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Time.timeScale
[RS] 制作问题记录
1、时间冻结遇上卡顿,战斗表现与逻辑脱节1.1做法设定时间冻结:
Time.timeScale
=0冻结与恢复的控制:用UnScaledFrameTimer执行战斗逻辑:用ScaledFrameTimer驱动冻结效果
_Walker__
·
2024-09-15 09:37
关于Unity游戏开发场景切换:
Time.timeScale
的捣乱
在制作场景切换功能的时候,我用的是SceneManager.LoadScene函数,从主界面场景切换到关卡1场景,从关卡1场景切换到关卡2场景都是没有问题的。但是,当我在点击Pause按钮来到暂停界面,点击BackMenu按钮准备回到主界面场景时,只显示了一片空白,场景没有被完全加载。我的代码是这样的:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.
米芝鱼
·
2024-01-01 17:31
unity
学习
游戏
unity暂停游戏,退出游戏
Time.timeScale
=0;2.继续游戏。
Time.timeScale
=1;3.重新开始。
我在玩
·
2023-12-28 20:39
unity
C#
unity
游戏
游戏引擎
Unity3d学习笔记
Unity中的脚本类均继承自MonoBehaviourTime.deltaTime游戏中一帧的时间(秒)假如1秒运行60帧,则一帧为1/60秒;假如游戏运行时卡顿,帧数变为30帧,则一帧为1/30秒
Time.timeScale
henono
·
2023-11-03 18:47
Unity3d
unity3d
游戏开发
unity
工作记录——unity使用协程 WaitForSeconds 后面代码不执行
出现场景在一处页面跳出教程提示后使用协程,1s后允许关闭,yield后面代码不执行发生原因yieldreturnnewWaitForSeconds的等待时间和
Time.timeScale
有关,
Time.timeScale
RaineHu
·
2023-10-17 20:08
工作中踩坑
关于Unity中使用timeScale暂停的一些注意要点
Time.timeScale
=0可以暂停游戏,
Time.timeScale
=1恢复正常。暂停内容包含动画,特效,UI动画等涉及使用到设置
Time.timeScale
=0将会暂停所有和帧率无关的事情。
terric
·
2023-10-15 03:30
Unity
unity
c++
unity3d游戏暂停
timeScale只会影响FixedUpdate的速度,因为FixedUpdate是根据时间来的无论
Time.timeScale
等于多少Update和LateUpdate都会去执行
Time.timeScale
hewei+
·
2023-10-15 03:27
unity3d
unity游戏暂停
项目里面一直在用
Time.timeScale
来做游戏的1倍2倍整体加速,今天我仔细看了一下
Time.timeScale
才发现之前我理解错了一些东西。
iteye_12028
·
2023-10-15 03:27
游戏
ui
在Unity中实现游戏暂停
最简单的暂停游戏的方式
Time.timeScale
=0;当想继续游戏时
Time.timeScale
=1;注意当TimeScale被设置为0时,Update方法仍然会被调用FixedUpdate方法不会被调用
全新的饭
·
2023-09-29 15:49
RPG2.0战斗框架学习3之技能镜头效果
比如摄像机动画和全屏特效步骤1执行技能特效,肯定需要一个协程,看伪代码publicvoidInputSkilButton(intplayerindex,intskillindex)//角色索引,索引{//程序健壮性判断if(
Time.timeScale
加蛋加蛋
·
2023-04-11 05:59
【unity3d】【项目】
unity3d
战斗
Unity 协程 Unity Task UniTask
实际暂停时间等于给定时间除以
Time.timeScale
。如果要使
开着房车环游世界
·
2023-04-08 14:32
unity
游戏引擎
关于时间静止
Time.timeScale
Time.timeScale
用来调节unity中游戏时间快慢的实际上,它是用来改变现实时间的意思是:
Time.timeScale
的改变,只会影响:FixedUpdate方法与时间相关的量,比如,与Time.deltaTime
千罹
·
2023-03-23 01:52
Time
Time.timeScale
影响的是FixedUpdate的执行速度,而不会影响Update和LateUpdate的执行速度。
知交
·
2022-02-28 21:03
自定义协同程序:CustomYieldInstruction
最近用协成比较多,且大多数协成用的都是unity自己封装的协成,但是有产生一些意想不到的bugexamp:如上,如果
Time.timeScale
=0;那么下面这条日志将永远都不出打印出来,因为unity
diemo1246
·
2020-09-17 08:54
c#
游戏
Unity3D——游戏开始与暂停
暂停:
Time.timeScale
=0;开始:
Time.timeScale
=1;例如:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassScript_Menu
chenluwolf
·
2020-08-17 21:28
unity
unity3d
pause
game
3d游戏开发
unity3d 关于游戏暂停
前提条件:在项目中用过
Time.timeScale
=0来实现游戏暂停问题:暂停游戏后,暂停界面的按钮可能需要播放一个idle时的动画,
Time.timeScale
=0会影响动画播放。
ccUnity
·
2020-08-17 01:14
unity
按ESC键暂停游戏
Time.timeScale
= 0
//按ESC键暂停游戏if(
Time.timeScale
>0&&Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)){
Time.timeScale
=0;}voidOnGUI(){//游戏暂停
游一法师
·
2020-08-17 00:33
unity
游戏制作
Unity应用怎么暂停(Pause)
很多时候,应用程序或者是游戏需要用上暂停功能,unity提供了不少便捷的方式,列在下面:1、在editor中,按下pause按钮即可暂停2、如果在代码中控制,可以通过设置
Time.timeScale
=0
TinyHum
·
2020-08-16 23:59
Unity3D
Unity3D【GUI基础二】
Application.LoadLevel(Application.loadedLevelName);//跳转到本视图(游戏重新开始)3、Application.Quit();//退出游戏游戏暂停和开始1、游戏暂停:
Time.timeScale
Gao_Liu_Yun
·
2020-08-16 23:57
Unity3D
unity
unity3d
unity做单机游戏,暂停游戏,显示菜单
unity做单机游戏,暂停游戏,显示菜单(毕设过程中的一点小心得)
Time.timescale
=0;//暂停游戏
Time.timescale
=1//恢复在听的游戏游戏暂停的过程中仍然可以对UI进行操作,
qq_40948985
·
2020-08-16 23:59
unity做游戏中的一些心得
Unity3D—关于Coroutine和Invoke的一些笔记
学习笔记Coroutine的使用笔记调用与终止方式Invoke的使用笔记调用与终止方式两者的对比Coroutine的使用笔记调用与终止方式Invoke的使用笔记调用与终止方式两者的对比1-Invoke受
Time.timeScale
不动的大箱子
·
2020-08-13 16:43
学习笔记
Unity3D暂停,继续游戏,重新开始,退出,以及 UnityEditor.EditorApplication打包后不会执行
Time.timescale
=0;2.继续游戏。
Time.timescale
=1;3.重新开始。
chen270
·
2020-08-11 00:34
Unity3D
Unity常用工具类
Screen.height屏幕高度,静态只读属性在UIty开发模式下,取的都是Game窗口的宽与高编译后再运行,就是具体设备的宽度和高度Time类-Time.deltaTime静态只读属性,渲染完上一帧所需要的时间-
Time.timeScale
猫不在
·
2020-08-10 19:56
Unity
Unity下利用 timeScale和 unscaledDeltaTime实现部分静帧
话题铺垫看图说话想必用Unity开发的朋友们都知道一个知识点,
Time.timeScale
用于控制整个游戏运行时的时间缩放,使用它可以调整时间的流动速度,设置为0时间静默,设置为1时间按照我们真实世界的时间速度流逝
爱思考的孩纸总是痛苦滴
·
2020-08-10 17:52
Unity3D
Unity3D的
Time.timeScale
(1)
Time.timeScale
=0可以暂停游戏,
Time.timeScale
=1恢复正常,但这是作用于整个游戏的设置,不单单是当前场景,记得在需要的时候重置回
Time.timeScale
=1。
ddry47579
·
2020-08-10 16:42
Unity ACT游戏相机逻辑
CamSlowMotionDelay:慢动作
Time.timeScale
=slowMotionTimeScale;CamShake:震动效果Vector3rand=newVector3(getRandomValue
香烟smoke
·
2020-08-07 22:06
UNITY
yield return new WaitForSeconds(waitTime) 在
Time.timeScale
=0下卡死
例如下面代码:IEnumeratorf(){
Time.timeScale
=0;floatwaitTime=2;yieldreturnnewWaitForSeconds(waitTime);Debug.Log
逆茪
·
2020-07-30 12:56
工具类
渲染完上一帧画面所消耗的时间
Time.timeScale
:静态
nsko
·
2020-07-29 16:23
Unity之【创建暂停菜单】
(方案一适用于计时游戏)当进入暂停状态时,设置
Time.timeScale
=0,游戏中的时间总是需要
IMUHERO
·
2020-07-28 07:08
Unity
游戏暂停
暂停前言功能实现展示前言在游戏中设置游戏暂停,经常会想到
Time.timeScale
=0;这种方法,但是
Time.timeScale
只是能暂停部分东西;如果在update函数中持续改变一个物体的位置,这种位置改变貌似是不会受到暂停影响的
Glunn
·
2020-07-15 07:47
功能实现
【Unity3d游戏开发】Unity中的
Time.timeScale
马三最近在做一款游戏的时候涉及到了“加速”和“暂停”这两个功能,我第一时间就想到了应该用
Time.timeScale
。
weixin_34241036
·
2020-07-06 00:06
Unity3D研究院之
Time.timeScale
、游戏暂停(七十四)
Unity3D研究院之
Time.timeScale
、游戏暂停(七十四)本帖最后由雨松MOMO于2014-8-2809:22编辑项目里面一直在用
Time.timeScale
来做游戏的1倍2倍整体加速,今天我仔细看了一下
阿和1732
·
2020-07-05 15:32
【Unity3D游戏开发】
Time.timeScale
=0暂停游戏的情况下播放动画 (七)
前提条件:在项目中用过
Time.timeScale
=0来实现游戏暂停问题:暂停游戏后,暂停界面的按钮可能需要播放一个idle时的动画,
Time.timeScale
=0会影响动画播放。
Teng的世界
·
2020-07-05 14:19
【Unity3D游戏开发】
Unity关于
Time.timeScale
详解
Time.timeScale
变化后会影响谁?大多数的回答都是:“
Time.timeScale
可以控制Update和LateUpdate的执行速度,FixedUpdate还是按正常时间来执行。”
天生爱赞美
·
2020-07-05 13:06
Unity
【Unity3D自学记录】
Time.timeScale
、游戏暂停
项目里面一直在用
Time.timeScale
来做游戏的1倍2倍整体加速,今天我仔细看了一下
Time.timeScale
才发现之前我理解错了一些东西。
虚拟de世界
·
2020-07-04 17:07
Unity3D
Unity3D_技术
unity游戏暂停&动画加载&场景跳转&射线检测&鼠标滚轮控制
(一)游戏暂停的方法
Time.timeScale
=0;时间流动速度变为0但要想使translate位移动画也停住,所有Transform的移动都应该写在update并跟Time.deltaTime相乘的
crystal__love
·
2020-07-04 13:58
unity
Unity3D研究院之
Time.timeScale
、游戏暂停
项目里面一直在用
Time.timeScale
来做游戏的1倍2倍整体加速,今天我仔细看了一下
Time.timeScale
才发现之前我理解错了一些东西。
u010054015
·
2020-07-04 02:07
Unity
Unity中游戏暂停和开始怎么实现?
(1)
Time.timeScale
=0可以暂停游戏,
Time.timeScale
=1恢复正常,但这是作用于整个游戏的设置,不单单是当前场景,记得在需要的时候重置回
Time.timeScale
=1。
HawkJony
·
2020-07-02 15:50
unity
面试问答
在Unity3D中使用暂停的小技巧
很多人在游戏中写暂停脚本的时候,经常会想到
Time.timeScale
=0;这种方法,但是
Time.timeScale
只是能暂停部分东西。
悟之思语
·
2020-07-02 05:41
Unity3D
unity中暂停游戏
paused;if(paused)
Time.timeScale
=0;elseTime.timeScale=1;}设定Time,timeScale=0,表明场景中所有与物理系统相关的操作失效,主角和
JoyousHorse
·
2020-07-01 12:08
Unity3D
计算音频长度
AVURLAssetassetWithURL:[NSURLURLWithString:bodiesModel.url]];CMTimetime=[avUrlduration];intseconds=ceil(time.value/
time.timescale
码农淏
·
2020-04-10 02:13
Unity高速碰撞下位置偏移的处理
发现问题在使用Unity的物理碰撞时,会用到该方法:voidOnCollisionEnter2D(Collision2Dcoll){//代码}在该代码加入:
Time.timeScale
=0.001f;会发现在高速碰撞的时候
巨芋
·
2020-03-12 00:49
Unity3D 暂停游戏并出现暂停菜单
canvas.enabled;Pause();}}publicvoidPause(){
Time.timeScale
=
Time.timeScale
==0?1:0;}
醉杀楚天白
·
2020-03-10 01:46
Unity基础-常用工具类
Time类Time.deltaTime增量时间Time.time时间
Time.timeScale
时间缩放Invoke();InvokeRepeating();Input模块获得键盘GetKeyXXX获得鼠标信息
沉麟
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2020-03-01 12:06
“噩梦射手小结”
Input.GetKey("w")|Input.GetKey("s")|Input.GetKey("a")|Input.GetKey("d")){GetComponent().Play("Move");}3,
Time.timeScale
怪蜀黍耶
·
2020-02-16 16:41
Unity3d的
Time.timeScale
对Coroutine的影响
*****************更新*******************今天发现原来UnityEngine里有自带的unscaletime的WaitForSecondsRealtimePaste_Image.png所以要用的真实事件的Coroutine,直接用官方的就好啦!***************原文如下:原文地址:https://blogs.unity3d.com/cn/2015/12
CappuccinoBx
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2020-02-05 19:26
Time类与Mathf类讲解
Paste_Image.pngvoidUpdate(){if(Input.GetMouseButtonDown(0)){
Time.timeScale
=0;print("Time.time"+Time.time
_凉笙
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2020-01-03 06:29
Unity中关于
Time.timeScale
中让人混淆的详解
在Unity中timeScale是对应下列问题的1、timeScale不影响Update和LateUpdate,会影响FixedUpdate。2、timeScale不影响Time.realtimeSinceStartup,会影响Time.timeSinceLevelLoad和Time.time。3、timeScale不影响Time.fixedDeltaTime和Time.unscaleDeltaT
chenzhe_n
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2018-07-30 16:10
Time时间类
[可以用于实现倒计时效果]
Time.timeScale
静态属性,时间缩放。[可以用于暂停游戏]当值为1时,游戏是正常状态;为0时,游戏是暂停状态;为0.5时,游戏是处于慢放0.5倍的状态。个
dnll_
·
2018-07-20 20:55
Unity
MonoBehaviour类
3)在
Time.timeScale
=0时,无效;支持重复调用:InvokeRepe
dy3200
·
2017-08-31 16:38
unity
3d
基础
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