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Tolua
Cocos2d-x手动绑定C++类到Lua
Cocos2d-x3.0开始,LuaBinding使用
tolua
++方式自动绑定底层C++类到Lua层,使用户能够用Lua方式调用引擎各种接口。
henren555
·
2014-04-02 15:00
cocos2d-x 2.2.0 如何在lua中注册回调函数给C++
cocos2d-x内部使用
tolua
进行lua绑定,但是引擎并没有提供一个通用的接口让我们可以把一个lua函数注册给C++层面的回调事件。翻看引擎的lua绑定代码,我们可以仿照引擎中的方法来做。
迷途吧
·
2014-04-02 00:00
lua
cocos2d-x
cocos2dx lua中使用自定义类以及
tolua
++的使用
使用cocos2dx-lua开发,免不了自己定义类,但是如何使用自定义的类的?先了解下lua如何调用c++的:lua脚本代码->通过coocs2dx中间解析层代码->将其转换并调用cocos2dxc++的前端代码coocs2dx中间解析层代码都在libs/lua/cocos2dx_support/LuaCocos2d.cpp这个文件中,想了解的可以自己去看下这个文件。也就是说,你自己定义了一个
zhanghefu
·
2014-03-29 18:00
应用
tolua
++绑定C++类到lua
在Lua绑定C++类.的基础上,使用
tolua
++自动生成绑定C++类的代码首先我们要准备
tolua
++.exe,tulua++.lib文件,如何生成请详看Compiling
Tolua
ppWithoutScons
penguin_whl
·
2014-03-21 12:23
cocos2d-x 3.0的lua-binding接口导出
在cocos2d/tools/bindings-generator/文件夹下是接口导出的工具,在cocos2d/tools/
tolua
/文件夹下是接口定义文件和执行导出工作的sh\bat,有一些官方导出接口用的
zhanhuai1
·
2014-03-11 00:00
cocos2d-x
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之四】使用
tolua
++编译pkg,从而创建自定义类让Lua脚本使用
LUA基础讲解在Lua第三篇中介绍了,如何在cocos2dx中使用Lua创建自定义类供Lua脚本调用使用,当时出于Himi对Lua研究不够深入,所以当时使用了笨方法手动添加的方式进行的,那么本篇将介绍利用
tolua
u013368288
·
2014-03-10 18:00
Xcode环境下
tolua
++的使用方法
Xcode环境:cocos2dx-lua中如何利用
tolua
++工具调用自定义类参考文档:http://www.cocos2dev.com/?
u013368288
·
2014-03-10 18:00
lua 创建listview
只要是新的聊天对象就创建一个新的listview local name =
tolua
.cast(UIHelper:seekWidgetByName(self.nameItem, "
·
2014-03-09 11:00
ListView
cocos2dx-lua中如何使用自定义类以及
tolua
++的使用
猴子原创,欢迎转载。转载请注明: 转载自Cocos2D开发网–Cocos2Dev.com,谢谢!原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=405使用cocos2dx-lua开发,免不了自己定义类,但是如何使用自定义的类的?先了解下lua如何调用c++的:lua脚本代码->通过coocs2dx中间解析层代码->将其转换并调用cocos2dxc++的前端代码coocs2dx中
oMingZi12345678
·
2014-03-01 19:00
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之四】使用
tolua
++编译pkg,从而创建自定义类让Lua脚本使用
转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/lua1/1259.html ☞点击订阅☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您!此篇基本【COCOS2DX(2.X)_LUA开发之三】在LUA中使用自定义精灵(LUA脚本与自创建类之间的访问)及LUA基础讲解在Lua第三篇中介绍了,如何在cocos2dx中使用Lua创建自定义类供Lua脚本调用使用,当时
oMingZi12345678
·
2014-03-01 15:00
【Cocos2dX(2.x)_Lua开发之三】★重要必看篇★在Lua中使用自定义精灵(Lua脚本与自创建类之间的访问)及Lua基础讲解
本篇做起来比较累,大家请参考最新篇【COCOS2DX-LUA脚本开发之四】使用
tolua
++编译pkg,从而创建自定义类让Lua脚本使用此篇可能会在最新的cocos2dx版本中出现如下问题:12LUAERROR
oMingZi12345678
·
2014-03-01 15:00
编译改写c++的头文件为.pkg时用
tolua
编译时报错:
tolua
internal error:
运行build.bat时报以下的错误:F:\sgClient\cocos2d-x-2.2\projects\sgClient\tools\
tolua
++>
tolua
++-Lbasic.lua-o"../
chenrunhua
·
2014-02-26 11:00
tolua
++中暴露对象给lua时,一定要把析构函数暴露给lua
tolua
++中的
tolua
_cclass函数,用来注册lua对象,
TOLUA
_APIvoid
tolua
_cclass(lua_State*L,const char*lname,const char*
jiayichendddd
·
2014-02-16 18:00
lua和
tolua
++的安装
目前lua发布的最新版本是2011年12月12日发布的lua-5.2.0.tar.gz,而
tolua
++发布的最新版本为
tolua
++-1.0.93.tar.bz2,该版本暂时不支持lua5.2(其实简单修改下代码也可以支持的
jiayichendddd
·
2014-02-16 17:00
游戏服务器之第三方库
tolua
++的使用
tolua
++是使用lua与c++交互的第三方库。可以跨windows和linux平台的。
jiayichendddd
·
2014-02-15 11:00
lua print在android系统上的问题
于是就开始查,首先这个encode实现是在java里面的,通过jni传到了c++,通过
tolua
++绑定传到了lua。最后发现java
n5
·
2014-01-16 17:00
cocos2d-x 中使用
tolua
++来导入自己编写的C++ 类
2.2.1系统:osx10.8.5编译器:xcode5.0.2首先先自己新建一个类:.hclassTestClass{inta_,b_;public:staticTestClass*create();//
tolua
JunC74
·
2014-01-13 14:03
cocos2d-x
tolua++
工欲善其事,必先利其器-如何根据cocos2d-x中
tolua
++的pkg文件生成ldt的自动帮助
为什么选用ldt呢,因为我最早使用的ide就是eclipse,同时调研了一下目前的ide,发现还是ldt对于代码提示支持的比较好所以那就ldt吧,上网找了一圈,发现了如何将外部代码加入到ldt中让它能够自动提示,具体的可以参考如下两个wikihttp://wiki.eclipse.org/Koneki/LDT/User_Area/Documentation_Languagehttp://wiki.
HopingWhite
·
2014-01-09 17:00
cocos2d-x
ldt
lua的入门教程-- C++(四)
本文讲述如何使用
tolua
++,如果还没有编译
tolua
++库,请访问上一节内容。 还没想好怎么编辑内容,毕竟代码算是公司的代码,不能都写在这。
alex_my
·
2013-12-16 17:00
tolua
++实现分析
项目正在使用cocos2dx的lua绑定,绑定的方式是
tolua
++。对大规模使用lua代码信心不是很足,花了一些时间阅读
tolua
++的代码,希望对绑定实现的了解,有助于项目对lua代码的把控。
·
2013-12-16 15:00
lua
cocos2dx的lua绑定
一、cocos2dx对
tolua
++绑定的修正 A.c对lua回调函数的引用 在使用cocos2dx编写游戏时,我们经常会设置一些回调函数
·
2013-12-16 15:00
cocos2dx
导出 C/C++ API 给 Lua 使用
为了使用 Lua 脚本语言进行开发,我们利用
tolua
++ 工具,将大量的 C/C++ API 导出到了 Lua 中。
·
2013-12-16 11:00
c/c++
quick-cocos2dx cocos2dx.lua
cocos2dx.lua重命名cocos2dx中的常用struct,函数;重定义一些常用宏;以及新定义了一些c++
tolua
的转换函数。
u012085988
·
2013-12-16 09:00
cocos2d
lua
Quick
quick-lua
create cpp lua.bat
tolua
++
@echoonD:\soft\cocos2d-2.1beta3-x-2.1.1\cocos2d-2.1beta3-x-2.1.1\tools\
tolua
++\
tolua
++.exe-oLuamyClass.cppmyClass.pkg
lan354898254
·
2013-12-13 10:00
c++,lua交互
当Lua函数参数中含c++类时,在c++中如何调用该函数设lua有一函数:functiontest(A)--A为c++中自定义类CA local referenced =
tolua
.cast(test
x海洋in
·
2013-12-12 10:00
超越luabind的luaBridge
超越luabind的luaBridge 最近准备在手机项目客户端中使用lua,以前一直在服务器使用luabind.另外,
tolua
++也体验过,LuaPlus也在早年用过.以下是本人对这些绑定库的个人感觉
战魂小筑
·
2013-12-07 14:00
lua指令
ANo-FrillsIntroduction
toLua
5.1VMInstructionsbyKein-HongMan,esq.Version0.1,200603131Introduction这是一本关于
Chinamming
·
2013-12-04 09:32
Lua/Awk/Python
lua指令
ANo-FrillsIntroduction
toLua
5.1VMInstructionsbyKein-HongMan,esq.Version0.1,20060313 1Introduction这是一本关于
Chinamming
·
2013-12-04 09:00
Lua5.1代码阅读(七):lvm.h/lvm.c
内部的函数引用图如下: 参考资料:*ANo-FrillsIntroduction
toLua
5.1VMInstructionshttp://luaforge.net/docman/83/98/ANoFrillsIntro
ToLua
51VMIns
Chinamming
·
2013-12-04 09:00
tolua
tolua
.type返回一个C++对象的类型描述字符串。
严守升
·
2013-12-02 14:40
tolua
tolua
++快速入门
tolua
++使用SCons进行编译,我们也可以使用自己喜欢的IDE新建一个控制台(Console)工程,然后将源码下bin目录中所有文件加入到工程中,直接编译即可;同样地,新建一个静态库(StaticLibrary
weiqubo
·
2013-11-29 18:00
cocos2d-x下c++调用lua函数
首先需要lua中的函数句柄传到c++层,通过
tolua
++将c++类绑定到lua后,构造该c++类时传入lua函数句柄即可。
jiayouxjh
·
2013-11-27 17:00
LuaPlus上手指南
国内关于Lua的资料实在是太少,为了寻找一个合适的Lua的C++封装,真是如同大海捞针.在看了众多资料后锁定以下几种:LuaBind
ToLua
++LuaPlus.在选择上颇有讽刺的味道,LuaBin
weiqubo
·
2013-11-26 17:00
利用
tolua
++编译pkg,以便让Lua使用cpp自定义类
1、创建自定义类SongCpp.cppSongCpp.h#ifndef__Song
ToLua
__SongCpp__ #define__Song
ToLua
__SongCpp__ #include #include"cocos2d.h
song_hui_xiang
·
2013-11-12 22:00
Cocos2d-X
tolua
++ 使用
:1、先写好自己的类,最好测试过了才拿来用(废话)2、新建类的头文件和cpp文件建议放在scripting\lua\cocos2dx_support中(当然罗,可以在里面再创建一个新的文件夹)3、找到
tolua
Oo幻想oO
·
2013-10-25 10:40
Cocos2d-X
使用
tolua
++编译pk创建自定义类
在Lua第三篇中介绍了,如何在cocos2dx中使用Lua创建自定义类供Lua脚本调用使用,当时出于Himi对Lua研究不够深入,所以当时使用了笨方法手动添加的方式进行的,那么本篇将介绍利用
tolua
+
hulefei29
·
2013-10-17 10:00
lua
cocos2dx lua binding ,cocos2dx 绑定lua测试
前面2篇分别简单介绍手动bindC++类和lua;http://blog.csdn.net/chenee543216/article/details/12074771使用
tolua
++简化工作:http
chenee543216
·
2013-09-30 17:00
C++
lua
binding
cocos2d-x
lua操作 C++的类,
tolua
++篇。
++的类;manipulatec++classwithlua》http://blog.csdn.net/chenee543216/article/details/12074771本篇deom一下如何用
tolua
chenee543216
·
2013-09-29 17:00
C++
lua
cocos2d-x
tolua++
cocos2d-x-2.2.0版本的CocoStudio的GUI绑定到lua
代码拷贝到lua里然后修改一点...代码,pkg和示例使用步骤:1.解压下载包2.将extensions下的Cocostudio/GUI文件夹备份,然后用解压的GUI文件夹覆盖原文件夹3.将tools/
tolua
rrobin
·
2013-09-27 16:00
GUI
lua
cocos2d-x
cocostudio
tolua
++ 1.0.93集成C/C++和Lua代码的工具
luaincludeobjectstringdeletereference
tolua
是一款工具,大大简化了C/C++和Lua代码的集成。
suxinpingtao51
·
2013-09-23 01:00
在Lua中使用自定义类——
tolua
++工具使用(下集)
转载请注明,原文地址:http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/8166655正文:上回说到,把LuaCocos2d.cpp文件拷到我们的lua工程里,然后,编译。大功告成……啊才怪啊~!你会发现一大堆的编译错误,超过100个了,木了个头的。怎么回事,我只能认定是这个工具出问题了。怎么办?没关系~我们在LuaCocos2d.cpp里搜索一下我们的Sp
尘墨mxy
·
2013-09-17 22:24
cocos2d-x
在Lua中使用自定义类——
tolua
++工具使用(上集)
在Lua中使用自定义类——
tolua
++工具使用(上集)笨木头花心贡献,啥?花心?
尘墨mxy
·
2013-09-17 21:45
cocos2d-x
cocos2d_x+lua【9】 ------
tolua
++使用(将2d_x自定义类导入lua)
oDustGgg个人原创、欢迎转载、转载请注明出处、http://blog.csdn.net/odustggg/article/details/8195137一、首先在引擎的跟目录下找到cocos2d-x自带的工具
tolua
liaowenfeng
·
2013-08-30 15:00
如何导出 C和C++ 的API 给 Lua 使用
为了使用Lua脚本语言进行开发,我们利用
tolua
++工具,将大量的C/C++API导出到了Lua中。
jinglijun
·
2013-08-11 21:00
原创【cocos2d-x】CCMenuItemToggle 在lua中的使用
一起交流;3,本人whj0402原创,,转载务必在明显处注明:原文链接:http://www.cnblogs.com/whj0402/p/3245108.htmlCCMenuItemToggle在通过
tolua
听海De无聊人
·
2013-08-08 09:00
cocos2d-x
tolua
++使用(C++自定义类导入lua)
在Lua第三篇中介绍了,如何在cocos2dx中使用Lua创建自定义类供Lua脚本调用使用,当时出于Himi对Lua研究不够深入,所以当时使用了笨方法手动添加的方式进行的,那么本篇将介绍利用
tolua
+
wildtech
·
2013-07-31 09:59
Lua
Cocos2d-x
Lua: attempt to call method 'xxxx' (a nil value)
后来请教高人,才知道原来是
tolua
生成的接口文件里没开放这个方法
GrimRaider
·
2013-07-30 15:00
cocos2dx 暴露c++函数给lua
1
tolua
++目录下创建一个目录zgame编写zgExtension.pkg$#include"ZgExtension.h" $pfile"zgame/ZgameAnimation.pkg" $pfile"zgame
zswnet
·
2013-07-24 11:07
cocos2dx
tolua
cocos2dx 暴露c++函数给lua
1
tolua
++目录下创建一个目录zgame编写zgExtension.pkg$#include"ZgExtension.h"$pfile"zgame/ZgameAnimation.pkg"$pfile"zgame
zswnet
·
2013-07-24 11:07
tolua
cocos2dx
Lua
cocos2dx的lua绑定
话接上篇(
tolua
++实现分析)一、cocos2dx对
tolua
++绑定的修正A.c对lua回调函数的引用在使用cocos2dx编写游戏时,我们经常会设置一些回调函数(时钟、菜单选择等)。
wtyqm
·
2013-06-17 23:00
lua
cocos2dx
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