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Tolua
tolua
全教程-Chinar
如博文无法正常显示,请访问原文地址:https://blog.csdn.net/ChinarCSDN/article/details/83044148
tolua
教程大全本文提供全流程,中文翻译。
Chinarcsdn
·
2018-10-21 18:46
lua
Unity
3D
Unity3D初级入门必学
tolua
全教程-Chinar
如博文无法正常显示,请访问原文地址:https://blog.csdn.net/ChinarCSDN/article/details/83044148
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·
2018-10-21 18:46
lua
Unity
3D
Unity3D初级入门必学
cocos2dx[3.x](16) ——Cocos之_Lua调用C++类
网上有很多都是用原始的
tolua
++工具来注册C++类的,我看了很多这样的教程,感觉操作起来十分麻烦,而且也很难看懂他们到底在讲什么。
携墨
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2018-10-16 00:54
Cocos2dx-3.x
tolua
之wrap文件的原理与使用
什么是wrap文件每个wrap文件都是对一个c#类的包装,在lua中,通过对wrap类中的函数调用,间接的对c#实例进行操作。wrap类文件生成和使用的总体流程生成一个wrap文件的流程这部分主要通过分析类的反射信息完成。wrap文件内容解析使用UnityEngine_GameObjectWrap.cs进行举例。注册部分publicstaticvoidRegister(LuaStateL){L.B
blueberryzzz
·
2018-09-21 10:00
【Unity+UI】FairyGUI之快速入门
下载1.windows平台编辑器(FairyGUI-Editor_3_9_5.zip)2.下载UnitySDK左:UnitySDK右:FairyGUI编辑器(直接解压放入非中文路径即可)从左至右:1.
toLua
itsxwz
·
2018-09-11 15:23
ISpace
Unity3D游戏GC优化总结---protobuf-net无GC版本优化实践
它是一个网络传输层协议,对应的lua版本有两个可用的库:一个是proto-gen-lua,由
tolua
作者开发,另外一个是protoc,由云风开发。
警醒与鞭策
·
2018-09-08 13:23
unity压缩包和优化相关
Tolua
for Unity3d 编译字节码
想必折腾过
Tolua
的都知道,为了最简化对Lua文件的支持。最优方案就是把Lua文件以文件的形式载入。而不是用AssetBundle的方式。这样会最优化的使用Lua本身的一些文件机制。
nicepainkiller
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2018-08-21 10:52
Unity
C#
【
Tolua
】在mac下使用luajit编译bytecode报错
前言最近把项目中的
tolua
版本从1.0.6升级到1.0.7.392,因为新版本是使用的luajit-2.1.0-beta3版本,并且集成在
tolua
中了。所以我们的就需要重新调整luajit的编译。
黒可乐
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2018-08-19 23:53
Lua的字符串
下划线组成的一串字符,有下面三种组成方式:由单引号括起来:'thisisastring'由双引号括起来:"thisisastring"如果字符串太长的话,可以由两个中括号括起来:[[Hello,Welcome
toLua
study
DY_1024
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2018-07-28 15:01
Lua
FairyGUI为UI导出Lua代码
前段时间了解了一下
tolua
在unity3d中的使用,因为使用了FairyGUI来编辑游戏中需要的UI,正好FairyGUI也能支持在
tolua
中使用,所以有了让FairyGUI编辑器为UI生成lua代码的需求
quFFFFLLL
·
2018-06-20 23:44
LuaFramework
并且在原版基础上添加了cs
tolua
去反射机制,大大的提上了
passiony
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2018-06-19 14:15
Unity3d接入
tolua
+fairyGUI+StrangeIOC
因为项目需要,近期了解一下在unity3d引擎中使用
tolua
以及strangeioc相关的内容,同时做了一个测试工程,当做部分工作的总结吧。
quFFFFLLL
·
2018-06-18 18:51
对C#热更新方案ILRuntime的探究
转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/对于游戏中的热更,目前主流的解决方案,分为Lua(ulua/slua/xlua/
tolua
)系和ILRuntime代表的c#系
zblade
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2018-05-15 15:00
tolua
笔记《01》- 安装使用入门
一、
tolua
简介
tolua
#是Unity静态绑定lua的一个解决方案,它通过C#提供的反射信息分析代码并生成包装的类。
7-sevens
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2018-04-21 10:45
游戏开发
tolua
各个平台的编译
本篇主要参照如何编译各平台使用的库-以编译
tolua
为例亲手编译了下各个平台使用的
tolua
的库,尽管参照,然后还是用了很长一段时间,主要还是对工具的不熟练,另外千万记住一句话:没事别和工具起劲windows
Rhett_Yuan
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2018-03-23 09:54
Lua
unity 快速生成ui代码工具
项目地址https://github.com/zs9024/quick_uicode一个快速自动生成ui代码的编辑器工具,解除繁琐的ui控件查找赋值和事件注册,包括c#和lua两种语言,lua框架基于
tolua
阿锁
·
2018-03-06 19:41
unity3d
界面
XLua在游戏项目中的应用
两种思路,一是游戏全部用lua重写,用
tolua
实现c#与lua的交互,以及热更新。思路二,在保持原有unityC#开发的游戏基础上,用XLua实现热更新。
peter_teng
·
2018-01-08 17:20
lua
XLua
Unity
C#
Unity 3D中
ToLua
-UGUI使用说明、导入Unity流程、制作登陆界面
Chinarblog:www.chinar.xin
ToLua
制作登录界面本文提供全流程,中文翻译助力快速完成Unity服务器的购买、配置、以及网站的搭建为初学者节省宝贵的时间,避免采坑!
Chinarcsdn
·
2017-12-13 23:58
unity
plugins
lua入门
热更新框架
tolua使用教程
lua
Unity
3D
插件
Unity3D初级入门必学
Unity 3D中
ToLua
-UGUI使用说明、导入Unity流程、制作登陆界面
Chinarblog:www.chinar.xin
ToLua
制作登录界面本文提供全流程,中文翻译助力快速完成Unity服务器的购买、配置、以及网站的搭建为初学者节省宝贵的时间,避免采坑!
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2017-12-13 23:58
unity
plugins
lua入门
热更新框架
tolua使用教程
lua
Unity
3D
插件
Unity3D初级入门必学
Lua与C相互调用
Lua调用Cengine->getLuaStack();
tolua
_open(L);
tolua
_module(L,NULL,0);
tolua
_beginmodule(L,NULL);
tolua
_function
testfor
·
2017-12-10 13:04
Cocos2d C++与lua互相调用
路径为TestLua\frameworks\cocos2d-x\tools\
tolua
随意复制一个ini文件改为自己需要的ini文件如:testCn.ini有错误需要修改:Test
饥饿的小鸟
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2017-11-01 19:41
cocos2d-x
VSCode 调试
tolua
(xlua、slua、ulua通用)
Unity+lua开发调试起来还是比较蛋疼,介绍几个简单的调试方法LuaStudioLuastudio调试lua还是挺方便的,直接注入到Unity进程即可方便的调试,需要注意的是lua代码如果是AssetBundle形式存在的话,会出现乱码,解决方法就是调试的时候不启用AssetBundle。其他的就很简单了,这个luastudio做的真心不错,但是收费洛。VSCode+luaIde轻量级的VSC
LoveMollyWendy
·
2017-10-09 17:25
Unity
Unity
ToLua
& LuaFramework_UGUI中使用DoTween
在做一些弹窗动画或Tips以及缩放,渐变震动等效果时,常常会间接引入第三方库,最近就尝试了一下在
ToLua
&LuaFramework_UGUI中的使用,细心的初学者都会发现,其实LuaFramework
LeiLv
·
2017-09-08 22:36
Unity
ToLua
& LuaFramework_UGUI学习笔记
由于网上关于UnityLua学习的资料较少,本人也是刚入门U3D不久,现在项目准备基于LuaFramework用Lua做热更新开发,最近几天看了
ToLua
官网的文档说明,研究了一下C#与Lua的交互并做了一些尝试
LeiLv
·
2017-08-05 17:12
tolua
#中的int64与pbc
目前我们的项目中使用的是
tolua
#+云风的pbc库解决方案。
EnigmaJJ
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2017-07-28 22:35
[Unity][Lua]为
tolua
#添加第三方Lua加密C库lua-crypt
背景Unity5.6
tolua
#2017.6月前后GitHub版本MacbookProOSXup-to-dateskynetup-to-date起因项目服务端使用了云风的skynet框架,登录验证也采用了其中云风推荐的流程
JaneDo9
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2017-07-15 01:33
protoc-gen-lua的坑
ToLua
#里面集成了这个东西,但是这个东西有坑https://github.com/sean-lin/protoc-gen-luaGoogle并没有提供转到lua的解决方案,所以目前的解决方案其实应该是先转成
KudoRan
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2017-05-24 14:28
cocos2d-x学习笔记(十一)c++与lua交互回调函数的处理
本文假设读者已经会使用
tolua
++进行C++与lua之间的通讯1、在头文件中定义注册回调函数,定义在MyClass类中void register(unsigned short cmdID, LUA_FUNCTION
wty530
·
2017-05-05 15:11
回调函数
tolua++
cocos2dx
cocos2d-x
Cocos2d-Lua 3.12 生成绑定 导出C++类给LUA调用(
tolua
genbindings.py 的使用)
工具:Python、pyyaml、pyCheetah都用32位版本(可避免很多错误)(ps:
tolua
目录下README.mdown里有下载链接)frameworks\cocos2d-x\tools\
tolua
linyiquan
·
2017-04-29 17:17
cocos
cocos2d-lua
3.12
tolua
genbindings
cocos2dx
tolua
++ 使用 常见得错误
步骤:1、安装必要的库和工具包,以及配置相关环境变量,请按照cocos2d-x-3.0rc0\tools\
tolua
\README.mdown说得去做(注意:尽量用README.mdown说的同一个ndk
liqiangxo
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2017-03-06 14:43
tolua
ndk
cocos2d
游戏开发
ToLua
源码分析:启动流程
说明核心功能及文件启动代码启动1luanewLuaState启动11ObjectTranslator启动12LuaState构造构造1
ToLua
OpenLibsL构造2
ToLua
OpenLibsL构造3OpenBaseLibs
lodypig
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2017-03-04 00:59
Lua
Unity3d:UI面板管理整合进
ToLua
本文基于https://github.com/chiuan/TTUIFrameworkhttps://github.com/jarjin/LuaFramework_UGUI进行的二次开发,Thanks!需求:1.需要一个UI面板管理器,逻辑写在lua里面,方便热更新。2.管理器控制面板的打开(show),隐藏(Hide),销毁(Destroy),刷新(Rest)。3.要有类似网页浏览器那样,点击后
大表哥的笔记
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2017-02-26 18:00
tolua
学习笔记 插件的使用
blog.csdn.net/u010665359/article/details/50950989http://blog.csdn.net/u010665359/article/details/51013433
tolua
阿童木yss
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2017-01-11 22:40
Unity热更新
[
tolua
++] 永远不要用
tolua
.type
先说一下项目,用CEGUI做界面,然后由
tolua
++导出各种函数给lua使用。
就叫膜法师
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2016-12-10 21:19
Unity3D开发小贴士(十一)
ToLua
协同程序
Lua的协同程序功能相对有限,所以
ToLua
(参考Unity3D开发小贴士(三)愉快的使用Lua开发)帮我们对Lua的协同程序进行了扩展。
凯奥斯
·
2016-11-16 21:14
Unity3D
Unity3D开发小贴士
Unity3D开发小贴士(七)Lua里扩展C#对象
Unity3D开发小贴士(六)Lua里调用C#扩展里介绍了如何在Lua里调用C#扩展,但是如果不希望使用C#的扩展,而是希望使用Lua扩展C#对象,那么就得使用到
tolua
.setpeer。
凯奥斯
·
2016-11-11 23:18
Unity3D
Unity3D开发小贴士
Unity3D开发小贴士(六)Lua里调用C#扩展
C#语法小知识(八)扩展介绍过如何扩展C#的类型,Unity3D开发小贴士(五)Lua调用C#里介绍了如何使用
ToLua
插件在Lua脚本里调用C#代码。
凯奥斯
·
2016-11-10 21:00
Unity3D
Unity3D开发小贴士
Unity3D开发小贴士(五)Lua调用C#
Unity3D开发小贴士(三)愉快的使用Lua开发介绍了如何将
ToLua
插件添加到Unity项目中,Unity3D开发小贴士(四)调用Lua脚本讲解了如何在C#中调用Lua脚本。
凯奥斯
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2016-11-07 22:37
Unity3D
Unity3D开发小贴士
Unity3D开发小贴士(四)调用Lua脚本
Unity3D开发小贴士(三)愉快的使用Lua开发中介绍了如何在Unity上利用
ToLua
插件来进行lua脚本开发。那么本文就介绍一下如何在C#脚本中调用Lua。
凯奥斯
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2016-11-06 20:35
Unity3D
Unity3D开发小贴士
Unity3D开发小贴士(三)愉快的使用Lua开发
本文介绍如何使用
ToLua
和CodeIDE来开发可用于U3D的Lua脚本。首先我们需要下载
ToLua
。新建一个项目,将
tolua
-master目录下的Assets复制到项目中去。
凯奥斯
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2016-11-03 21:28
Unity3D
Unity3D开发小贴士
使用
tolua
++实现C++与LUA相互调用
使用
tolua
++实现C++与LUA相互调用LUA是一种目前很流行的高效精简的脚本语言。LUA一个特点是比较方便的与C通讯。
啦啦拉德玛西亚
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2016-08-04 10:01
Lua
COCOS2DX与LUA互相调用使用方法
===========2.2.2版本1.编写自定义类头文件与CPP2.在tools/
tolua
++中编写pkg文件,参考同目录下README3.在Cocos2d.pkg文件最后一行添加自定义pkg如:$
土匪_泰哥
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2016-07-08 16:04
cocos2dx
cocos2d-x lua
tolua
++ 面向对象
cocos2d-xlua中集成了
tolua
++,所以在cocos2d-xlua实际开发中,可以直接用利用其面向对象特性,包括封装和继承,无多态类实例User.lualocalUser=class("User
qq_26437925
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2016-07-06 21:00
Cocos2d-x开发系列 交叉开发模式五 绑定C++对象到Lua
使用
tolua
++。C++对象怎么在Lua调用?需通过lua库提供的接口,通过C将C++和Lua交互,通过一个虚拟栈。那么我们
Diyal
·
2016-07-04 16:51
hybrid交叉开发
lua脚本的PANIC函数
最近线上的服务器程序偶尔会出现崩溃问题,总是提示内存不足,根据记录信息,每次崩溃时必出现一行代码:PANIC:unprotectederrorincall
toLua
API(notenoughmemory
e1256325535
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2016-05-28 00:54
服务器脚本
[Unity热更新]
tolua
# & LuaFramework(十):扩展工具包
这个工具包有以下功能:1.提供一个资源打包工具。因为LuaFramework默认对例子中的资源进行打包,不具有通用性,因此要有这样一个工具,详细的见系列二。2.提供一个工具简化编写lua文件的步骤。按照LuaFramework的规定,如果要添加一个Panel,那么就要编写对应的Controller、View,以及修改三个框架自带的lua文件,比较繁琐,因此要有这样一个工具提高效率。3.提供一个小型
lyh916
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2016-05-08 14:00
tolua#
LuaFramework
为 cocos2d-x 选择新的 Luabinding (1)
cocos2d-x目前使用一套基于
tolua
++的Luabinding层。而
tolua
++这货已经停止维护快十年了,所以换掉
tolua
++势在必行。
dualface
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2016-04-27 00:00
quick-cocos2d-x
cocos2d-x
luajit
lua
[Unity热更新]
tolua
# & LuaFramework(九):网络通信实例
最近老师布置了一个作业,是做一个21点游戏,既可以跟AI玩,也可以进行网络对战。对于网络这块,因为最近接触了LuaFramework,它在通信方面也进行了一层封装,看了一下,觉得还是挺不错的,所以就打算用它来搞。因为客户端和服务器端的工程体积挺大的,所以就不放出来了。其实模仿框架中的例子已经可以做出很多东西了,所以这里就说一下额外的比较关键的东西。游戏截图:服务器端:1.首先我们需要定义一些消息,
lyh916
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2016-04-26 16:00
tolua#
LuaFramework
tolua
++没法用
tolua
++没法用(金庆的专栏)觉得从C++头文件生成lua绑定代码的方法比较简单,想试试
tolua
++.从Github获取
tolua
pp:https://github.com/LuaDist/
tolua
pp.git
jq0123
·
2016-04-23 08:00
shader回顾01 --- shader"硬件"基础
unity的
tolua
框架已经写完了,已经在真机上测试过热更新表示很满意。整个框架包括底层UI的管理,事件系统,场景管理,资源打包管理,资源跟新http,网络socket......
u010665359
·
2016-04-18 23:00
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