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Rpg
unity3D 魔兽争霸游戏开发案例教程
文章连载更新中,可以提前领取素材进行预习,自学素材领取:私信发送领取
RPG
网络开发教材这里写目录标题游戏玩法这门课适合哪些人学习学完了能达到什么效果项目准备基础系统战斗系统同步设计精讲社交系统副本系统优化项目准备正文美术准备
编程之力
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2023-06-12 20:09
Unity3d游戏开发干货
unity
游戏引擎
RPGMakerMV学习笔记(二)—— 制作第一个
RPG
游戏
一、创建项目、载入地图二、设置玩家初始位置设置设置房间名称、场景背景音乐、禁止跑步(这里要注意一下音量设置,一定要调低不然会轰炸你的耳朵,因为软件默认音量是100%)调节开始菜单北京音乐音量修改游戏名称清空其他角色关闭进入游戏时的开场动画(为了加快测试)三、场景切换新建一个地图(因为是同一类场景所以不需要切换场景音乐)双击2F的楼梯会出现一个事件编辑器,然后双击黑色方格所在行,然后选择面板2,选择
呼叫冰河谷
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2023-06-12 18:03
游戏开发
游戏
实战案例|黑灰产肆虐,腾讯ACE一键打造清朗游戏世界
旗下设有多个游戏工作室,涵盖有休闲游戏、
RPG
、SLG等多个类型在内的游戏布局。其多款游戏一经推出后取得了不俗的成
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2023-06-12 11:20
网络安全
游戏推荐
第九篇:《10Project一零计划》《一零计划》,一款少女养成于强策略性塔防玩法完美结合的
RPG
游戏。“新世界”和“旧世界”的交缠因果,一起去解开“计划”的真相,拿起武器奋起抗战吧!
瑾羽灬妊姬
·
2023-06-12 10:38
使用chatgpt设计了一个
rpg
游戏7万字的手稿
引导句子通过哪些方面去评价某个目标事件的好坏通过哪些方面去评价游戏玩法的好坏游戏玩法的好坏可以从下面几个方面来评价:游戏平衡性:好的游戏玩法应该有良好的平衡性,意味着游戏中各种不同的玩法、角色或策略都应该有对应的弱点和优点,避免某个单一的元素过于强大导致其他玩法失去吸引力。操作体验:操作应该简单方便,玩家可以通过简单的点击或手势进行操作,避免过于复杂的操作流程或拖累玩家体验。挑战性:游戏玩法应该具
东方佑
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2023-06-11 01:52
AIGC
AIGC
chatgpt
人工智能
自然语言处理
忍者必须死3 游戏浅析粗评
一.基本信息游戏名称:忍者必须死3游戏类型:
RPG
横版动作类手游游戏平台:安卓/IOS游戏特征:忍者主题剧情、跑酷结合战斗玩法开发商:炎魂网络二.表层性能1.菜单界面美术风格角度来说,(以默认初始角色小黑皮肤为例
piedo
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2023-06-10 10:43
实战案例|黑灰产肆虐,腾讯ACE一键打造清朗游戏世界
旗下设有多个游戏工作室,涵盖有休闲游戏、
RPG
、SLG等多个类型在内的游戏布局。其多款游戏一经推出后取得了不俗的成
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2023-06-09 18:43
网络安全
从零开始的
RPG
制作6.1-(摄像机跟随,缩放,旋转)
首先基础的摄像机跟随写法是。1摄像机简单跟随初始化:向量A=摄像机坐标-需要跟随物的坐标;update:摄像机坐标=向量A+需要跟随物的坐标;这能基础的得到我们想要的效果。2摄像机的远近缩放我们一般通过修改上述得到的:向量A=向量A.normalized*向量A.magnitude3摄像机绕着物体旋转一般我们借用RotateAround函数得到摄像机.RotateAround(跟随物体坐标,世界朝
小蜻蜓队长
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2023-06-09 15:09
日式经典
rpg
游戏盘点!找回曾经的那份纯真与感动
说起早期的日本游戏,几乎是跟
RPG
紧密地连在了一起。
RPG
,Role-playinggame,俗称角色扮演游戏,这可以说是电子游戏诞生以来最早的游戏类型之一。
蜜桃乌龙a
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2023-06-08 01:41
为什么宁愿工资低点,也不建议去外包公司?
,现在大部分的公司都是平均每个项目开发4个月,干完就再转一个组再做别的项目,从Java.NETCC++到你们没有听说过的
RPG
,一个有着7年开发经验的外包人员可以说自已会十几种开发语言做过几十个case
Yt_cc
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2023-06-07 19:06
RPG
Maker MV: 简单实现 TickBased 战斗系统
所谓TickBasedRMMV原生的战斗系统是基于回合的,速度只决定行动顺序。在TickBased系统中,战斗时每个角色在单位时间(一般称为Tick)内都会积累行动值,当行动值达到满值时就可以行动,行动会消耗行动值。行动后行动值继续积累,直到下一次满再次行动。实现写个对象方便重写方法。//BattleSystemvarSystem=System||{};System.Battle=System.B
Lohengriny
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2023-04-21 14:15
java手机游戏(堡垒)的设计与开发
该堡垒游戏是基于J2ME开发的手机
RPG
游戏,采用midp2.0技术实现了菜单、地图、主角动作及怪物动作和AI等,主要通过精灵间的碰撞检测来触动事件发生。
阿星先森
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2023-04-20 22:12
java
开发语言
AIGC大模型时代下,该如何应用高性能计算PC集群打造游戏开发新模式?
ACT|SIM|ETC|FTG|RACAVG|
RPG
|FPS|MUG|PUZACT、SIM、ETC、FTG、RAC、RTS、STG、AVG、
RPG
、FPS、MUG、PUZ、SLG、SPG等游戏类型,需要高性能的计算机来支持运行
高性能服务器
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2023-04-20 15:23
AIGC
人工智能
unity 3D
RPG
教程(六)
目录声明26:KickitBack反击石头人27:HealthBar设置血条显示28:PlayerLevelUp玩家升级系统29:PlayerUI添加玩家信息显示30:CreatePortal创建传送门声明本教程学习均来自U3D中文课堂麦扣老师26:KickitBack反击石头人现在实现石头会对Player产生伤害并且将Player击出一段距离,也要实现Player来反击石头人添加枚举变量表示石头
傻Q爱
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2023-04-20 13:04
unity笔记
unity
3d
游戏引擎
unity 3D
RPG
教程(七)
目录声明31:Transition实现同场景内传送32:DifferentScene跨场景传送33:SaveData保存数据34:MainMenu制作主菜单35:SceneFader场景转换的渐入渐出36:Build&Run打包及运行声明本教程学习均来自U3D中文课堂麦扣老师31:Transition实现同场景内传送创建代码SceneController:usingUnityEngine.Scen
傻Q爱
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2023-04-20 13:34
unity笔记
unity
3d
游戏引擎
unity 3D
RPG
教程(五)
目录声明21:MoreEnemies制作更多的敌人22:SetupGrunt设置兽人士兵23:ExtensionMethod扩展方法24:SetupGolem设置石头人Boss25:ThrowRocks设置可以扔出的石头声明本教程学习均来自U3D中文课堂麦扣老师21:MoreEnemies制作更多的敌人修改EnemyController防止报错:privatevoidStart(){if(isGu
傻Q爱
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2023-04-20 13:33
unity笔记
unity
3d
游戏引擎
unity 3D
RPG
教程(一)
目录声明1:CreateProject2:BuildLevel3:PolyBrush发挥创意构建场景4:Navigation智能导航地图烘焙5:MouseManager鼠标控制人物移动声明本教程学习均来自U3D中文课堂麦扣老师1:CreateProject先创建一个3D项目,命名为3DRPG,然后在PackageManager里下载UniversalPR下载完后创建PipelineAsset,在G
傻Q爱
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2023-04-20 13:03
unity笔记
unity
3d
unity 3D
RPG
教程(三)
目录声明11:PlayerAttack实现攻击动画12:FoundPlayer找到Player追击13EnemyAnimator设置敌人的动画控制器14:PatrolRandomly随机巡逻点15:CharacterStats人物基本属性和数值~ScriptableObject进行数值的存储和调用声明本教程学习均来自U3D中文课堂麦扣老师11:PlayerAttack实现攻击动画现在点击敌人的时候
傻Q爱
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2023-04-20 13:03
unity笔记
unity
3d
游戏引擎
[老游新评][PS] 女神侧身像【简介】
图片发自App女神侧身像平台:PS类型:
RPG
关于这个游戏,实在是不吐不快。
realnabarl
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2023-04-19 05:12
MineCraft 针对
RPG
内容对 Spigot 进行二次开发的框架 (SpigotVanilla-1)
文章目录项目概况系统功能构建流程项目概况基于QuantumBreakRPG服务器开发的需要,在Spigot服务端基础上单独设计的一个
RPG
游戏框架;目前选择的MC为1.14.4版本,原因在前面的文章提及过
Nesb01t
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2023-04-17 21:41
MC开发
java
学习
开发语言
我的世界
RPG
服务器物品系统 - 原版物品重分类 (SpigotVanilla-2)
文章目录物品系统重新分类分类实现物品系统MC中的物品种类繁多,其中一部分拥有特殊的交互逻辑,例如剪刀,盾牌;在制作
RPG
服务器的过程中很有可能要借助这一部分交互属性开发特殊功能和玩法。
Nesb01t
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2023-04-17 21:41
MC开发
学习
java
【晨间日记】2020年12月1日
12月1日天气:阴【90天践行目标】(177/210)①减重20斤②每日写时间规划③写晨间日记【昨日践行】①散步一小时②时间规划已完成③晨间日记已完成【今日青蛙】①看懂网站现在的架构②自学Java③学习
RPG
语瞳SAMA
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2023-04-16 04:25
《武林行者》技术支持
IOS技术联系QQ邮箱:
[email protected]
《武林行者》是一款经典的
RPG
武侠卡牌手游,游戏具有高度开放引人入胜的剧情,收集了天下绝世武学,还有贯穿古今的神兵利器,仗剑江湖、精忠报国!
武林行者
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2023-04-16 01:46
ubuntu 20.04环境下ROS+PX4+
RPG
ROS DVS+DV-gui 安装
ROS安装使用鱼香ros的一键安装指令:wgethttp://fishros.com/install-Ofishros&&.fishros分别选择:1(会同时完成换源和安装)3(作用如图所示)4(如上)7(很推荐的IDE,VS环境的配置在后面会说)PX4安装依赖安装sudoaptinstallninja-buildexiftoolninja-buildprotobuf-compilerlibeig
ch&sky
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2023-04-15 18:58
ubuntu
linux
遊戲人生
相信很多人都玩過
RPG
(角色扮演)類型的遊戲,這類遊戲會讓玩家從新手村開始上手,慢慢接觸一些基礎訓練,熟悉遊戲操作以後才可以開始打打小怪練練等級,學一些中立技能來應付更強大的對手。
迺鈞
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2023-04-13 15:43
文库系列书报一:《游戏王》的卡牌巅峰
其实这种企划对于JUMP来说早已是轻车熟路,远的不说,就拿目前还在本刊上连载、改编自《勇者斗恶龙》这款经典
RPG
游戏的《神龙之谜》就是最好的例子。
cicoky
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2023-04-13 02:12
【晨间日记】2020年11月26日
本以为咱们做的
RPG
游戏虽然没有太多的技术含量,但是其展示出来的成果应当是会有不错的反响的。
语瞳SAMA
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2023-04-13 01:38
Unit官方初学者教程_Ruby的冒险_2D教程(一)
官方教程地址如下(仅有英文版):https://learn.unity.com/project/ruby-s-2d-
rpg
?
Bigbao是许大宝小可爱
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2023-04-12 23:36
Unity
C#
一、 Unity 游戏 入门Setting Up the Unity Editor
一、Unity游戏入门SettingUptheUnityEditor原网址:https://learn.unity.com/project/ruby-s-2d-
rpg
?
computerclass
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2023-04-12 23:03
unity
unity
游戏开发
2d游戏
scut服务器引擎 性能,Scut游戏引擎
Scut游戏引擎是一款免费开源的游戏服务器引擎,适用于开发AVG、SLG、
RPG
、MMOG等类型的网络游戏。
远方之巅
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2023-04-11 10:12
scut服务器引擎
性能
Unity3D泰课在线 ARPG 课程《泰斗破坏神》系列视频教程附素...
包含多人合作,在线多人游戏开发,角色创建系统,作战系统,
RPG
系统,技能系统,任务系统,商店系统。课程目录:课时1:泰斗破坏神第一支预告视频01:32课时2:泰斗破坏神第二支预告视频01:58第1
gaoke1922
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2023-04-11 10:09
互联网
java设计模式之假设要实现一个
RPG
游戏系统框架的部分功能
问题描述
RPG
游戏中具备基本角色:属性为生命,魔法,攻击力,防御力等。 具备基本功能:普通攻击,技能攻击,防御
RPG
游戏能够从基本角色扩展出不同的角色:例如法师、战士等.
语言小白yj
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2023-04-11 05:33
java
游戏
开发语言
RPG
2.0战斗框架学习3之技能镜头效果
前言这一篇讲讲流程中的第二步,PartyAI到RoleAI传递的过程中,可以执行技能特效,比如摄像机动画和全屏特效步骤1执行技能特效,肯定需要一个协程,看伪代码publicvoidInputSkilButton(intplayerindex,intskillindex)//角色索引,索引{//程序健壮性判断if(Time.timeScale=playerParty.Count)return;if(
加蛋加蛋
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2023-04-11 05:59
【unity3d】【项目】
unity3d
战斗
RPG
多人回合制游戏战斗框架设计《一:基本战斗流程》
服务器多人回合制
RPG
战斗框架设计最终目标是写出一个纯服务器的回合制战斗框架,可以进行简单的战斗战斗设计时回合制战斗最难也是最复杂的部分语言:python2相似
RPG
游戏:梦幻西游、神武等
RPG
战斗框架包含以下四部分的内容
菠萝柚王子
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2023-04-11 05:53
游戏服务器
服务器
mmorpg
多人回合制
RPG
多人回合制战斗框架设计《五:Buff设计》
RPG
战斗框架包含以下四部分的内容:一、基本战斗流程二、战斗角色设计三、战斗伤害计算四、技能设计五、BUFF设计六、战斗AI五、BUFF设计BUFF类似被动技能,存在战斗角色身上,只不过功能多些,是被动技能的升级版本除了可增益减益
菠萝柚王子
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2023-04-11 05:53
游戏服务器
python
MMORPG
游戏服务器
回合制战斗框架
RPG
多人回合制战斗框架设计《六:战斗AI》
RPG
战斗框架包含以下四部分的内容:一、基本战斗流程二、战斗角色设计三、战斗伤害计算四、技能设计五、BUFF设计六、战斗AIRPG战斗的ai主要用在战斗NPC上以战斗来看,应该有攻击意向,攻击方式,注重攻击或者防御
菠萝柚王子
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2023-04-11 05:53
游戏服务器
RPG
回合制战斗
游戏服务器
第十三届蓝桥杯省赛 C++ C 组 I 题、Python B 组 H题——技能升级(AC)
目录1.技能升级1.题目描述2.输入格式3.输出格式4.样例输入5.样例输出6.数据范围7.原题链接2.解题思路3.Ac_code1.技能升级1.题目描述小蓝最近正在玩一款
RPG
游戏。
执 梗
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2023-04-11 02:59
蓝桥真题
蓝桥杯
c++
java
算法
数据结构
RPG
游戏战斗场景的设计
于是就打算开发一个简单的
RPG
游戏练一练。正所谓有了锤子看什么都像钉子,各个模块写之前都想一想能不能用一些设计模式来设计。
try-catch-finally
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2023-04-10 15:17
开发与设计模式
游戏
设计模式
设计
2019-11-06
深圳华鹤网络技术有限公司版权所有闽网文[2017]370-982号电信业务经营许可证编号:闽B2-950号客服电话(7x10):020-82518954【文网游备字〔2016〕M-
RPG
785号|新广出审
技术网址
·
2023-04-10 11:27
天龙八部荣耀版
值得一提的是,《天龙八部荣耀版》创新性的采用竖版MMO展示形式,开创武侠动作
RPG
竖屏先河,为武侠爱好者带来前所未有的操作体验。
某只银
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2023-04-09 20:26
2019-08-14
天道法则--3d仙侠
rpg
手游超人气仙侠
RPG
巨作《天道法则》强势来袭!仙魔争锋,暗流涌动,乱世之中,英雄何处?快来踏上寻仙途,修仙道的逆天之路吧!
k_k__
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2023-04-08 00:31
看了《艾尔登法环》实机预告片之后,我很想体验宫崎老贼的恶意
我们都知道:由FromSoftware开发、万代南梦宫发行的黑暗奇幻动作
RPG
游戏《艾尔登法环(EldenRing)》将在2022年2月正式推出。
爱游戏的萌博士
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2023-04-07 14:59
经典
RPG
游戏系列推荐011-勇者斗恶龙11-全平台模拟
勇者斗恶龙XI寻觅逝去的时光《勇者斗恶龙XI寻觅逝去的时光》是史克威尔艾尼克斯开发并发行在PlayStation4、任天堂3DS、Windows和任天堂Switch平台上的电子角色扮演游戏。游戏是勇者斗恶龙系列第11部编号作品,也是系列诞生30周年的纪念作品。游戏于2015年正式公布,2017年7月在日本发售PlayStation4和任天堂3DS版本;2017年11月11日在台湾与香港发行PS4平
乌托邦游戏
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2023-04-06 01:48
新游首发 我去玩《钢魂》超强杀伤秒天秒地
《钢魂》是一款
RPG
类型的炫酷梦幻游戏,在游戏中玩家将要扮演一位绝色去和其他的玩阿基进行互动。多种不同的职业选择,在有序玩家拥有一定的实力等级之后可以进行职业转变。多个技能尽情释放拥有无限种可能!
我去玩
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2023-04-05 20:29
做游戏难吗?--小白专场
年中国游戏市场发展现状及发展前景分析传送门章节一、市场常见的游戏类型按照游戏平台分类:1、主机游戏【端游】2、App【手游】3、游戏机游戏【XBox,任天堂,PS4】4、H5游戏【浏览器,微信,QQ】按照游戏类型分类:
RPG
然后_697a
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2023-04-05 19:13
闲•
rpg
脑洞
场景1混沌(全黑)人物:灰色后用a指代一阵巨响,一个铁器掉落的声音场景2出现光明,平原地形,出现一把斧子,背景是山,树,鳖A移动,捡起or不捡起斧头前期查看显示乱码后期显示【一把平淡无奇的斧子,并不锋利,坑坑xx】移动过图背景山树鳖脚印雷声至少两张图场景3地上是大大的一串脚印,泥潭,柳枝,树枝堆(存档点)一名女子:华胥许多小一点or棕棕的‘人’(最好是长的想人的),和它们对话全是乱码To华胥打招呼
只影都接风
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2023-04-05 18:16
一、网络游戏架构的前世今生——计算篇
网络游戏架构的前世今生——计算篇计算方案演进游戏的分类会话游戏的简单架构分服、合服、全球同服计算方案演进游戏的分类游戏的分类方式有很多种,从玩家容易理解的玩法角度,我们可以把游戏分为ACT、AVG、TCG、
RPG
王元恺David
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2023-04-05 07:05
游戏微服务架构实践
游戏后端
架构
游戏
RPG
游戏开发日志1:设置自定义角色和动画
本项目同步上传于github和coding上,国内读者可以通过在coding下载项目,注意本套开发日志同步的是Tutorial分支,其他分支内容可能与日志内容不符。请注意github地址:https://github.com/Liweimin0512/uRPGcoding地址:https://git.dev.tencent.com/JeremyBrett/uRPG.git我们首先搞定角色的基础行为
李维民0512
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2023-04-05 04:51
仙剑奇侠传四-一份残缺的美丽
仙剑系列的游戏曾经代表了国产
RPG
单机游戏的巅峰,因为每个人心中都有一个江湖梦,玩仙剑系列的游戏正好圆了这一个梦,任何一个情节都能激起玩家们的共鸣,从一到四都绕不开回忆,所以后来一提起仙剑游戏,仙剑迷都说这玩的不是游戏而是一种情怀
呆萌小熊头
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2023-04-03 02:57
巫师3快终结之际
巫师3真的是个沉浸式的
rpg
大作,不知不觉玩了好久好久了。
七七啊七七
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2023-04-02 08:34
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