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StateMachine状态机
【流程图】在 .NET (WPF 或 WinForms) 中实现流程图中的连线算法
WPF示例代码2.折线连接(适用于流程图)适用场景:流程图、
状态机
这类需要避开障碍的情况。计算方
de之梦-御风
·
2025-02-14 21:27
.net
WPF
流程图
流程图
.net
wpf
【Unity3D小功能】Unity3D中有限
状态机
的简单实现
GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875一、前言Hello,大家好,我是☆恬静的小魔龙☆,正所谓学而不思则罔,思而不学则殆,最近项目开发中,人物的动作特别多,用
状态机
去切换感觉太麻烦
恬静的小魔龙
·
2025-02-14 18:36
#
Unity3D之实用功能及技巧
游戏
设计模式
有限状态机
unity
串行通信接口-Modbus通信
文章目录1.Modbus介绍1.1协议模型1.2网络拓扑1.3帧结构1.4通讯模型1.5寄存器类型1.6功能码2.搭建实验环境3.FPGA实现3.1接收端3.1.1接收
状态机
3.1.2数据缓存3.1.3
FPGArea
·
2025-02-14 15:15
FPGA通信接口
fpga开发
Modbus
RS-485
UART
【开发语言】层次
状态机
(HSM)介绍
层次
状态机
(HierarchicalStateMachine,HSM),从基本原理、结构设计、实现方法以及如何结合Qt进行具体实现等方面进行分析。
CSUC
·
2025-02-14 06:42
qt
开发语言
FPGA
状态机
设计
B站对应讲解本文视频链接
状态机
:
状态机
是逻辑设计里面重要的内容,许多公司的硬件和逻辑工程师面试中,
状态机
设计几乎是必选题目。所以本次以
状态机
为话题进行重点讨论,以及如何写好
状态机
。
FPGA小学生
·
2025-02-12 20:44
fpga
状态机
verilog
Kamailio开源核心模块
详细特性:实现SIP事务的
状态机
。处理事务超时和重传
戴草帽的大z
·
2025-02-12 19:37
音视频流媒体
kamailio
sip
日志2025.2.11
=EnemyType_Melee.Dodge){return;}if(
stateMachine
.currentState!
science怪兽
·
2025-02-12 05:58
unity
AUTOSAR之CAN Driver
二、CANDriver
状态机
CAN模块驱动
状态机
有两个状态,在上电或重置后,CAN模块进入CAN_U
&等风来
·
2025-02-11 09:03
AUTOSAR
网络
mcu
单片机
汽车
驱动开发
日志2025.2.1
日志2025.2.11.做了敌人
状态机
publicclassEnermyStateMachine{publicEnermyStatecurrentState{get;privateset;}publicvoidInitializeState
science怪兽
·
2025-02-10 15:42
unity
算法
游戏程序
设计模式——状态模式
状态模式的主要目的是将状态的转换逻辑和状态相关的操作封装在不同的类中,从而使得系统更易于扩展和维护说白话就是在代码中合理的维护
状态机
的变更,这看上去很简单,不过也很重要,遇到适当的需求画出
状态机
变更图并且合理的实现它
disgare
·
2025-02-08 04:09
架构
设计模式
状态模式
java
虚幻基础17:动画蓝图
功能动画混合(AnimationBlending)
状态机
(
StateMachine
)骨骼控制(BoneControl)事件驱动(Event-Driven)逆向
qq_42863961
·
2025-02-06 11:44
虚幻基础
虚幻
游戏引擎
Uniapp小程序登录和登录验证
getUserProfile(){ desc:"完善用户信息", success:(res)=>{ this.saveUserInfo(res.userInfo)//将信息保存在
状态机
Miketutu
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2025-02-05 11:41
小程序
uni-app
顺序工作流
状态机
工作流 数据岛工作流 选择
WindowsWorkflowFoundation支持三种基本的工作流模式:顺序工作流(Sequential),
状态机
工作流(
StateMachine
)和数据岛工作流(Data-Driven).许多人都问我如何选择他们的问题
大大宝的博客
·
2025-02-01 15:30
工作
action
测试
workflow
产品
windows
外部网关路由协议-----BGP
文章目录一、BGP定义1.1、概述1.2、特点1.3、分类1.4、工作原理1、五种报文2、六种
状态机
3、九个原则1.5、如何建立对等体1.6、相关配置二、实验三、BGP选路3.1、路径属性3.2、BGP
bugggggggg
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2025-01-31 02:23
外部网关路由协议
bgp
BGP——边界网关协议
的概述以及优点1.BGP概述:2.BGP的优点二、使用BGP的三大理由三、BGP邻居概述四、BGP配置命令五、BGP邻居建立条件六、使用回环口建立邻居七、BGP报文和状态1.BGP报文类型:2.BGP
状态机
八
网工彭于晏
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2025-01-30 17:31
服务器
网络
运维
802.15.4 LrWpanCsmaCa NS3代码2-入网、
状态机
切换和数据收发等流程
802.15.4LrWpanCsmaCaNS3代码2-入网、
状态机
切换、时隙/非时隙版CSMACA和数据收发等流程文章目录一、入网流程二、数据收发流程2.1数据传输2.2
状态机
切换2.3发送和接收流程2.3.1
wenxin-
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2025-01-30 09:03
网络协议
信息与通信
NS3
WPAN
CSMA/CA
GAMES104:02引擎架构分层-学习笔记
游戏引擎分层简介用户层工具层(ToolLayer):编辑器、工具界面功能层(FunctionLayer):渲染Rendering、动画Animation、物理Physics、相机Camera和实现游戏性的脚本Script、
状态机
我要吐泡泡了哦
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2025-01-29 18:03
games104
架构
学习
笔记
游戏引擎
图形渲染
CryEngine引擎开发:角色控制与
状态机
_CryEngine引擎基础
CryEngine引擎基础1.引擎概述CryEngine是一个功能强大的游戏开发引擎,广泛用于动作游戏的开发。它提供了丰富的工具和功能,使得开发者可以高效地创建高质量的游戏内容。本节将介绍CryEngine的基本架构和主要特点,帮助初学者快速了解这个引擎的基本概念。1.1引擎架构CryEngine采用模块化设计,主要由以下几个核心组件组成:CrySystem:负责引擎的基本初始化和关机操作,包括文
chenlz2007
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2025-01-29 06:09
游戏开发
cryengine
游戏引擎
网络
服务器
junit
Linux——网络(tcp)
文章目录目录文章目录前言一、TCP逻辑1.面向连接三次握手(建立连接)四次挥手(关闭连接)2.可靠性3.流量控制4.拥塞控制5.基于字节流6.全双工通信7.
状态机
8.TCP头部结构9.TCP的应用场景二
爱吃喵的鲤鱼
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2025-01-28 20:42
linux
运维
服务器
一、初识操作系统【Lite OS】
一、为什么要用操作系统从裸机到操作系统是必然发展路线(1)发展阶段1:裸机并且全部代码自写(2)发展阶段2:裸机但调用库函数(3)发展阶段3:裸机加
状态机
实现简单的多任务(4)发展阶段4:上简单操作系统
阿猿先森
·
2025-01-26 01:33
华为LiteOS物联网操作系统
iot
os
iot
raft4j:练手之作
日志应用和
状态机
将日志应用到
状态机
,提供最终一致的系统状态。raft4j通过高度模块化的设计,将这些功能封
youyouiknow
·
2025-01-23 09:39
tech-review
后端
分布式
Python魔法方法__call__深入详解
实现轻量级装饰器模式️2.1装饰器概念回顾2.2利用__call__构建装饰器2.3深入理解装饰器应用场景3、类实例变身函数调用3.1类似函数的行为模拟3.2动态执行与灵活性提升3.3实战案例:日志记录器4、实现
状态机
模式
图灵学者
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2025-01-21 14:39
python精华
python
开发语言
wpa_cli命令使用记录
具体来说,它可以显示当前的认证状态、选择的安全模式、dot11和dot1xMIB等,并可以配置一些变量,如EAPOL
状态机
参数。
大大菜鸟一枚
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2025-01-19 17:32
linux
服务器
运维
认知架构 cognitive architecture
认知架构应用的两个组件:(1)如何提供上下文给应用(2)应用如何推理不同级别的认知架构:(1)单个LLM、仅得到输出(2)一连串LLM、仅得到输出(3)LLM作为路由、选择要使用的操作(工具、检索器、提示)(4)
状态机
谁怕平生太急
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2025-01-19 16:20
Agent
LangChain
OSPF(1):基础知识与数据包、
状态机
、工作过程
引言上一篇我们学习了RIP:RIP基础知识与配置,可是通过学习,我们发现RIP似乎只能运用在中小型网络中,那么中大型网络应该怎么做呢?这一篇博客我们就来学习OSPFOSPF---开放式最短路径优先协议动态路由优势评价维度:选路佳,收敛快,占用资源少RIP与OSPF比较1.OSPF本身是链路状态型协议,所以计算出的路径不会存在环路,并且使用带宽作为选路依据,所以,OSPF在选路的角度上优于RIP;2
小度爱学习
·
2025-01-19 09:28
网络安全从小白到大神
网络
15款UML建模工具最近更新-2025年1月统计
DDD领域驱动设计批评文集做强化自测题获得“软件方法建模师”称号《软件方法》各章合集工具最新版本:SinelaboreRT6.5更新时间:2025年1月5日工具简介
状态机
图和活动图代码生成工具。
rolt
·
2025-01-17 23:09
建模带来竞争优势
Enterprise
Architect
UML
产品经理
架构师
unity3d————协程
它不是真正的多线程,而是通过
状态机
实现伪异步,上下文切换消耗小,适用于非密集计算任务。作用:协程用于解决程序并行问题,常用于延迟执行、分帧处理和非阻塞I/O操作,以避免主线程阻塞。
无敌最俊朗@
·
2025-01-17 16:04
Unity四部曲之基础篇
unity
游戏引擎
开发语言
学习
c#
Databend Meta-Service 架构概述
Raft协议的主要组成部分包括:分布式日志(Log)
状态机
(
StateMachine
)分布式日志日志主要用于记录分布式系统的操作。
Databend
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2024-09-09 00:22
架构
状态机
设计方法推荐: 两段式、三段式
在
状态机
设计中,我们通常会使用两段式
状态机
或三段式
状态机
。
行者..................
·
2024-09-08 07:52
FPGA
【ARMv7-A】——栈帧
程序执行其实就是对应一个又一个
状态机
,在A状态有对应的内核寄存器,在B状态也有对应的内核寄存器值。A状态切换到B状态
tyustli
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2024-09-08 00:10
ARM
体系结构与编程
arm
栈帧
满减栈
full
descending
FD
Linux rpc结构 一种事件驱动的
状态机
处理
Linux的RPC是作为NFS的底层支持接口放在内核中的。当然,需要的话,其他模块也能调用RPC接口。为了高效的调度各个RPC请求,Linux的PRC调度实际上是一个事件驱动模型。C/S结构,大多使用多进程服务模型,这种模型的优点是编程简单,因为操作系统都是基于进程调度的,可以直接使用操作系统的接口。缺点是不适用于大规模的服务。服务进程或者线程的数目越多,用于切换调度的开销就越多,一旦进程或者线程
linux_coder
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2024-09-08 00:37
程序设计
linux
工作
任务
编程
null
基于中台思想的物流系统设计(二):构建物流订单能力
本文通过以下5点来介绍如何构建一套物流订单能力:1、模型设计2、
状态机
设计3、高并发创建接口4、高并发更新接口5、高并发查询接口二、物流订
yinghe_one
·
2024-09-06 14:19
架构
架构
物流
中台
unity3d中使用
状态机
使用
状态机
的目的就是对角色复杂的行为逻辑代码进行解耦。在同一个act根据状态id不同,调用不同的类执行代码。以一个士兵,有查找敌人、移动、攻击、胜利、自身死亡,这五种状态为例。
jwxkk
·
2024-09-06 00:42
unity3d
unity3d
状态机
Unity5.0新特性------动画的StateMachineBehaviours
状态机
Statemachinebehaviours可以挂载在AnimatorController里面的动画状态上。把这个脚本挂在动画状态上,可以很清楚的知道状态控制器在执行什么状态。下面的AnimationStateCb类即继承自StateMachineBehaviour在inspector中点击AddBehaviour,选择新建脚本,就会自动继承自StateMachineBehaviour。State
星际行走
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2024-09-01 14:34
Unity
OSPF路由协议(超详细)!
目录1、OSPF概念1.1、OSPF的七个
状态机
1.2、内部网关和外部网关协议1.3、OSPF的三张表1.4、OSPF形成路由表的过程?
繁星若渺
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2024-09-01 03:28
网络
ospf
OSPF路由协议详解----超详细
文章目录前言一、OSPF协议的数据包1.数据包结构2.数据包种类二、
状态机
三、OSPF的工作过程四、OSPF的基础配置五、OSPF协议邻居成为邻接关系的条件六、OSPF接口网络类型七、OSPF的不规则区域八
平凡少年丶
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2024-09-01 03:26
网络
网络协议
linux
江协科技stm32————9-4USART串口数据包
目录HEX数据包可能产生的问题文本数据包HEX数据包和文本数据包优缺点对比数据包的发送流程数据包的接收流程HEX数据包接收
状态机
工作流程文本数据包接收HEX数据包串口数据包通常使用额外添加包头包尾的方式可以规定一批数据有
早睡早起|
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2024-08-31 13:55
科技
stm32
嵌入式硬件
React 组件状态(State)
React把组件看成是一个
状态机
(StateMachines)。通过与用户的交互,实现不同状态,然后渲染UI,让用户界面和数据保持一致。
熬夜写代码的平头哥∰
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2024-08-31 03:46
react.js
javascript
前端
华为HCIP-datacom 真题 (2024年下半年最新题库)
备考HCIP-datacom的小伙伴注意啦2024年下半年8月份最新题库带解析,有需要的小伙伴移动至文章末1.BGP邻居建立过程的状态存在以下几种:那么建立一个成功的连接所经历的
状态机
顺序是A、3-1-
可惜已不在
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2024-08-30 12:35
华为
配置ospf单区域
OSPF共有8种
状态机
,分别是:Down、Attempt、Init、2-way、Exstart、Exchange、Loading、Full。Down:邻居会话的初始阶
救救我救救我救救我。
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2024-08-30 04:18
网络
verilog中简单的one-hot
状态机
转换
简单的one-hot
状态机
转换one-hot编码verilog中写法one-hot编码0001001001001000如上例每次只有1个bit位置high其余low的状态叫one-hot,相反只有1个bitlow
Lambor_Ma
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2024-08-27 22:14
verilog
数字
并发控制&幂等性
insert前先select悲观锁,(forupdate)乐观锁,被影响的sql的行数(version)
状态机
使用token实现redis的分布式锁【apollo在表中加唯一索引?
深浅卡布星
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2024-08-27 21:41
测试开发
数据库
FPGA工程师成长路线(持续更新ing,欢迎补充)
一、开发能力1、FPGA基础知识(1)数电基础知识逻辑门锁存器触发器进制码制
状态机
竞争与冒险verilog语法(2)FPGA片上资源可配置逻辑块嵌入式块RAM时钟管理资源可编程输入输出单元(IOB)丰富的布线资源底层内嵌功能单元
白开水不甜
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2024-08-25 03:05
fpga开发
[图解]片段16 ESS
状态机
图-SysMLEA建模住宅安全系统
100:00:00,220-->00:00:03,580然后我们看初始这里200:00:03,590-->00:00:09,500有一个指向它的一个迁移的事件300:00:09,710-->00:00:13,730站点可用,这个实际上是错误的400:00:14,020-->00:00:15,050这不是事件500:00:15,900-->00:00:18,630初始状态指向某个600:00:18,
rolt
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2024-08-23 23:43
系统工程
系统工程
MBSE
Verilog | 有限
状态机
Case
今天尝试将几个有限
状态机
,转换为Verilog代码,有限
状态机
(Finite-
StateMachine
,FSM),简称
状态机
,是表示有限个状态以及在这些状态之间的转移和动作等行为的数学模型。
赵同学的代码时间
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2024-08-23 08:07
fpga开发
8月22日在线研讨会 | 如何提高仿真测试的真实性和覆盖度
该系统通过实时数据反馈和
状态机
模型优化(如Reactive-Replay方法),整合多源传感器、驾驶行为和环境数据,构建出高保真度的仿真环境,确保仿真的高精度和高可靠性。
经纬恒润
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2024-08-21 22:09
在线探讨会
工程咨询
智能驾驶
仿真测试
HDLBits刷题Day23,3.2.5.7 Simple FSM 3 (asynchronous reset) - 3.2.5.8 Simple FSM 3 (synchronous reset)
联系3.2.5.5和3.2.5.6来看3.2.5.7SimpleFSM3(asynchronousreset)问题描述下面是一输入一输出四状态的摩尔
状态机
的状态转移表。实现这个
状态机
。
weixin_52312830
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2024-03-09 16:14
HDLBits刷题
fpga开发
算法
硬件工程
Python 实现 2048 游戏
二、实验知识点本节实验中将学习和实践以下知识点:Python基本知识curses终端图形编程库random随机数模块collections容器数据类型库
状态机
的概念三、适合人群本课程通过Python
TheWanderers
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2024-03-01 16:29
Python项目
python
开发语言
后端
Unity架构师经验分享:基于
状态机
的逻辑控制
在Unity中,
状态机
是一种非常重要的设计模式,它可以帮助开发者更好地管理游戏中的逻辑控制。在本文中,我们将详细解答基于
状态机
的逻辑控制,帮助Unity架构师进阶。1.什么是
状态机
?
Unity_RAIN
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2024-02-24 00:15
unity
游戏引擎
单元测试
一个最终结果可以是一下任何一种形式:1》被掉员工公公公方法返回一个值(一个放回不为空的函数)2》在方法调用的前后,系统的装填或系统有可见的变化,,或者一个
状态机
系统的舒心发生变化3》调
helinyu
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2024-02-20 21:23
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