Camera中通过startPreview + SurfaceTexture + Opengl ES实现简单渲染
今天刚好是2016-09-30,假期前最后一天,上班提不起多大的精神,不想起马上可以回家可以好好休息七天了,心里还是挺激动的。趁现在有点时间,想把最近整理出来的一个小demo分享出来,主要是通过Camera预览功能采集数据,然后通过opengl进行渲染,最后保存至Mp4文件中。主要用了四个类实现此功能:SurfaceTextureRender、SurfaceTextureWrapper、Windo