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Siki
SIKI
学习1——见缝插针12脚本总结
1.GameManager脚本挂载在GameManager空物体上usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;usingUnityEngine.SceneManagement;//加载场景命名空间引用publicclassGameManager:MonoBe
小学渣冰淇淋学习啦
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2020-07-29 11:44
siki学习项目
【商用游戏功能学习(一)】Unity热更新
Siki
学院热更新的学习路线分为四个阶段:热更新第一季:AssetBundle热更新第二季:Lua编程热更新第三季:xLua基础热更新第四季:xLua案例AssetBundle1.是什么?
SuperWiwi
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2020-07-16 06:06
游戏引擎
C#之Json操作JsonMapper解析
damage":123},{"id":3,"name":"天下无贼","damage":21},{"id":4,"name":"咫尺天涯","damage":900}]json主角信息{"Name":"
siki
Csoap994
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2020-07-15 17:23
C#
Unity学习笔记—二次元日系游戏制作(实践篇-游戏初始化场景制作)
原教程:
siki
:二次元日系游戏制作工具-live2dSDK入门教程http://www.sikiedu.com/my/course/282(上)Unity学习笔记—二次元日系游戏制作(理论篇)https
LO0Y
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2020-07-15 13:42
Unity学习笔记—二次元日系游戏制作(理论篇)
原教程:
siki
:二次元日系游戏制作工具-live2dSDK入门教程http://www.sikiedu.com/my/course/282一、准备工作1、下载安装:Live2D_Cubism_Setup
LO0Y
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2020-07-15 13:42
Unity学习笔记—二次元日系游戏制作(实践篇-游戏开始场景制作下)
原教程:
siki
:二次元日系游戏制作工具-live2dSDK入门教程Unity学习笔记—二次元日系游戏制作(理论篇)Unity学习笔记—二次元日系游戏制作(实践篇-游戏初始化场景制作)7、模型动作,表情的调用翠花的动画与表情编号
LO0Y
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2020-07-15 13:42
Unity学习笔记—二次元日系游戏制作(实践篇-游戏开始场景制作上)
原教程:
siki
:二次元日系游戏制作工具-live2dSDK入门教程Unity学习笔记—二次元日系游戏制作(理论篇)Unity学习笔记—二次元日系游戏制作(实践篇-游戏初始化场景制作)三、游戏开始场景制作
LO0Y
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2020-07-15 13:42
unity网络实战开发(丛林战争)-前期知识准备(012-UI框架开发)
使用工具:VS2017,Unity2017.3,DoTween插件使用语言:c#作者:Gemini_xujian参考:
siki
老师-《丛林战争》视频教程继上一篇文章内容,这节课讲解一下如何在实际案例中使用
GEMINI_xujian
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2020-07-14 04:06
我的Unity3d学习总结
在大学没能成功转专业的情况下,一直想从事游戏开发工作的我学习化学行业似乎和梦想毫无关联,那么该放弃梦想混日子还是在大学充足的时间中自学成才,我选择了后者,现在科技发展迅速,互联网授课已经成为非常有效的学习途径,因此我加入了
siki
薛定谔的猫儿
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2020-07-13 11:29
unity新手
中介者模式+游戏开发中的设计模式——中介者模式
siki
学院学习笔记——中介者模式设计模式之中介者模式(Mediator)http://www.cnblogs.com/BeyondAnyTime/archive/2012/08/30/2663922.
乱舞的旋律、
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2020-07-13 10:20
设计模式
SIKI
学习——贪吃蛇案例04
01-游戏逻辑的实现思路讲解贪吃蛇所有的移动都是对于蛇头来说的。SnakeHead(蛇头)SnakeBody(蛇的身体)基本上就是检测蛇头有没有碰到身体。(所以最重要的是蛇头)蛇头要承担的功能:1.移动(Move):第一个是自己头部的移动,第二个是带动身体的移动。蛇头管理蛇身移动2.吃食物:第一个是AddSB第二个是销毁食物。3.MoveSB讲解:1.MoveSH:参照旧版,直接将距离改变,是一种
小学渣冰淇淋学习啦
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2020-07-11 20:45
SIKI学习项目02_贪吃蛇
SIKI
学习——贪吃蛇案例02
01-完成开始场景的界面在Bg下新建一张Image,更名为Food1,所有图片的透明度都是150.再多复制几张,调整其图片和位置调整按钮Go至合适位置。在ControlPanle下,新建Text,更名为Skin复制Skin更名为Mode复制Mode更名为Score在Score下新建Text,更名为Last复制Last更名为Best新建一个Toggle更名为Border按住Alt键在选择复制Bord
小学渣冰淇淋学习啦
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2020-07-11 20:14
SIKI学习项目02_贪吃蛇
SIKI
学习——贪吃蛇案例03
01完成游戏场景的界面在Scenes文件夹下,将Start场景Ctrl+D复制一份,并重命名为Main场景。修改Skin为Msg修改Mode为Score修改Score为Length新建两个按钮,这里因为素材的原因,老师利用的是图片Image来制作的按钮新建Image更名为Home在Home下方在新建一张Image,更名为Home复制Home按钮,并全部更名为Pause02给游戏场景添加可视的边界在
小学渣冰淇淋学习啦
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2020-07-11 20:14
SIKI学习项目02_贪吃蛇
Unity性能优化全攻略
#Unity性能优化全攻略总结自
Siki
的性能优化。
levine2008
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2020-07-11 10:10
002_中断模式下的调试。
Testmethod");}staticvoidMain(string[]args){intnum1=34;intnum2=67;Test();intsum=num1+num2;stringname="
siki
立秋i
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2020-07-11 07:37
AssetBundle学习之路(四) ------ asset bundle加载及获取里面的资源
siki
学院学习链接:http://www.sikiedu.com/my/course/741.总体加载流程1.2两步是文章所提到过的步骤:AssetBundle学习之路(一)------定义/作用/打包流程打包之后的
千喜
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2020-07-11 04:45
SIKI
_UNITY_灯光与渲染
UNITY_灯光与渲染课程大纲:CustomSkyboxLights;ColorSpaceGlobalIllumination--realtime/bakedLightprobesEmissivelightingReflectionprobesPostProcessing后处理技术优化CustomSkybox:天空盒有不同种类的天空盒6Slided/Cubemap/Panoramic/Proced
FudgeBear
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2020-07-09 23:00
《UI框架_
Siki
老师》(二)(共2篇)
1.存储面板类型和面板预设路径的Json文本如下:{"infoList":[{"panelTypeString":"ItemMessage","path":"UIPanel/ItemMessagePanel"},{"panelTypeString":"Knapsack","path":"UIPanel/KnapsackPanel"},{"panelTypeString":"MainMenu","p
xingjiaming1
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2020-07-09 02:10
Unity后期渲染之 Post ProcessingStack 的使用(一)
此笔记是根据
Siki
老师的讲解做的记录本文章用的是Unity2017.3版本1.首先从AssetsStore里下载PostProcessingStack资源包到项目里2.相机上添加下面脚本3.创建Profile
奋斗的菇凉
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2020-07-08 00:54
Unity场景渲染
unity3d开发 打飞机小游戏(一)(场景布置)
看了一下
SIKI
老师的课程,自己试一下做一个“打飞机”游戏,unity3d使用的版本是最新的5.5首先创建工程选2D打开之后导入一些资源包,直接拖进去就能导入的了讲image文件夹里的background
围巾的ACM
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2020-07-07 20:59
unity
Behavior Designer官网示例设计图及对应的资源
在网上看了
Siki
老师的教程,算是对这个插件入了门,到自己实战用的时候还是有很多不太懂的地方,就想着能不能找一个实战的例子参考一下,找来找去,终于在这个插件的官网上找到了一个示例讲解。
灵宝儿
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2020-07-07 13:31
Unity
3D
【unity服务器配置】PhotonServer2017搭建最新配置教程,Unity亲测完美运行!
最近题主在研究PhotonServer如何实现联网功能时,在搭建服务器与客户端时遇到了许多小问题,题主在网上参照了
siki
老师的photonServer搭建教程,但是遇到的问题却很多,原因是
siki
老师所讲的版本是几年前的版本
_阿松先生
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2020-07-07 02:35
unity3d
跟
siki
老师学C#第一天
说在前面的废话:很久以前就关注了泰课在线,因为是学习Unity3D的,所以在找视频教程的时候找到了
siki
老师的《黑暗之光》教程,从那以后就很喜欢
siki
老师的课程。(绝对不是在打广告!!)
ITail
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2020-07-07 00:26
学习C#基础
SIKI
C#课程初中高级+数据结构与算法 4季全
第一季C#初级教程101-C#和.net框架102-编写第一个程序Helloworld103-第一个c#程序结构分析104-计算机使用的基本知识105-标识符106-Main方法,语句,块的定义107-Console.WriteLine()和Console.Write()方法108-学习如何格式化字符串109-声明第一个变量,给它赋值,并使用它110-简单类型之整数类型和小数类型111-简单类型之
陈南云
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2020-07-06 22:46
UI界面切换框架
这个框架是基于
Siki
之前的UI框架进行修改的。在之前框架的基础上,进行了一些个人的修改和扩展。
高小耸
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2020-07-06 02:39
学习
Unity3D灯光与渲染学习之(一):天空盒、灯光以及色彩空间
最近在学习
Siki
学院中的U3D渲染,将学习的笔记进行整理,方便日后查阅,也方便各位交流学习。
s1314_JHC
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2020-07-05 11:50
Unity3D
SIKI
学习——C#中级教程_11定义和实现接口
1.定义和实现接口1.定义和实现接口定义接口(飞翔功能)publicinterfaceIFlyHandler{publicvoidFly();}实现接口publicclassType1Enemy:IFlyHandler{}定义一个接口在语法上跟定义一个抽象类完全相同,但不允许提供接口中任何成员的实现方式,一般情况下,接口只能包含方法,属性,索引器和事件的声明。接口不能有构造函数,也不能有字段,接口
小学渣冰淇淋学习啦
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2020-07-05 09:31
siki中级教程
游戏开发中的设计模式——状态模式
Siki
学院——游戏开发中的设计模式状态模式——菜鸟篇个人学习笔记案例开发——应用于场景转换由StartState场景,自动跳转到MainMenuState场景,点击按钮后,跳转到BattleState
乱舞的旋律、
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2020-07-05 05:34
设计模式
争取实现自己的小目标:向
Siki
老师要一张签名照 (17.09.14)
当看到
siki
老师的招募令的时候,我整个人都感觉要爆了,当看到
siki
老师也在北京的时候,真的十分开心,其实在我看老师课程的一路上,我就有了一个小愿望,那就是见老师一面,和他说一些话,同时问他要一张他的亲笔签名
绥新
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2020-07-04 15:14
生活博客
面试
siki
老师失败
今天面试失败了,因为这两天都没怎么好好学习,也学不进去,所以说我就想当做分水岭,希望在写完之后我能重新认真的工作,而不是去想那些乱七八糟的没用的东西.应该是我对自己不自信?还是因为太多重视这次的考核了?我一直没用自己新学到的知识,而是采用原来的知识来学习,我想,这就是我的不足的,努力了那么久,却没有回报的感受是真的真的很难受啊,其实换皮没有成功的一个主要原因就是因为AI蛇没有做好,回首往事,都像烟
绥新
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2020-07-04 15:14
生活博客
Unity3d提升效率的高级技巧(一)
前言:Unity3d在使用的时候,有很多高级技巧,熟悉这些技巧可以在使用Unity的时候得心应手,事半功倍,
Siki
推了这篇文章,篇幅较大,分成几个章节,希望对大家有帮助。
真像大白阿
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2020-07-02 11:18
Unity3d
UGUI优化系列(二) ------ 渲染概念
本系列是学习
siki
学院UGUI整体解决方案-优化篇(Unity2019.1.0f2)笔记github地址:https://github.com/BlueMonk1107/UGUISolution图集分块算法地址
千喜
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2020-07-01 22:10
优化
UGUI优化系列(一) ------ 基础概念
本系列是学习
siki
学院UGUI整体解决方案-优化篇(Unity2019.1.0f2)笔记github地址:https://github.com/BlueMonk1107/UGUISolution图集分块算法地址
千喜
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2020-07-01 22:10
优化
UGUI优化系列(一) ------ 基础概念
本系列是学习
siki
学院UGUI整体解决方案-优化篇(Unity2019.1.0f2)笔记github地址:https://github.com/BlueMonk1107/UGUISolution图集分块算法地址
千喜
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2020-07-01 22:10
优化
游戏制作之路-愤怒的小鸟-1
愤怒的小鸟,是在
siki
学院上看的,视频链接。因为是半年前做的东西了,记得不是很详细,大致总结一下我的收获。
一鲸落.万物生
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2020-06-29 06:24
游戏制作之路
c#初级练习题(上)
siki
学院的习题及答案1.在Main方法中定义变量,用这些变量存储游戏中一个敌人应该有的一些属性,定义尽可能多的变量。
我领爸么么哒
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2020-06-29 04:31
Unity 插值运算Lerp应用
好久没更新了,前一段时间比较划…最近正好看了
siki
学院的秘密行动的课程,发现插值运算真的是非常好用的一个函数,所以就想记录一下使用一.什么是插值(Lerp)百度百科了一下插值的定义简单来说插值可以方便我们对某个参数控制更加流畅
IMBA鑫鑫
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2020-06-27 13:27
Unity3d学习
Unity3D学习笔记1——Unity大法好呀
最近在跟着
siki
老师学习Unity的入门课程,还有3D塔防游戏的搭建,感觉确实很强大,也很适合不太会写代码的人,比如我。
siki
老师对新手太友好了,问了问题也会很细致的回复。————————————
某吃货敲代码
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2020-06-27 00:01
Unity3D开启新世界的大门
小白学习Unity 3D做经典游戏坦克大战日常
老师|Trigger学习者|小白出品|
Siki
学院Hello,小伙伴们。接下来小白跟Trigger老师做一款2D游戏坦克大战。从素材、代码到场景和UI的游戏开发。
soukenan
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2020-06-26 14:32
Unity C#中级开发教程
本节是
siki
老师在C#语言初级视频公开课后开发出C#语言中级教程公开课。指在解决学习和工作中所遇到的实际问题!在真正的开发过程中,我们所写代码几乎都与本课程中所学知识相关。
小太阳会发光诺
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2020-06-25 13:17
【零基础教学】Unet局域网联机的实现——最基础的Unity联网实现方式(1)
第一部分——Lobby场景的搭建学习前说明:项目源码:链接:https://pan.baidu.com/s/1g78L9QODXdRjoVcm-odRSg密码:0pzo源码引用自
Siki
老师的Unet基础系列教程
Samsara乄
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2020-06-25 09:09
Unet
零基础教学
Unity与Node后端-SocketIO通信(一)
前言:今天开始来跟着
SIKI
学院学习Nodejs与Unity的交互,其实我以前学过一些nodejs,这篇文章我就将我学的不清晰的地方和以前不会的地方来做下笔记。
Luoluo964
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2020-06-24 12:08
文案创作 | 元宵节品牌文案借势合集,满是黏稠的爱意和温暖
元宵一结束年也就结束了来看看各大品牌如何玩转借势吧▼@私激
SIKI
官方微博流露的不止是甜蜜更是爱你的形状@五芳斋即使流浪,也要黏一起@娃哈哈炫彩花灯点亮团圆之夜@瑞幸咖啡@统一爱夸@英菲尼迪两全“七”美才是真正的团圆
电商经
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2020-06-23 08:38
Unity3D游戏开发——塔防小游戏
游戏效果图:本文参照
siki
学院的塔防游戏教程写的。http://www.sikiedu.com,搜索塔防游戏登入即可观看。
Forever冯
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2020-06-22 11:18
塔防
Const形参与实参
这篇文章是我看
Siki
学院学习的笔记,学习的地址如下:http://www.sikiedu.com/my/course/518因本人才疏学浅,如有错误之处,还请见谅Const形参和实参顶层const:表示任意的对象是常量底层
Trainee in the shado
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2020-06-21 21:51
C++
在虚幻里面写C++之前
这篇文章是我看
Siki
学院学习的笔记,学习的地址如下:http://www.sikiedu.com/my/course/518因本人才疏学浅,如有错误之处,还请见谅1先介绍项目结构这个文件中的其他部分,
Trainee in the shado
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2020-06-21 21:51
UE4
webpack+vue的日期与富文本插件
想要装插件真的好难,一开始打算用summernote,但是试了好几次不行,因为要引入外部css和js最后找了两个插件和一些坑一个日期datePicker插件:https://github.com/dai-
siki
薄荷星球
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2020-03-11 11:16
siki
学院API补充的笔记
补充:一射线检测:为了检测射线在发射过程中是否碰撞到其他游戏物体1)Physics-Raycast:设置一个地面,保存场景。再设置一个人物Player以及数个敌人。新建Player脚本并运行进行射线检测:2)重载方法1>设置检测距离:2>检测碰撞到了哪个游戏物体并取得位置:3>设置只与到指定的层(enemy1)的游戏物体发生碰撞:关于2D射线检测:和3D差不多。二UGUI事件监听:1)拖拽:可以直
Dear__ll
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2020-03-01 18:12
数据结构与算法介绍
笔记转自
siki
数据结构与算法,视频教程可在泰课在线网上观看为什么要学习数据结构?同样的问题,有的人写出来的程序效率高,有的人却用很复杂的方法解决。学习数据结构能用最有效的方法解决绝大多数的问题。
LiGm
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2020-03-01 13:55
Unity C#高级开发教程
本节是
siki
老师在C#语言初级视频公开课后开发出C#语言中级教程公开课。指在解决学习和工作中所遇到的实际问题!在真正的开发过程中所遇到问题几乎都与本课程中所学知识相关。
小太阳会发光诺
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2020-02-24 21:58
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