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Tolua
tolua
++实现分析
项目正在使用cocos2dx的lua绑定,绑定的方式是
tolua
++。对大规模使用lua代码信心不是很足,花了一些时间阅读
tolua
++的代码,希望对绑定实现的了解,有助于项目对lua代码的把控。
wtyqm
·
2020-08-15 04:51
tolua
++的使用
如约,今天加班加点搞定了
tolua
的使用,算是对上一篇的承接,也是跟自己的约定的开始。下面是正题!首先说明几点:1、cocos2dx包含了
tolua
的源码,所以我们不需要自己编译源码了。
gameSummer
·
2020-08-15 03:51
lua
cocos2dx
tolua
++使用过程的坑
1、C++初始化
tolua
++环境
tolua
++根据pkg文件生成C++的对应文件,在文件的最后有一个
TOLUA
_APIintluaopen_lua_bind_cpp(lua_State*
tolua
_S
so_dota_so
·
2020-08-15 03:35
lua
tolua
++ 导出类中的注意事项
最近用
tolua
++导出类,然后在lua脚本文件里调用类的接口,但是却始终得不到执行。很是头疼,格式什么的都正确,但就是不执行。最后发现有个地方需要注意。
q1wenchang
·
2020-08-15 02:18
tolua
++简介
2005年12月27日23:07:59一.
tolua
++简介
tolua
++是一种第三方的软件包,可以为Lua提供面向对象的特性,这样我们就可以使用Lua来编写使用C++语言库的脚本文件.二.
tolua
+
killwd
·
2020-08-15 02:17
lUA
脚本语言
tolua
++参考手册(翻译二)
tolua
++类型、函数部分详解
Basictypes
Tolua
自动将C/C++的基本类型映射到lua的基本类型。
海洋
·
2020-08-15 02:16
tolua
tolua
++初探(二)
tolua
++的源码包中有很多测试例子。这里我用更最简单的例子来学习。第一个例子是数组。仅仅是把C++中的一个数组导出到Lua中,可以在脚本中访问并修改。
foruok
·
2020-08-15 02:29
脚本语言
tolua
++的一些想法
http://www.runoob.com/lua/lua-metatables.html
tolua
和
tolua
++的区别:
tolua
++是
tolua
的扩展,他实现了一些toua没有的特性,比如多重继承
yoki_hiahia
·
2020-08-15 01:25
lua
DLLNotFoundException:xxx
tolua
... 错误打印
一、DLLNotFoundException介绍首先区分一个问题只要是与DLLNotFoundException相关的必然是丢失了DLL文件,不管是安卓还是Window还是Mac原理都是一样的。二、Plugins文件夹既然是跟DLLNotFoundException相关,必然是与Plugins文件夹相关,原因是因为Plugins文件夹中存放了我们使用插件的兼容dll,只有Plugins文件夹包含了
类人_猿
·
2020-08-14 07:52
Unity
Lua
C#字典和列表转LuaTable
functionDic
ToLua
Table(Dic)--将C#的Dic转成Lua的Tablelocaldic={}ifDicthenlocaliter=Dic:GetEnumerator()whileiter
类人_猿
·
2020-08-14 07:21
Unity
Lua
tolua
注册对象到lua,并在lua中调用的实现
本文基于
tolua
里C#与lua互调,在此基础上添加了对象的注册。
little_two_two
·
2020-08-13 23:57
tolua
Lua调用C函数:
tolua
++ 的使用
使用
tolua
++,简化这个流程,我们可以方便的让lua调用C,原理是通过pkg文件定义C暴露给lua的接口。当然
tolua
++也支持C++,不过出于简单考虑,我只使用C函数接口。
xiangzilv1987
·
2020-08-13 23:36
lua
tolua
从lua传值到c++
一般都是使用
tolua
将c++部分的函数和参数,在lua部分调用,现在有个需求,要从lua部分,获取参数,传递到c++部分,在由c++传递到java部分--首先还是要有一个常规的hpp--lua_cocos2dx_loginscenemanager.hpp
女武神的骑行啊
·
2020-08-13 23:19
C++
lua c++中的一种回调解决方法
见很多人发问cocos2dx3+版本lua函数回调问题,我在项目中是这样解决的:因为我是使用了cocos带有的lua绑定脚本(python写的):cocos2d-x/tools/
tolua
/genbindings.py
被逼叫小乱
·
2020-08-13 23:44
备忘
Unity lua ui 事件回调 添加 笔记
经研究
tolua
没有封装好的Ui点击事件只能去自定义事件添加首先在导出工具中添加自己的delegate导出表中_DT(typeof(UnityEngine.Events.UnityAction)),_DT
wt1012761719
·
2020-08-13 23:44
lua和
tolua
++的安装
//www.cnblogs.com/osyun/archive/2012/01/12/2320698.html目前lua发布的最新版本是2011年12月12日发布的lua-5.2.0.tar.gz,而
tolua
wfziyou
·
2020-08-13 23:04
脚本语言
关于LUA+Unity开发_
toLua
篇【二】
2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>>这篇来说说github上的的
toLua
框架LuaFramework。两个版本分别对应UGUI和NGUI。
weixin_34413103
·
2020-08-13 21:45
Unity热更新学习(二) ——
ToLua
c#与lua的相互调用
tolua
下载地址:http://www.ulua.org/index.htmlc#调用lua的方法,
tolua
的官方例子提供了很多种。我初步学了一种在做项目使用的方法。
weixin_33720078
·
2020-08-13 21:54
Quick-Cocos2d-x 使用
tolua
工具导出C++的类给Lua调用
现在记录下,我
tolua
成功的过程,在写blog的过程中,更熟练其中的原理。
weixin_30768175
·
2020-08-13 20:38
toLua
消息监听和发送(区别于LuaframeWork框架自带的Events.lua)
基于uLua/
toLua
的Luaframework的lua框架的事件系统github地址:https://github.com/jarjin/LuaFramework_NGUI用法与Luaframework
weixin_30247307
·
2020-08-13 20:30
Unity3D——将Unity中自定义的类映射到Lua中来调用
众所周知,Unity3D游戏的热更新在IOS平台需要使用Lua语言,虽然效率低于C#的实现,但也是没有办法的办法;现在网上比较流行的是一个基于
ToLua
的LuaFramework的框架,对于这个框架,网上教程资源比较多
hongfei233
·
2020-08-13 20:02
C#
lua
Unity3D
tolua
++实现lua层调用c++技术分析
tolua
++需要将c/c++中的类型,变量,函数,对象导出到lua通过
tolua
_reg_types(lua_State*
tolua
_S)将类型导出,作用是为每一个需要导出到lua中的c++类型创建元表
乌班图ysm
·
2020-08-13 19:24
#
3.6
Lua
lua按钮事件的生成与触发
不管是luabing还是
tolua
++其实都差不多;项目中提供的接口时ImageButton.CreateWithImages()。相当创建了一个CCMenuItemSprite;参数也是三种状态;关
Hak-ka
·
2020-08-13 19:43
项目记录22--
tolua
基于lua框架事件派发
每天晚上抽点时间写一点点就一点点,以前不写博客但是现在,不为别的只是为了告诉别人我还存在。这几天在地铁上发现好多人都还在玩消除游戏,今天起码看到5个人,但是玩的版本都不一样。看来休闲游戏还是有市场的。(题外话)说到lua的事件派发,其实很简单就是一个table的事,这个是View里面自己的一个内置派发,所有view都继承它。还有就是我不是大神,只是任劳任怨的小兵,所有就简单化了。--[[2016-
世界太疯狂
·
2020-08-13 19:13
游戏框架记录
+
tolua
ulua&
tolua
静态反射
,只好研究下
tolua
的静态反射功能。以下提到的反射,均为静态反射。
菜鸟小bo
·
2020-08-13 19:22
Lua/Tolua/Xlua
unity和lua的交互使用之
tolua
环境搭建过程
下载
tolua
https://github.com/topameng/
tolua
下载之后将文件解压,
tolua
-master里面的内容是我们需要的。将内容放到当前工程里。
WJP-LZM
·
2020-08-13 17:56
unity
c#
lua
cocos2dx 3.x 屏幕截图的两种方法及其优缺点
--lua脚本实现截图功能的函数:functionResources.getScreenShot(node)ifnode==nilor
tolua
.isnull(node)thencclog("g
Taurus_s
·
2020-08-13 16:09
cocos2dx
Lua
[Cocos2dx]C++自定义类绑定到Lua
Cocos2dx通过工程里面的tools/
toLua
工具生成注册C++函数到lua的函数cpp文件bindings-generator脚本的工作机制不用编写.pkg和.h文件了,直接定义一个ini文件,
ouyangshima
·
2020-08-13 16:12
Cocos2dx
Unity和
tolua
LuaState是个运行环境,Unity的运行环境是mono,因此我们经常说C#代码跑在mono上,因此lua是跑在luaState上。lua和Unity是如何交互的呢。我们以lua访问unity的UIPanel类举例,首先lua会生成一个table名字叫UIPanel与C#对应,这个table是在底层C语言上生成的,因为lua的底层是c写的,这个在C语言里生成的table里有很多key,key的
Little丶Seven
·
2020-08-13 15:36
Unity和Lua
如何导出 C和C++ 的API 给 Lua 使用
为了使用Lua脚本语言进行开发,我们利用
tolua
++工具,将大量的C/C++API导出到了Lua中。
jinglijun
·
2020-08-13 15:26
iphone开发学习和总结
xlua中hotfix简单实用
tolua
每次修改C#代码,
tolua
都需要生成代码,xlua无需生成,但是在最后实际发布时,xlua需要生成代码这章主要是写一下hotfix实用这个特性默认是关闭的,实用时需要在UNITY中添加HOTFIX_ENABLE
dingxian8326
·
2020-08-13 13:54
tolua
实战
用的cocos2dxlua的框架而且是quicklua框架
toLua
++的导出函数如何访问LuaTable有些函数需要向lua返回多个结果,将这些结果存在table中是理所当然的。
avi9111
·
2020-08-13 13:04
在Lua中使用自定义类——
tolua
++工具使用(下集)
转载请注明,原文地址:http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/8166655正文:上回说到,把LuaCocos2d.cpp文件拷到我们的lua工程里,然后,编译。大功告成……啊才怪啊~!你会发现一大堆的编译错误,超过100个了,木了个头的。怎么回事,我只能认定是这个工具出问题了。怎么办?没关系~我们在LuaCocos2d.cpp里搜索一下我们的Sp
尘墨mxy
·
2020-08-13 12:10
cocos2d-x
tolua
与c#的互相调用
https://blog.csdn.net/fjjaylz/article/details/86578489usingLuaInterface;usingUnityEngine;publicclassLuaAccess:MonoBehaviour{stringluaFile="LuaAccess";LuaStatestate;voidStart(){state=newLuaState();stat
Zzy_Genesis
·
2020-08-13 12:25
C#
unity
源码
cocos2d-x从c++文件生成lua绑定文件及lua脚本文件
需要参考自己的工程目录\frameworks\cocos2d-x\tools\
tolua
\目录下的README.mdown文件下载安装相关的工具;(其中python需要安装32位的---即使你是64位的系统
-夜下月光-
·
2020-08-13 11:56
C++
cocos2dx
lua
lua绑定
Unity LuaFramework_UGUI
tolua
# examples学习整理(一)
UnityLuaFramework
tolua
#examples学习整理(一)说明下载&导入LuaFrameworkExamples1HelloWorld2ScriptsFromFile3CallLuaFunctiongenericcallexpansioncalldelegatecallluastatecall
ACwawayu
·
2020-08-13 11:48
Unity
cocos lua绑定感悟---
tolua
_isusertable及lua如何访问cocos静态函数的方法
TOLUA
_APIint
tolua
_isusertable(lua_State*L,intlo,constchar*type,intdef,
tolua
_Error*err){if(def&&lua_gettop
keep_moving_cqu
·
2020-08-13 10:16
cocos2d-x
lua
tolua
调用C#中的静态类
一、创建unity中引用lua虚拟机接口的库usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingLuaInterface;usingWCALibs;publicclassLUA_Test:MonoBehaviour{//声明lua对象,以及lua函数对象privateLuaStatelua=null;privateLuaFunctionluaFunc=nul
dingxian8326
·
2020-08-13 10:13
ToLua
框架研究
ToLua
框架简介
tolua
是腾讯开源的一款用于unity手游的热更新工具,github地址:
ToLua
那么就来研究一下这个热更架构。
IT善男信女鬼
·
2020-08-12 12:21
lua
Lua学习摘记
这门用于热更新的语言,其实之前第一家公司用过Lua语言,当时只是简单学习了一下,用到了一个MoonSharp的Lua与C#交互的框架,只是用作更新一个小模块的功能,学的不深,最近开始系统的学习Lua,并且研究腾讯开元的
ToLua
IT善男信女鬼
·
2020-08-12 12:51
lua
Tolua
使用笔记五:lua中遍历访问c#的Dictionary类对象与枚举类型
这一部分主要讲的是如何在lua代码中访问C#中的Dictionary对象与枚举类型,相比之之前的算是比较简单的了,基本上看一下就完全会使用了案例9:lua访问C#中的Dictionary首先:作者也说过,对于这个例子中的方法BindMap()方法无需可以关注,这个只是为了保证例子可以独立运行,平时的开发中只需要将需要的类型添加在在CustomSetting的列表之中即可。核心代码比较少:funct
韦小逸
·
2020-08-11 12:11
Unity游戏开发
lua学习笔记
最近要重启
tolua
项目,基础先过一遍一、基本语法1.弱类型local区分全局和局部2.销毁变量用a=nil3.注释--4.lua数组和table索引都是由1开始二、数据类型1.基本类型nil这个最简单
细雨敲窗
·
2020-08-10 10:31
学习笔记
Unity+
toLua
+FairyGUI工程的lua业务层使用UI的方法
在lua层使用FairyGUI编辑器导出的UI实现业务逻辑前言本人目前进行中的项目,是基于Unity3d引擎进行开发,使用
toLua
框架将业务层转嫁到lua层面,方便进行热更新,UI方面使用FairyGUI
公羊平乐
·
2020-08-10 00:31
Unity
tolua
绑定自定义类
一.首先在CustomSetting中添加需要添加的类//在这里添加你要导出注册到lua的类型列表publicstaticBindType[]customTypeList={//------------------------为例子导出-----------------------...//自定义类_GT(typeof(GSUITool)),_GT(typeof(GSUIData)),...}二.
kavenGw
·
2020-08-09 21:36
unity
Unity
tolua
环境
在比对了
tolua
和slua之后,还是毅然决然的选择了
tolua
。但是不得不说这个文档还是不够好。
kavenGw
·
2020-08-09 21:36
unity
cocos2d-x 安卓release模式下不改c++代码lua脚本输出logcat
coco2d的lua系统对print函数做了重写boolLuaStack::init(void){_state=lua_open();luaL_openlibs(_state);
tolua
fix_open
butwang
·
2020-08-09 07:48
cocos2d-x
cocos2d-x 3.0的lua-binding接口导出
在cocos2d/tools/bindings-generator/文件夹下是接口导出的工具,在cocos2d/tools/
tolua
/文件夹下是接口定义文件和执行导出工作的sh\bat,有一些官方导出接口用的
zhanhuai1
·
2020-08-09 04:20
cocos2d-x
cocos2d-x 2.2.0 如何在lua中注册回调函数给C++
cocos2d-x内部使用
tolua
进行lua绑定,但是引擎并没有提供一个通用的接口让我们可以把一个lua函数注册给C++层面的回调事件。翻看引擎的lua绑定代码,我们可以仿照引擎中的方法来做。
进击的大头
·
2020-08-08 22:14
cocos2d-x
学习笔记
cocos listView-用RenderTexture 出现白屏处理方法
cc.Director:getInstance():getRunningScene()render:beginWithClear(0,0,0,0)--开始渲染s:visit()--获取所有的子节点render:end
ToLua
self,
·
2020-08-08 22:55
OPENGL
cocos笔记本-个人
关于Undefined symbols for architecture armv7静态库引用的问题
TextureMan::LoadTexture(std::__1::basic_string,std::__1::allocator>const&,int,bool)",referencedfrom:03
tolua
_gameinterface_TextureMan_loadTexture00
HamasN
·
2020-08-08 21:00
IOS
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