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Tolua
Unity
tolua
问题记录
Scene'LuaUIScene'couldn'tbeloadedbecauseithasnotbeenaddedtothebuildsettingsortheAssetBundlehasnotbeenloaded.3.attempttocallglobal'class'(anilvalue)4.unity
tolua
Lerchain
·
2020-08-07 21:30
Unity
tolua
, luaframework环境搭建
更新一下,目前的
tolua
没有完全适配Unity2019版本,buildandroid会出现无法解决的错误,建议使用2018版。
Lerchain
·
2020-08-07 21:30
Unity
lua错误信息
argv[]){Test::Tst_B*b=newTest::Tst_B;//instanceusedinLuacodelua_State*L=lua_open();luaL_openlibs(L);
tolua
_tclass_open
DOOM
·
2020-08-04 15:35
LUA
如何编译各平台使用的库:以编译
tolua
为例
www.qingpingshan.com/rjbc/ios/239224.html做U3D手机游戏,最热门的技术组合是c#+lua,使用lua是因为可以热更新,而将c#与lua粘合起来的框架,目前最热门的是
tolua
game_braver
·
2020-08-04 14:48
lua
看完就会vscode+Lua断点调试,不在苦于Unity+Lua没得断点的苦恼
适合人群:Unity+lua使用者阅读方式:步骤阅读正文环境Vscode+Unity+ulua/
tolua
/slua…Vscode1.安装插件:Luaide-lite这里说句题外话,这个插件强烈推荐,非常适合
Vin129
·
2020-08-03 02:56
Lua
Unity
不依赖插件 给 Unity 项目接入 Lua
slua,xlua,
tolua
等等层出不穷。如果是为了直接在Unity项目里使用Lua,使用现成的插件肯定是最好的选择。如果是为了学习,就需要自己亲手实践一番之前并不了解unity接入lua的原理。
aiyaya730
·
2020-08-03 01:09
工作日志
EmmyLua
Tolua
代码提示
EmmyLua配置教程参考博文:https://blog.csdn.net/sinat_24229853/article/details/79226608博文中代码部分修改如下:1.在包含
Tolua
的项目中
菜鸟小bo
·
2020-08-01 01:38
Lua/Tolua/Xlua
在Unity使用PureMVC
1.动机由于在topameng的cs
tolua
框架中使用到了PureMVC框架,本人初学热更新时便感到了一头雾水,因此又特地的了解学习了PureMVC框架。
拿起键盘就是干
·
2020-07-30 22:03
通用代码库
Win32下 Qt与Lua交互使用(二):在Lua脚本中使用Qt类
成功配置好Qt+Lua+
toLua
后,我们可以实现在Lua脚本中使用各个Qt的类。直接看代码吧。
aqozym8952
·
2020-07-29 17:53
PSS内存优化方法
UWA问答社区:answer.uwa4d.comUWAQQ群2:793972859(原群已满员)本期目录:PSS内存优化方法UWAGOTOnline的DrawCall统计疑问
ToLua
释放Asset类型内存的问题编辑器下
UWA
·
2020-07-29 16:28
厚积薄发
Unity优化
调用
tolua
函数
tolua
自带例子介绍博客lua代码privatestringscript=@"functionluaFunc(num)returnnum+1endfunctionluaprint()print('luaprint
L罗夏
·
2020-07-28 13:07
tolua
踩坑(一)
框架采用
tolua
,这框架该有的都有,但用起来就是没有Spring等等大型的框架好用,且其中的坑比之Spring有过之而无不及,简直梦回初学Spring的时候,一个问题能捣鼓一天,最后发现其实简单的不得了
北国少年
·
2020-07-28 12:31
踩坑记录
lua
c#
cocos2dx中C++与lua交互
在使用
tolua
手动导出lua接口的时候碰到了一些问题,并在此记录。
__Cm_duck
·
2020-07-28 11:37
cocos2d-x
我所理解cocos2d-x 3.6 lua -- Cocos如何绑定Lua自定义类
cocos2d-x2.x与cocos2d-x3.x差异(
tolua
++)cocos2d-x在2.x版本里就是用
toLua
++和.pkg文件这么把自己注册进Lua环境里的,然而从cocos2d-x3.x开始
热血枫叶
·
2020-07-28 04:27
我所理解cocos2d-x
3.6
lua
cocos2d-x
3.6项目实战
lua卷
LuaPlus上手指南,转载自大宝天天见的blog
国内关于Lua的资料实在是太少,为了寻找一个合适的Lua的C++封装,真是如同大海捞针.在看了众多资料后锁定以下几种:LuaBind
ToLua
++LuaPlus.在选择上颇有讽刺的味道,L
hionceshine
·
2020-07-27 23:50
Lua内存泄露检查和性能检测工具
1.
ToLua
#的编译之前的博客有提到过,我们使用的是
ToLua
#作为Unity引擎和Lua之间的桥接工具,本文记录的集成工具都是在C层进行的,因此要编译自己的
ToLua
#。
钢与铁
·
2020-07-16 04:48
C++集成lua
tolua
++C++最常用的类对象,它的导入要比函数导入复杂许多。本质上C++的对象是一个指针,一般是用UserData包装,绑定元表信息。元表用C++类结构建立起来,告诉lua如何读写C++对象。
小小青蛙不怕风吹雨打
·
2020-07-16 04:07
C++读取lua table
lua_pushnil(
tolua
_S);intindex=lua_gettop(
tolua
_S);mapdict;//现在的栈:-1=>nil;index=>tableindex=index-1;while
iteye_9729
·
2020-07-16 00:09
cocos2d-x
c++读取lua中的table
c++代码staticintl_sin(lua_State*
tolua
_S){std::vectoragr1;lua_pushnil(
tolua
_S);intindex=1;while(lua_next
tomisalready
·
2020-07-15 21:19
Lua
tolua
tolua
.type返回一个C++对象的类型描述字符串。
weixin_34163741
·
2020-07-15 05:18
protoc-gen-lua支持嵌套类型
/usr/bin/envpython#-*-encoding:utf8-*-#protoc-gen-erl#Google'sProtocolBuffersproject,ported
tolua
.
weixin_30617797
·
2020-07-15 03:34
Cocos2dx+lua基础ccb
localproxy=CCBProxy:create();proxy:retain();localn=proxy:readCCBFromFile"MainCity/MainScene.ccbi";locallayer=
tolua
.cast
playddt
·
2020-07-14 16:18
Cocos2dx+lua
c++与lua
在cocos将c++类注册到lua主要关心将类对象实例化函数注册给lua以及实例对象的函数注册到lua,将类对象注册为usertype,将函数注册在类module下DEMOCODE//以c编译模式引入
tolua
jjj930901
·
2020-07-14 12:47
lua
lua
c语言
tolua
tolua
.type返回一个C++对象的类型描述字符串。
曾令伟
·
2020-07-14 03:12
[Unity热更新]
tolua
# & LuaFramework(十四):更新下载(中)
承接上一篇:http://blog.csdn.net/lyh916/article/details/51146693上一篇基本实现了更新下载,很多时候,我们还需要将更新文件数,下载速度等信息显示在界面上,所以这篇就说下怎么做。效果图:Ps:上面的下载速度为Infinity(无穷大),具体原因不明,估计是我使用的是编辑器链接本地服务器,而且更新的文件很小,所以就快得飞起吧!分析:这里我把它分为两部分
宏哥1995
·
2020-07-13 07:15
Unity热更新
ToLua
++原理简析
每一个C++类有一个metatable类中的成员函数是直接以存在metatable中的;类中的成员变量则会生成存取函数并分别将存入metatable中名为".set"/".get"的二级table中;子类的metatable的metatable是父类的metatable;每个metatable都会被设置一组metamethod比如__newindex/__index其中:__newindex首先获
麻子
·
2020-07-13 07:52
Lua
Lua
Cocos
Quick
C++
ToLua
(LuaFramework) -
ToLua
框架使用指南
LuaFramework热更新流程:Main脚本调用整个游戏的启动函数Startup游戏管理器GameManager生成GameManager调用CheckExtractResource函数,检查“数据目录”是否存在如果“数据目录”不存在,说明是初次运行游戏,就将“游戏包资源目录”的内容解压缩到“数据目录”如果“数据目录”存在,就检查是否需要从服务器下载资源,GameManager调用OnUpda
develop true
·
2020-07-12 19:38
ToLua
lua
ToLua
(LuaFramework) -
ToLua
开篇与项目演示案例-
tolua
最全教程
开篇前言:学习
tolua
需要有lua基础。学习
tolua
需要有lua基础。
develop true
·
2020-07-12 19:08
ToLua
踩
Tolua
中的大坑之性能问题
在完成项目中的第一个玩法,长沙麻将之后,我们发现项目中的一个重大问题。玩家打一局游戏开始的时候没有什么问题,但是打到中途,一般在4-5局的时候就会出现卡顿的问题,并且会随着游玩时间加长,卡顿会随时间加重,以至于最后FPS到10一下,游戏如同幻灯片。通过Unity中的性能检测器,发现游戏刚开始看不出什么问题,但是到游戏中期,会发现有在LuaLooper.cs中的LateUpdate()函数在不停的跳
iostream1000
·
2020-07-12 19:52
tolua
++中文文档整理
tolua
++参考手册中文版作者:Mrzhu007日期:2018-04-15博客地址:金色世界之前看了
tolua
++如何将C++接口快速的注册给lua使用。
金色世界
·
2020-07-12 19:05
lua
新项目开启,unity-lua起步
在unity里,由于有大量的c#代码,所以一般都用现成的类库,我将要使用的是
tolua
.以及对应的框架。
tolua
作为一个成熟框架,已经帮我们做了大量的工作,但为了更好的使用它,我们还是需要了
yxriyin
·
2020-07-12 19:58
unity-lua
【Unity技术摘录】
tolua
框架接入
【参考博文】河乐不为-《Unity3D游戏客户端基础框架》
tolua
框架接入引言如何将
tolua
框架接入Unity项目中,这里假设我们已经有一个项目,并且已经实现了一些基础架构或者项目已经是完整的,此时
VinChyy
·
2020-07-12 18:35
Unity
使用
Tolua
FrameWork时遇到的一些问题
最近的项目在使用
ToLua
框架热更新。在做初期准备时,拿着GitHub上的
ToLua
FrameWork进行学习和修改,在导出安卓包时,遇到了一些问题,因此记录了一下。
Luck1y
·
2020-07-12 15:42
Unity3d
热更新
ToLua
使用
tolua
++实现C++与LUA相互调用
好在有
tolua
++这个工具,可以让程序员从简单的重复劳动解脱出来。
tolua
++包含两个部分,一个EXE,一个LIB,EXE用来通过pa
wfziyou
·
2020-07-12 15:24
脚本语言
ToLua
热更新之LuaFramework框架之代码热更新(一)
1、安装框架只要在http://www.ulua.org/index.html下载LuaFramework,然后用Unity3D打开,这里用的是LuaFramework_UGUI-1.0.4.109版本以及Unity3D5.2,其他版本理应相似。打开之后需要点击lua菜单里面的GenerateAll和LuaFramework菜单里BuildXXXResources,以生成一些必要的文件。安装过程可
YOLO_TO_GAME
·
2020-07-12 10:03
Lua
ToLua
热更新之LuaFramework框架之UI(五)
界面系统在游戏中占据重要地位。游戏界面是否友好,很大程度上决定了玩家的体验;界面开发是否便利,也影响着游戏的开发进度。Unity3D的UGUI系统,使用户可以“可视化地”开发界面,那么怎样用Lua去调用UGUI呢?1、显示UI界面下面演示如何显示一个UI界面。由于UI界面也是一种资源,使用第二篇“资源热更新”的方法即可。这个例子中,制作一个含有按钮的界面,然后组成名为Panel1的UI预设,存放到
YOLO_TO_GAME
·
2020-07-12 10:03
Lua
关于LUA+Unity开发_
toLua
篇【一】
2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>>网上有许多的LUA与Unity插件,如
toLua
,uLua,sLua,xLua。uniLua由于其复杂的集成使用过程,已经被主流所抛弃了。
weixin_34216107
·
2020-07-12 09:52
cocos2dx遇到的坑1
用节点来管理2、pushscenepopscene和replacewithscenerunwithscene对应3、lua里释放定时器后,可以把定时器id设为-1,来判断是否释放4、lua里的类型转换用
tolua
.cast5
weixin_33682719
·
2020-07-12 07:10
tolua
在android手机下的加载
LuaConst下的luaDir------------自己写的lua文件夹
tolua
Dir---------------
tolua
文件夹,
tolua
下lua文件夹不能移动。
weixin_30632089
·
2020-07-12 06:45
最近编译
tolua
_runtime安卓编译错误
编译时出现以下错误Infileincludedfromlj_ffrecord.c:859:0:lj_recdef.h:224:1:error:‘recff_rawlen’undeclaredhere(notinafunction)recff_rawlen,^Makefile:645:recipefortarget'lj_ffrecord.o'failed是啥原因呢,好像也没改他,估计是gitclo
weixin_30586085
·
2020-07-12 06:37
学习
tolua
#·20多个例子
工程依次把官方库里的Assets和Unity5.x/Assets拷贝到项目Assets里打开unity工程,开始逐个学习例子,例子目录:1.helloworld新建luaState执行字符串命令print('hello
tolua
weixin_30539625
·
2020-07-12 06:45
Unity
Tolua
# & Ulua & LuaFramework 热更新框架的入门,小白跟着做一遍就懂了
这个人也是小白,不对的地方请指出他好更改。1.热更新是干什么用的?我们拿Android手机的APP为例,假如一个一二十M的APP更新了版本,一般是叫用户重新下载一个最新版本的APK文件重新安装。但是我们手机游戏客户端APK文件动辄几百M,一G两个G的,假如一个小更新就让玩家重新下载过一遍客户端再安装,那就很麻烦。热更新就是让游戏客户端更新的时候不需要重新安装游戏的技术,读个条加载一些资源就完成了游
绳子拴柱子[H5游戏前端]
·
2020-07-12 03:43
Unity3d
toLua
Framework之性能检测与优化
前言
toLua
Framework是一款开源的Unity+
toLua
热更新框架,越来越多的游戏项目将其应用于热更新开发,但这样会形成了Lua+Mono双GC系统,而有的开发人员优化时往往只针对Mono层的优化而忽略
灬逝水无痕
·
2020-07-12 03:01
toLua
Unity
性能优化
toLua
简单使用
文档都是乱七八糟,很多还是过时的,没有从0开始,真是各种恶心。LuaManager:启动Lua,开始Main入口lua=newLuaState();//new要在这里,别定义的时候newlua.LuaSetTop(0);LuaBinder.Bind(lua);LuaCoroutine.Register(lua,this);lua.AddSearchPath(AssetPath.Lua_Persis
也是咕噜
·
2020-07-12 03:12
ToLua
使用笔记(中)
继续看例子目录13.CustomLoader:自定义加载器Loader的使用14.Out:out修饰输入参数15.ProtoBuffer:编码、解码protobuff消息16.Int64:在lua中使用int64类17.Inherit:在Lua中扩展C#对象18.Bundle:用编辑器脚本将lua脚本打包成assetbundle以及加载使用19.cjson:待看20.utf8:lua中,利用utf
ivy_0709
·
2020-07-12 02:30
Unity
项目记录36--
tolua
框架真机成功热跟新搞定 + 简单池子PrefabsPool.lua
今天终于把框架的所有调通了,buildandroid也成功了,资源热跟新测试也成功,也就是手机不需要连接电脑自己修改UI,lua脚本逻辑真机直接就能看到作用的效果,太高兴了。总结下思路吧,有点犯困的节奏。1.首先你要做资源的跟新和版本的控制就必须使用一个外网,但是穷啊用不起外网,哈哈,就在本地模拟一个咯效果一一样。我使用的是MAMPPRO这个软件使用非常简单,就是设置映射的IP,把需要更新的资源放
世界太疯狂
·
2020-07-12 01:46
游戏框架记录
+
tolua
tolua
++使用记录(1)
1、有个功能需要从C++回调lua的函数,于是我就仿照menuItem的做法,注册一个lua函数到C++中,我把C++中的类通过
tolua
++工具导入到lua,类的pkg文件如下:$#include"xxx.h"classxxx
tianxiawuzhei
·
2020-07-12 00:38
cocos2dx
ToLua
学习笔记,通信(一)
ToLua
框架里提供了常用的通信工具,包括Socket通信类,cjson库,protobuf库,sproto库。其中所有协议都需要依赖于Socket通信。
tianmao111
·
2020-07-12 00:58
Unity开发工具
ToLua
学习笔记,通信(三)
protobuf是谷歌创造的最给力的一种协议格式,它的传输效率高,使用方便。在lua中使用protobuf的基本步骤如下:1:编写.proto协议文件2:通过批处理命令导出不同语言对应的消息包(类文件)protobuf可以导出c++javac#等等很多种语言的消息包,但是不包括Lua语言,为此我们需要一个辅助工具protoc-gen-lua,此工具的目的是从.proto文件导出.lua文件推荐到蒙
tianmao111
·
2020-07-12 00:58
Unity开发工具
ToLua
学习笔记,获取全局lua表,局部lua表
编写以下脚本,我声明了一个全局变量(表)LObject:注意一定要return在c#中,通过luaState来获取表:获取局部lua表:然后注意在require时,参数必须是文件的路径,是指你编写的lua脚本相对于搜索目录的相对路径,比如搜索目录是Lua,你的lua文件在Lua目录下,那么就需要写成如下格式:请注意:LuaHelper内容我有做修改,Global是我自定义的全局管理脚本,整个ToL
tianmao111
·
2020-07-12 00:26
Unity开发工具
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