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U3d
Unity3D 访问Access数据库
写这个教程的主要原因呢,是一个朋友在
u3d
的官网论坛里,找到了这个demo,但是在他使用的过程中遇到了问题,我看了给他解决掉之后,为了其他朋友不至于发生同类的问题,特在此唠叨一番。
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2015-11-07 11:58
unity3d
详说CMDeviceMotion
nbsp;分类: iOS开发 来源: NShipste 6 3204 iOS开发Core Motion四元数欧拉角旋转矩阵 招聘信息: 【
u3d
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2015-11-03 21:15
device
u3D
大场景的优化
首先介绍下draw call(这个东西越少你的游戏跑的越快): 在游戏中每一个被展示的独立的部分都被放在了一个特别的包中,我们称之为“描绘指令”(draw call),然后这个包传递到3D部分在屏幕上呈现出来。这就和你希望你的亲友收到准备好的圣诞礼物需要包装好然后穿过城市准时放在他应该出现的地方一样没什么不同。你的CPU来完成包装和传递他们的活,同时会消耗很多的带宽,所以最终分配好这些关键性资源
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2015-11-02 19:37
优化
DX引擎计划——学习unity3D前辈,“批发”游戏不是梦
U3D
开发效率非常非常的高!正如标题所言,批发游戏不是梦,这就是一个成熟引擎应有的样子。
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2015-11-02 17:53
unity3d
u3d
中的坐标系
u3d
界面上设置的坐标都是其本地坐标 转换小图示切换 (Transform Gizmo Toggles) -- 影
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2015-11-02 15:18
3D
u3d
中的INput
属性 属性: 功能: 轴 (Axes) 包含当前工程的所有定义的输入轴:数目 (Size) 该工程中不同输入轴的数量,元素 0、1、... 是要修改的特定的轴。 名称 (Name) 在游戏启动器中以及通过脚本处理时用于指称特定轴的字符串。 描述性名称 (Descriptive Name) 显示在游戏启动器中的正向按钮 (Positive Button)&nbs
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2015-11-02 15:17
input
u3d
中的向量 vector3 vector2
Vector3(x,y,z)x代表左右,y代表上下,z代表前后 Vector3.magnitude 长度 计算两点之间的距离 。如果只给了一点的话。算出的长度其实就是和Vector3.zero点之间的长度 公式:a2+b2=c2(勾股定理) 2D:3D: 计算机实现:
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2015-11-02 15:16
vector
Unity3D第三人称摄像机控制脚本
感谢您的留言、注意、私人信件和其他支持,但我似乎没有办法继续自己曾经写了一篇博客系列,因为我在网上找到有关unity3D太少的内容,
U3D
相关的文章!。。
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2015-11-02 14:42
unity3d
刨根问底
U3D
---从一个空类说起
这篇文章包含哪些内容 这篇文章从一个Empty的MonoBehaviour入手,首先讨论一下C#的修饰符internal,default,virtual,sealed 接着讨论一下MonoBehaviour,Component,Tranform,GameObject之间的关系 及脚本之间的如何互相关联 从一个空类说起 using UnityEngine;
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2015-11-02 13:39
3D
刨根问底
U3D
---从Profile中窥探Unity的内存管理
这篇文章包含哪些内容 这篇文章从Unity的Profile组件入手,来探讨一下Unity在开发环境和正式环境中的内存使用发面的一些区别, 并且给出了最好控制内存的方法(我想你已经知道了...Prefab ) ,以及原因。 提前需要阅读的文章 在阅读本文之前或之后我建议阅读一下以下几篇文章 雨松的 Unity3D研究院之Assetbundle的实战&nbs
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2015-11-02 13:37
profile
U3D
三种实现截屏保存精彩瞬间方式
在Unity3D,实现截屏的三种实现方式://////使用Application类下的CaptureScreenshot()方法实现截图///优点:简单,可以快速地截取某一帧的画面、全屏截图///缺点:不能针对摄像机截图,无法进行局部截图//////Mfilename.privatevoidCaptureByUnity(stringmFileName){Application.CaptureScr
kingsea168
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2015-11-02 12:11
Unity3D
Unity3d中的属性(Attributes)整理
Attributes属性属于
U3D
的RunTimeClass,所以加上以下的命名空间是必须的了。其它倒没什么需要注意的。本文将所有运行属性过一遍罢了。
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2015-11-02 11:37
attribute
[
U3D
Demo] 手机FPS射击游戏
游戏截图 使用插件 DOTween Easy Touch UGUI 游戏介绍 游戏使用C#开发,是在《Unity3D手机游戏开发》一书第3章游戏的基础上优化和修改的。 机枪镭射光线和枪口特效取自Unity3D附带的Demo《AngryBots》。 添加和修改了游戏逻辑,使其更具可玩性。 受伤效果同样取自《AngryBots》,参考自:http://blog.
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2015-11-02 09:25
demo
刨根问底
U3D
---从Profile中窥探Unity的内存管理
这篇文章包含哪些内容 这篇文章从Unity的Profile组件入手,来探讨一下Unity在开发环境和正式环境中的内存使用发面的一些区别, 并且给出了最好控制内存的方法(我想你已经知道了...Prefab ) ,以及原因。 提前需要阅读的文章 在阅读本文之前或之后我建议阅读一下以下几篇文章 雨松的 Unity3D研究院之Assetbundle的实战&nbs
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2015-11-01 14:39
profile
Unity3D&&TexturePacker
关于这次的文章,主要需要涉及到以下内容: 1.
U3D
中用代码动态生成片并设置UV坐标显示图片; 如果这方面还不知道,可以看看另篇文章:http://blog.csdn.net
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2015-11-01 13:11
unity3d
开发设计模式(三)策略模式(Strategy Pattern)
转自http://blog.sina.com.cn/s/blog_89d90b7c01017zrr.html 下面的环境是unity3d,用C#进行编码,当然有人会说这是在乱用模式,
U3D
不一定适合使用这些
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2015-11-01 12:27
strategy
Unity3D知识点滴--Terrain Light Water
Terrain是
U3D
自带的地形引擎,IDE可直接可视化绘制。工具很方便,使用方面就不多写了。
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2015-11-01 12:20
unity3d
Unity3D知识点滴--Particle System
每个引擎都不能没有粒子系统,
U3D
的粒子系统也同样相当的强大,更多的细节以后用到慢慢补充。
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2015-11-01 12:20
unity3d
U3D
游戏开发商思考
U3D
引擎有个非常有力的特色,就是实时编译执行。这意味着不管在不论什么时候,仅仅要按下执行图标,当前的场景就会进入可执行状态。 这导致了游戏在开发的过程中常常陷入一种不应当的自信状态。
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2015-11-01 12:09
游戏开发
4399(广州)聘:
U3D
/php/web/策划/美术/运营
(点击上方↑↑↑↑↑↑“GameLook”,订阅微信)4399游戏是国内领先的互联网游戏开发商、游戏发行商及平台运营商。现已发展成为集网页游戏、移动网络游戏开发与发行以及游戏平台运营于一体的综合型互联网游戏公司。与时俱进的强大研发能力,多年龄段的用户群,全球化的市场布局,让4399游戏成为中国游戏领域综合实力最强的公司之一。简历投递:
[email protected]
邮件标题:职位+姓名+电话更多职位
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2015-11-01 00:00
unity3d学习2
我印象里一直以为是
u3d
也仅仅是个SDK而已,结果却令我大为欢喜,
u3d
居然都做成了自己的一套IDE,有点像最早前玩的韩国的一个2D游戏引擎一样方便 简单介绍下
u3d
: 高效渲染,跟虚幻2引擎相同级别
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2015-10-31 17:23
unity3d
u3d
的摄像头:WebCamTexture
OpenCamera的调用不要放在Awake中voidStart(){StartCoroutine(OpenCamera());}IEnumeratorOpenCamera(){yieldreturnApplication.RequestUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam);//授权if(Application.HasUserAuthorizati
anyuanlzh
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2015-10-31 16:03
Unity3D
u3d
的摄像头:WebCamTexture
OpenCamera的调用不要放在Awake中voidStart() { StartCoroutine(OpenCamera()); } IEnumeratorOpenCamera() { yieldreturnApplication.RequestUserAuthorization(UserAuthorization.WebCam);//授权 if(Application.HasUserAuth
AnYuanLzh
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2015-10-31 16:00
unity
摄像头
AnYuanLzh
WebCamTexture
u3d
2d序列动画代码
using UnityEngine; using System.Collections; public class AniSprite : MonoBehaviour { private float myTime = 0; private bool isPlay = true; //anisprit.Sprite(4, 6, 0, 0, 20, 24,
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2015-10-31 11:49
代码
刨根问底
U3D
---关于Delegate的方方面面
我是否需要阅读这篇文章 Code1: 1 private delegate void BloodNumDelegate (); 2 3 public delegate void ExpNumChangeDelegate (int _currentExpNum); 4 5 public event ExpNumChangeDelegate mOnExpNumChan
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2015-10-31 11:47
delegate
u3d
中刚体与碰撞体的理解以及is Trigger属性的意义
刚体:个人理解就是具有物理属性(如:质量),接受物理作用(如:重力)的组件。 碰撞体:个人理解就是计算碰撞后的物理量(如:弹力)。 刚体与碰撞体的关系:个人理解判断碰撞体就是需要计算力,如果碰撞的物体有刚体组件,那么该物体就会在碰撞体计算出的力
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2015-10-31 11:52
trigger
iTween
http://
u3d
.as/content/pixelplacement/i-tween/1s9 download http://itween.pixelplacement.com/documentation.php
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2015-10-31 11:37
it
U3D
随笔
http://unity3d.com/ 资源站 http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/index.html 最新API new Rect(100f/1024*Screen.width, 160f/768*Screen.height, 800, 580) 格式化分辨率(不靠谱。以后可以用插件) pub
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2015-10-31 11:37
随笔
接触的第二个引擎 scaleform
最近在研究 一个全新的 引擎 scaleform 一个 基于 Flash 的 优化的一个引擎 这个引擎之前只有
U3D
和 UDK 两个 版本的工具 去年 改引擎 发布了 mobile 的 SDK
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2015-10-31 11:23
form
[Unity3D]计时器/Timer
其实有好几种实现方式的,但是选用了
U3D
最为合适和简单的方式写。效率可能不高,但做小游戏是压根没问题的了。 原理简单点来说就是统一管理计时器。
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2015-10-31 11:46
unity3d
刨根问底
U3D
---Vector3 你到底是蔬菜呢还是水果呢?
事情的起因还是因为一段代码,因为在做一个2D TileBase的游戏 所以需要有一个简单的 Tile坐标到世界坐标的变换 public static Vector3 GetTileWorldPosByTileIndex(int _tileIndexX, int _tileIndexY , Vector3 _result) { if(_result == null) {
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2015-10-31 10:09
vector
刨根问底
U3D
---如何退出Play模式后保留数据更改
实际中遇到的需求 在做一款对抗类游戏,目前正在调整游戏的平衡性 所以就产生了一个需求 希望可以在Play模式时候对数据源做的更改可以在退出时候被保存下来。 举个Case, 比如 有一个炮塔 可以发射子弹, 然后有一组敌人 去攻击这个炮塔. 首先点击Play按钮 开始执行游戏逻辑 接着在Inspector中调整相应的数值,比如 射速啊,血量啊,敌人移动速度等等. 按原始的做法 就是调整以后
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2015-10-31 09:57
play
MVC5网站部署到IIS7
server 2008R2+IIS7.5下配置不会出现什么问题,这里记录下在server2008+IIS7下的配置 参考了一下:http://www.cnblogs.com/fc
u3d
x/p/3773161
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2015-10-31 09:03
mvc
Unity3D 中固定帧速的设置
转自:http://www.i
u3d
.com/showthread.php/127-unity3d中固定帧速的设置 unity3d程序也可以设置默认的运行帧频,就像在flash中的帧频功能一样
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2015-10-31 09:24
unity3d
关于Android真机调测Profiler
U3D
中的Profile也是可以直接在链接安卓设备运行游戏下查看的,导出真机链接
U3D
的Profile看数据,这样能更好的测试具体原因。
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2015-10-31 09:40
android
Unity3D-UnityVS的安装和使用
我们先下载UnityVS,在下面这个网站的资源中搜索一下 http://www.
u3d
china.com/portal.php 安装完毕后,执行以下操作 1:打开你的Unity项目
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2015-10-31 09:09
unity3d
[Unity3D]引擎崩溃、异常、警告、BUG与提示总结及解决方法
1.
U3D
经常莫名奇妙崩溃。 一般是由于空异常造成的,多多检查自己的引用是否空指针。 2.编码切换警告提示。
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2015-10-31 09:53
unity3d
25个很酷的Flash网页设计作品欣赏
Andros RIO Ladio Meintr
u3d
Mauricio Studio Lin
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2015-10-31 08:05
Flash
天道游戏自研手游[冰火传奇]次留达56.1%
U3D
引擎打造中世纪魔幻风格根据最近发布的多
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2015-10-31 00:00
unity博文搜集
数学图形学
U3D
需要用到的数学基础 2 4. shader 猫都能学会的Unity3D Shader入门指南 shader学习 给物体边缘加高光轮廓的办法
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2015-10-30 14:45
unity
【300行小游戏】一、推箱子
本来学习学习cocos2dx,
u3d
神马的。但是为人太懒了,于是嚼了嚼老知识。写了点所谓的游戏自娱自乐。纯OC代码,仅仅实现了游戏主要内容。
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2015-10-30 14:01
游戏
Unity批量制作预制物体Prefab
http://www.
u3d
blog.com/?
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2015-10-30 13:48
unity
Unity3D入门其实很简单
不过思来想去,决定还是写一些自己的经验,如果能给想要入门
U3D
的您一些启发,便再好不过了。 如何入门 谈起自己是如何入门
U3D
,这还得从一年半前说起。那是在一个月黑风高的夜晚...
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2015-10-28 09:53
unity3d
U3D
向量投影
官方例图 测试: code: public Transform point1; public Transform point2; public Transform humanPoint; public Transform targetPoint; void Start() { } void Update() {
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2015-10-28 08:47
3D
U3D
从NGUI进阶到UGUI扩展学习1 - Canvas
Canvas Render Mode - UGUI不像NGUI,它没有UI摄像机。但有时候需要做相机动画就要调出来。 在Canvas里设置第二个选项即可调出。 Pixel Perferct - 这个似乎是可以得到更好的像素显示但牺牲宽度高度,就是以前对齐的UI,现在显示效果更好但对不齐。NGUI里UI如果有小数点会模糊,我不知道和这个有没有关,但我在Uni
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2015-10-28 08:46
canvas
U3D
UGUI学习4 - Layout和文字适配
Layout这部分UGUI算是比NGUI做的到位 之前遇到了一个问题,NGUI做文字和背景框适配和容易,绑定一下就好了。UGUI你得弄Layout才可以,而且还需要配置。 但这个Layout使用场合是真的不多。。感觉像是从CSS那套概念强行引入过来 1.简介: Content Size Fitter 这个是width/height = target的形式,宽高被动赋值。
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2015-10-28 08:46
layout
U3D
UGUI学习2 - RectTransform
总的来说整合了NGUI很多零散功能,比如NGUI2.X处理拉伸要额外套脚本,NGUI3.X开始引入新的锚点。再加上依赖BoxCollider使得整个HUD显示非常乱 而UGUI很清晰明了,你也能看清楚拉伸怎么设置。 但也有一些误导性的设计以及不人性化的设计。 1.Anchor RectTransform相交于NGUI,其实稍显复杂。在NGUI 3.x里你
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2015-10-28 08:45
transform
U3D
从NGUI进阶到UGUI1 - 层级环境
就像主动碰撞检测需要刚体,刚体需要Mesh Filter。Unity的一些组件都需要基础配置。 UGUI的基础配置和NGUI差不多,把NGUI的那些中间件全部削减干净,甚至连快捷键也没有。 1.基础层级的依赖: 所有的UI全部放置于Canvas下,类似NGUI的UI Root。而当你创建UI会自动生成EventSystem的GameObject,处理交互事件  
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2015-10-28 08:45
GUI
Unity3d使用经验总结 数据驱动篇
大家都知道,
U3D
中,我们可以为某个对象编写一个脚本,然后将这个脚本挂在对象上,那这个对象就拥有了相应的能力。 但,由于脚本的威力是无穷的,它不仅可以操作这个对象本身,它同时还能改变整个世界。
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2015-10-28 08:30
unity3d
拷问Unity:开发
U3D
游戏要思考的问题
昨日gamelook曾就某投资人把移动团队失败原因之一归于选择Unity引擎进行了一番评论,工具本身无罪,但如何理解工具、正确使用Unity引擎确实需要讨论,在选择Unity之前你或许需要了解下这个引擎实际开发过程中的技术特点、以及适应的游戏产品类型,gamelook热心读者Fxcarl昨天就这个问题专门撰文一篇,来帮助大家了解Unity游戏开发、分享心得,推荐阅读。 文/FXCarl 代
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2015-10-28 08:21
unity
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