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Tolua
cocos2dx libluacocos2d 无法解析的外部符号
关于cocos2dxlibluacocos2d.lib(
tolua
_push.obj):errorLNK2001:无法解析的外部符号_lua_settoplibluacocos2d.lib(
tolua
_event.obj
GavinFly
·
2020-09-16 21:12
cocos2dx
Cocos2d-Lua的面向对象
Lua中本没有面向对象的特性,
tolua
++是一种第三方的软件包,可以为Lua提供面向对象的特性,这样就可以使用Lua来编写使用c++语言库的脚本文件封装定义一个User.lua文件--一个类的头,此处的类名不一定非要和文件名保持一致
被偏爱的总有恃无恐
·
2020-09-16 16:13
好基友的开源服务器框架 测试
TOLUA
必备框架
直接上干活:https://github.com/libla/TinyMUD-ServerTinyMUDC#实现的高性能纯异步服务器,类似Node.js,业务逻辑写在主线程Core服务器核心库,服务器的基础实现Network网络基础实现System其他各类接口,如服务启动、时间、控制台、日志和线程循环Startup服务器启动程序,用于启动服务器业务逻辑DLL(目前还未完善)Extension服务器
后天游戏
·
2020-09-16 06:23
C#
Unity
ToLua
案例学习1-7
学习网址:https://github.com/topameng/
tolua
一、下载
ToLua
工具:http://www.ulua.org/index.html我用的UGUI比较多,所以下载这个解压后,
警言
·
2020-09-16 06:30
Lua
tolua
unity
【学习笔记】从零开始学
ToLua
(四)
tolua
原理解析
lua调用C#
tolua
中lua调用C#是基于去反射。
Narkissos_k
·
2020-09-16 06:23
lua
游戏开发
tolua
使用的一些心得
1.关于模拟枚举:(1)首先设置起始的枚举值为LManagerID.LUIManager+1(2)然后在表中添加枚举,注意要填写两次,一次是字符串一次是变量。(3)调用ResetTableKeyValue函数,这里传的参数分别为起始值与枚举表。(4)该方法的具体实现就是通过循环,里面的tmpTable[i]返回的是字符串,而外面的tmpTable[字符串]就表示把这个变量的值变成了beginVal
diqu0694
·
2020-09-16 05:02
lua
面试
游戏
[
tolua
++]官方例子1 tarray
这个帖子不算是教程,只是我学习
tolua
++的学习笔记,有什么不对的请多多指教我所使用的
tolua
++是1.0.92,lua使用的是5.1.5.之所以不用最新版的lua,是因为无论是
tolua
还是
tolua
小牛_牛sky
·
2020-09-16 05:40
随笔
lua
tolua++
tolua
lua变量缺少local造成unity死锁
lua变量缺少local造成unity死锁(金庆的专栏2020.9.1)这几天在开发grpc-
tolua
,可以在unity项目中使用lua发送grpc请求,无需生成代码.现已实现route_guide示例中的全部
金庆
·
2020-09-16 05:18
网游开发
测试
tolua
例子 TestErrorStack
测试
tolua
例子TestErrorStack(金庆的专栏2020.9)Error1点击“Error1”按钮c#showStack.PCall()luaShowStack()c#Test1()c#try
金庆
·
2020-09-16 05:18
网游开发
C#
tolua
之间互传 byte[]
C#
tolua
之间互传byte[](金庆的专栏2020.8)lua中不区分string和byte[],而在C#中string和byte[]之间转换涉及编码。
金庆
·
2020-09-16 05:18
网游开发
其它
tolua
中使用protobuf3—集成lua-protobuf
lua-protobuf最近项目中需要使用lua版本的protobuf库,在Github上找到了lua-protobuf用来替换
tolua
中自带的pbc库,替换的原因主要有以下:正如lua-protobuf
我听到你了
·
2020-09-15 03:00
知识理解
LibUV in Lua
Theluvprojectprovidesaccesstothemulti-platformsupportlibrarylibuv
tolua
code.Itwasprimar
GorgeousChou
·
2020-09-14 13:09
lua
protobuf-gen-lua的安装与使用
最近要使用Unity+
tolua
,通信采用的是protobuf,其中使用了protobuf-gen-lua,目前作者已经不对其进行维护了。关于部署和使用,我觉得还是有必要梳理一下。
风翼擎天AtlasWing
·
2020-09-13 09:10
lua
tolua
(一)Lua基础学习
http://www.cnblogs.com/osyun/archive/2012/01/16/2323607.html要学习
tolua
++的使用,首先也得先学会lua的基本语法和lua与c/c++之间的接口调用
weixin_34361881
·
2020-09-12 14:57
lua
c/c++
将iconv编译成lua接口
一加入lua接口文件//luaiconv.h#ifndef__LUA_ICONV_H__#define__LUA_ICONV_H__#include"
tolua
++.h"#include"to
weixin_34116110
·
2020-09-12 14:19
wrap文件绑定原理
https://www.cnblogs.com/blueberryzzz/p/9672342.html
tolua
之wrap文件的原理与使用什么是wrap文件每个wrap文件都是对一个c#类的包装,在lua
lingyun5905
·
2020-09-12 13:16
Untiy
lua中创建数组(
ToLua
)
lua只有table的概念,并没有数组的概念,C#中的数组System.Array被
ToLua
认为是userdata类型可以像table一样去索引其中的元素,但不能用fork,vinpair或fori,
款冬
·
2020-09-10 18:09
Lua
Tolua
使用笔记四:lua中的多线程与数组的获取
所谓的多线程都是基于协程而实现的,所以Lua中的线程也都只是那种协作式的多线程,而无法实现那种抢占式的多线程的效果,这也就导致有些效果我们无法得到实现~~~如果有的时候真的需要那种抢占式的效果,可以考虑使用我之前提到的那个
tolua
韦小逸
·
2020-09-10 16:18
Unity游戏开发
Tolua
使用笔记二:lua与C#的函数,变量交互方法
接着上一回的接着讲:案例三:到这里久终于到了大家最感兴趣的地方了,热更新的价值就在于用脚本语言写逻辑,这样可以实现逻辑的频繁改动而不用每次更新都重新下载。而这个过程中必然涉及到C#对lua的一个逻辑调用,而这个例子实现的就是C#的函数的调用核心代码如下:privatestringscript=@"functionluaFunc(num)returnnum+1endtest={}test.luaFu
韦小逸
·
2020-09-10 16:18
Unity游戏开发
lua绑定bindings报错 ImportError: No module named yaml
bindings报错:ImportError:Nomodulenamedyaml/Users/*****/Documents/WorkSpace/my/frameworks/cocos2d-x/tools/
tolua
小李00
·
2020-08-26 08:28
cocos2dx
3.x(lua)
【UGF】(五) GameFramework集成
tolua
热更框架
此博文基于环境:Unity2017.4.0f1&
tolua
-1.0.7.392&UnityGameFramework3.1.1GitHub上有个GF集成
tolua
的示例,地址:https://github.com
城府依旧
·
2020-08-25 17:15
Unity游戏框架
lua_getfenv lua_getuservalue 交替
[DatePrev][DateNext][ThreadPrev][ThreadNext][DateIndex][ThreadIndex]Subject:
tolua
++portingto5.2From:JoopBoonenDate
linuxheik
·
2020-08-25 14:06
lua
cocos2d-lua shader 高效率做圆角图标
注意事项,必须应用在一个sprite节点上:functionshaders.roundNode(head,edge)localtype=
tolua
.type(head)iftype~='cc.Sprite'thenprint
自由快挂
·
2020-08-25 01:03
cocos2d-x在Lua环境下取得Device类的getDPI()方法
修改frameworks/cocos2d-x/tools/
tolua
/cocos2dx.ini文件,在classes段里加入
洪亮
·
2020-08-24 13:16
cocos2d-x
lua
tolua
在Mac OS X下安装
toLua
++
1、下载
toLua
++:http://www.codenix.com/~
tolua
/2、用brew安装sconsbrewinstallscons3、解压
tolua
压缩包,然后编辑config_posix.py
洪亮
·
2020-08-24 13:35
lua
tolua
macos
scons
tolua
中的属性访问
image.pngC#中的属性转换为用lua访问时,是被当作字段使用的用Get+属性名ClientDataProxy.Instance.GetHomePagePlayData.bookId
CalmStubborn
·
2020-08-24 11:32
tolua
学习笔记 链表list.lua
关于数据结构的内容可以查看之前的文章http://blog.csdn.net/jason_520/article/details/54173685。LuaFramework_UGUI中有一个list.lua,它是一个双向链表,即一个元素有两个指针,指向它的前一个元素和后一个元素。这里的元素指的是table,获取值的方式是:xxx.value。同C#的链表类似。本文笔者参考学习文章http://bl
阿童木yss
·
2020-08-22 16:17
Unity热更新
toLua
关于委托没有注册的解决方案
---恢复内容开始---LuaException:Delegate-----notregisterstatcktraceback;如果报这种错误,可能是委托没有注册,在Awake里加入如下代码:DelegateFactory.Init();---恢复内容结束---转载于:https://www.cnblogs.com/vsirWaiter/p/7406652.html
weixin_30472035
·
2020-08-22 03:00
[Unity热更新]
tolua
# & LuaFramework(三):lua使用list与事件委托
1.在Assets\LuaFramework\Editor下有CustomSettings.cs,可以将c#类或者枚举注册到lua中,供lua调用2.当在lua中调用c#的方法,提示参数错误时,可以到对应的wrap文件中看方法需要什么参数3.当需要生成wrap文件时,不要忘了点击菜单栏Lua/GenerateAll;当修改了lua文件等资源后,不要忘了点击菜单栏LuaFramework/Build
宏哥1995
·
2020-08-22 02:30
Unity热更新
Unity mmorpg 手游 lua 内存优化(一)
本篇不谈贴图等资源占用内存的情况;我们项目客户端这块是使用了
tolua
热更方案,基本上所有的业务逻辑都是在lua实现,战斗相关的逻辑也是一样在lua实现的;前阵子我们的测试同学在Windows上跑游戏测试验收各种功能时
枫叶未红
·
2020-08-21 20:00
【cocos2d-x + Lua(1) 绑定Lua并使用
tolua
++】
为什么要使用Lua进行游戏开发?转载请注明出处http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2dx-lua1.html上面一个问题我觉得在我们使用Lua之前需要深入思考的,Lua有何优点?缺点又是什么?先找准自己的项目定位在什么时候使用是很必要的;经过自己一番摸索之后有如下结论:优点:1,嵌入式脚本开发可以跳过平台市场进行独立的游戏资源更新;2,在使用Lua开发能降低在使
weixin_33943347
·
2020-08-20 04:20
cocos2dx的lua绑定
话接上篇(
tolua
++实现分析)一、cocos2dx对
tolua
++绑定的修正A.c对lua回调函数的引用在使用cocos2dx编写游戏时,我们经常会设置一些回调函数(时钟、菜单选择等)。
wtyqm
·
2020-08-20 04:30
cocos2dx
tolua
框架 c# 调用 lua 过程 笔记
c#层GlobalGenerator|AppFacade.Instance.StartUp();//RegisterCommand(NotiConst.START_UP,typeof(StartUpCommand));->SendMessageCommand(NotiConst.START_UP);->StartUpCommand|//-----------------关联命令----------
wt1012761719
·
2020-08-20 04:29
【COCOS2DX-LUA 脚本开发笔记之一】如何使用
tolua
++将c++方法注册给lua
之前使用c++做了个实时战斗的页游,期间用到了lua作为服务端脚本,好处更多的还是支持热更新,但是那时的注册却是比较麻烦的,现在用cocos2dx,没想到
tolua
++这么方便。感谢himi的实例。
fengzila
·
2020-08-20 04:51
cocos2d-x
tolua
++使用(C++自定义类导入lua)
在Lua第三篇中介绍了,如何在cocos2dx中使用Lua创建自定义类供Lua脚本调用使用,当时出于Himi对Lua研究不够深入,所以当时使用了笨方法手动添加的方式进行的,那么本篇将介绍利用
tolua
+
wildtech
·
2020-08-20 03:46
Cocos2d-x
Lua
cocos2d-x
lua
cocos将节点保存为图片,在保存至相册
nil图片名字---@paramcallbackfunction|nil成功回调---@returnvoidfunctionTestSaveImage(node,imageName,callback)if
tolua
.isnull
weixin_30401605
·
2020-08-20 01:44
如何在半小时内快速掌握Kotlin?
哈哈,万物皆有交替,从CtoC++toJavatoHTMLtoJS
toLua
toObject-ctoSwifttoD
Lucky陈恒
·
2020-08-19 21:20
TypeScript
ToLua
如何支持循环引用
TypeScript
ToLua
如何支持循环引用循环引用循环引用(CircularRequire,Circulardependencies),在lua环境中,指的是这样的情况:有两个lua文件A和B,文件
Ron_Eureka
·
2020-08-19 10:14
lua
编程语言
Cocos2d-x3.3 使用WebView以及遇到的问题
在frameworks/cocos2d-x/tools/
tolua
文件夹中包含导出Lua的配置文件,可以参考cocos2dx_experimental_video.ini编写生成webview的cocos2dx_experimental_webview.ini
还在路上的攻城狮
·
2020-08-19 08:29
quick-cocos2dx
ToLua
#--lua调用C#泛型结构以及遍历
ToLua
#并不支持直接调用C#中的泛型结构,需要调用C#中的泛型结构时考虑一下解决方法:首先在CustomSetting文件中添加:_GT(typeof(Dictionary)),_GT(typeof
泠璃
·
2020-08-19 08:37
游戏开发
lua指令
ANo-FrillsIntroduction
toLua
5.1VMInstructionsbyKein-HongMan,esq.Version0.1,200603131Introduction这是一本关于
lidatou
·
2020-08-18 20:45
LUA
lua
虚拟机
汇编
function
语言
文档
cocos2d-x 3.x LuaBinding之LUA_FUNCTION(只为记录)
tid-331648.html用cocos2d-x+lua很久了,一直以来都在学习,相信很多童鞋都会有一个问题,就是从2.x转到3.x的时候会有点不适应,那就是
tolua
里面不能直接使用LUA_FUNCTION
大雄HZ
·
2020-08-18 07:36
cocos2d-x
ToLua
学习笔记,使用委托,监听UGUI组件事件
首先在Hierarchy面板创建一个Button:我需要把这个Button对象传递到lua脚本中,以便访问,所以创建UIManager脚本如上图。内容如下:UIManager在运行时会自动获取Button的引用,然后在LuaHelper中添加如下代码:只是为了再lua脚本中通过LuaHelper访问到UI管理器。然后参考宏哥的博客文章一,文章二,添加EventTriggerListener.cs:
tianmao111
·
2020-08-18 03:52
Unity开发工具
ToLua
Delegate
UGUI
事件
监听
Unity 之 Lua使用Vector3遇到的问题
Unity之Lua使用Vector3遇到的问题1.正常使用2.遇到问题3.原来如此4.
ToLua
中的V3实现表1.正常使用在Lua使用的形式和C#中大致相同,只是Lua使用表的形式来模拟V3类型,原来C
Czhenya
·
2020-08-17 19:05
ジ﹋★☆『
自
卟
說
』
Lua语言基础入门 (Lua学习一)
2、Lua轻量级的脚本语言(适合嵌入式系统)2.场景介绍几个典型的应用1、游戏更新(Unity)xLua
ToLua
ULua。建议大家使用xlua(Tencent维护
dadachenchen
·
2020-08-17 18:20
Lua
Linux
Unity 自定义快捷键--快捷键热更lua运行中代码
shift),&(alt).2.使用方法:[MenuItem("AL/检查(修复)工具/ReloadLua&`",false,14)]publicstaticvoidReloadLua()二、C#调用
ToLua
Aver3
·
2020-08-17 02:25
工作杂谈
Lua热更
ToLua
的案例学习笔记
文章目录案例一:DoString的使用案例二:展示searchpath使用,require与dofile区别案例三:CS调用lua方法案例四:读写lua的全局变量的两种方式复习lua与C#调用做的笔记,注释大部分都写在了代码里面案例一:DoString的使用usingUnityEngine;usingLuaInterface;usingSystem;publicclassHelloWorld:Mo
IT界的一大菜鸟
·
2020-08-17 02:57
tolua
tolua
#是Unity静态绑定lua的一个解决方案,它通过C#提供的反射信息分析代码并生成包装的类。
梦回花果山
·
2020-08-17 00:05
unity
三国杀(2):QT5.12 C/C++ lua
tolua
++ 编译 集成,及使用介绍
最近对lua比较感兴趣,工欲善其事必先利其器,方便下一步的学习。一.下面两张图比较形象描述了lua语言定位及交互方法:(1)Lua可以让程序员开发在Lua脚本中调用C/C++函数的接口,这个接口称做LuaGlue函数,因为它们可以在Lua环境中整合C/C++的功能。(2)LuaAPI提供了函数让C++代码也可以直接调用Lua函数,还提供了方法可以传递字符和长文字给Lua解释。综合上面两点所述,C/
penguin_vip
·
2020-08-15 07:31
lua
三国杀(1):VS2017 C/C++ lua
tolua
++ 编译 集成,及使用介绍
tolua
++是用来把C++代码生成在Lua中使用的接口的工具,编译步骤比较繁琐。
penguin_vip
·
2020-08-15 07:31
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