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U3d
u3d
里面Sprite九宫格设置
u3d
里面Sprite类型为sliced时,边框是不会被拉伸的,可以通过设置边框的大小达到九宫格的目的
蚂蚁雄心
·
2016-02-15 22:01
九宫格
Sprite
U3D
ANT自动打包
U3D
安卓项目研究笔记
概述因项目使用Atlassian Stash作为项目源码管理端,且其支持Ant命令自动编译,可使其根据最新的代码自动打包,故产生该研究Ant打包的任务。在此将研究过程及一些相关知识整理记录在此。本文部分内容可以说就是Android和Ant自动打包的配置,只是在其基础上扩充了Unity3D的部分。阅读本文需要:知道Android开发环境大概需要哪些东西,知道Unity3D编辑器的基本使用方法。本文并
hcy12321
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2016-02-15 08:00
修改RectTransform的值
或者posxposy 这时想改变就要通过对应的属性值了
U3D
新UI系统UGUI的recttransform一些参数的设置unity出了一套比之前好用的UI系统,但是也新出了RectTransform,PosX
糯米粥
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2016-02-14 14:16
U3D
刚体测试3(constraints)
程序这边的接口:mRigidbody.constraints=RigidbodyConstraints.FreezePositionX|RigidbodyConstraints.FreezePositionY; 经过测试,冻结轴向是世界轴向
HONT
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2016-02-11 12:00
U3D
物体移动方式小结
转自:http://blog.csdn.net/myarrow/article/details/458465671.简介 在unity3d中,有多种方式可以改变物体的坐标,实现移动的目的,其本质是每帧修改物体的position。2. 通过Transform组件移动物体 Transform组件用于描述物体在空间中的状态,它包括位置(position),旋转(rotation)和缩放(scal
six_sex
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2016-02-06 20:00
unity3d
ULog远程日志——让Android调试更加方便直观
做Android开发,我们通常都是结合logcat来调试,如果是原生的应用,有时我们还可以直接通过Debug断点来调试,但是,做游戏开发,我们一般采用
U3D
,Cocos2dx游戏引擎开发之后,发布到对应的移动平台
chenjie19891104
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2016-02-02 12:00
android
Android开发
sdk
移动平台
u8sdk
游戏行业怎么过了?写给程序员
移动互联的时代已经过去几年了,每到年底都有很多公司,尤其是小的开发团队相继死去,2015年也是如此,情况更加严重,曾几何时的卡牌游戏抄火了cocos2dx,接着是
u3d
,而这些游戏引擎带给我们的是什么
zlt
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2016-02-02 08:00
AutoTile 自动拼接(三) 学习与实践
接着昨天说的,首先我们打开
u3d
,做一个空物体gameobject,然后做几个sprite,如下图所示 上面的sprite排成四个正方形。资源,你可以用昨天我说的切好的图像,随意放里面。
太粗难进
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2016-01-24 16:00
AutoTile 自动拼接(二) 学习与实践
看起来一样,不是,这样看肯定看不出所以然,你们先放到
u3d
中。然后可以在右下角观看,这些我就不多说了,一般小白都会。接着,我们要切片,大家看到我已经把11的图切好了。这个切图,我想大家应该也会吧。
太粗难进
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2016-01-23 18:00
AutoTile 自动拼接(一) 学习与实践
国外有几位大神
u3d
实现过,不过没源代码,只有视频,让人眼馋缺没办法。所以,作为新一代最牛逼的程序员^_^,我要为国做点贡献,
太粗难进
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2016-01-23 14:00
Unity3D为何能跨平台?聊聊CIL(MSIL)
前言其实小匹夫在
U3D
的开发中一直对
U3D
的跨平台能力很好奇。到底是什么原理使得
U3D
可以跨平台呢?后来发现了Mono的作用,并进一步了解到了CIL的存在。
chenjd
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2016-01-23 00:00
cil
mono
unity3d
线上bug的解决方案--带来的全新架构设计
回归正题现在公司是做手游开发,java服务器+
U3D
做客户端的mmo手游,仿魔兽世界!做软件的都知道一个蛋疼的事情,那就是线上Bug。但是做服务的人更清楚另一个蛋疼的事情,就是在线更新,不停服
失足程序员
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2016-01-22 16:00
Unity学习笔记(4) --- Unity的界面排版: RectTransform
好几个做Unity3D的朋友跟我吐槽过
U3D
的文档质量,相比Apple贴心的技术文档相去甚远。
likendsl
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2016-01-21 17:00
U3d
之Application.CaptureScreenshot
U3d
中的Application.CaptureScreenshot方法,是一截全屏并保存在一张图片的方法。其实,这个方法我们实际中可能用的比较少,因为实际情况下我们截屏不单单是全屏来截的。
anyuanlzh
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2016-01-20 08:26
Unity3D
0919学习笔记
0119
u3d
知识纪要1.QWERT的用法2.Q平移(像用手在移玻璃)3.W控制positionx,y,z4.E控制rotation5.R控制scale6.用脚本控制cube等游戏体的产生7.预制件的制作及
Ddjango
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2016-01-19 22:20
0919学习笔记
0119
u3d
知识纪要1.QWERT的用法2.Q平移(像用手在移玻璃)3.W控制positionx,y,z4.E控制rotation5.R控制scale6.用脚本控制cube等游戏体的产生7.预制件的制作及
Ddjango
·
2016-01-19 22:20
u3d
1.在论坛中申请自己的博客每天发布自己的文章或转载别人的文章2.看[3D数学基础:图形与游戏开发]这本书还有其他的教材3.看[数据结构]这本书4.unityUnity常用菜单栏选项知识笔记1.双击软件看版本2.在容量大的盘里创建一个英文的文件夹3.创建项目newproject4.进软件后修改布局在右上角Layout5.创建项目后Crtl+S保存场景到创建的文件夹6.会自动生成Assets等文件夹7
Ddjango
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2016-01-19 12:52
u3d
1.在论坛中申请自己的博客每天发布自己的文章或转载别人的文章2.看[3D数学基础:图形与游戏开发]这本书还有其他的教材3.看[数据结构]这本书4.unityUnity常用菜单栏选项知识笔记1.双击软件看版本2.在容量大的盘里创建一个英文的文件夹3.创建项目newproject4.进软件后修改布局在右上角Layout5.创建项目后Crtl+S保存场景到创建的文件夹6.会自动生成Assets等文件夹7
Ddjango
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2016-01-19 12:52
u3d
游戏中显示模型的网格
在网上找了一下,貌似这个实现的并不多,比较多的是一个付费的插件,本id最初的设想是单纯使用着色器就实现的,折腾了一段时间,还是妥协了,用了c#,嗯,先上效果图:先解释一下原理吧,后面补全代码。unity开放了opengl的图形接口给我们,这给了我们在游戏中绘制自定义图形的机会。首先,我们先要获得目标对象的顶点信息:Meshmesh=this.gameObject.GetComponent().me
lj820348789
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2016-01-18 17:00
U3D
shader基础
1.底层的VertexShader和PixelShaderShader中的顶点着色器只是代替了模型到投影之间的顶点变换和动画移动缩放旋转,和uv,法向量,切线,颜色,光照的设置,但不能生成新的顶点。而最新的geometryshaders和tessellationshaders却可以在顶点着色后进行顶点生成和减少的强大功能。图形api将顶点从4D裁剪空间变换到ndc坐标系和屏幕坐标系,并将三角形顶点
Blues1021
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2016-01-17 21:00
自动生成 中文随机名字
发现一个很好用的随机名字代码,于是稍微改一改,能直接用在
u3d
上。
太粗难进
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2016-01-16 20:00
unity3d 音频无缝循环
搞得我很郁闷大家可以随便找个音效然后循环播放去仔细听你会发现当音效播放完成一次之后循环播放第二次时会停顿一下我做赛车漂移如果中途停顿了体验是非常不好的,所以我就开始找原因首先检查音效,没问题检查代码、写测试代码,还是没问题难道是
u3d
阿升哥哥
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2016-01-13 11:00
U3D
教程宝典之两步实现超实用的XML存档
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_471132920101d3kh.html两步实现超实用的XML存档本套存档的优点:易使用,跨平台,防作弊(内容加密+防拷贝)脚本下载地址使用方法非常简单:把GameDataManager和XmlSaver两个脚本添加至工程后(1)新建一个GameObject,起名GameDataManager并将GameDataManager脚
蚂蚁雄心
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2016-01-12 21:52
U3D
教程宝典之两步实现超实用的XML存档
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_471132920101d3kh.html两步实现超实用的XML存档本套存档的优点:易使用,跨平台,防作弊(内容加密+防拷贝)脚本下载地址使用方法非常简单:把GameDataManager和XmlSaver两个脚本添加至工程后(1)新建一个GameObject,起名GameDataManager并将GameDataManager脚
蚂蚁雄心
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2016-01-12 21:52
U3D
uv动画巧妙用法
U3D
开发交流群:321301070本篇博文是介绍一个利用uv动画来制作岩浆流动效果的例子,也可以利用到比如水流等其他类似效果。
D_A_V_I_D
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2016-01-12 15:10
u3d
关于Unity3D接入SDK之后,游戏中的文字输入框无法输入内容的问题
关于Unity3D接入SDK之后,游戏中的文字输入框无法输入内容的问题假如要向游戏中接入SDK,我们通常有两种做法:将游戏项目从
U3D
中导出eclipse工程,然后用eclipse打开,具体的接入工作与向普通的
linshuhe1
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2016-01-09 15:00
eclipse
代码
android
unity
sdk
游戏动作师使用Unity3D遇到过的所有问题
http://www.gameres.com/480489.html到现在我大概用了四年多
u3d
,期间掉过无数坑,遇到过各种问题,2015年底的时候想着应该将其整理出来,方便大家查阅,于是有了这篇东西。
coderDean
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2016-01-06 20:57
Unity3D教程:编辑器编程
Postedon2013年07月10日by
U3d
/Unity3D基础教程/被围观9次在使用Unity3D来开发大型的项目中,我们通常会自己开发一些适合自己的编辑器来便于一些非程序人员对游戏内容进行编辑。
perfect2011
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2016-01-05 14:00
U3D
精灵的点击监听
U3D
游戏中,可能会用到点击对象,完成某项操作,方法一:可以通过接收Input对象的输入,进行利用方法二:给对象绑定一个collier组件,然后就能后使用内置方法这里有点不同,方法一,是不管哪里点击都能够触发
命运的绯色结局
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2015-12-27 17:00
U3D
抛物线的方法
本文转载:http://www.manew.com/thread-44642-1-1.html 无论是愤怒的小鸟,还是弓箭发射功能,亦或者模拟炮弹受重力影响等抛物线轨迹,都可以使用本文的方法,模拟绝对真实。和往常一样,先说原理。就是抛物运动,在垂直方向上做加速度运动,在水平方向上,做匀速运动。在unity上的具体实现为,使用transform进行位移模拟。至于为何不使用刚体的物理模拟,大家自行脑补
命运的绯色结局
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2015-12-23 15:00
U3D
收藏一个飞机随机运动的方法
文章转载:http://www.manew.com/thread-43578-1-1.html前面的学习中已经涉及到了随机运动,这一篇主要还是前面的随机运动的改进,不废话直接上效果图吧,对比前面的随机运动,这里的飞机会随机的转动方向,而且转弯平滑 有一种做法是每一帧都计算出一个随机的驱动力,但是这样会产生抖动,不能达到持久的转弯(事实上,一个好的随机函数,Perlin噪声,可以产生光滑转弯,但是C
命运的绯色结局
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2015-12-23 15:00
2015大招释放出
我们的webgl之路怎么走步骤1.从
U3D
项目导出为VS项目将场景资源全部导出为自定义格式(EasyDown验证过可行性)将CS脚本导出为TypeScript脚本(cleanast,cs2ts已验证可行性
疯光无线
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2015-12-22 18:00
U3D
飞机大战(MVC模式)解析--面向对象编程思想
在自己研究
U3D
游戏的时候,看过一些人的简单的游戏开发视频,写的不错,只是个人是javaweb开发的人,所以结合着MVC思想,对游戏开发进行了一番考虑。
命运的绯色结局
·
2015-12-22 15:00
[置顶] Unity3d SDK篇之Android开发(一)
android项目交互与sdk增加指南:(完整版)通常在处理
u3d
与androidnatvice对接时,有两种方案:.
U3D
项目交互部分方案: a.使用
u3d
带有jni与使用jar方案直接处理,原理还是在
Kaitiren
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2015-12-19 14:00
android
jni
unity3d
sdk
Unity3d在安卓android的更新(APK覆盖)
起因主要是因为公司几个
U3D
项目在立项之初都没有能做好热更新的规化,导致现在要去做
U3D
的热更新非常难,并且项目已处于中后期,大部分的方案不管是用反射,还是用Lua,或是jsbinding,都需要把项目大部分代码结构推倒重来
瓦窑嘴.艾
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2015-12-18 09:00
庖丁解牛聊委托,那些编译器藏的和
U3D
给的(下)
接上文:《庖丁解牛聊委托,那些编译器藏的和
U3D
给的(上)》0x04委托是如何实现的让我们重新定义一个委托并创建它的实例,之后再为该实例绑定一个方法并调用它:internaldelegatevoidMyDelegate
chenjd
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2015-12-18 00:00
委托
unity3d
c#
【浅墨Unity3D Shader编程】之二 雪山飞狐篇:Unity的基本Shader框架写法&颜色、光照与材质
Babybus-
u3d
技术交流-【浅墨Unity3DShader编程】之二雪山飞狐篇:Unity的基本Shader框架写法&颜色、光照与材质文章链接:[http://blog.csdn.net/poem_qianmo
Babybus_Unity
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2015-12-17 18:20
移动平台动态读取外部文件全解析
Babybus-
u3d
技术交流-移动平台动态读取外部文件全解析[移动平台动态读取外部文件全解析前言:一直有个想法,就是把工作中遇到的坑通过自己的深挖总结成一套相同[问题的解决方案供各位同行拍砖探讨。
Babybus_Unity
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2015-12-17 15:32
Unity3d UnityEditor编辑器定制和开发插件
Babybus-
u3d
技术交流-Unity3dUnityEditor编辑器定制和开发插件如何让编辑器运行你的代码Unity3D可以通过事件触发来执行你的编辑器代码,但是我们需要一些编译器参数来告知编译器何时需要触发该段代码
Babybus_Unity
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2015-12-17 15:33
Unity Assets目录下的特殊文件夹の用途
Babybus-
u3d
技术交流-UnityAssets目录下的特殊文件夹の用途1.隐藏文件夹以.开头的文件夹会被Unity忽略。在这种文件夹中的资源不会被导入,脚本不会被编译。
Babybus_Unity
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2015-12-17 14:08
双面显示 Shader
Babybus-
u3d
技术交流-双面显示ShaderUnity中一般默认没有双面显示,一般会对背面剔除,如果想要双面显示需要CullOff关闭剔除。
Babybus_Unity
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2015-12-17 10:28
隐藏3D模型及GetComponentsInChildren的使用
Babybus-
u3d
技术交流-隐藏3D模型及GetComponentsInChildren的使用有时游戏设计的需求,在场景中的3D模型物件未必都是一开始就一直是显示的状态,有可能会因为某些事件的发生而必须将物件隐藏
Babybus_Unity
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2015-12-17 10:36
庖丁解牛聊委托,那些编译器藏的和
U3D
给的(上)
0x01从观察者模式说起在设计模式中,有一种我们常常会用到的设计模式——观察者模式。那么这种设计模式和我们的主题“如何在Unity3D中使用委托”有什么关系呢?别急,先让我们来聊一聊什么是观察者模式。首先让我们来看看报纸和杂志的订阅是怎么一回事:报社的任务便是出版报纸。向某家报社订阅他们的报纸,只要他们有新的报纸出版便会向你发放。也就是说,只要你是他们的订阅客户,便可以一直收到新的报纸。如果不再需
chenjd
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2015-12-17 00:00
委托
unity3d
c#
u3d
shader学习笔记1
一、在
U3D
中,shader是什么?shader即“着色器”,我们之所以能够
兵形东华
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2015-12-11 22:00
Unity3D中的预制件(Prefab)的创建和使用说明!!!
在
U3D
里面我们叫它Prefab;我们可以这样理解:当制作好了游戏组件(场景中的任意一个gameobject),我们希望将它制作成一个组件模版,用于批量的套用工作,例如说场景中本质上“重复”的东西,“敌人
jiahuafu
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2015-12-04 14:00
Unity3D中的预制件(Prefab)的创建和使用说明!!!
在
U3D
里面我们叫它Prefab;我们可以这样理解:当制作好了游戏组件(场景中的任意一个gameobject),我们希望将它制作成一个组件模版,用于批量的套用工作,例如说场景中本质上“重复”的东西,“敌人
jiahuafu
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2015-12-04 14:00
Unity3D引擎崩溃、异常、警告、BUG与提示总结
1.
U3D
经常莫名奇妙崩溃。一般是由于空异常造成的,多多检查自己的引用是否空指针。2.编码切换警告提示。
Anzhongliu
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2015-11-30 02:00
Android集成Unity的一个小问题
在做一个APP的时候,需要集成一个
U3D
的模块。当我调用了UnityPlayerNativeActivity的finish方法,想要回到上一个Activity的时候,发现整个App竟意外关闭了。
青春不再
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2015-11-29 01:00
调用finish方法
u3d
发布的程序 窗口位置的改变
usingSystem; usingSystem.Runtime.InteropServices; usingUnityEngine; publicclassWindowMOD:MonoBehaviour { publicRectscreenPosition; [DllImport("user32.dll")] staticexternIntPtrSetWindowLong(In
c_dragon
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2015-11-26 11:00
U3D
之WebCamTexture实现前后相机的拍照功能
1、简述和效果图有拍照取景功能、有前后相机切换功能、取景框、有预览小框、只是个demo没有做照片存储功能,可以自行扩展。UI使用的是官方的UGUI.2、话不多说上直接下代码//[lzh]usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;usingSystem.Collections;usingSystem;publicclasstest:MonoBehaviour{priv
anyuanlzh
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2015-11-24 11:07
Unity3D
U3D
UGUI
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