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StreamingAssets
Unity3D热更新 下载
我们这里介绍的是一个Http下载并保存缓存,首包从
StreamingAssets
读取,加载资
mengyin521
·
2016-02-19 22:00
Unity3d热更新 从AssetBundle说起
2.
StreamingAssets
//随包资源,使用方法IO或WWW
mengyin521
·
2016-02-19 22:00
Unity配置数据打包与解析
在
StreamingAssets
目录下,一般是对文件进行压缩,因为数据量比较庞大,压缩以减少安装包大小。压缩方式采用UnityAssetBoudle的模式进行打包。二对数据打包Unity资源什
bambom
·
2016-01-21 14:00
在安卓平台下访问
StreamingAssets
目录获取文件
IEnumeratorStart() { stringUrl="file://"+Application.streamingAssetsPath +"/1.jpg"; WWWwww=newWWW(Url); yieldreturnwww; if(www.error !=null) Debug.Log(www.error.ToS
liulongling
·
2015-11-15 22:00
AssetBundle 在Android机子上进行读取 .
http://game.ceeger.com/Manual/
StreamingAssets
.html 我看到官方文档中说明:Note that bundles are not fully compatible
·
2015-11-13 04:17
android
unity class to xml
编写:solqblog:http://www.cnblogs.com/solq 资源放在 Assets\
StreamingAssets
\ 目录 SXMLTool.cs /*编写:solq
·
2015-11-10 23:36
Class
JSBinding + SharpKit / JavaScript 加载流程
先看下
StreamingAssets
/JavaScript/ 文件夹下的目录结构: debug/:跟 JS 调试有关的 JS 代码,只有当开启调试的时候才需要加载。
·
2015-10-27 13:59
JavaScript
Unity3D热更新全书-脚本(四) 用C#LightEvil搭建实际开发使用的脚本框架
C#LightEvil之前提供了很多和Unity结合的例子,都是采用把脚本文件放置在
StreamingAssets
中的方法。
·
2015-10-27 12:58
unity3d
Unity相关路径
Application.streamingAssetsPath在Assets目录下创建
StreamingAssets
文件夹,PC上可以读写,移动端只读。
轻典
·
2015-10-15 19:00
unity3d从
streamingassets
拷贝到persistentassets
一、图二、代码码(注释很详细)usingUnityEngine; usingUnityEngine.UI; usingSystem.Collections; usingSystem.IO; usingSystem.Runtime.Serialization.Formatters.Binary; publicclassmain:MonoBehaviour { publicstringfileNam
AnYuanLzh
·
2015-09-16 11:00
unity
Path
Path
Streaming
persistent
AnYuanLzh
unity优化笔记
2.
streamingAssets
文件夹下面的所有资源。优化方案:①删除不必要的资源,比如不要把安卓下的资源打包到iphone中。②在大bundle的时候,可以考虑bundle的压缩。
hardac
·
2015-09-13 08:26
unity
unity优化笔记
2.
streamingAssets
文件夹下面的所有资源。优化方案:①删除不必要的资源,比如不要把安卓下的资源打包到iphone中。②在大bundle的时候,可以考虑bundle的压缩。
hardac
·
2015-09-13 08:26
unity
unity优化笔记
2.
streamingAssets
文件夹下面的所有资源。优化方案:①删除不必要的资源,比如不要把安卓下的资源打包到iphone中。②在大bundle的时候,可以考虑bundle的压缩。
hardac
·
2015-09-13 08:26
unity
Unity3D 资源路径
Onadesktopcomputer(MacOSorWindows)thelocationofthefilescanbeobtainedwiththefollowingcode:path=Application.dataPath+"/
StreamingAssets
niyouwoxi
·
2015-07-06 11:00
Unity 5.0 CreateFromFile
【路径区别】一个需要"file://",一个不需要;1.WWW.LoadFromCacheOrDownload() 路径为:"file://" +Application.dataPath+"/
StreamingAssets
关雎天下
·
2015-06-15 18:00
JSBinding + SharpKit / 原理篇:Delegate
/
StreamingAssets
/JavaScript/SharpKi
·
2015-06-11 10:00
delegate
unity3d本地文件读写
//不同平台下
StreamingAssets
的路径是不同的,这里需要注意一下。02.publicstaticreadonlystringPathURL
feizxiang3
·
2015-02-09 15:00
Unity读取Android平台文件
在Android平台上读取文件,
StreamingAssets
文件夹中的文件,Unity生成apk在安装时会自动放在对应平台的路径下,
StreamingAssets
文件夹下的文件在移动平台上只能读取,不能写入
liqiangeastsun
·
2014-12-24 18:58
Unity
Unity获取物体在项目工程的目录
Editor文件夹下//选中一个对象,然后右键,在弹出的菜单栏中点击"DebugDatabase"打印被选择的物体在项目中的路径名//如在项目中选择一个ABC.txt文件,打印结果为//"Assets/
StreamingAssets
强哥的私房菜
·
2014-12-24 14:46
Unity之Editor
【unity】各个平台数据存储路径
根目录:
StreamingAssets
文件夹#ifUNITY_EDITORstringfilepath=Application.dataPath+"/
StreamingAssets
"+"/my.xml"
思月行云
·
2014-10-29 13:23
Path
[unity]保存服务器文件到本地并加载
这里就以pc平台为例,移动平台也是一样,就是稍微做一点路径上的修改,下面是不同平台路径的预编译://不同平台下
StreamingAssets
的路径是不同的,这里需要注意
思月行云
·
2014-10-28 09:17
cache
www
Unity3D开发之不同平台二进制资源文件的读取
Unity项目中需要读取一些二进制资源文件的时候,假设本项目资源是放在Assets/
StreamingAssets
/Data/文件夹下,这时候不同平台的读取方式是不一样的。直接贴码。
lihandsome
·
2014-08-27 15:00
Android开发
unity3d
ios开发
Unity3d热更新全书-加载(一)从AssetBundle说起
2.
StreamingAssets
//随包资源,使用方
·
2014-08-07 00:00
unity3d
Unity android 目录
#ifUNITY_EDITORstringfilepath=Application.dataPath+"/
StreamingAssets
"+"/my.xml";#elifUNITY_IPHONEstringfilepath
李金峰1983
·
2014-06-10 17:55
Unity3D
Unity3d读取.csv文件
原文地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/26594991(一)文件路径需要把csv文件放在
StreamingAssets
这个文件夹中
乐逍遥Jun
·
2014-05-22 16:42
Unity3D
unity游戏开发者
Unity3d读取.csv文件
原文地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/26594991(一)文件路径需要把csv文件放在
StreamingAssets
这个文件夹中
dingkun520wy
·
2014-05-22 16:00
unity3d
csv
StreamingAsset文件夹
在Unity工程中,放在
StreamingAssets
文件夹中的任何资源都将被原样复制到目标设备上的一个特定文件夹中。
czlilove
·
2014-03-05 19:00
[unity3d]保存文件到本地and加载本地文件
这里就以pc平台为例,移动平台也是一样,就是稍微做一点路径上的修改,下面是不同平台路径的预编译://不同平台下
StreamingAssets
的路径是不同的,这里需要注意一下。
s10141303
·
2014-02-11 18:00
版本控制
本地文件读取
unity本地文件读取
[unity3d]保存文件到本地and加载本地文件
这里就以pc平台为例,移动平台也是一样,就是稍微做一点路径上的修改,下面是不同平台路径的预编译://不同平台下
StreamingAssets
的路径是不同的,这里需要注意一下。
蓬莱仙羽
·
2014-02-11 18:00
版本控制
本地文件读取
unity本地文件读取
[unity3d]保存文件到本地and加载本地文件
这里就以pc平台为例,移动平台也是一样,就是稍微做一点路径上的修改,下面是不同平台路径的预编译://不同平台下
StreamingAssets
的路径是不同的,这里需要注意一下。
蓬莱仙羽
·
2014-02-11 18:00
版本控制
本地文件读取
unity本地文件读取
Unity3D
[unity3d]Assetbundle使用示例2(支持多平台)
这里不同平台的
StreamingAssets
是不同的,所以我们要写预处理!
s10141303
·
2013-11-03 18:00
[unity3d]Assetbundle使用示例2(支持多平台)
这里不同平台的
StreamingAssets
是不同的,所以我们要写预处理!
蓬莱仙羽
·
2013-11-03 18:00
Unity3d开发android项目时引入jar包读取图片资源的问题
但里面的资源文件读取就会出现问题(JAR包里面的函数去读取JAR包里面的资源出错),这个时候,我们可以这样做:1,先解压JAR包,把里面的资源文件夹拿出来2,在Unity项目的Assets文件夹的根目录下面新建一个
StreamingAssets
lihandsome
·
2013-09-25 10:00
android
jar
unity3d
Android IOS ##
StreamingAssets
路径##XML操纵
我们在读写例如XML和TXT文件的时候,在电脑上和手机上路径不一致,造成了很多麻烦,其实有个简单的方法,在项目工程中新建一个
StreamingAssets
文件夹,把你的XML和TXT文件放到这里。
ldghd
·
2013-07-05 20:00
unity
StreamingAssets
路径 .
usingUnityEngine; usingSystem.Collections; usingSystem.Xml; usingSystem.Xml.Serialization; usingSystem.IO; usingSystem.Text; publicclassReward { publicinttaskNo; publicTask[]task=newTask[15]; public
WF_unity
·
2013-04-16 10:00
xml
unity
StreamingAssets
路径
我们在读写例如XML和TXT文件的时候,在电脑上和手机上路径不一致,造成了很多麻烦,其实有个简单的方法,在项目工程中新建一个
StreamingAssets
文件夹,把你的XML和TXT文件放到这里。
nateYang123
·
2013-01-11 15:09
Unity3D初步篇
unity
StreamingAssets
路径
我们在读写例如XML和TXT文件的时候,在电脑上和手机上路径不一致,造成了很多麻烦,其实有个简单的方法,在项目工程中新建一个
StreamingAssets
文件夹,把你的XML和TXT文件放到这里。
dlnuchunge
·
2013-01-11 15:00
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