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tolua
暴露静态方法
编写pkgclassZgame{ public:staticvoidtest1();}生成lua用cpp,includezgame.h然后zgame.h声明staticvoidtest1();zgame.cpp定义voidZgame.test1(){***}本文出自“游戏人”博客,谢绝转载!
zswnet
·
2013-06-13 18:25
lua
tolua
++实现分析
项目正在使用cocos2dx的lua绑定,绑定的方式是
tolua
++。对大规模使用lua代码信心不是很足,花了一些时间阅读
tolua
++的代码,希望对绑定实现的了解,有助于项目对lua代码的把控。
wtyqm
·
2013-05-26 23:00
bind
lua
coc
tolua++
lua使用cocos2d-x中的函数
在Luacocos2d.cpp中的
tolua
_reg_types函数中加入:
tolua
_usertyp
DesDestroy
·
2013-04-27 17:21
程序生涯
Lua
cocos2d-x
lua使用cocos2d-x中的函数
在Luacocos2d.cpp中的
tolua
_reg_types函数中加入:
tolua
_usertyp
OnInit
·
2013-04-27 17:00
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之十四】解决自定义CPP类通过
TOLUA
++ BINDING LUACOCOS2D后编译到ANDROID运行黑屏(没有调用自定义CPP类)的问题!
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi ) 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/lua-game/1388.html ☞点击订阅☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您!唉,首先说点闲话–-。Himi搞了不短的时间,这个问题一直没有解决,最后终于在张大(cocos2dx引擎开发者之一张小
xiaominghimi
·
2013-04-27 16:00
luaplus
luaplus国内关于Lua的资料实在是太少,为了寻找一个合适的Lua的C++封装,真是如同大海捞针.在看了众多资料后锁定以下几种:LuaBind
ToLua
++LuaPlus.在选择上颇有讽刺的味道,LuaBind
 C++ 技术中心
·
2013-04-23 15:00
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之七】解决argument #2 is ‘xx’; ‘CCNode’ expected
前几篇向童鞋们介绍了如何利用
tolua
++工具制作自己的pkg,也就是自定义类,那么其中有的童鞋遇到Lua如下错误信息:12LUAERROR:.
HimiScxin
·
2013-04-09 18:32
开发
is
expected
【Cocos2d-x】
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之七】解决argument #2 is ‘xx’; ‘CCNode’ expected
前几篇向童鞋们介绍了如何利用
tolua
++工具制作自己的pkg,也就是自定义类,那么其中有的童鞋遇到Lua如下错误信息
xiaominghimi
·
2013-04-09 18:32
开发
expected
is
cocos2dx-lua中如何使用自定义类以及
tolua
++的使用
猴子原创,欢迎转载。转载请注明: 转载自Cocos2D开发网--Cocos2Dev.com,谢谢!原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=405使用cocos2dx-lua开发,免不了自己定义类,但是如何使用自定义的类的?先了解下lua如何调用c++的:lua脚本代码->通过coocs2dx中间解析层代码->将其转换并调用cocos2dxc++的前端代码coocs2dx
yanghuiliu
·
2013-04-09 10:00
lua
cocos2d-x
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之四】使用
tolua
++编译pk创建自定义类
本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博:@李华明Himi)转载自【黑米GameDev街区】原文链接:http://www.himigame.com/lua1/1259.html☞点击订阅☜本博客最新动态!及时将最新博文通知您!此篇基本【COCOS2DX(2.X)_LUA开发之三】在LUA中使用自定义精灵(LUA脚本与自创建类之间的访问)及LUA基础讲解在Lua第三篇中
HimiScxin
·
2013-04-08 01:52
开发
pk
tolua++
【Cocos2d-x】
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之四】使用
tolua
++编译pk创建自定义类
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi ) 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/lua1/1259.html ☞点击订阅☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您! 此篇基本【COCOS2DX(2.X)_LUA开发之三】在LUA中使用自定义精灵(LUA脚本与自创建类之间的访问)及LUA
xiaominghimi
·
2013-04-08 01:52
开发
PK
tolua++
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之四】使用
tolua
++编译pkg,从而创建自定义类让Lua脚本使用
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi ) 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/lua1/1259.html ☞点击订阅☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您!此篇基本【COCOS2DX(2.X)_LUA开发之三】在LUA中使用自定义精灵(LUA脚本与自创建类之间的访问)及LUA基础讲
·
2013-04-08 01:00
lua的入门教程-- C++(三)
本文讲述使用
tolua
++这个第三方库,
tolua
++是一种第三方的软件包,可以为lua提供面向对象的特性。
alex_my
·
2013-03-23 17:00
lua的入门教程-- C++(一)
准备:VS2008,lua源码 首先先到官网下载源码,本文没有下载最新版本5.2.1,而是采用了5.1.5版本(后边使用的
tolua
++不支持5.2以上的lua,需要修改才支持,点击这里查看修改方法)
alex_my
·
2013-03-22 16:00
tolua
使用 Lua调用c++多返回值函数
tolua
手册http://www.codenix.com/~
tolua
/
tolua
++.html#classesMultiplereturnedvaluesInLua,afunctionmayreturnanynumberofvalues.
tolua
usesthisfeaturetosimulatevaluespassedbyreference.Ifafunctionparameterisspe
zswnet
·
2013-03-18 20:04
lua
tolua
C++多返回值函数
使用
tolua
++调用c/c++
使用
tolua
++调用c/c++首先,先温故一下c/c++调用lua的步骤:1)下载lua源码包(提示:下载后,需要自行编译,编译后才会有相应的lib)2)将编译好的lib链入项目3)包含相应的lua头文件
积木
·
2013-02-22 09:00
toLua
++的导出函数如何访问Lua Table
toLua
++的导出函数如何访问LuaTable有些函数需要向lua返回多个结果,将这些结果存在table中是理所当然的。
Heath's Blog
·
2013-02-12 19:00
关于Undefined symbols for architecture armv7静态库引用的问题
TextureMan::LoadTexture(std::__1::basic_string,std::__1::allocator>const&,int,bool)",referencedfrom:03
tolua
_gameinterface_TextureMan_loadTexture00
theonezh
·
2013-01-29 11:00
android 开发中lua直接跟java通信
传统做法是先用C/C++借助JNI(JavaNativeInterface)编写调用Java的接口函数,然后再将这些函数通过
tolua
++导出给Lua使用。
zswnet
·
2013-01-14 00:30
lua
tolua
++ 手册翻译地址
http://blog.csdn.net/obsona/article/details/3478518 http://blog.csdn.net/obsona/article/details/3486234
zswnet
·
2013-01-13 23:52
tolua++
tolua
(三)Lua与c++互调
通过研究/
tolua
++-1.0.93/src/tests下的例子,结合c++的特性,我总结了一个
tolua
的例子。不能说相当完
zswnet
·
2013-01-13 23:35
tolua
C++与
tolua
++的完整调用流程,超级详解解决交互疑难
http://19332145.blog.hexun.com/80137459_d.html C++要想跟
tolua
完整的相互调用,中间需要很多的库和执行程序,包括
tolua
.lib
tolua
++
zswnet
·
2013-01-13 23:35
tolua++
tolua
(二) C++调用lua
http://www.cnblogs.com/osyun/archive/2012/02/01/2334192.html 本节我将一步一步带领大家完成c++调用lua函数并接受lua的返回值,通过分析调用的方式来封装一个类,最终封装完成的类并不是最优的,但应该能够满足一般的项目中对lua调用的功能。不足之处欢迎大家给予指正。1基本概念1.1栈c++调用lua是通过一个抽象的栈来实现数据的交换的。
zswnet
·
2013-01-13 23:33
tolua
tolua
(一)Lua基础学习
http://www.cnblogs.com/osyun/archive/2012/01/16/2323607.html 要学习
tolua
++的使用,首先也得先学会lua的基本语法和lua与c/c
zswnet
·
2013-01-13 23:14
tolua
tolua
++
一.
tolua
++简介
tolua
++是一种第三方的软件包,可以为Lua提供面向对象的特性,这样我们就可以使用Lua来编写使用C++语言库的脚本文件.二.
tolua
++的编译.
zswnet
·
2013-01-08 14:03
lua++
lua调用C++函数崩溃时,查看lua的调用栈信息 (特别适用于
tolua
++)
cocos2d-x这个开源引擎目前在移动开发领域挺火,我用了一阵子,非常喜欢它的lua绑定,一旦理解了其工作机制,用起来相比C++有不同的感受。 但是想要用好lua脚本,实在不是件容易的事情。要让lua绑定变得非常好用,可能依然需要大量工作。 这里记录一个很实用的技巧:在lua调用cocos2d-x的接口而导致崩溃时,无法直接看到lua的调用栈,也就无法知道目前正运行到lua脚
mayao11
·
2012-12-06 23:00
tolua
++ mac安装使用
生成静态库和可执行文件,命令如下:brewinstallluacdxxx/
tolua
++-1.0.93/src/libgcc-c*.c-I../..
xiadasong007
·
2012-11-12 11:00
【木头Cocos2d-x 008】在Lua中使用自定义类——
tolua
++工具使用(下集)
在Lua中使用自定义类——
tolua
++工具使用(下集)笨木头花心贡献,啥?花心?
笨木头
·
2012-11-09 15:35
笨木头
Cocos2D-x
笨木头Cocos2d-x
【木头Cocos2d-x 008】在Lua中使用自定义类——
tolua
++工具使用(下集)
在Lua中使用自定义类——
tolua
++工具使用(下集) 笨木头花心贡献,啥?花心?
musicvs
·
2012-11-09 15:00
【木头Cocos2d-x 007】在Lua中使用自定义类——
tolua
++工具使用(上集)
在Lua中使用自定义类——
tolua
++工具使用(上集)笨木头花心贡献,啥?花心?
笨木头
·
2012-11-09 15:17
笨木头
Cocos2D-x
笨木头Cocos2d-x
【木头Cocos2d-x 007】在Lua中使用自定义类——
tolua
++工具使用(上集)
在Lua中使用自定义类——
tolua
++工具使用(上集)笨木头花心贡献,啥?花心?
musicvs
·
2012-11-09 15:00
【Cocos2dX(2.x)_Lua开发之三】★重要必看篇★在Lua中使用自定义精灵(Lua脚本与自创建类之间的访问)及Lua基础讲解
本篇做起来比较累,大家请参考最新篇【COCOS2DX-LUA脚本开发之四】使用
tolua
++编译pkg,从而创建自定义类让Lua脚本使用此篇可能会在最新的cocos2d
xiaominghimi
·
2012-09-03 09:00
游戏
function
脚本
xcode
lua
(地基工)
TOLUA
_TEMPLATE_BIND
Oneoftheadditionalfeaturesof
tolua
++isthesupportforclasstemplates,byusingthe
TOLUA
_TEMPLATE_BINDdirective.Forexample
点点滴滴
·
2012-08-21 15:00
Lua调用C函数:
tolua
++ 的使用
使用
tolua
++,简化这个流程,我们可以方便的让lua调用C,原理是通过pkg文件定义C暴露给lua的接口。当然
tolua
++也支持C++,不过出于简单考虑,我只使用C函数接口。
xiangzilv1987
·
2012-08-09 14:00
c
测试
Module
lua
文档
interface
(搬运工)
tolua
++参考手册(翻译二)
tolua
++类型、函数部分详解
Basictypes
Tolua
自动将C/C++的基本类型映射到lua的基本类型。
点点滴滴
·
2012-07-11 16:00
(搬运工)
tolua
++参考手册(翻译一)
tolua
++使用
原文地址:http://www.codenix.com/~
tolua
/
tolua
++.html译者注:在网上貌似没有对应的
tolua
中文版文档,故心血来潮,翻译了第一部分:
tolua
使用。
点点滴滴
·
2012-07-11 16:00
[
tolua
++]
tolua
++中暴露对象给lua时,一定要把析构函数暴露给lua
但是意思很简单:如果你暴露一个复杂对象给Lua,实现类似于OO编程的话,那么也要把析构函数暴露给Lua.否则的话,luagc的时候,回收垃圾对象,没有找到回收函数,就直接free掉了,这在C++中,是相当致命的.
tolua
egmkang
·
2012-07-01 17:00
tolua
++ 1.0.93集成C/C++和Lua代码的工具
tolua
是一款工具,大大简化了C/C++和Lua代码的集成。基于干净的头文件(或从真正的头文件提取),
tolua
自动生成绑定代码供lua访问C/C++的功能。
akof1314
·
2012-06-19 12:00
object
String
delete
lua
include
reference
tolua
的
tolua
_toxxx系列API设计
tolua
的
tolua
_toxxx系列API设计原文链接:http://codemacro.com/2012/05/10/
tolua
-api/我们使用
tolua
++手工绑定c/c++接口到lua中,在绑定的接口实现里
loop_in_codes
·
2012-05-10 15:00
在linux上编译
tolua
++-1.0.93
注意在安装lua之前要安装两个库:sudoapt-getinstalllibncurses5-devlibreadline-dev ),
tolua
++-1.0.93还不支持lua
guang11cheng
·
2012-05-01 15:00
linux
properties
lua
exe
include
tolua
++参考手册(翻译)
原文地址: http://www.codenix.com/~
tolua
/
tolua
++.html 译者注:在网上貌似没有对应的
tolua
中文版文档,故心血来潮,翻译了第一部分:
tolua
使用。
ghosc
·
2012-04-19 21:00
object
header
lua
include
binding
variables
c++对象导出到lua
这些东西是平时遇到的,觉得有一定的价值,所以记录下来,以后遇到类似的问题可以查阅,同时分享出来也能方便需要的人,转载请注明来自RingOfTheC[
[email protected]
] 虽然有
tolua
huangzeyy
·
2012-04-14 12:00
C++
function
lua
insert
Constructor
destructor
learn lua 1
//book.luaer.cn/lua5.1开发手册:http://www.verycd.com/topics/2903083/ c++下开发lua,现成的封装库有luabind,luatinker,
tolua
zozoiiiiiiii
·
2012-04-01 17:00
tolua
++绑定C/C++语言函数供lua调用
2,如果需要的话,可以在ScriptAPI.pkg中嵌入lua代码,这些代码在调用生成的绑定接口
tolua
_pkgname_open时执行。3,
guang11cheng
·
2012-03-14 18:00
c
String
lua
语言
callback
generation
lua5.1和
tolua
++1.09编译 环境部署
首先先去http://www.lua.org/ftp/下载最新版本的LUA,这里以5.1.4为例
TOLUA
++则在这里下载:http://www.codenix.com/~
tolua
lua:下载完后建立一个空的
xiexievv
·
2012-03-09 17:00
多线程
c
lua
dll
luabind教程摘录
参加他的博客http://blog.csdn.net/kamaliang/article/details/6654740 QuickIntroduction
toLua
Bind:http://www.nuclex.org
tedious
·
2012-02-21 18:00
c
lua
文档
在mac下静态编译
tolua
++
1.用brew安装lua brew install lua 2.到官网下载
tolua
++ http://www.codenix.com/~
tolua
/ 3.编译生成
tolua
++.a
HEXLee
·
2012-01-01 23:00
lua
Lua5.1代码阅读(七):lvm.h/lvm.c
内部的函数引用图如下: 参考资料:*ANo-FrillsIntroduction
toLua
5.1VMInstructionshttp://luaforge.net/doc
weimingtom
·
2011-12-20 09:00
lua
MoonScript
moonscript.org/Aprogrammerfriendlylanguagethatcompilesto Lua.MoonScript isadynamicscriptinglanguagethatcompilesin
toLua
.Itgivesyouthepowerofthefastestscriptinglanguagecombinedwitharichsetoffeatu
·
2011-11-11 11:00
script
lua的封装luawrapper-luabind-cpplua-
tolua
代码质量一般
tolua
,跨平台,说是automaticallybindC/C++code
toLua
,感觉还是说手动比较恰当,接口繁多。
pizi0475
·
2011-09-14 10:00
c
脚本
lua
引擎
编译器
跨平台
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