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StateMachine状态机
Databend Meta-Service 架构概述
Raft协议的主要组成部分包括:分布式日志(Log)
状态机
(
StateMachine
)分布式日志日志主要用于记录分布式系统的操作。
Databend
·
2024-09-09 00:22
架构
状态机
设计方法推荐: 两段式、三段式
在
状态机
设计中,我们通常会使用两段式
状态机
或三段式
状态机
。
行者..................
·
2024-09-08 07:52
FPGA
【ARMv7-A】——栈帧
程序执行其实就是对应一个又一个
状态机
,在A状态有对应的内核寄存器,在B状态也有对应的内核寄存器值。A状态切换到B状态
tyustli
·
2024-09-08 00:10
ARM
体系结构与编程
arm
栈帧
满减栈
full
descending
FD
Linux rpc结构 一种事件驱动的
状态机
处理
Linux的RPC是作为NFS的底层支持接口放在内核中的。当然,需要的话,其他模块也能调用RPC接口。为了高效的调度各个RPC请求,Linux的PRC调度实际上是一个事件驱动模型。C/S结构,大多使用多进程服务模型,这种模型的优点是编程简单,因为操作系统都是基于进程调度的,可以直接使用操作系统的接口。缺点是不适用于大规模的服务。服务进程或者线程的数目越多,用于切换调度的开销就越多,一旦进程或者线程
linux_coder
·
2024-09-08 00:37
程序设计
linux
工作
任务
编程
null
基于中台思想的物流系统设计(二):构建物流订单能力
本文通过以下5点来介绍如何构建一套物流订单能力:1、模型设计2、
状态机
设计3、高并发创建接口4、高并发更新接口5、高并发查询接口二、物流订
yinghe_one
·
2024-09-06 14:19
架构
架构
物流
中台
unity3d中使用
状态机
使用
状态机
的目的就是对角色复杂的行为逻辑代码进行解耦。在同一个act根据状态id不同,调用不同的类执行代码。以一个士兵,有查找敌人、移动、攻击、胜利、自身死亡,这五种状态为例。
jwxkk
·
2024-09-06 00:42
unity3d
unity3d
状态机
Unity5.0新特性------动画的StateMachineBehaviours
状态机
Statemachinebehaviours可以挂载在AnimatorController里面的动画状态上。把这个脚本挂在动画状态上,可以很清楚的知道状态控制器在执行什么状态。下面的AnimationStateCb类即继承自StateMachineBehaviour在inspector中点击AddBehaviour,选择新建脚本,就会自动继承自StateMachineBehaviour。State
星际行走
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2024-09-01 14:34
Unity
OSPF路由协议(超详细)!
目录1、OSPF概念1.1、OSPF的七个
状态机
1.2、内部网关和外部网关协议1.3、OSPF的三张表1.4、OSPF形成路由表的过程?
繁星若渺
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2024-09-01 03:28
网络
ospf
OSPF路由协议详解----超详细
文章目录前言一、OSPF协议的数据包1.数据包结构2.数据包种类二、
状态机
三、OSPF的工作过程四、OSPF的基础配置五、OSPF协议邻居成为邻接关系的条件六、OSPF接口网络类型七、OSPF的不规则区域八
平凡少年丶
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2024-09-01 03:26
网络
网络协议
linux
江协科技stm32————9-4USART串口数据包
目录HEX数据包可能产生的问题文本数据包HEX数据包和文本数据包优缺点对比数据包的发送流程数据包的接收流程HEX数据包接收
状态机
工作流程文本数据包接收HEX数据包串口数据包通常使用额外添加包头包尾的方式可以规定一批数据有
早睡早起|
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2024-08-31 13:55
科技
stm32
嵌入式硬件
React 组件状态(State)
React把组件看成是一个
状态机
(StateMachines)。通过与用户的交互,实现不同状态,然后渲染UI,让用户界面和数据保持一致。
熬夜写代码的平头哥∰
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2024-08-31 03:46
react.js
javascript
前端
华为HCIP-datacom 真题 (2024年下半年最新题库)
备考HCIP-datacom的小伙伴注意啦2024年下半年8月份最新题库带解析,有需要的小伙伴移动至文章末1.BGP邻居建立过程的状态存在以下几种:那么建立一个成功的连接所经历的
状态机
顺序是A、3-1-
可惜已不在
·
2024-08-30 12:35
华为
配置ospf单区域
OSPF共有8种
状态机
,分别是:Down、Attempt、Init、2-way、Exstart、Exchange、Loading、Full。Down:邻居会话的初始阶
救救我救救我救救我。
·
2024-08-30 04:18
网络
verilog中简单的one-hot
状态机
转换
简单的one-hot
状态机
转换one-hot编码verilog中写法one-hot编码0001001001001000如上例每次只有1个bit位置high其余low的状态叫one-hot,相反只有1个bitlow
Lambor_Ma
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2024-08-27 22:14
verilog
数字
并发控制&幂等性
insert前先select悲观锁,(forupdate)乐观锁,被影响的sql的行数(version)
状态机
使用token实现redis的分布式锁【apollo在表中加唯一索引?
深浅卡布星
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2024-08-27 21:41
测试开发
数据库
FPGA工程师成长路线(持续更新ing,欢迎补充)
一、开发能力1、FPGA基础知识(1)数电基础知识逻辑门锁存器触发器进制码制
状态机
竞争与冒险verilog语法(2)FPGA片上资源可配置逻辑块嵌入式块RAM时钟管理资源可编程输入输出单元(IOB)丰富的布线资源底层内嵌功能单元
白开水不甜
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2024-08-25 03:05
fpga开发
[图解]片段16 ESS
状态机
图-SysMLEA建模住宅安全系统
100:00:00,220-->00:00:03,580然后我们看初始这里200:00:03,590-->00:00:09,500有一个指向它的一个迁移的事件300:00:09,710-->00:00:13,730站点可用,这个实际上是错误的400:00:14,020-->00:00:15,050这不是事件500:00:15,900-->00:00:18,630初始状态指向某个600:00:18,
rolt
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2024-08-23 23:43
系统工程
系统工程
MBSE
Verilog | 有限
状态机
Case
今天尝试将几个有限
状态机
,转换为Verilog代码,有限
状态机
(Finite-
StateMachine
,FSM),简称
状态机
,是表示有限个状态以及在这些状态之间的转移和动作等行为的数学模型。
赵同学的代码时间
·
2024-08-23 08:07
fpga开发
8月22日在线研讨会 | 如何提高仿真测试的真实性和覆盖度
该系统通过实时数据反馈和
状态机
模型优化(如Reactive-Replay方法),整合多源传感器、驾驶行为和环境数据,构建出高保真度的仿真环境,确保仿真的高精度和高可靠性。
经纬恒润
·
2024-08-21 22:09
在线探讨会
工程咨询
智能驾驶
仿真测试
HDLBits刷题Day23,3.2.5.7 Simple FSM 3 (asynchronous reset) - 3.2.5.8 Simple FSM 3 (synchronous reset)
联系3.2.5.5和3.2.5.6来看3.2.5.7SimpleFSM3(asynchronousreset)问题描述下面是一输入一输出四状态的摩尔
状态机
的状态转移表。实现这个
状态机
。
weixin_52312830
·
2024-03-09 16:14
HDLBits刷题
fpga开发
算法
硬件工程
Python 实现 2048 游戏
二、实验知识点本节实验中将学习和实践以下知识点:Python基本知识curses终端图形编程库random随机数模块collections容器数据类型库
状态机
的概念三、适合人群本课程通过Python
TheWanderers
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2024-03-01 16:29
Python项目
python
开发语言
后端
Unity架构师经验分享:基于
状态机
的逻辑控制
在Unity中,
状态机
是一种非常重要的设计模式,它可以帮助开发者更好地管理游戏中的逻辑控制。在本文中,我们将详细解答基于
状态机
的逻辑控制,帮助Unity架构师进阶。1.什么是
状态机
?
Unity_RAIN
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2024-02-24 00:15
unity
游戏引擎
单元测试
一个最终结果可以是一下任何一种形式:1》被掉员工公公公方法返回一个值(一个放回不为空的函数)2》在方法调用的前后,系统的装填或系统有可见的变化,,或者一个
状态机
系统的舒心发生变化3》调
helinyu
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2024-02-20 21:23
自动驾驶记忆泊车HAVP功能规范
1.功能描述...41.1信号需求....51.1.1输入信号....51.1.2输出信号....161.2
状态机
....321.2.1状态描述....321.2.2状态迁移条件....321.3功能流程
电气_空空
·
2024-02-20 21:30
代客泊车
自动驾驶
自动驾驶
人工智能
机器学习
设计规范
控制与
状态机
算法
控制与
状态机
算法是计算机科学、电子工程和自动化领域中常用的一种设计工具,它用来描述一个系统的行为,该系统在不同时间点可以处于不同的状态,并且其行为取决于当前状态以及输入的信号或事件。
木子n1
·
2024-02-20 15:06
算法
嵌入式开发
算法
嵌入式硬件
linux tcp 主要数据结构
当讨论tcp的时候,我们能想到很多概念:传输层协议,面向连接,可靠,字节流,
状态机
,三次握手,四次挥手,端口号,连接队列,mss,rtt,定时器,ack,流控,拥塞控制,重传机制,窗口,慢启动,序列号,
王燕龙(大卫)
·
2024-02-20 15:02
tcp/ip
linux
数据结构
【交易架构day6】有赞订单交易系统的演进之路——如何存储海量订单数据
按:交易系统一般以订单为核心,
状态机
做流程驱动。最近十年我们对订单的看法是正向流程承载的单据,今天有一个新观点——交易契约。交易的业务状态及流转、高可用、零资损等,是其主要的挑战。
软件真理与光
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2024-02-20 09:38
业务技术
架构
后端
算法刷题day15
一、保险箱标签:
状态机
DP思路:这道题看的我懵的很,大概意思就是每一位有三种状态f[i][3]f[i][3]f[i][3]分别为借位、啥也不干、进位,然后从iii到nnn已经相等的最优方案数。
lijiachang030718
·
2024-02-20 04:39
#
算法刷题
算法
图论
动态规划
计算机网络——19可靠数据传输的原理
问题之一信道的不可靠特点决定了可靠数据传输协议的复杂性可靠数据传输:问题描述我们将:渐增式的开发可靠数据传输协议的发送方和接收方只考虑单项数据传输但控制信息是双向流动的双向的数据传输问题实际上是2个单项数据传输问题的综合使用有限
状态机
Aubyn11
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2024-02-19 20:26
计算机网络
计算机网络
AMD FPGA设计优化宝典笔记(5)低频全局复位与高扇出
这个书的结构是一个总论,加上另外的9个优化,包含的有:时钟网络、组合逻辑、触发器、移位寄存器、存储器、乘加运算单元、
状态机
、扇出、布线拥塞。
徐丹FPGA之路
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2024-02-19 19:36
FPGA
fpga开发
笔记
react-redux 基本原理 & 使用redux 处理异步逻辑
Redux出现的背景随着对React使用的深入,你会发现组件级别的state,和从上而下传递的props这两个
状态机
制,无法满足复杂功能的需要,例如跨层级之间的组件的数据共享和传递,Redux应运而生。
廖雪青
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2024-02-19 18:53
算法刷题day13
一、蜗牛标签:
状态机
DP思路1:这个因为还没学所以第一时间没有这个DP的概念就拿最短路做的,spfa算法过了两个数据(总共十个),然后其实没问题,就是图建的不太完善,建图是觉得每次传送结束都要回到x轴,
lijiachang030718
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2024-02-19 14:51
#
算法刷题
算法
动态规划
05
状态机
状态机
简介Verilog是硬件描述语言,它所生成的电路都是并行执行的,当需要按照流程或者步骤来完成某个功能时,可以使用多个if嵌套语句来实现,但是这样就增加了代码的复杂度,使得代码可读性差、维护困难,此时若通过
状态机
来控制程序流程即可解决这个问题
lf282481431
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2024-02-19 10:41
FPGA开发入门
fpga开发
核心篇-OSPF技术之序(上)
OSPF1.1.1.实验目的1.1.2.实验拓扑1.1.3.实验步骤(1)配置地址(2)运行OSPF1.1.4.实验调试(1)查看接口信息(2)查看邻居状态(3)查看LSDB状态(4)查看路由表信息(5)观察OSPF
状态机
江湖侠客
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2024-02-15 08:08
网工
网络
服务器
linux
C语言指针详解(4)
例如,在实现
状态机
那一脸阳光
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2024-02-14 20:46
c语言
寒假思维训练day21
摘要:Part1浅谈状态压缩DP的理解Part2浅谈对
状态机
DP的理解Part3关于状态压缩DP的1道例题Part1状态压缩DP1、状态压缩DP:事物的状态可能包含多个特征,但是事物的状态之间却可以互相转移
嘗_
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2024-02-14 18:54
算法
动态规划
AMD FPGA设计优化宝典笔记(4)复位桥
这个书的结构是一个总论,加上另外的9个优化,包含的有:时钟网络、组合逻辑、触发器、移位寄存器、存储器、乘加运算单元、
状态机
、扇出、布线拥塞。
徐丹FPGA之路
·
2024-02-14 07:06
FPGA
异构计算
fpga开发
笔记
计算机组成原理 1 概论
数值表示与运算方法◼运算器的功能、组成和基本运行原理◼存储器及层次存储系统◼指令系统◼CPU功能、组成和运行原理◼流水线◼系统总线◼输入输出系前置知识C语言程序设计数值逻辑:组合电路、同步电路概念、寄存器传输、有限
状态机
汇编语言程序设计
Sanchez·J
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2024-02-14 06:14
计算机组成原理
电脑
verilog刷题笔记002
对于HDLBitsExams/ece2412013q4题标答是从有限
状态机
入手,分析电路状态的转换以及输出与状态的关系,然后写出驱动方程和状态方程并以此编写描述语言,代码如下:moduletop_module
xiaobaibaizzf
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2024-02-13 15:08
fpga开发
15 ABC基于
状态机
的按键消抖原理与状态转移图
1.基于
状态机
的按键消抖1.1什么是按键?从按键结构图10-1可知,按键按下时,接点(端子)与导线接通,松开时,由于弹簧的反作用力,接点(端子)与导线断开。
Dale_e
·
2024-02-13 15:06
fpga开发
笔记
经验分享
学习
verilog学习
AMD FPGA设计优化宝典笔记(1)触发器
这个书的结构是一个总论,加上另外的9个优化,包含的有:时钟网络、组合逻辑、触发器、移位寄存器、存储器、乘加运算单元、
状态机
、扇出、布线拥塞。
徐丹FPGA之路
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2024-02-13 09:13
FPGA
异构计算
fpga开发
笔记
设计模式-状态模式 State
状态模式一、简介概述二、有限
状态机
1、分支法2、查表法3、状态模式三、重点回顾一、简介概述状态模式并不是很常用,但是在能够用到的场景里,它可以发挥很大的作用。
中二Espresso
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2024-02-13 08:18
设计模式
设计模式
状态模式
java
Java设计模式<
状态机
模式>
Java设计模式意图允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为解决的问题对象的行为依赖于它的状态(属性),并且可以根据它的状态改变而改变它的相关行为场景代码中包含大量与对象状态有关的条件语句如何解决将各种具体的状态类抽象出来概述通常命令模式的接口中只有一个方法。而状态模式的接口中有一个或者多个方法。而且,状态模式的实现类的方法,一般返回值,或者是改变实例变量的值。也就是说,状态模式一般和对象的状态有
熬夜的猫头鹰
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2024-02-12 05:38
Raft算法
把共识算法分为三个子问题,分别是领导者选举(leaderelection)、日志复制(logreplication)、安全性(safety)状态简化:对算法做出一些限制,减少状态数量和可能产生的变动复制
状态机
ʀᴇʟɪᴇʏ
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2024-02-10 19:16
Go
1024程序员节
算法
golang
架构
京东云
11 串口发送应用之使用
状态机
实现多字节数据发送
2.第一次使用
状态机
写设计代码(不够简洁的版本)为什么要使用
状态机
:由于在always语句块中,语句是并行执行的,当我想要处理有先后顺序的问题时,就需要用
状态机
来解决。针对发送
Dale_e
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2024-02-10 03:24
verilog学习
fpga开发
笔记
学习
经验分享
LC1220线性代数YYDS:多种解法:「
状态机
DP:一维 OR 二维」&「矩阵快速幂」
前言大家好,我是新人博主:「个人主页」主要分享程序员生活、编程技术、以及每日的LeetCode刷题记录,欢迎大家关注我,一起学习交流,谢谢!正在坚持每日更新LeetCode每日一题,发布的题解有些会参考其他大佬的思路(参考资料的链接会放在最下面),欢迎大家关注我~~~同时也在进行其他专项类型题目的刷题与题解活动,相关资料也会同步到「GitHub」上面~今天是坚持写题解的21天(haha,从21年圣
Chthollists
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2024-02-09 07:47
蓝桥杯嵌入式STM32G431——第八届省赛真题模拟升降控制器
第八届省赛真题模拟升降控制器1、第八届省赛真题2、
状态机
框图(供参考)3、主函数代码(不包含各模块的初始化代码)1、第八届省赛真题2、
状态机
框图(供参考)3、主函数代码(不包含各模块的初始化代码)#include"main.h
lzya.
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2024-02-09 02:54
蓝桥杯嵌入式
stm32
蓝桥杯
单片机
蓝桥杯嵌入式第8届真题(完成) STM32G431
蓝桥杯嵌入式第8届真题(完成)STM32G431题目分析和代码对比第六届和第七届,这届的题目在逻辑思维上确实要麻烦不少,可以从题目看出,这届题目对时间顺序的要求很严格,所以就可以使用
状态机
的思想来编程,
计算机科学边界
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2024-02-09 02:21
单片机
蓝桥杯
stm32
职场和发展
Unity引擎学习笔记之【动画层操作】
动画层AnimationLayer一、动画器的三个基本状态1.AnyState(任意状态)“AnyState”(任意状态):这个状态可以用来连接多个
状态机
的任意状态转换。
老师好我差点叫何同学
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2024-02-09 01:56
Unity学习笔记
unity
学习
笔记
UML系列文章(21)高级行为---事件和信号
在
状态机
语境中,使用事件对能够触发状态转移的激励建模。事件包括信号、调用、时间推移或状态改变。事件可以是同
CoderIsArt
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2024-02-08 20:53
UML
uml
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