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SIGGRAPH
图像处理和计算机视觉中的经典论文(转)
图像处理和计算机视觉中的经典论文(转)文章主要来源:PAMI,IJCV,TIP,CVIU,PR,IVC,CVGIU,CVPR,ICCV,ECCV,NIPS,
SIGGRAPH
,BMVC等主要参考网站:Googlescholar
angelbosj
·
2013-08-29 09:00
在2013 美国计算器图形学年会(
SigGraph
2013)上, WebGL成主角
如今,作为一名PerformerBOF(BirdsofaFeather)小组成员在
SigGraph
上发言是我职业生涯中最值得纪念的时刻。
zhangoi391
·
2013-08-27 17:00
amd
OpenCL
2013
图像处理
Siggraph
V-Ray渲染时代
在众多新技术的冲击下,作为使用范围最广泛的渲染器的V-Ray也不甘落后,在
Siggraph
2013上Chaos Group似乎给我们带来了V-Ray 3.0的重大更新。
lillian1
·
2013-08-22 10:00
From Alpha to Gamma (II)
10年、12年以及今年的
siggraph
都专门开了一个course来介绍基于物理的渲染的基本理论和工程实践,这在很大程度上推动了PBS的普及。如果你对PBS还不太了解的话,不妨先看一看龚大写的系列文章
atyuwen
·
2013-07-17 10:00
图形学会议集锦
会议:A类序号会议简称会议全称出版社网址1ACMSIGGRAPHACM,ACMTOGhttp://www.
siggraph
.org
qianmianyuan
·
2013-06-27 16:00
2013年 图形学领域的期刊和会议 影响因子排名
年图形学领域的期刊和会议影响因子排名图形学各个杂志按2013年最新影响因子排名(底下会议的论文,一般以一个specialissue收录到相应杂志中):1.ACMTransactiononGraphics(TOG) 会议:
Siggraph
·
2013-06-26 23:00
animation
Geometry
rendering
Siggraph
图形学期刊
影响因子
2013年 图形学领域的期刊和会议 影响因子排名
图形学各个杂志按2013年最新影响因子排名(底下会议的论文,一般以一个specialissue收录到相应杂志中):1.ACMTransactiononGraphics(TOG) 会议:
Siggraph
·
2013-06-26 15:00
图形
2013年 图形学领域的期刊和会议 影响因子排名
图形学各个杂志按2013年最新影响因子排名(底下会议的论文,一般以一个specialissue收录到相应杂志中):1.ACMTransactiononGraphics(TOG) 会议:
Siggraph
·
2013-06-26 15:00
图形
Sparse Voxel DAGs
Siggraph
2013上面的一篇新文:HighResolutionSparseVoxelDAGs,主要介绍了一种基于图的稀疏体素空间存储结构。
BugRunner
·
2013-06-16 18:00
[gdc13]《孤岛危机3》渲染技术
crytek.com/download/Sousa_Tiago_Rendering_Technologies_of_Crysis3.pptx高端品牌,crytek再度出手,从08年开始一直能在重要会议(gdc,
siggraph
ccanan
·
2013-04-27 09:00
发个有用的:国际学术期刊会议大排名
RankConferenceFullName1OSDIOperatingSystemsDesignandImplementation2SOSPSymposiumonOperatingSystemsPrinciples3SIGCOMMSpecialInterestGrouponDataCommunication4MOBICOMMobileComputingandNetworking5
SIGGRAPH
飞火流云
·
2013-04-18 14:06
发个有用的:国际学术期刊会议大排名
RankConferenceFullName1OSDIOperatingSystemsDesignandImplementation2SOSPSymposiumonOperatingSystemsPrinciples3SIGCOMMSpecialInterestGrouponDataCommunication4MOBICOMMobileComputingandNetworking5
SIGGRAPH
cloudeagle_bupt
·
2013-04-18 14:00
极线几何[Epipolar Geometry]
前段时间看过一篇文章Image-BasedVisualHulls[Matusik,
siggraph
2000],其中关于EpipolarGeometry(可以翻译为极线几何,也有人叫对极几何)的部分没有搞明白
jonny_super
·
2013-03-19 23:00
Geometry
Epipolar
关于创业的一点感想
在校期间还算是比较顺利,去了很多场合showcase,也有幸去
Siggraph
和Sigchi这样的国际会议展出。
ldghd
·
2013-02-26 17:00
[gpu pro]《正当防卫2》渲染技术
humus写在gpupro上面的,其中很多东西在他的网站上,以及后来的
siggraph
12上面提及了,文章链接雷同的地方就不记录了,结合
siggraph
12上面的那个文章,可以说含金量颇高,有较多可以借鉴的亮点
ccanan
·
2013-02-15 21:00
#树算法#最奇葩的PYTHON代码
E6%9C%80%E5%A5%87%E8%91%A9%E7%9A%84python%E4%BB%A3%E7%A0%81/这一个月是最苦逼的日子,因为在深圳先进研究院的最后实习的日子里,我和我导师在为了
siggraph
把酒泯恩仇
·
2012-12-09 20:00
算法
python
SIGGRAPH
对于搞图形学的人来说,
SIGGRAPH
绝对是如雷贯耳。
SIGGRAPH
是计算机图形界(也包括图像)最顶级的会议,没有之一,是全世界的图形学者公认的最高端的会议。
zhubo22
·
2012-10-30 11:00
计算机图形学方向投稿国外期刊指南
图形学领域的杂志(主要发表三维重构与可视化的一般理论方面的论文)对图形学领域的杂志,国外一个专家有一个很好的评价,我基本上按照其的意思翻译,加上自己的一点理解:1、顶级会议
Siggraph
Siggraph
zhubo22
·
2012-10-30 11:00
Rendering for an Interactive 360o Light Field Display
gl.ict.usc.edu/Research/3DDisplay/RenderingforanInteractive360ºLightFieldDisplaySIGGRAPH2007PapersProceedings
SIGGRAPH
2007EmergingTechnologies
ppffs
·
2012-09-21 20:25
display
Field
light
Interactive
360o
计算机图形学和可视化会议 I
Computer Graphics 中最鼎鼎大名的就是
SIGGRAPH
了。
yunzaitian163
·
2012-09-12 14:00
Blog
cgi
图形
Visualization
[sig12]《正当防卫2》的渲染技术1
Persson_CreatingVastGameWorlds.pptxhttp://www.humus.name/Articles/Persson_GraphicsGemsForGames.pptxhumus在
siggraph
12
ccanan
·
2012-09-02 21:00
计算机图形学方向投稿国外期刊
图形学领域的杂志(主要发表三维重构与可视化的一般理论方面的论文) 对图形学领域的杂志,国外一个专家有一个很好的评价,我基本上按照其的意思翻译,加上自己的一点理解: 1、顶级会议
Siggraph
luckyboy101
·
2012-08-20 19:00
c
animation
图形
Visualization
SIGGRAPH
这两天看了一些文章,今天来说说
SIGGRAPH
。 对于搞图形学的人来说,
SIGGRAPH
绝对是如雷贯耳。
luckyboy101
·
2012-08-20 19:00
IBM
读书
图形
transactions
KDD2012参会小结
今年参会人数有1000多人,虽然不能跟
SIGGRAPH
这种万人级别的盛会
lzt1983
·
2012-08-19 12:00
算法
互联网
百度
腾讯
招聘
[
siggraph
12]5 major challenges in realtime rendering
http://bps12.idav.ucdavis.edu/talks/02_johanAndersson_5MajorChallenges_bps2012.pdfdice的andersson带来,一个渲染知识和问题的总结。10年时候有做过同样的议题,5个挑战还是一样:电影画质光照可编程性开发成本scaling电影画质距离电影画质有几个方面,我觉得AntiAliasing比较有意思。AntiAli
ccanan
·
2012-08-14 08:00
游戏
编程
算法
手机
任务
照片
[sig2012]beyond programmable shading--Intro
今年的
siggraph
2012的beyondprogrammableshadingcourse尤其让人眼前一亮,realtimerendering依旧在激动人心的飞速发展。
ccanan
·
2012-08-13 18:00
新起点:OpenGL ES 3.0和OpenGL 4.3
SIGGRAPH
2012专业图形大会在洛杉矶开幕第一天,KhronosGroup组织就做出了多项重要宣布,其中最焦点的当属新一代移动3D图形标准规范“OpenGLES3.0”。
hulefei29
·
2012-08-13 09:00
OpenGL
es
INFOCOM
因此,INFOCOM在通信网络领域的地位大致相当于
SIGGraph
holandstone
·
2012-07-05 09:00
网络
IBM
电信
web服务
internet
p2p
图形图像领域的著名期刊会议.
图形图像领域的著名期刊会议.一.图形学、可视化领域的会议:(一)高级别会议 1.
Siggraph
(图形学领域最高级别会议,不知SCI收录否。
The Fourth Dimension Space
·
2012-06-29 16:00
SIGGRAPH
这两天看了一些文章,今天来说说
SIGGRAPH
。 对于搞图形学的人来说,
SIGGRAPH
绝对是如雷贯耳。
szchtx
·
2012-06-13 16:00
IBM
读书
图形
transactions
游戏中基于物理的渲染
内容主要来自于
SIGGRAPH
2010的course:Physically-BasedShadingModelsinFilmandGameProduction。本系列文章讲述的渲染技术用在了KlayG
pizi0475
·
2012-05-27 08:06
KlayGE
Direct3D
OpenGL
图形图像
其它文章
图形引擎
引擎开发
[gpu pro2]pre integrated skin shading
一个讲皮肤渲染的paper,在gpupro2和
siggraph
11的advancecourse会议上有提到。
ccanan
·
2012-03-25 12:00
[sig09]Rendering Technology at Black Rock Studio
siggraph
09,blackrockstudio在《pure》&中的渲染技术介绍:linklink1这篇文章的含金量颇让我吃惊,短小强悍。
彭博
·
2012-03-09 14:00
[
siggraph
2011]Advances in Real-Time Rendering in Games Introduction
http://advances.realtimerendering.com/s2011/index.htmlsiggraph2011关于游戏的realtimerendering的文章一一放出了。第一篇《Introduction:GraphicsFeatureDevelopmentforGames》没有技术内容,是开篇明义的说明了一下,把业界最顶尖的人才聚在一起,做什么的问题。page6的cours
彭博
·
2012-03-09 14:00
A Real Time Radiosity Architecture
http://publications.dice.se/attachments/
Siggraph
10-ARR-RealtimeRadiosityArchitecture.ppt dice和insomniac
彭博
·
2012-03-09 14:00
[
siggraph
2011]使命召唤之黑色行动中的光照技术
PhysicallyBasedLightingin CallofDuty:BlackOps DimitarLazarov@Treyarch带来。 开发原则treyarch开发过程中遵循这样的原则:“一起以
彭博
·
2012-03-09 14:00
Improved Alpha-Tested Magnification for Vector Textures and Special Effects
siggraph
07,来自valve的一个处理alphatest的texture的锯齿问题,以及围绕这个的相关的一些效果的技术。可以让decal和leaf的渲染的效果提升,而且效率的额外负担很低。
彭博
·
2012-03-09 14:00
[
siggraph
10]physically based shading
siggraph
10,physicallybasedshadingcourse的开场,natyhoffman带来,link:http://renderwonk.com/publications/s2010
彭博
·
2012-03-09 14:00
The Art and Technology of Whiteout
http://developer.amd.com/media/gpu_assets/ArtAndTechnologyOfWhiteout(
Siggraph
07).pdf 挺不错的文章,
siggraph
07
彭博
·
2012-03-09 14:00
[
siggraph
2011]Secrets of CryENGINE 3 Graphics Technology
advances.realtimerendering.com/s2011/SousaSchulzKazyan%20-%20CryEngine%203%20Rendering%20Secrets%20((
Siggraph
彭博
·
2012-03-09 14:00
VoxelRendering(IdTech6's rendering)
siggraph
08的一个文章:http://s08.idav.ucdavis.edu/olick-current-and-next-generation-parallelism-in-games.pdfsiggraph09
彭博
·
2012-03-09 14:00
Precomputed Radiance Transfer for Real-Time Rendering
这个文章真的比较喜欢,作者也牛,来自发
siggraph
最多的Max-Planck-Institut和MicrosoftResearch。内容在游戏里没有听说用很
彭博
·
2012-03-09 14:00
CryENGINE 3: reaching the speed of light
http://advances.realtimerendering.com/s2010/Kaplanyan-CryEngine3(
SIGGRAPH
%202010%20Advanced%20RealTime
彭博
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2012-03-09 14:00
5 Major Challenges in Interactive Rendering
http://publications.dice.se/attachments/
Siggraph
10-BPS-5_Major_Challenges.ppt dice的
siggraph
10中的一篇,可以说是从更高的一个角度来看待
彭博
·
2012-03-09 14:00
Destruction Masking in Frostbite 2 using Volume Distance Fields
http://www.slideshare.net/DICEStudio/
siggraph
10-arrdestruction-maskinginfrostbite2 直接上图吧: 主要介绍怎么在runtime
彭博
·
2012-03-09 14:00
VolumeParticle(2)
http://developer.amd.com/media/gpu_assets/ArtAndTechnologyOfWhiteout(
Siggraph
07).pdf 这个文章很全面,包含了很多东西,
彭博
·
2012-03-09 14:00
[
siggraph
10]color grading and LUT
http://renderwonk.com/publications/s2010-color-course/hoffman/s2010_color_enhancement_and_rendering_hoffman_b.pdf另外具体的介绍可以看看udn上的:http://udn.epicgames.com/Three/ColorGrading.html#WorkflowtocreateaLUTt
彭博
·
2012-03-09 14:00
CreationOfKillzone3(杀戮地带3的制作)
这个文章:http://www.guerrilla-games.com/presentations/
Siggraph
11_CreationOfKillzone3.pdf是
siggraph
11上的,是第三家
彭博
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2012-03-09 14:00
Light Propagation Volumes in CryEngine 3
:LightPropagationVolumesinCryEngine3这个,有PDF,PPT,video 个人感觉是今年
siggraph
上对游戏业界贡献最高的。
彭博
·
2012-03-09 14:00
graphics future
其在
siggraph
上的paper相当hardcore:link这里他给出了一些graphics的未来的比较强力的方向:higherresolution
彭博
·
2012-03-09 14:00
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