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Rendering
[sig15]HorizonZeroDawn的云渲染技术
siggraph15上,advancesinreal-time
rendering
ingamescourses的一篇(http://advances.realtime
rendering
.com/s2015
安柏霖
·
2020-08-14 13:00
Engine&Render
游戏开发
渲染的基本常识
《Real-Time
Rendering
》中将渲染流程分成三个阶段:应用阶段、几何阶段、光栅化阶段。
Real_JumpChen
·
2020-08-14 13:44
Unity
Unity
Shaders
Unity 可编程渲染管线
GettingStarted概述SRPAssetSRPInstanceSRP要解决的问题问题解决方案SRPAssetSRPAsset例子SRPInstance基础管线AbasicpipelineSRPContext用SRP渲染
Rendering
withSRP
lrh3025
·
2020-08-14 05:57
Unity 渲染管线
文章目录1.渲染管线1.1选择一种渲染管线2.默认管线Built-inRenderPipeline2.1渲染通路
Rendering
paths2.1.0.1前向渲染Forward
Rendering
2.1.0.2
lrh3025
·
2020-08-14 05:57
java实现给图片添加水印、透明度
packagemichael.io.image;importjava.awt.AlphaComposite;importjava.awt.Graphics2D;importjava.awt.Image;importjava.awt.
Rendering
Hints
OkidoGreen
·
2020-08-14 04:01
工具-水印生成
图像处理-OpenCv
Spring boot 图片添加水印
importjava.awt.Color;importjava.awt.Font;importjava.awt.Graphics2D;importjava.awt.Image;importjava.awt.
Rendering
Hints
weixin_45198965
·
2020-08-14 04:19
2020-05-04
Java为图片添加文字或图片水印
importjava.awt.Color;importjava.awt.Font;importjava.awt.Graphics2D;importjava.awt.Image;importjava.awt.
Rendering
Hints
Ming!
·
2020-08-14 03:47
代码
水印
Java实现给图片添加水印详细教程二
packagemichael.io.image;importjava.awt.AlphaComposite;importjava.awt.Graphics2D;importjava.awt.Image;importjava.awt.
Rendering
Hints
技术引领者
·
2020-08-14 03:38
Java图片生成水印
packagecom.dashuf.api;importjava.awt.AlphaComposite;importjava.awt.Font;importjava.awt.Graphics2D;importjava.awt.
Rendering
Hints
秋miss水
·
2020-08-14 03:33
工具类代码
MonoBehaviour.OnPostRender 当渲染之后
functionOnPostRender():voidDescription描述OnPostRenderiscalledafteracamerafinished
rendering
thescene.在相机完成场景渲染之后被调用
袁逸飞
·
2020-08-13 23:44
unity 一个物体赋予多个材质球
修改Materialssize大小添加不同材质注意在添加覆盖花纹类型的材质是修改
Rendering
Mode渲染模式总共有四种:渲染模式意思适用对象举例说明Opaque不透明石头适用于所有的不透明的物体Cutout
落水无痕
·
2020-08-13 22:03
改变材质,改变材质颜色,改变材质透明状态
;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassMaterialModify:MonoBehaviour{publicenum
Rendering
Mode
weixin_39562523
·
2020-08-13 21:02
U3D
Scripts
前端框架的区别,优缺点。
vueAPI设计上简单,语法简单,学习成本低更快的渲染速度和更小的体积reactReact的渲染系统可配置性更强,并包含如shallow
rendering
这样的特性,可结合React的测试工具一起使用,
weixin_33991418
·
2020-08-13 21:47
C#应用程序单进程检测
STAThread]staticvoidMain(){CheckRun();//Application.EnableVisualStyles();//Application.SetCompatibleText
Rendering
Default
weixin_33713707
·
2020-08-13 21:51
图形渲染管线简介
TheGraphics
Rendering
Pipeline渲染管线,这章主要讲光栅化渲染管线。毕业前实习时,也实现过一个简单的软光栅化渲染管线,再复习一下。
weixin_30544657
·
2020-08-13 20:54
控制unity对象下所有子物体的显示状态
rendererComponents=GetComponentsInChildren(true);Collider[]colliderComponents=GetComponentsInChildren(true);//Enable
rendering
jswm20150115
·
2020-08-13 20:57
Unity3D
Maya2018基础(二)展UV
3、切换至UV编辑窗口Windows—>Workspaces—>UVEditing或者打开UV编辑器:UV—>UVEditor4、给模型棋盘格贴图1、打开材质编辑:Windows—>
Rendering
Editors
Ainoe
·
2020-08-13 19:23
Maya
Rendering
Swagger UI...
出现如题问题始终显示不出controller的接口且浏览器的console显示是swagger-ui的js报错,如下图UncaughtTypeError:Cannotreadproperty'toLowerCase'ofundefined通过检查每个controller,定位到其中一个controller。@GetMapping("")publicMapgetTargets(booleancont
你爹长得没我帅
·
2020-08-13 19:36
swagger-ui
GPU渲染二次贝塞尔曲线
原理ResolutionIndependentCurve
Rendering
usingProgrammableGraphicsHardware中作者指出,存在一个射影变换,使得任意一个二次参数曲线可以转换为如下标准的隐式方程
shenweihui
·
2020-08-13 18:27
Graphics
OGRE | 渲染引擎入门(一) 编译与安装
OGRE介绍Ogre(Object-oriented
Rendering
Engine),是一个面向对象的图形引擎。
桑来93
·
2020-08-13 16:16
[OGRE渲染引擎学习]
reactjs源码分析
原文地址:http://www.html-js.com/article/JS-analysis-of-the-single-row-from-zero-reactjs-source-first-
rendering
-principle
铁拐李FE
·
2020-08-13 13:10
reactjs
C#检测是否已经运行了一个当前的程序【搜藏】
usingSystem.Threading;[STAThread]staticvoidMain(){Application.EnableVisualStyles();Application.SetCompatibleText
Rendering
Default
weixin_34221073
·
2020-08-12 18:15
关于生成验证码
importjava.awt.Color;importjava.awt.Font;importjava.awt.Graphics;importjava.awt.Graphics2D;importjava.awt.
Rendering
Hints
Mind_Reader
·
2020-08-12 15:51
canvas实现图片马赛克
1.原生canvas实现用到的API1)getContext(contextID)---返回一个用于在画布上绘图的环境Canvas.getContext('2d')//返回一个Canvas
Rendering
Context2D
weixin_34153893
·
2020-08-12 13:56
初试Unity 3D——GUI之GUIText和GUITexture
使用的方式都是新建一个空物体,然后在空物体的上面添加一个组件,在
Rendering
命令下。
zy_git
·
2020-08-12 12:54
Unity
3D
SceneKit-解决模型重叠时渲染画面闪烁的问题
本节学习目标解决模型重叠时,画面重叠问题开始吧你可能遇到了下面这种情况gif.gif问题分析第一个问题是渲染顺序错落画面交错的问题NO.1-解决渲染顺序错落的问题指定每个模型的渲染顺序boxNode.
rendering
Order
深渊云海
·
2020-08-11 23:13
UE4 距离场简单分析
一直想搞清UE4距离场的原理,网上有几乎找不到任何有关UE4距离场实现的内容,加上上篇末说要写一个完全的
Rendering
过程,而UE4下有个距离场的渲染,刚好用来追踪理解UE4距离场,并顺便理下距离场的
weixin_33769207
·
2020-08-11 18:41
前言&WEB标准
英文叫做:
Rendering
Engine,中文翻译很多,排版引擎、解释引擎、渲染引擎,现在流行称为浏览器内核。
嘟嘟小猪
·
2020-08-11 17:39
前端学习
Unity中的两种static
在unity内部会有不少操作来检测该object是否为static的,对于static的物体进行一些特殊处理,在
rendering
优化时会根据是否为static来进行不同的优化,在lightmaping
lMonster81
·
2020-08-11 16:33
Unity脚本编程
【NPR】卡通渲染
写在前面我的博客讲过好几篇卡通渲染了,比如【UnityShader实战】卡通风格的Shader(一)、【UnityShader实战】卡通风格的Shader(二)、【NPR】漫谈轮廓线的渲染、【Shader拓展】Illustrative
Rendering
inTeamFortress2
WWWWWWWWolf
·
2020-08-11 14:39
Unity 3D 遮挡剔除(仅专业版) Occlusion Culling (Pro only)
OcclusionCullingisafeaturethatdisables
rendering
ofobjectswhentheyarenotcurrentlyseenbythecamerabecausetheya
满舅娘
·
2020-08-11 12:59
IE、FF、Safari、OP不同浏览器兼容报告
TridentIE浏览器(GreenBrowser绿色浏览器,遨游浏览器....都是IE)GeckosFireFoxPrestoOperaWebkitSafari、Chrome浏览器最重要或者说核心的部分是“
Rendering
Engine
weixin_33859504
·
2020-08-11 05:34
Graphics2D生成柱状图
importjava.awt.BasicStroke;importjava.awt.Color;importjava.awt.Font;importjava.awt.Graphics2D;importjava.awt.
Rendering
Hints
你这-坏孩子
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2020-08-11 05:49
图形展示
Unity3D中玻璃、金属材质制作
1.首先创建一个材质球Glass2.将材质球Inspector窗口中的
Rendering
Mode选为Transprent,这个选项可以使物体改变透明属性,并且带有反射。3。
大可iii
·
2020-08-11 00:19
Unity3D
VTK皮肤与骨骼抽取
读取一系列人体头部二维切片,抽取皮肤与骨骼console下实现如下:#includeVTK_MODULE_INIT(vtk
Rendering
OpenGL2);VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle
开源学开源
·
2020-08-10 21:47
VTK
【《Real-Time
Rendering
3rd》 提炼总结】(五) 第六章 · 纹理贴图及相关技术 The Texturing
这篇文章,将总结和提炼《Real-Time
Rendering
3rd》(实时渲染图形学第三版)的第六章“Texturing(纹理贴图)”的内容,讲述纹理贴图
喝多了牛奶
·
2020-08-10 21:01
计算机图形
原生js实现点击按钮带水波纹效果
;}html{-webkit-tap-highlight-color:transparent;}body{font-family:"OpenSans","Arial",sans-serif;text-
rendering
A-fish
·
2020-08-10 20:22
原声js与jquery相关
CSS3
读书报告GQN---Neural scene representation and
rendering
《Neuralscenerepresentationand
rendering
》读书报告论文题目:论文标题:Neuralscenerepresentationand
rendering
作者:S.M.AliEslami
失去斗志的菜鸟
·
2020-08-10 19:39
#
阅读笔记
OGRE的学习资源
本文介绍从哪儿开始学习OGRE(Object-OrientedGraphics
Rendering
Engine的简称,又叫做OGRE3D),如何在网上找寻OGRE的学习资源。
大禾
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2020-08-10 18:24
图形学原理
实时渲染学习(三)图形渲染与视觉外观
参考博文:【《Real-Time
Rendering
3rd》提炼总结】(四)第五章·图形渲染与视觉外观TheVisualAppearance一、光照与材质光源主要分为:平行光源、点光源和聚光灯。
ljytower
·
2020-08-10 17:23
图形学
Unity Shader 学习笔记(12) 渲染路径(
Rendering
Path)
UnityShader学习笔记(12)渲染路径(
Rendering
Path)参考书籍:《UnityShader入门精要》官网API:ShaderLab:PassTags官网API:
Rendering
Paths
ChiLi_Lin
·
2020-08-10 17:56
Unity
Shader
图形学
Unity
Shader
学习笔记
unity
shader
Irrlicht学习备忘录——12 Terrain
Rendering
12Terrain
Rendering
官方代码($sdk)\examples\12.Terrain
Rendering
地形渲染,听起来很复杂,实际上这例子并没有讲复杂的渲染方法,而是简单的介绍如何使用irr
inkmlong
·
2020-08-10 17:33
irrlicht
Unity中字体模糊和图片模糊及解决办法
Rendering
Mode默认是smooth,我改成了Hin
Cco丶
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2020-08-10 16:09
Unity
GitHub README.md模板
GitHubMarkupWeusethislibraryonGitHubwhen
rendering
yourREADMEoranyotherrichtextfile.MarkupsThefollowingmarkupsaresupported.Thedependencieslistedarerequiredifyouwishtorunthelibrary
chuxukui6248
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2020-08-10 15:17
Rendering
Hints 参数设置
Rendering
Hints类定义了多种着色微调,它们存储在一个映射集的Graphics2D对象里。set
Rendering
Hint()方法的参数是一个键以及对应的键值。
aoenzh
·
2020-08-10 15:09
【NO.3】图形渲染,光照,抗锯齿简介,透明渲染排序简介
《real-time提炼总结第四章》《Real-Time
Rendering
3rd第五章》《unityshader入门精要第六章》图形渲染与视觉外观渲染的物理现象分为三类:太阳光与其他光源(天然,人造)发出的光光与场景中的物体互相作用
羽扇轩轩
·
2020-08-10 13:59
Real-Time
Rendering
3rd
图形学学习笔记
【《Real-Time
Rendering
3rd》 提炼总结】(四) 第五章 · 图形渲染与视觉外观 The Visual Appearance
文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/72857602这篇文章将总结和提炼《Real-Time
Rendering
3rd》(实时渲染图形学第三版
浅墨_毛星云
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2020-08-10 13:20
【计算机图形学】
【《Real-Time
Rendering
3rd》提炼总结】
Django中的form设置field的html属性
在Django中无论何种field,都有一个widget的属性:classField(object):widget=TextInput#Defaultwidgettousewhen
rendering
thistypeofField.hidden_widget
dengqi6607
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2020-08-10 09:35
python
Matplotlib 中文用户指南 4.7 使用 LaTeX 渲染文本
使用LaTeX渲染文本原文:Text
rendering
WithLaTeX译者:飞龙协议:CCBY-NC-SA4.0Matplotlib可以选择使用LaTeX来管理所有文本布局。
布客飞龙
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2020-08-10 08:16
python
numpy
Matplotlib
中文用户指南
各主流浏览器内核总结
浏览器最核心最重要的部分是“
Rendering
Engine”,可以为“渲染引擎”,我们习惯称之为“浏览器内核”。
wf592523813
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2020-08-10 04:56
CSS
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