脚本(script),渲染(
rendering
),网络(networking),
oldbalck
·
2020-09-16 11:31
javascript
数据结构与算法
java 生产文字图片边缘有锯齿状
java生产文字图片时如果文字边缘有锯齿状可以添加gd.set
Rendering
Hint(
Rendering
Hints.KEY_TEXT_ANTIALIASING,
Rendering
Hints.VALUE_TEXT_ANTIALIAS_LCD_HRGB
一纸鸢年丶
·
2020-09-16 09:36
code
用Graphics2D配合BufferedImage绘制与输出一个饼状图
97e3f0a08c6c.graphics2dapi整理(列举一些经常使用的)画板画笔设置/***创建画板*/publicGraphics2DcreateGraphics();/***渲染效果配置*/publicabstractvoidset
Rendering
Hin
a627624881
·
2020-09-16 09:36
java
util
Graphics2D
java给图片添加文字水印并消除锯齿
packagecom.walkerjava.utilsimportjava.awt.Color;importjava.awt.Font;importjava.awt.Graphics2D;importjava.awt.Image;importjava.awt.
Rendering
Hints
囧
·
2020-09-16 09:13
Java
PCH 中定义宏 系统版本
7.0)告诉系统不要把图片渲染成系统的颜色(蓝色)controller.tabBarItem.selectedImage=[[UIImageimageNamed:selectImage]imageWith
Rendering
Mode
ae187931
·
2020-09-16 02:40
【Ogre编程入门与进阶】第一章 Ogre3D概述
翻开字典,我们可以查阅到,Ogre这个英文单词的读音是:['əugə],翻译成中文是食人魔、怪兽的意思,而且它还是Object-oriented
Rendering
Engine(面向对象的图形引擎)的首字母组合
PuzzleClubs
·
2020-09-16 00:25
Orge模块
解决getImageData跨域问题
在本地开发没遇到问题,上线之后发现刮不了,提示"UncaughtSecurityError:Failedtoexecute'getImageData'on'Canvas
Rendering
Context2D
molaifeng
·
2020-09-15 23:00
PHP
Javascript
开源3D图形渲染引擎OGRE学习笔记
www.ogre3d.org/wiki/index.php/Main_Page中文网站(有电子书下载):http://www.ogre3d.cn/OGRE(Object-orientedGraphics
Rendering
Engine
MulinB
·
2020-09-15 22:11
xml 浏览器打开报错Input is not proper UTF-8, indicate encoding !
Bytes:0x080xE80xBA0xB2Belowisa
rendering
ofthepageuptothefirste
ISaiSai
·
2020-09-15 21:45
javascript
canvas 与svg的区别
canvas的使用步骤:获取元素对应的DOM对象,这是一个Canvas对象;调用Canvas对象的getContext()方法,得到一个Canvas
Rendering
Context2D对象;调用Canvas
Rendering
Context2D
gis_KG
·
2020-09-15 21:28
前端
OGRE渲染引擎
1.OGRE简介OGRE(Object-OrientedGrapjics
Rendering
Engine),即面向对象的3D引擎,诞生于1999年。
Estelle_Z
·
2020-09-15 21:39
三维渲染
三维渲染引擎
OGRE
OGRE
OGRE类
The
Root
object
The
RenderSystem
object
The
SceneManager
object
初探Ogre 引擎!---- (1)
Ogre是引擎的简称,Ogre的全称是Object-orientedGraphics
Rendering
Engine,它是由一个核心小组开发并维护,由于它是一款开源引擎,所以它也像Linux一样,被各种不同的团体和组织改造和扩充
m9551
·
2020-09-15 21:48
OGRE引擎
chrome浏览器糟糕WEBGL遇到了问题,如何解决
chrome浏览器的设置中搜索,硬件加速,如果还是不可以就进行第二部使用硬件加速模式(如果可用)chrome://flags复制到chrome浏览器的地址栏中,进去之后选择Overridesoftware
rendering
list
zhaohan___
·
2020-09-15 21:16
VS2012编译Cocos2dx 3.10的问题解决OK
frameworks\cocos2d-x\cocos\ui\UIScale9Sprite.cppUIScale9Sprite.cpp(1172):std::vectoruvCoordinates;if(_
rendering
Type
linyiquan
·
2020-09-15 14:37
cocos2d-lua
3.12
cocos
React 使用链表遍历组件树
React为控制UI的更新,提出了时间分片的概念,以达到三个目标:performingnon-blocking
rendering
;applyingupdatesbasedonthepriority;pre-
rendering
contentinthebackground.React
a5372
·
2020-09-15 13:30
javascript
数据结构与算法
ui
【DirectX11】第六篇 纹理映射
本系列文章主要翻译和参考自《Real-Time3D
Rendering
withDirectXandHLSL》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解和拓展,文章中如有错误,欢迎指正。
m雪夜m
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2020-09-15 12:04
DX113D实时渲染
Java Graphics2D 的使用
2、set
Rendering
Hint的具体用处为呈现算法设置单个首选项的值。提示类别包括对
Architect_csdn
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2020-09-15 10:52
Graphics2d
[译]Vulkan教程(24)索引buffer
[译]Vulkan教程(24)索引bufferIndexbuffer索引bufferIntroduction入门The3Dmeshesyou'llbe
rendering
inarealworldapplicationwilloftenshareverticesbetweenmultipletriangles.Thisalreadyhappensevenwithsomethingsimpleliked
weixin_30642029
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2020-09-15 09:06
c/c++
使用ImageIO.write存储png格式图片性能较差问题
packagetest;importjava.awt.Color;importjava.awt.Font;importjava.awt.Graphics2D;importjava.awt.
Rendering
Hints
zhangxzhi
·
2020-09-15 08:39
java
setFieldsValue报错You cannot set a form field before
rendering
a field associated with the value
Youcannotsetaformfieldbefore
rendering
afieldassociatedwiththevalue.报错语句的含义:在呈现与该值关联的字段之前,不能设置表单字段值。
ygman
·
2020-09-15 08:52
前端UI
antd
form
setFieldsValue
软渲染
从开始的3d数学基础,龙书,紧接着不自量力的挑战了Real-time
Rendering
(3rd),这本图形学界的武林秘籍目录对当时的我来说还是过于专业难懂,看了不到一半,暂时搁置了,然后接触了优秀的客户端同事
huanzai2
·
2020-09-15 07:53
3D
图形学
软渲染
浏览器打开xml文件报错,不识别相关16进制ASCII码
Bytes:0x080xE50x850xB3Belowisa
rendering
ofthepageuptothefirsterror.原因:XML规范不支持如下字符#x00-#x08(ASCI
星の歌者
·
2020-09-15 06:22
java
php
Hierarchical Z-Buffer Occlusion Culling
hierarchical-z-buffer-occlusion-culling/27JUNE2010onDirectX11,DirectX9,Graphics,HierarchicalZ-Buffer,Hiz,OcclusionCulling,
Rendering
WhileIwasatGDCIhadthepleasureofattendingth
pizi0475
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2020-09-15 05:58
游戏开发
游戏引擎
图形图像
UE4-制作夜视仪效果
://pan.baidu.com/s/1PwrLxVVc044TQFd51hG9kg提取码:7mfv官方文档资料:https://docs.unrealengine.com/en-US/Engine/
Rendering
旺仔丨牛奶
·
2020-09-15 04:22
UE4
[译文]CSS的渲染性能
原文链接:Efficiently
Rendering
CSS我承认,我不经常考虑下面这个问题:我们写的CSS如何才能有效率的,换而言之,如何才能让浏览器更快地渲染它。
阿超就是我
·
2020-09-15 03:36
css&css3
不同内核浏览器的差异
浏览器内核又可以分成两部分:渲染引擎(layoutengineer或者
Rendering
Engine)和JS引擎。
短腿儿鹿
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2020-09-15 03:02
UE4 Hair Strands浅析
128669105UE4.24HairStrands浅析UE4.24推出了次世代发丝(HairStrands)系统Groom,其实现大量参考了寒霜在Siggraph2019AdvancesinReal-Time
Rendering
inGamescourse
kuangben2000
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2020-09-15 02:50
UE4
【Siggraph 2016】Physically Based Sky, Atmosphere and Cloud
Rendering
in Frostbite
临江仙[明代][杨慎]滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄。是非成败转头空。青山依旧在,几度夕阳红。白发渔樵江渚上,惯看秋月春风。一壶浊酒喜相逢。古今多少事,都付笑谈中。今天来介绍一下寒霜引擎工作室在Siggraph2016年关于大气与天空渲染的实现方案,原文PPT地址。寒霜引擎在2014年完成PBR升级,其画质得到了极大提升,图中给出的两张图片,一张是实拍,一张是PBR渲染效果,可以看到渲染结果基本上可
离原春草
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2020-09-14 23:35
如何使用AngularJS重新加载或重新呈现整个页面
本文翻译自:Howtoreloadorre-rendertheentirepageusingAngularJSAfter
rendering
theentirepagebasedonseveralusercontextsandhavingmadeseveral
xfxf996
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2020-09-14 13:42
javascript
angularjs
node.js
reload
rerender
初探浏览器渲染原理
关于浏览器内容大部分参考自解锁浏览器背后的运行机制[1]浏览器内核可以分成两部分:渲染引擎(LayoutEngine或者
Rendering
Engine)和JS引擎。
云影sky
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2020-09-14 09:22
SIGGRAPH 2015 papers
fromhttp://kesen.realtime
rendering
.com/sig2015.htmlACMDigitalLibrary:ACMTransactionsonGraphics(TOG)Volume34
syy2468
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2020-09-14 09:15
Journals
&
Conference
ArcEngine10:ArcGIS version not specified. You must call RuntimeManager.Bind before creating any ArcG...
ESRI.ArcGIS.ProductCode.EngineOrDesktop);如下1staticvoidMain()2{3Application.EnableVisualStyles();4Application.SetCompatibleText
Rendering
Default
zhang-xichun
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2020-09-14 08:22
The State of
Rendering
– Part 1
Part1of2.Thispartdealswiththe
rendering
trendsintheVFXindustrytoday.Part2includesarundownof14ofthemostpopularrenderersforVFX.ManyoftheissuesinthisspecialtwopartserieswillalsobecoveredinmoredepthintheJul
天才霄
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2020-09-14 07:28
渲染
webgl-shader 学习总结
创建WebGL上下文通过使用canvas的getContext(“experimental-webgl”)方法来获取一个WebGL
Rendering
Context。
热干面条
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2020-09-14 06:13
OpenGl
和
WebGl
学习
shader
matrix
buffer
transformation
存储
mozilla
The State of
Rendering
– Part 2
InPart1ofTheStateof
Rendering
,welookedatthelatesttrendsinthevisualeffectsindustryincludingthemovetophysicallyplausibleshadingandlighting.Part2exploresthemajorplayersinthecurrentVFXandanimation
rendering
天才霄
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2020-09-14 04:33
渲染
DirectX 11 学习笔记(5)- 渲染管线(
rendering
pipeline)概述
渲染管线:在给定一个3D场景的几何描述及一架已确定位置和方向的虚拟摄像机时,根据虚拟摄像机的视角生成2D图像的一系列步骤(注:渲染管线由许多步骤组成,每个步骤称为一个阶段)。下图所示为构成渲染管线的各个阶段,以及与各个阶段相关的内存资源。从内存指向阶段的箭头表示该阶段可以从内存读取数据;例如,像素着色器阶段(pixelshaderstage)可以从内存中的纹理资源中读取数据。从阶段指向内存的箭头表
天命X
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2020-09-14 02:18
D3D11
关于android.support.v7.internal.widget.ActionBarOverlayLayout问题的解决
出错代码如下:
Rendering
ProblemsThefollowingclassescouldnotbeinstantiatedandroid.support.v7.internal.widget.ActionBarOverlayLayout
编程入不了门
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2020-09-14 02:03
DirectX 11游戏编程学习笔记之6: 第5章The
Rendering
Pipeline(渲染管线)
本文由哈利_蜘蛛侠原创,转载请注明出处!有问题欢迎联系
[email protected]
注:我给的电子版是700多页,而实体书是800多页,所以我在提到相关概念的时候,会使用章节号而非页码。同样的情况适合于“龙书”第二版。上一期的地址:DX11游戏编程学习笔记之5这一章的内容很短所以也是相对轻松的一期了。不过这一章的内容要深入理解的话并不是很容易。另外这一章很多内容与“龙书”第二版的第6章内容是一
哈利_蜘蛛侠
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2020-09-14 02:31
游戏开发
游戏编程
DirectX
龙书第四版
C++
C++
directx
游戏开发
游戏编程
龙书
Signed Distance Fields in Real-time
Rendering
ref:https://zhuanlan.zhihu.com/p/35098986题图:UE4DistanceFieldAmbientOcclusionShadow最基本的制作阴影的方法就是从光源发射射线,然后判断着色的点和光源之间是否被物体遮挡,有遮挡是阴影内,无遮挡是阴影外.但是这么做的结果投射出来的阴影边缘比较硬.现实中我们见到的阴影都会有柔和的半影区,如下面两个图所示:HardShadow
kuangben2000
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2020-09-14 02:06
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