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Tolua
ToLua
协程中调用 WWW
引言:在游戏中假如需要下载网络资源,一般都是借助Unity.WWW工具类来完成,接下来我们分别说一下C#和
tolua
下实现的过程。
河乐不为
·
2020-06-24 05:51
Unity3D游戏开发
Unity3D 学习笔记4 —— UGUI+uLua游戏框架
Unity3D学习笔记4——UGUI+uLua游戏框架使用到的资料下载地址以及基础知识框架讲解拓展热更过程在这里我们使用的是uLua/cs
tolua
技术空间所以提供的UGUI+uLua的热更游戏框,我也只是把我学习和使用这个框架的笔记记录下来而已
河乐不为
·
2020-06-24 05:50
Unity3D游戏开发
Unity学习笔记
Unity 接入 ILRuntime 热更方案
ET的热更使用的不是像
tolua
这样基于Lua的方案,而是基于ILRuntime的纯C#热更实现方案。
河乐不为
·
2020-06-24 05:19
Unity学习笔记
Unity3D游戏开发
ToLua
框架下C#与Lua代码的互调
Lua是目前国内使用最多的热更语言,基于Lua的热更框架也非常多,最近学习了一下
ToLua
的热更框架,主要使用的问题在于C#和Lua之间的互调,因此做一下学习记录以备后查。
达也酱
·
2020-06-23 08:36
技术总结
Lua快速入门篇(基础概述)(Yanlz+
toLua
+xLua)
《Lua热更新》##《Lua热更新》发布说明:++++“Lua热更新”开始了,立钻哥哥终于开始此部分的探索了。++++作为游戏发布迭代的重要技术:Lua热更新在网络游戏迭代更新中非常重要,特别是对于AppStore这样的平台,我们只需要定期更新主App,原则上可以随时灵活更新我们的以Lua热更新框架为基础的代码。++++当然,作为一项新引入的技术,我们通常是以【快速入门】=>【基础夯实】=>【中级
VRunSoftYanlz
·
2020-06-22 07:21
Lua热更新
cocos2d-x 3.15.1 Win10
tolua
++环境配置以及遇到的坑
1.Python版本V2.7.x,最新为v2.7.132.安装pippip9.0.1https://pypi.python.org/pypi/pip3.Python的安装路径如果带有空格,则需要安装到一个没有空格的地方例如:将C:\ProgramFiles(x86)\Python27更改为:E:\prog_x86\Python274.环境变量的Path可能多加\导致错误解决:如果存在E:\prog
sonikk
·
2020-06-21 07:42
lua
cocos2d-x
3.x
《从零开始搭建游戏服务器》Java与Lua互相调用
前言:Lua是一种小巧的脚本语言,如今常用于游戏开发,特别是客户端开发,基本上都是基于Lua来实现热更新,在Unity开发中更有uLua(最新版改名为
toLua
)这样成熟的热更框架。
河乐不为
·
2020-06-21 03:09
java服务器
《从零开始搭建游戏服务器》
ToLua
的Example示例学习笔记11_Delegate
展示了Lua对C#中的委托类型的操作。「1」代码操作代码如下:functionDoClick1(go)print('click1gameObjectis'..go.name)endfunctionDoClick2(go)print('click2gameObjectis'..go.name)endfunctionAddClick1(listener)iflistener.onClickthenli
凌枫望星月
·
2020-05-12 21:45
iOS WebView 设置回调函数
#ifdef__cplusplusextern"C"{#endif#include"
tolua
++.h"#ifdef__cplusplus}#endif#include"cocos-ext.h"usingnamespace
曾令伟
·
2020-04-12 13:24
ulua 路径小记 以及 lua require 机制整理
ulua路径小记
ToLua
在学习ulua时,require模块的根路径可以为项目的Lua文件夹或者
ToLua
文件夹(Editor下),但是在package.path和package.cpath中并没有看到当前项目的路径
chiguozi
·
2020-04-10 08:00
【文集】Unity 3D游戏客户端基础框架
unity是一个很棒的引擎,但是我们在这上面开发游戏的时候还是做一些基础层的搭建《Unity3D游戏客户端基础框架》概述《Unity3D游戏客户端基础框架》
tolua
框架接入《Unity3D游戏客户端基础框架
LeiLv
·
2020-04-08 15:18
Unity 报错之
ToLua
打包:Unable to find
tolua
DllNotFoundException:
tolua
Unity报错之
ToLua
打包:Unabletofind
tolua
DllNotFoundException:
tolua
最近在学习使用LuaFramework框架,使用其打出的安卓包运行会报下面这个错误,
Czhenya
·
2020-04-07 23:56
ジ﹋★☆『
自
卟
說
』
tolua
笔记
如果要使用多State需要在Unity中设置全局宏MULTI_STATE●LuaState.Start需要在
tolua
代码加载到内存后调用。
黒可乐
·
2020-04-06 22:10
tolua
#各个平台添加自定义扩展并编译
tolua
库
先放上
tolua
#的几个github地址
tolua
#https://github.com/topameng/
tolua
Debuggerhttps://github.com/topameng/Debugger
tolua
_runtimehttps
午休虫
·
2020-04-01 08:37
Unity 报错之
ToLua
的使用: LuaException: cannot open Scripts: No such file or directory
Unity报错之LuaException:cannotopenScripts:Nosuchfileordirectory报错原文:LuaException:cannotopenDemo/LuaText:Nosuchfileordirectorynofile‘./Demo/LuaText.lua’nofile‘E:/programfiles/Unity/Editor/lua/Demo/LuaText
Czhenya
·
2020-03-31 09:49
ジ﹋★☆『
烂
柯
人
』
luaJavaBridge详解
此文章献给苦于接sdk的猿类(参考某技术人员的博客)要实现java与lua的相互操作传统做法是先用C/C++借助JNI(JavaNativeInterface)编写调用Java的接口函数,然后再将这些函数通过
tolua
亮亮同学
·
2020-03-25 18:45
Cocos2dx的Lua引擎中的事件响应机制
voidScriptEngineManager::sendNodeEvent
ToLua
(Node*node,intaction);根据action及node创建ScriptEvent,通过scriptEngine
testfor
·
2020-03-21 12:44
Ulua&
ToLua
调试
生成调试配置这里很多同学出现过一个问题,就是同时下载了很多的lua调试插件,所以这里需要注意如果使用luaide进行lua调试,需要先禁用或卸载其他的lua调试插件.步骤:如果你没有生成过调试配置那么先生成演示演示演示Ulua&
ToLua
LuaIde
·
2020-03-09 04:00
动手编译
tolua
库文件(x86/64)
tolua
_runtimegithub地址:https://github.com/topameng/
tolua
_runtimeMinGW-w64下载地址:https://sourceforge.net/
Italks
·
2020-03-08 09:59
使用XCode为
tolua
添加pbc的支持
pbc是云风大神实现的一套protobuf解析库,用起来特别简单,但默认的
tolua
是不带pbc的,所以我们要手动编译
tolua
_runtime。
rekcah1986
·
2020-03-07 17:19
tolua
++实现lua层调用c++技术分析
标签(空格分隔):
tolua
++技术分析cocos2dx+lua前言一直都使用cocos2dx+lua进行游戏开发,用Lua开发可以专注于游戏逻辑的实现,另外一方面可以实现热更新;而且lua是一个轻量级的脚本语言
芒果有点甜
·
2020-03-06 12:55
如何编译各平台使用的库-以编译
tolua
为例
做U3D手机游戏,最热门的技术组合是c#+lua,使用lua是因为可以热更新,而将c#与lua粘合起来的框架,目前最热门的是
tolua
框架,
tolua
框架有两部分组成,一个是c#部分,一个是c部分,整个框架在游戏代码中的位置是这样子的
SwiftHorseTech
·
2020-02-13 19:51
关于unity+lua接入sdk 热更的实践
游戏业务逻辑是需要配合lua去实现热更的.但是由于本人是真的对lua不熟,语法上的亏让我走了许多弯路.游戏使用
tolua
#自动注册到lua使用方便支持各种数据类型思路(经过踩坑总结下)1.unity挂载的脚本全局的
lotawei
·
2020-01-05 21:39
LuaFramework 学习记录(一)
LuaFramework是
tolua
#(原ulua)的一个框架,框架已经实现了Lua脚本的更新操作。我使用的框架是UGUI的版本,版本号1.0.7.386,Unity版本5.3.4。
食不知味_夜不能寐
·
2020-01-03 03:47
Lua中调用CPlusPlus方法
于是对
Tolua
做了一些小小的学习,总结一下吧。主要说一下如何在Lua中调用C++方法。Lua调用C++的桥梁,是
tolua
。
杨梦鸽
·
2020-01-02 07:43
tolua
官方例子笔记
tolua
git地址这里面也有一些说明在开始需要实例出一个LuaState的对,对应的构造方法中就是初始化加载lua组件。然后调用Start方法。
黒可乐
·
2019-12-28 08:17
learn lua from javascript, part 1: An introduction to Lua
learning/learn-lua-from-javascript-part-1-an-introduction-to-lualearnluafromjavascript,part1:Anintroduction
toLua
coldtiger
·
2019-12-18 21:14
CMake在多级目录项目中的简单使用
参考此文做的工程参考了这篇文章,使用cmake创建的lua的测试环境.基于cocos2d-x中的
tolua
和lua库,可以比较方便测试lua相关c的api和绑定逻辑。
小城大麦
·
2019-12-14 00:06
Unity中xLua与
toLua
对Vector3的优化
创建Vector32.2xLua获取Vector3--C#的Vector3传入lua2.3xLua设置Vector3到C#2.4GCOptimize--PushUnityEngineVector3的由来
toLua
云木unity
·
2019-12-06 19:18
Cocos2D-X V3.10制作自定义类的Lua Bingding
首先按照参考资料来,把环境都配置好,包括python、yaml、cheetah、ndk-r9b(一定要r9b);到cocos的目录,找到
tolua
文件夹复制一份*.ini的配置文件,对其作出修改复制genbinding.py
哲学熊猫
·
2019-11-03 05:06
Unity手游开发札记——
ToLua
#集成内存泄露检查和性能检测工具
1.
ToLua
#
董夕
·
2019-11-02 02:53
Unity热更新
lua(xLua、
tolua
、ulua)、C#(DLL、ILR
m969
·
2019-10-19 17:53
Unity
ToLua
& LuaFramework_UGUI学习笔记
www.jianshu.com/p/ef1e2641e0c6由于网上关于UnityLua学习的资料较少,本人也是刚入门U3D不久,现在项目准备基于LuaFramework用Lua做热更新开发,最近几天看了
ToLua
BackkomCoder
·
2019-10-19 13:27
ToLua
热更新
Lua
Cocos2d 之
tolua
对于将C++的类或方法导出给Lua调用,Cocos2d-x引擎采用的是
tolua
++,通过便携
tolua
++的pkg配置文件,来定义要导出的每一个类的信息,这个步骤相当于用
tolua
++的规则将类的头文件重写成
ltree98
·
2019-10-14 23:01
Cocos2d
tolua
Lua
环境变量
genbindings
cocos2d-x
cocos2d-x
周边工具
tolua
集成lua-protobuf库
在
tolua
基础上,为了方便使用proto3,这里集成了lua-protobuf库!十分感谢两位开源库的大大,
tolua
的蒙大和lua-protobuf的Xavier!
菜鸟小bo
·
2019-09-04 12:53
Lua/Tolua/Xlua
PSS内存优化方法
UWA问答社区:answer.uwa4d.comUWAQQ群2:793972859(原群已满员)本期目录:PSS内存优化方法UWAGOTOnline的DrawCall统计疑问
ToLua
释放Asset类型内存的问题编辑器下
侑虎科技
·
2019-08-08 10:54
LuaForUnity8:uLua简介
一、ulua简介ulua:一种支持Unity3D的热更新方案(unity+lua+cs
tolua
)SimpleFramework:一个ulua框架,是一个可以直接使用的项目工程,有对应UGUI和NGUI
Jaihk662
·
2019-08-01 16:18
Lua
Unity3D热更新之LuaFramework篇[10]--总结篇
而Lua的热更方案也有好几种:xLua、
toLua
和sLua。其中xLua擅长打补丁,sLua难以理解,而
toLua
因为有着LuaFramework的存在
子非鱼`
·
2019-07-30 01:00
Unity3D热更新之LuaFramework篇[08]--热更新原理及热更服务器搭建
这也是
ToLua
在做的事。关于Unity热更与平台的关系可以阅读陈嘉栋大佬的文章:谁偷了我的
子非鱼`
·
2019-07-27 23:00
C#跟Lua如何超高性能传递数据
前言在UWA学堂上线那天,我买了招文勇这篇Lua交互的课程,19块还算值,但是前段时间太忙,一直没空研究,他的demo是基于xlua的,今天终于花了大半天时间在
tolua
下跑起来了,记录一下我的理解性能
李嘉的博客
·
2019-07-21 00:00
C#跟Lua如何超高性能传递数据
前言在UWA学堂上线那天,我买了招文勇这篇Lua交互的课程,19块还算值,但是前段时间太忙,一直没空研究,他的demo是基于xlua的,今天终于花了大半天时间在
tolua
下跑起来了,记录一下我的理解性能
李嘉的博客
·
2019-07-21 00:44
unity项目如何生成解决方案(.sln文件)
从GitHub上拉下来的项目,有时候作者会将.sln/.csproj等文件类型ignore掉,我们如果直接用vscode之类的编辑器打开项目,会发现C#代码没有智能提示,用起来很不方便,比如
tolua
的
taiyosen
·
2019-07-18 16:01
Unity3D开发技术-Unity VsCode+
tolua
/slua调试开发环境配置
windows/mac系统下使用VsCode配置Unity
tolua
/slua调试开发环境,实现以下功能:1.支持代码联想2.支持断点调试一进入主题,安装以下文件1.安装系统对应版本的VsCode并关联
xzhuan
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2019-05-21 15:14
SIKI学院lua热更新技术
Programp=newProgram();//lua.RegisterFunction(“CSharp
ToLua
Method”,p,p.GetType().GetMethod(“CSharpMethod
qq_42838904
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2019-05-08 16:16
lua热更新
C#
Unity游戏热更新
C调用Lua中的函数解析table
PassingTables
toLua
FunctionsAusecasethathappensoftenisthepassingoftablestoandfromLuafunctions.Howisthathandled
v5captain
·
2019-04-01 10:00
Unity3D热更新之LuaFramework篇[02]--用Lua创建自己的面板
1、配置Lua开发环境有一点要说明的是,使用此种方式(
ToLua
+LuaFramework)做热更新,则意味着你的大部分逻辑都需要改用Lua语言来编写。因此,
子非鱼`
·
2019-03-31 08:00
Unity3D热更新之LuaFramework篇[01]--从零开始
了解后发现,Lua的几个变种:XLua、
ToLua
(原uLua)和Slua都可以做Unity热更,而
ToLua
更是提供了一个简易的热更框架--LuaFramework_UGUI,使得上手变得容易,因此选定
子非鱼`
·
2019-03-27 01:00
使用
tolua
++实现C++与LUA相互调用
好在有
tolua
++这个工具,可以让程序员从简单的重复劳动解脱出来。
tolua
++包含两个部分,一个EXE,一个LIB,EXE用来通过package文件生成C函数的胶水函数,而LIB则
CoderAldrich
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2019-02-26 11:13
Lua
Unity热更方案 ILRuntime 和
toLua
的比较
无论是ILRuntime还是
toLua
都是市面上有在用到的热更方案。直观上来讲,都可以通过把代码放在StreamingAssets中,从而达到热更的目的。
魔术师Dix
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2019-02-14 16:18
Unity
一条非洲人--xlua整合fairyGui(一)
[No
ToLua
Attribute]改为[Bl
一条非洲人
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2018-11-11 23:22
xlua
fairygui
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