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SIGGRAPH
使用.x文件模型(3)
3)通过四元数实现模型旋转早在1843年,WilliamRomanHamilton爵士就已经发明了作为复数扩展的四元数(quaternion),但是直到1985年才有一个叫KenShoeMake的人在
SIGGRAPH
天行健 君子当自强而不息
·
2008-05-09 15:00
再读OpenGL红宝书(1-8章)
1)真实感图形学和非真实感图形学(NPR)的区别和联系,近几年NPR的研究也开始发展起来了,连续几年都在
Siggraph
上有这方面的文章发表。
doing5552
·
2008-05-05 22:00
存储
buffer
图形
OctaveEngine casual demo
事后收到一封信才知道GDC展台上聊了一会的韩国哥们ShinHyojong也是
siggraph
作者,有一篇跟TakeoIgarashi是联合作者。世界之小无奇不有……http://www.oc
·
2008-04-09 17:00
Engine
Direct3D 10系统简介(一)(转载)
转自http://blog.csdn.net/soilwork/archive/2006/06/30/853481.aspxDirect3D10系统简介(一)译注:这篇文章是MS在
SIGGraph
2006
kongbu0622
·
2007-10-26 16:00
编程
语言
图形
shader
Direct3D
程序开发
超级图像变形算法有了 DEMO 程序
事实上这是第34届
SIGGRAPH
2007数字图形学年会上,以色列的两位教授ShaiAvidan和ArielShamir,展示的一种新型的缩放裁剪图像方法,他们称之为SeamCarvingforContent-AwareImageResizing
ihuashao
·
2007-08-31 15:00
算法
Google
seam
超级图像变形算法有了 DEMO 程序
事实上这是第34届
SIGGRAPH
2007数字图形学年会上,以色列的两位教授ShaiAvidan和ArielShamir,展示的一种新型的缩放裁剪图像方法,他们称之为SeamCarvingforContent-AwareImageResizing
61party
·
2007-08-31 15:00
算法
Google
seam
siggraph
2007 course notes(online)
SIGGRAPH
2007刚开完,那些COURSENOTES全文已开始由他们的作者陆续在网上公布了。
太傻
·
2007-08-18 13:00
关于OpenGL 3.0/4.0
关于OpenGL 3.0/4.0
SIGGRAPH
2007过去了。BOF放出来一些ppt也有段时间了。只是最近一直在玩游戏.没来的及琢磨些什么. 难得晚上不知从哪里来的雅兴.又想罗嗦几句了。
javahigh1
·
2007-08-17 10:00
OpenGL
关于OpenGL 3.0/4.0
关于OpenGL 3.0/4.0
SIGGRAPH
2007过去了。BOF放出来一些ppt也有段时间了。只是最近一直在玩游戏.没来的及琢磨些什么. 难得晚上不知从哪里来的雅兴.又想罗嗦几句了。
izuoyan
·
2007-08-17 10:00
游戏
XP
关于OpenGL 3.0/4.0
关于OpenGL3.0/4.0
SIGGRAPH
2007过去了。BOF放出来一些ppt也有段时间了。只是最近一直在玩游戏.没来的及琢磨些什么.难得晚上不知从 哪里来的雅兴.又想罗嗦几句了。
Nhsoft
·
2007-08-17 10:00
现有DX10显卡不支持DX10.1
转自“驱动之家”原文出处:http://news.mydrivers.com/1/89/89046.htm上周在美国加州圣地亚哥召开的世界级计算机图形图像盛会
SIGGRAPH
2007上,微软官方确认,即将发布的
coderwu
·
2007-08-14 10:00
游戏
windows
微软
图形
Renderosity关于FerryMan Fractal的介绍文章
前段时间因为
Siggraph
的东西优先级太高了,FerryManFractal的介绍被推后了。
izuoyan
·
2007-08-04 17:00
RAC
Direct3D学习(四):高级着色语言初探
但是随着硬件的发展,1999的
SigGraph
大会上游戏程序员一致希望将算法直接写入3D显卡(正确地说是3D加速芯片中),
xoyojank
·
2007-05-18 02:00
算法
processing
语言
float
shader
Direct3D
用GPU实现Cellular Texture
转载请注明:来自http://blog.csdn.net/skyman_2001一、介绍StevenWorley在
Siggraph
96上发表的论文《ACellularTextureBasisFunction
skyman_2001
·
2007-03-23 23:00
c
struct
float
shader
macros
distance
用GPU实现Cellular Texture
转载请注明:来自http://blog.csdn.net/skyman_2001一、介绍StevenWorley在
Siggraph
96上发表的论文《ACellularTextureBasisFunction
seloba
·
2007-03-23 23:00
text
3d fire(CPU版)
"PhysicallyBasedModelingandAnimationofFire"(
SIGGRAPH
2002)是最为逼真再现火焰的
SIGGRAPH
论文之一。
太傻
·
2007-02-05 00:00
3d smoke(CPU版)
Coursenotes"Real-TimeVolumeGraphics",Course#28,
Siggraph
2004.介绍了许多利用三维纹理进行实时体绘制的方法。
太傻
·
2007-01-22 23:00
Direct3D 10 Preview 别人有翻译过 自己又翻译了一遍
Direct3D10Preview别人有翻译过自己又翻译了一遍TheDirect3D10System注:
SIGGRAPH
2006即将在波士顿开幕,微软也将发布DirectX10的相关资料。
Der See der Vergessens
·
2006-08-01 22:00
Direct3D 10系统(一)
翻译:claymanBlog:http://blog.csdn.net/
[email protected]
译注:这篇文章是MS在
SIGGraph
2006上发表的
soilwork
·
2006-06-30 01:00
编程
语言
图形
shader
Direct3D
程序开发
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