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Siki
Lua基础知识三
lua调用lua的模块的调用模块module={}module.var="
siki
"module.func1=function()print("这个是Module里面的函数")end--[[functionmodule.func1
lexjay
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2017-11-09 14:39
unity3d
Unity3d 局域网小游戏DEMO学习
今天看了
SIKI
老师的局域网多人联机小游戏,记录下:首先新建GameObject,添加NetworkManager组件和NetworkManagerHUD组件。
胃药
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2017-07-16 10:33
Unity3D
【Unity特效】人物脚底下光环阴影影子特效的实现
最简单在人物脚下添加一个光圈,即在脚下添加一个3D圆柱体给圆柱体添加材质顺便说下,【求助】关于projectorhttp://tieba.baidu.com/p/3941962238的9楼说的方法,视频在
SIKI
BuladeMian
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2017-01-18 16:43
Unity
Shader
Unity精灵
Unity对象
Unity特效
【Unity小技巧】拖动大量物体
怎么制作背包系统,可以参考下面两篇文章【Unity】NGUI背包系统——背包整理按钮的实现【Unity】NGUI背包系统——背包整理按钮的改进技巧由
SIKI
的1_3_RPG游戏黑暗之光(视频+素材+工程源码
BuladeMian
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2017-01-09 17:00
unity
unity教程
NGUI
Unity经验
Unity精灵
少女心
少女心爆棚大概就是整个眼里、脑里、血液里都有粉红的彩带和泡沫雪花飘洒着,因此看什么都会自带滤镜、过渡上一层纸醉金迷的浪漫想象,脑袋里一万本言情小说如奔腾的骏马呼啸而来又吃回头草式反复践踏,血液里流淌着会一边发出“
siki
等等好似
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2016-11-20 09:41
别让just do it 误导了你
0.250的我竟然没想到it的这层含义...真是有愧为IT行业的学员,,,老师解释了一下,很多学生看到了乔丹的这一局话,就选择了IT,其实,我们很多时候都是这样,很容易误解别人的意思从而误入歧途.目前在学习
siki
LifeNoWarm
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2016-10-25 19:50
MyLife(生活感悟)
Unity初级——NGUI插件学习(1)
刚刚开始跟着
siki
老师的视频学习NGUI,有很多不懂的地方,在此用笔记书写一下小细节,希望能够对初学者有用,也希望能对自己有用。
LifeNoWarm
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2016-10-23 15:16
Unity插件学习
跟
siki
老师学C#第九天(满满的都是练习)
第一阶段的C#学习已经结束了,接下来就是一大堆的练习题,慢慢做吧。1,将一个正整数分解质因数。例如:输入90,打印出90=2*3*3*5。staticvoidMain(string[]args) { Console.WriteLine("请输入正整数:"); intnum=Convert.ToInt32(Console.ReadLine()); Console.Write("{0}=",num);
StandFull
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2016-01-26 21:00
C#
跟
siki
老师学C#第八天
上一次我们学到方法的到时候说到一个参数可以是数组的情况staticvoidGetArray(int[]array) { }这里是数组作为一个方法的参数,所以叫做数组参数,还有一个东西叫做参数数组:在数组参数中,我们在用这个方法的时候需要把我们自己构造的这个数组传过去作为参数,而参数数组则不,它是在调用的时候把一组数据放在后面的括号里,传递过去之后,会自动地把这一组数据构造成数组并使用:stati
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2016-01-25 14:00
C#
跟
siki
老师学C#第七天
今天我们要学习的内容是函数,也叫做方法。什么叫方法?就是我们为了达到某个目的或者实现某项功能而设定的一系列步骤。为什么要使用方法呢?我们在之前编写的控制台应用程序都是写在Main()方法中的,在控制台应用程序中,程序的执行是以Main()方法为程序入口的,也就是说无论你Main()方法写在哪里,只要你执行这个程序,程序就要找到Main()方法,找到才按Main()方法里面的顺序执行,如果找不到Ma
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2016-01-22 23:00
C#
跟
siki
老师学C#第六天(练习部分)
十三道练习题,以我这麻瓜脑袋,估计又要有漏了。。。1.找出100到999之间的水仙花数,如153=1*1*1+5*5*5+3*3*3;for(inti=100;i=3) { cokeNum+=bottleNum/3; bottleNum=bottleNum/3+bottleNum%3;//关键就是瓶子的计算,每一次计算瓶子都是上一次的瓶子除以三得到换了多少瓶可乐再加上上次换可乐剩下的瓶子 } C
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2016-01-22 14:00
C#
跟
siki
老师学C#第六天
我们在第五天学习了类型转换和一个复杂类型–枚举类型。今天我们接着学习复杂类型中的剩余两个类型–结构体和数组。其实枚举类型和结构体比较类似,它们都是定义在命名空间中、类的上面。这两个类型都是定义出来供我们使用的,但是是有区别的,枚举类型里面存储的是一个变量的不同取值,而结构体则表示的是不同变量。这么说可能大家还不清楚,那是当然,我还没介绍结构体呢。刚才说枚举类型和结构体的定义方式相同,那我们来试着定
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2016-01-20 21:00
C#
跟
siki
老师学C#第五天
第五天,学习第一个知识就是关于类型转换的。类型转换,顾名思义是与类型密切相关的。为什么要进行类型转换呢?因为我们当前的类型不满足我们使用当前变量,所以要把当前变量转换成我们需要的类型。例如我们之前做过的练习题中,我们要求用户从控制台输入一个数字,然后我们拿这个数字作一系列运算。但是我们知道,从控制台输入的只是一个字符串,但我们想要的是一个数字,很明显是不满足我们使用要求的,所以这个时候我们就要进行
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2016-01-19 18:00
C#
跟
siki
老师学C#第四天(练习部分)
学习了分支和循环以及跳出循环的方法,接下来十三道小练习奉上:1.编写一个程序,对输入的四个整数,求出最大值、最小值,并打印出来显示在控制台上;Console.WriteLine("请输入四个整数:"); intnum1=Convert.ToInt32(Console.ReadLine()); intnum2=Convert.ToInt32(Console.ReadLine()); intnum3=
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2016-01-19 15:00
C#
Premiere导入视频之后音频轨没有内容
请百度oeasy.想学游戏的例如unity开发的请百度
siki
你遇到的问题肯定有人已经遇到了,所以搜起来
蜀云泉
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2016-01-18 13:00
跟
siki
老师学C#第四天(学习部分)
上节课的最后我们介绍了if判断分支,我们接着介绍流程控制里面的分支:除了之前说的if-else分支之外,我们还有另一个分支:switch-case分支。switch-case分支:intnum=Convert.ToInt32(Console.ReadLine()); switch(num) { case0: Console.WriteLine("您输入的数字是0"); break; case1:
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2016-01-17 17:00
C#
跟
siki
老师学C#第三天(下)
虽然是周末,学习还是不能停,美好的一天不能做几道练习题就糊弄过去了,接着往下学习。今天学习C#语句。说到C#语句,我们就要先说流程控制。什么是流程控制呢?流程控制就是我写出来的代码由我来决定它到底怎么运行,按什么顺序或条件。那么,为什么要使用流程控制呢?在前两天中我们写下的代码都是非常简单的代码,只要编译器从上往下逐行执行,就能得到我们想要的结果,但实际上,我们要实现一个功能,远比这要复杂。比如说
StandFull
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2016-01-16 17:00
C#
跟
siki
老师学C#第三天(上)
今天我们来接着学习C#,内容大概为:控制台接收数据,还有几道练习题。什么叫控制台接收数据?我们回想一下第二天的学习内容中,我们要求得小明、小红、小刚三个人的总成绩和三门科目的平均成绩,那么他们的成绩是怎么得到的呢?是我们在代码里面就给它赋值,然后它才进行一系列运算。这就涉及到了交互性,我们开发的软件、编写的程序是给客户用的,我们给客户提供的是一个完整的产品,而不是一个代码集,也就是说用户不会在代码
ITail
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2016-01-16 12:32
学习C#基础
跟
siki
老师学C#第三天(上)
今天我们来接着学习C#,内容大概为:控制台接收数据,还有几道练习题。什么叫控制台接收数据?我们回想一下第二天的学习内容中,我们要求得小明、小红、小刚三个人的总成绩和三门科目的平均成绩,那么他们的成绩是怎么得到的呢?是我们在代码里面就给它赋值,然后它才进行一系列运算。这就涉及到了交互性,我们开发的软件、编写的程序是给客户用的,我们给客户提供的是一个完整的产品,而不是一个代码集,也就是说用户不会在代码
StandFull
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2016-01-16 12:00
C#
跟
siki
老师学C#第二天
今天我们学习的是C#中的一些符号,包括一些常用字符和运算符等。首先来看一个例子:stringplayerName="马里奥"; intplayerLevel=10; intHP=200; floatEXP=800.9f; Console.WriteLine("主角的名字为{0}主角的等级为{1}主角的血量为{2}主角的经验值为{3}",playerName,playerLevel,HP,EXP)
StandFull
·
2016-01-15 12:00
C#
跟
siki
老师学C#第一天
说在前面的废话:很久以前就关注了泰课在线,因为是学习Unity3D的,所以在找视频教程的时候找到了
siki
老师的《黑暗之光》教程,从那以后就很喜欢
siki
老师的课程。(绝对不是在打广告!!)
StandFull
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2016-01-14 15:00
C#
UGUI视频与文字教程
分享几个视频教程给大家下载:风里疯语:http://pan.baidu.com/s/1hqs2Sq4
siki
: http://www.taikr.com/course/187http://www.taikr.com
hasion
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2015-05-27 10:00
UGUI
unity3d之打飞机实战
跟着
siki
老师打完了飞机,基本完成了所有功能。添加了飞机碰撞敌机后的自我爆炸动画,添加了飞机吃到红色bomb后,敌机的全体爆炸效果,添加了飞机爆炸后,游戏结束画面的基本UI。这款游戏虽小,五脏俱全。
feizxiang3
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2014-07-06 02:00
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