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Linux
SIGGRAPH
【SIGGRAH 2013】Real Shading in Unreal Engine 4
本文主要内容来自于EpicGamesBrianKaris在
SIGGRAPH
2013上面的分享,详情请浏览原文。
离原春草
·
2021-12-03 06:28
【
Siggraph
2012】Physically-Based Shading at Disney
本文是Disney在
Siggraph
2012"PracticalPhysicallyBasedShadinginFilmandGameProduction"Course上的文章的翻译与学习,这里是原文链接
离原春草
·
2021-11-19 23:34
【
Siggraph
2015】Dynamic Occlusion with Signed Distance Fields
这里分享的是Unreal在
Siggraph
2015上关于SDF的相关技术,原始PPT在参考文献[1]中给出。
离原春草
·
2021-10-11 23:43
【
Siggraph
2019】A Scalable Real-Time Many-Shadowed-Light Rendering System
这里分享的是BoLi在
Siggraph
2019上关于阴影渲染优化的文章,这里是原文传送,这里是PPT链接BoLi在
Siggraph
2019中分享的是一种实时支持大量灯光阴影效果的技术方案,在当前的技术背景下
离原春草
·
2021-08-14 16:41
Google 催泪全景短片 Pearl 将登陆 Steam 平台
在本周的
SIGGRAPH
大会上为GoogleVR音乐动画短片Pearl设立了一个区域,这部短片在今年五月发布,想看的用户可以点击底部的视频进行观看。
sofa
·
2021-06-27 02:09
Google VR 代表将参加新加坡虚拟现实研讨会
就在本周世界最大级计算机图形学盛会
SIGGRAPH
将盛大开幕,我们也将就大会中的VR和AR内容展开报道,但这并不是行业中唯一的盛会。
sofa
·
2021-05-14 01:00
杀不死的GPU(一)
刚过去的八月里图形游戏业界hin热闹,最高专业盛会
Siggraph
刚在温哥华胜利闭幕,紧接着科隆游戏展。这可忙坏了我们可敬可爱的NV话事人,GPU大佬,两弹元勋,黄教主,老黄--黄仁勋。
嘴炮天师
·
2021-05-11 20:44
模拟水面表面张力,效果自然、真实,北大图灵班研究入选
SIGGRAPH
十分自然的表面张力模拟效果。樱桃落在水面,你能分辨出这张图是真实还是模拟的吗?因为表面张力的存在,落叶可浮于水面、水黾得以在水面爬行,这是十分自然的现象。而计算机模拟表面张力,也可以达到十分真实的效果。近日,在由北京大学陈宝权教授研究团队与北京电影学院未来影像高精尖创新中心、达特茅斯学院、德克萨斯农工大学合作的论文《Solid-FluidInteractionwithSurface-Tension
ai52learn
·
2021-05-09 19:00
小哥质疑谷歌顶会论文有错,并且拿出了复现代码来证明
经过算法调整后,照片几乎立刻就清晰了数倍,连角落里模糊的文字都看得清:这是来自谷歌的一个手机超分辨率算法,此前登上过
SIGGRAPH
2019顶会,阐述的是自家手机Pixel3中使用的超分技术。
QbitAl
·
2021-02-07 12:43
算法
百度
计算机视觉
人工智能
编程语言
光线追踪技术 清华大学 pdf_实时光线追踪技术:发展近况与未来挑战
最近阅读了
SIGGRAPH
2019中EASEED团队带来的,关于实时光线追踪一篇很赞的技术分享[1]。
weixin_39849239
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2020-11-21 10:07
光线追踪技术
清华大学
pdf
【
Siggraph
2015】Real-Time Volumetric Cloudscapes of Horizon Zero Dawn
命子迁[西汉][司马谈]太史公执迁手而泣曰:“余先周室之太史也。自上世尝显功名于虞夏,典天官事。后世中衰,绝于予乎?汝复为太史,则续吾祖矣。今天子接千岁之统,封泰山,而余不得从行,是命也夫,命也夫!余死,汝必为太史;为太史,无忘吾所欲论著矣。且夫孝始于事亲,中于事君,终于立身。扬名于后世,以显父母,此孝之大者。夫天下称诵周公,言其能论歌文武之德,宣周邵之风,达太王王季之思虑,爰及公刘,以尊后稷也。
离原春草
·
2020-11-17 18:57
光线追踪技术 清华大学 pdf_实时光线追踪技术:业界发展近况与未来挑战
最近阅读了
SIGGRAPH
2019中EASEED团队带来的,关于实时光线追踪一篇很赞的技术分享[1]。
weixin_39997300
·
2020-11-02 15:36
光线追踪技术
清华大学
pdf
关于OpenGL 3.0/4.0
关于OpenGL3.0/4.0
SIGGRAPH
2007过去了。BOF放出来一些ppt也有段时间了。只是最近一直在玩游戏.没来的及琢磨些什么.难得晚上不知从哪里来的雅兴.又想罗嗦几句了。
潘李亮
·
2020-09-17 11:50
程序开发
图形
英伟达新产品“图灵”发布,虚拟世界还会远吗
温哥华13号当地时间PM4:00,英伟达(NVIDIA)CEO黄仁勋在计算机图形学年度会议
SIGGRAPH
上,放出了英伟达下一代的GPU架构“图灵(Turing)”,以及应用Turing架构的对应Quadro
Mobaier007
·
2020-09-17 07:22
资讯
英伟达
GPU架构
芯片
UE4 Hair Strands浅析
https://zhuanlan.zhihu.com/p/128669105UE4.24HairStrands浅析UE4.24推出了次世代发丝(HairStrands)系统Groom,其实现大量参考了寒霜在
Siggraph
2019AdvancesinReal-TimeRenderinginGamescourse
kuangben2000
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2020-09-15 02:50
UE4
【
Siggraph
2016】Physically Based Sky, Atmosphere and Cloud Rendering in Frostbite
今天来介绍一下寒霜引擎工作室在
Siggraph
2016年关于大气与天空渲染的实现方案,原文PPT地址。
离原春草
·
2020-09-14 23:35
SIGGRAPH
2015 papers
fromhttp://kesen.realtimerendering.com/sig2015.htmlACMDigitalLibrary:ACMTransactionsonGraphics(TOG)Volume34,Issue4(July2015)ProceedingsofACMSIGGRAPH2015ACMDigitalLibrary(DOI)LinkforthepaperPaperAbstra
syy2468
·
2020-09-14 09:15
Journals
&
Conference
OpenGL Tutorials
www.opengl.org/wiki/FragmentOpenGLTutorialsNateRobin'sOpenGLTutorprograms(interactiveOpenGLfeaturedemos)
SIGGRAPH
97
weixin_34351321
·
2020-09-13 17:42
Stochastic Screen Space Reflections(三):实现与优化
必须在延迟管线下渲染,且在不透明后,半透明前渲染本文在Xerxes1138的基础上进行改进实现Xerxes1138的实现比
Siggraph
2015的步骤省略了不少内容少了Tile分类和Hi-ZTrace
wolf96
·
2020-09-13 03:39
Shader
Graphic
Develop
unity3d
shader实战练习
屏幕空间反射
屏幕空间反射(SceneSpaceReflection,SSR)又叫实时局部反射(RealtimeLocalReflection,RLR),最早见于2011年Crytek在
Siggraph
的Course
aijiayi1998
·
2020-09-13 01:52
被大公司看上的黑科技,聊聊脑机接口技术的那些事
此外Neurable在
SIGGRAPH
2017大会上
weixin_34130389
·
2020-09-10 19:25
siggraph
2008 papers
源之:http://kesen.huang.googlepages.com/sig2008-changelog.htmlSIGGRAPH2008papersonthewebThispagetracksthenewpaperlinksmadetoourlistofSIGGRAPH2008papers.PagemaintainedbyKe-SenHuang.Ifyouhaveadditionsorch
normallife
·
2020-09-10 15:30
图形学
基于物理的渲染—基于球面调和基的实时全局光照明
迪士尼在2012年
Siggraph
会议上发表的PBRcourse中提到,他们在PBR的渲染管线中加入了IBL(ImageBasedLighting)使得渲染结果更加真实。
UWA
·
2020-08-26 23:08
惟学无际
学术论文
上篇:基于球面调和基的实时全局光照明
迪士尼在2012年
Siggraph
会议上发表的PBRcourse中提到,他们在PBR的渲染管线中加入了IBL(ImageBasedLighting)使得渲染结果更加真实。
jaccen
·
2020-08-26 23:06
杂记
图形处理(一)离散指数映射参数化-
Siggraph
2006
离散指数映射参数化原文地址:http://blog.csdn.net/hjimce/article/details/46415009作者:hjimce本篇博文主要讲解2006年
Siggraph
上的一篇经典纹理贴图
hjimce
·
2020-08-23 10:00
图形处理
讲解泊松融合文章推荐
[1]从泊松方程的解法,聊到泊松图像融合[2]图像处理(十二)图像融合(1)Seamlesscloning泊松克隆-
Siggraph
2004还有一个应用例子文章[3]图像融合之泊松融合(PoissonBlending
Einstellung
·
2020-08-23 04:33
计算机视觉
SIGGRAPH
2007 papers on the web
PagemaintainedbyKe-SenHuangandTimRowley.Ke-Senhasamirrorpagehere.Ifyouhaveadditionsorchanges,sendane-mail.NotethatwhenpossibleIlinktothepagecontainingthelinktotheactualPDForPSofthepreprint.Ipreferthis
xoyojank
·
2020-08-23 00:01
图形技术
Massively Parallel Rendering of Complex Closed-Form Implicit Surfaces论文代码GUI部分跟踪
《MassivelyParallelRenderingofComplexClosed-FormImplicitSurfaces》是由独立研究者MATTHEWJ.KEETER发表在2020年
SIGGRAPH
Superstarimage
·
2020-08-22 15:58
论文跟踪
渲染
linux
经验分享
Massively Parallel Rendering of Complex Closed-Form Implicit Surfaces论文代码部分跟踪
《MassivelyParallelRenderingofComplexClosed-FormImplicitSurfaces》是由独立研究者MATTHEWJ.KEETER发表在2020年
SIGGRAPH
Superstarimage
·
2020-08-22 15:58
论文跟踪
渲染
深度 | 英伟达深度学习Tensor Core全面解析
不久前,NVIDIA在
SIGGRAPH
2018上正式发布了新一代GPU架构——Turing(图灵),黄仁勋称Turing架构是自2006年CUDAGPU发明以来最大的飞跃。
ChopenKing
·
2020-08-22 12:05
转载
关于NVIDIA全新图灵专业显卡我所知道的一切!
今日上午7时许,远在温哥华举办的
SIGGRAPH
2018大会上,矫健的黄健森信步走上舞台,一阵简短的Keynote后,NVIDIAQuadro专业卡家族再添新丁,采用全新Turing(图灵)架构的专业显卡
知了3C
·
2020-08-21 19:16
[
siggraph
14]《刺客信条》的高级大气雾效渲染技术
siggraph
2014,advancedcourse中的由ubisoftmontreal带来。
安柏霖
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2020-08-20 11:22
Engine&Render
游戏开发
游戏AI-3:群聚
CraigReynolds在其1987年
SIGGRAPH
论文《Flocks,Herds,andSchools:ADistrubutedBehavioralModel》中提到的那个算法。
CopperDong
·
2020-08-19 06:57
游戏
图像补全 -- 使用飞桨复现
SIGGRAPH
2017 论文 Globally and Locally Consistent Image Completion
图像补全–使用飞桨复现
SIGGRAPH
2017论文GloballyandLocallyConsistentImageCompletion本项目代码使用PaddlePaddle框架进行实现应用场景:图像补全
六之
·
2020-08-17 10:25
PaddlePaddle
【论文整理】图像修复(Image Inpainting)必读论文
ImageInpaintingTraditionalMethodsYearProceedingTitleComment2000
SIGGRAPH
2000ImageInpainting[pdf]Diffusion-based2001TIP2001Filling-inbyjointinterpolationofvectorfieldsandgraylevels
DrogoZhang
·
2020-08-17 03:26
神经网络
深度学习
计算机视觉
计算机视觉
神经网络
深度学习
人工智能
机器学习
Quadro P5200 - 最强大的移动工作站显卡 专门为了惠普 VR Z 背包电脑而发布
https://www.leiphone.com/news/201708/Z1MCetuoobEaHIqa.html前言在今年的计算机图形技术顶会
SIGGRAPH
,英伟达并不是在单纯地展示自家的图形技术
weixin_30569153
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2020-08-16 09:22
使用颜色转换算法实现图像调色
前几天在浏览
SIGGRAPH
2013会议论文集时,发现几篇调色相关文章,但在算法实现步骤上作者似乎讲的不是很详细,实现起来有一定难度。
grafx
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2020-08-16 08:25
图像处理
/
特效
/
滤镜
推荐一个深度学习应用于图形学的网站
作为计算机图形学顶级会议,
SIGGRAPH
大会邀请了国际上在影像技术方面有建树的学者、技术名流大咖及高新技术企业共同研讨交流,展示最先进的图形学技术。
Thorrrrrrrrrr
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2020-08-16 08:25
机器学习
深度学习
神经网络
物体检测
语义分割
图像识别
图像去雾
Fattal主页2008_CVPR_Tan_VisibilityinBadWeatherfromASingleImage2008_
Siggraph
_SingleImageDehazing2008_SiggraphAsia_DeepPhoto
Goahead123321
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2020-08-16 02:54
项目
超级图像变形算法有了 DEMO 程序
事实上这是第34届
SIGGRAPH
2007数字图形学年会上,以色列的两位教授ShaiAvidan和ArielShamir,展示的一种新型的缩放裁剪图像方法,他们称之为SeamCarvingforContent-AwareImageResizing
chenweionline
·
2020-08-14 23:01
[sig15]HorizonZeroDawn的云渲染技术
siggraph
15上,advancesinreal-timerenderingingamescourses的一篇(http://advances.realtimerendering.com/s2015
安柏霖
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2020-08-14 13:00
Engine&Render
游戏开发
图像变形
-Feature-BasedImageMetamorphosis,
SIGGRAPH
1992Morphing主要分為兩部分,分別是wa
qq_34420188
·
2020-08-08 19:13
图像处理
Direct3D 10 Overview
TheDirect3D10System注:
SIGGRAPH
2006即将在波士顿开幕,微软也将发布DirectX10的相关资料。
Jedimaster
·
2020-08-08 12:22
Cg
一文读懂GAN, pix2pix, CycleGAN和pix2pixHD
来源:Games2018Webinar64期:
Siggraph
2018优秀博士论文报告人员信息主讲嘉宾姓名:朱俊彦(Jun-YanZhu)现状:麻省理工学院博士后(PostDocatMIT),计算机科学与人工智能实验室
Zeus_dad
·
2020-08-07 16:27
人工智能
机器学习
高通、ARM、谷歌、Unity Technologies 的专家们这么看 |
SIGGRAPH
2017 圆桌对话精选
[转]https://www.leiphone.com/news/201708/EjcJcyWzIs6TACT9.html雷锋网导读:7月31日,计算机图形社区迎来了一年中最重要的日子:一年一度的盛会
SIGGRAPH
xiangz_csdn
·
2020-08-04 22:11
技术信息
SIGGRAPH
2020 | 基于样例的虚拟摄影和相机控制
编者按生命在于运“动”,场景在于“动”态,摄影在于相机移“动”。“动”是常态,也是图形生成、理解与呈现的核心研究对象。人体动作是否有最精简的表达?不同动作风格是否能够独立于动作的内容而描述,由此同一个动作能够被赋予不同的风格?磁流体的千姿百态能否通过物理建模来模拟呈现?移动相机的轨迹规划是一个专业性很强的操作,这一经验能否从已有专业视频中学习得到?李沛卓(图灵班17级)、翁伊嘉(图灵班17级)、倪
我爱计算机视觉
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2020-08-04 15:08
对《Phase-Functioned Neural Networks for Character Control》一文的理解(上)
该文献发表于
SIGGRAPH
2017,作者DANIELHOLDEN,UniversityofEdinburgh、TAKUKOMURA,UniversityofEdinburgh、JUNSAITO,MethodStudios
keneyr
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2020-07-29 19:43
动画
SIGGRAPH
AFLW2000-3D数据库介绍及自带代码使用
三维信息由3DMM重建(Blanzet.alAmorphablemodelforthesynthesisof3dfaces,
SIGGRAPH
'99)得到,并且包含68个特征点的三维信
AuntieLee
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2020-07-27 14:53
3D
Reconstruction
本周 Paper推荐丨CVPR2020最佳论文,最佳学生论文,清华大学自监督学习综述等
推荐目录CVPR2020最佳论文:无需任何监督,即可重建三维图像【CVPR2020最佳学生论文】BSP-Net:通过二叉空间分割生成紧凑网络【清华唐杰团队】自监督学习:生成型or对比型【
SIGGRAPH
2020
AI 研习社
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2020-07-27 12:24
图像处理(二十三)基于调色板的图像Recoloring-
Siggraph
2015
Recoloring原文地址:http://blog.csdn.net/hjimce/article/details/49226067作者:hjimce一、相关理论最近刚搞完一个项目,难得有空闲的时间,于是打开了
Siggraph
2015
hjimce
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2020-07-16 00:32
图像处理
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