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Linux
Rendering
:getImageData on 'Canvas
Rendering
Context2D': The canvas has been tainted by cross-origin data.
UncaughtSecurityError:Failedtoexecute'getImageData'on'Canvas
Rendering
Context2D':Thecanvashasbeentaintedbycross-origindata
熏肉大饼
·
2020-08-21 06:56
html5
html5
域名
chrome
Requested modules not available: vtk
Rendering
问题解决方法
*问题在执行cmake.时报错,错误信息说是请求的vtk
Rendering
不可用,而且指出时CMakeLists.txt的第11行处的find_package出错解决方法找到CMakeLists.txt
ArchurSpace
·
2020-08-21 05:59
工具安装
echarts 报错Failed to execute 'createRadialGradient' on 'Canvas
Rendering
Context2D': The provided doubl
报错:UncaughtTypeError:Failedtoexecute'createRadialGradient'on'Canvas
Rendering
Context2D':Theprovideddoublevalueisnon-finite
Daniel cui
·
2020-08-21 05:56
Echarts
渲染大面积草地时,如何降低消耗?
1)在渲染大面积草地时,如何降低消耗2)使用LoadFromMemory导致内存翻倍问题3)对Androidx86平台的支持问题4)OnGUI的堆内存分配问题
Rendering
Q:请问下大家,渲染大面积草地时
侑虎科技
·
2020-08-21 00:47
rendering
build
memory
渲染大面积草地时,如何降低消耗?
1)在渲染大面积草地时,如何降低消耗2)使用LoadFromMemory导致内存翻倍问题3)对Androidx86平台的支持问题4)OnGUI的堆内存分配问题
Rendering
Q:请问下大家,渲染大面积草地时
侑虎科技
·
2020-08-21 00:47
rendering
build
memory
安卓开发 第十二篇 Android App 优化总结
1.渲染优化使用HierarchyViewer确保view在16ms完成渲染开发者选项中打开Overdraw,尽量减少红色区域,增加蓝色区域开发者选项打开ProfileGPU
Rendering
,确保现状图大部分在绿色横线下尽量少用透明度
naivor
·
2020-08-21 00:13
安卓开发
Spine合批问题
1)Spine合批问题2)使用HDR模式渲染RenderTexture产生的问题3)Inspector的图片预览窗口异常4)关于Unity2019打包疑问
Rendering
Q:这里用Unity导入了一个
侑虎科技
·
2020-08-21 00:55
rendering
editor
build
Spine合批问题
1)Spine合批问题2)使用HDR模式渲染RenderTexture产生的问题3)Inspector的图片预览窗口异常4)关于Unity2019打包疑问
Rendering
Q:这里用Unity导入了一个
侑虎科技
·
2020-08-21 00:54
rendering
editor
build
GPU Skinning不生效问题
1)GPUSkinning不生效问题2)勾选凸包报的警告问题3)Unity2019图片压缩格式选择4)AndroidExport打包对压缩的影响5)Android内存中的Unknown部分泄漏
Rendering
Q
侑虎科技
·
2020-08-21 00:16
rendering
memory
GPU Skinning不生效问题
1)GPUSkinning不生效问题2)勾选凸包报的警告问题3)Unity2019图片压缩格式选择4)AndroidExport打包对压缩的影响5)Android内存中的Unknown部分泄漏
Rendering
Q
侑虎科技
·
2020-08-21 00:15
rendering
memory
LayoutUnit & Subpixel Layout
LayoutUnit&SubpixelLayout引言为了更好的支持移动端和PC端的缩放,WebKit增加了subpixellayout(次像素/亚像素布局)为此他们还改变了
rendering
tree。
Jiavan
·
2020-08-20 23:14
javascript
chrome
webkit
css
hybrid-app
LayoutUnit & Subpixel Layout
LayoutUnit&SubpixelLayout引言为了更好的支持移动端和PC端的缩放,WebKit增加了subpixellayout(次像素/亚像素布局)为此他们还改变了
rendering
tree。
Jiavan
·
2020-08-20 23:13
javascript
chrome
webkit
css
hybrid-app
Linux设置显示器分辨率及刷新率
一、查看显卡相关信息glxinfo|grep-irenddirect
rendering
:Yes运行这个命令,如果显示不是“Yes”,说明还需要自己去安装一下驱动(显卡)。
book_xnlzh035
·
2020-08-20 21:50
linux
用 canvas 的 getImageData 做点有趣的事
解释Canvas
Rendering
Context2D.getImageData()返回一个ImageData对象,用来描述canvas区域隐含的像素数据,这个区域通过矩形表示,起始点为(sx,sy)、宽为
FEWY
·
2020-08-20 21:02
算法
javascript
像素
滤镜
canvas
用 canvas 的 getImageData 做点有趣的事
解释Canvas
Rendering
Context2D.getImageData()返回一个ImageData对象,用来描述canvas区域隐含的像素数据,这个区域通过矩形表示,起始点为(sx,sy)、宽为
FEWY
·
2020-08-20 21:01
算法
javascript
像素
滤镜
canvas
从浏览器内核开始01
浏览器最核心的部分应该是浏览器内核“
Rendering
Engine”,也称之为“渲染引擎”,其主要作用时负责对网页语法进行解释,并渲染网页。
javascriptMen
·
2020-08-20 21:50
chrome
safari
firefox
opera
javascript
从浏览器内核开始01
浏览器最核心的部分应该是浏览器内核“
Rendering
Engine”,也称之为“渲染引擎”,其主要作用时负责对网页语法进行解释,并渲染网页。
javascriptMen
·
2020-08-20 21:50
chrome
safari
firefox
opera
javascript
跟诸子学游戏 unity3d
Rendering
Mode和Render Mode
Rendering
Mode:渲染模式,属于material材质的渲染模式.Opaque:默认的,适用于没有透明区域的普通固体物体。
诸子百家谁的天下
·
2020-08-20 19:59
谈谈—浏览器内核
浏览器最重要或者说核心的部分是“
Rendering
Engine”,可大概译为“渲染引擎”,不过我们一般习惯将之称为“浏览器内核”。
楚瑞涛_三月
·
2020-08-20 16:12
【译】在React中实现条件渲染的7种方法
原文地址:https://scotch.io/tutorials/7-ways-to-implement-conditional-
rendering
-in-react-applications借助React
冬眠的龙龙
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2020-08-20 15:00
如何判断是否启用了硬件加速
direct
rendering
:YesYes表示硬件加速,No表示软件OpenGLrendererstring:MesaGLXIndirectindirect表示是不是硬件加速。
把到奶茶妹
·
2020-08-20 13:44
大气散射光照模型整理
AccurateAtmosphericScattering资料:2、FlexiblePhysicalAccurateAtmosphereScattering资料:3、Precomputedatomsphericscattering:4、
Rendering
OutdoorLightScatteringinRealTime
wsqjny
·
2020-08-20 13:35
引擎研发
Flutter布局之图片圆角画廊
:flutter/material.dart';//Uncommentlines7and10toviewthevisuallayoutatruntime.import'package:flutter/
rendering
.dart'showdebugPaintSizeEnabled
weixin_34417814
·
2020-08-20 13:47
Fresco 获得Bitmap
ImageRequestBuilder.newBuilderWithSource(Uri.parse(getFeedItem(position).feedImageUrl.get(index))).setProgressive
Rendering
Enabled
weixin_30682415
·
2020-08-20 12:47
中级Shader教程00 01工具推荐
Mathematicsfor3DGameProgrammingandComputerGraphics(ThirdEdition)openglPackt.OpenGL4ShadingLanguageCookbook.2Ed.2014图形学Real-Time
Rendering
JiepengTan
·
2020-08-20 11:05
中级shader教程
DataRef源码分析
DataRef是一个类模板,实现位于Source/WebCore/
rendering
/style/DataRef.h文件。
shuimuniao
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2020-08-20 11:26
webkit
编程技巧
[siggraph14]《刺客信条》的高级大气雾效渲染技术
总连接:http://advances.realtime
rendering
.com/s2014/sum:基于物理的,把atmospherescattering,光照和阴影结合起来,把雾效和光照表达的非常好
安柏霖
·
2020-08-20 11:22
Engine&Render
游戏开发
8-3 使用QImage进行高质量绘制(High-Quality
Rendering
with QImage)
在进行绘图时,我们经常要面对速度和效率两者之间矛盾。在X11和MacOsX系统上,在QWidget和QPixmap绘图要依赖平台自身的绘图引擎。在X11上,与Xserver的通信很少,Qt只是发送绘图命令而不是真正的绘图数据。这种画法的不足是Qt要收到平台自身绘图引擎的限制。在X11上,消除锯齿和支持分数坐标这些功能只有在Xserver上安装了XRender扩展才能实现;在MacOsX平台,它自己
iamdbl
·
2020-08-20 10:51
C++
GUI
Programming
with
Qt
4
Ninja自己的技术栈
FrontendHTML
rendering
(Freemarker)JSON
rendering
/parsing(Jackson)XML
rendering
/parsing(Jackson)StatefulrestfulClientsidesession
07H_JH
·
2020-08-20 08:13
Ninja
Science重磅:无需标注数据,DeepMind新研究让机器“脑补”立体世界!
今天,Science杂志公开发表了一篇DeepMind的论文《神经场景表示和渲染(Neuralscenerepresentationand
rendering
)》。
大数据文摘
·
2020-08-20 05:09
学到的东西
STAThread]2staticvoidMain(string[]args)3{4Application.EnableVisualStyles();5Application.SetCompatibleText
Rendering
Default
weixin_30414155
·
2020-08-20 01:45
UIImage渲染模式 imageWith
Rendering
Mode:
UIImage渲染模式设置UIImage的渲染模式:UIImage.
rendering
Mode着色(TintColor)是iOS7界面中的一个设置UIImage的渲染模式,你可以设置一个UIImage在渲染时是否使用当前视图的
YH简简单单的生活
·
2020-08-20 00:02
性能优化学习
GPU渲染的两种方式:On-Screen
Rendering
当前屏幕渲染,指的是GPU的渲染操作是在当前用于显示的屏幕缓冲区中进行。Off-S
why_not_
·
2020-08-19 22:41
iOS
编译错误汇总
:WA_Mapped);QWidget::showEvent(e);}5、在使用qvtkwidget显示图像时时无法编译通过-解决办法:在使用QVTKWidget.h时添加以下命令#definevtk
Rendering
Cor
三人行-Team
·
2020-08-19 20:29
VTK
DICOM
PDFUtils常用方法
importjava.awt.Color;importjava.awt.Font;importjava.awt.Graphics;importjava.awt.Graphics2D;importjava.awt.
Rendering
Hints
iteye_7185
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2020-08-19 17:09
Java
报表
HTML
可以伸缩的面板
importjava.awt.Component;importjava.awt.Container;importjava.awt.Graphics2D;importjava.awt.Polygon;importjava.awt.
Rendering
folio
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2020-08-19 09:57
JAVA
thinking
[sig12][beyond programmable shading]others
05_ribblePower
Rendering
_bps2012.pdf讲了些mobile上可以节省能耗的,读完发现这种水准也能入选完全是奔着切题来的,说来节省能耗
安柏霖
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2020-08-19 09:13
Engine&Render
[转]关于iOS离屏渲染的深入研究
关于iOS离屏渲染的深入研究在平时的iOS面试中,我们经常会考察有关离屏渲染(Offscreen
rendering
)的知识点。
Dayon
·
2020-08-19 05:51
关于离屏渲染的深入研究
原文地址需翻墙可以对比YYKIt作者的文章iOS保持界面流畅的技巧在平时的iOS面试中,我们经常会考察有关离屏渲染(Offscreen
rendering
)的知识点。
猪猪行天下
·
2020-08-19 02:36
opencv 彩色通道分离、合并 实现区域标注
需求:在ct图上贴出病变区域 没什么技术含量,方便有需要的快速cv/***@briefGenerate
Rendering
*@paramsrcImage输入背景图*@paramIC输入核心梗死区图像
Beyond欣
·
2020-08-19 01:52
Study-
图形图像处理与显示
Planer Reflection
ForwardMappedPlanarMirrorReflectionshttp://ws.iat.sfu.ca/papers/TR98-026.pdfcs代码:usingUnityEngine;usingUnityEngine.
Rendering
wolf96
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2020-08-18 23:20
Shader
界面工具:GPU呈现模式分析
在android4.1中,谷歌提供了一个工具来,叫做“GPU呈现模式分析(ProfileGPU
rendering
)”。在开启这个功能后,系统就会记录保留每个界面最后128帧图像绘制的相关时间信息。
成都熊猫
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2020-08-18 20:58
Directshow开发的基本技巧
Directshow开发的基本技巧摘要:本篇文档主要讲述了Directshow开发的一些基本概念和技巧1视频播放(Video
Rendering
)dshow的视频提交过滤器可以在窗口模式和无窗口模式下工作
aoosang
·
2020-08-18 20:42
directshow开发
最近做的SES Demo
在DUALCORE的机器上,若(1)绑定在core1上,(2)和(3)都绑定在core2上,这样的话(1):(2):(3)的fps大约在1:3:9,测试证明
rendering
基本不费时间,fps的决定性因素在于
对不起淘淘的失败爸爸
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2020-08-18 19:57
多线程
ibm
api
工具
测试
c
前端面试题总结(Node.Js部分)
4、(如果会用node)知道route,middleware,cluster,nodemon,pm2,server-side
rendering
么?5、解释一下
一只特立独行的鱼儿
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2020-08-18 13:14
前端
面试
JAVA图片验证码
importjava.awt.Color;importjava.awt.Font;importjava.awt.Graphics2D;importjava.awt.
Rendering
Hints;importjava.awt.image.BufferedImage
iteye_8698
·
2020-08-18 11:35
Java
java
三位數的FPS毫無意義 話說垂直同期的實際效用
垂直同期(VerticalSync/VSync)是很早就出現的概念或者技術手法概念上其實很簡單就是考慮到顯示器的RefreshRate有一定的頻率值於是將Realtime的Graphics
Rendering
wu_chung_tang
·
2020-08-18 06:55
科学と技術
direct3d
工作
web前端知识点归纳笔记:关于浏览器内核的多线程机制
什么是浏览器内核浏览器内核即浏览器底层最核心和最基础的那一部分,它主要负责对网页当中的html、css、JavaScript进行解释然后在浏览器当中进行渲染最终呈现给用户,也就是说内核的工作就是渲染,所以我们常常把浏览器内核称为渲染引擎(
Rendering
Engine
张培跃吧
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2020-08-18 03:32
javascript
unity动态设置shader的属性(逐渐完善)
更新时间2020.08.06备注改变光滑度(Smoothness)materia.SetFloat("_Glossiness",0.5f)改变渲染模式(
Rendering
Mode)https
沈夕林
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2020-08-18 01:49
Unity开发
浏览器的event loop和node的event loop
1.什么是eventloopeventloops也就是事件循环,它是为了协调事件(event),用户交互(userinteraction),脚本(script),渲染(
rendering
),网络(networking
金大光
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2020-08-18 00:22
JavaScript[0]
node
event
loop
node
事件循环
JavaScript
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