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U3d
unity3d--MonoBehaviour与Component与Tranform与GameObject
刨根问底
U3D
---从一个空类说起转载自http://www.cnblogs.com/eran/p/4278699.html博主Eran这篇文章包含哪些内容这篇文章从一个Empty的MonoBehaviour
Sly_461
·
2016-09-29 00:20
【unity3d学习】
黑客与画家,其实作家也一样
作为互联网公司的HR,我在招聘技术人员时不能侃侃而谈很是难受,PHP后端开发工程师、前端开发、测试工程师、3DMAX建模师、
U3D
等岗位招聘时我就像小学生一样听我们CTO与应聘者交流,很多陌生的专业词语冲击着我
童童爱美丽
·
2016-09-18 18:19
Kafka源码深度解析-系列1 -消息队列的策略与语义
__biz=MzU3NjU3NjYxMA==&tempkey=MTAwMV9kVTZyRytrVFBhdE1GNEhjTXhq
U3d
YS3dhU0ZEM013eHNoT2RvX2pmRXBvclV3WGJQZjE3WlpoM3VfZUFpQU5lRFZCVWxyTTVKQ19JMHBIal8tUjdPND
travi
·
2016-09-14 15:45
U3D
总结项
出处已经忘记了,内容还是值得拜读的。ProtoBuf*********************个人总结*****************************************切换场景保存物体*函数:DontDstroyOnLoad(物体名字)这样就可以在场景切换的时候不删除此物体*不规则点击***虚拟杆触摸的时候也可以做一下不规则的点击,给大圆加上这个代码,就可以实现只在圆内响应点击事件
泡泡青
·
2016-08-16 08:19
unity3d开发
3d
unity3d导出eclipse工程,导入Android Studio
有时
U3D
内无法接入AndroidSDK,这时候就需要导出eclipse工程,通过Eclipse或者AndroidStudio来接入对应的SDK.第一次接触AndroidStudio所以记录下遇到的问题
春宵一刻
·
2016-08-11 10:02
UNITY3D
unity几种优化建议
2.如果你用
U3D
自带的SHADER,在表现不差的情况下选择Mobile或Unlit目录下的。它们更高效。3.尽可能共用材质。4.将不需要移动的物体设为Static,让引擎可以进行其批处理。
ElyXiao
·
2016-07-21 11:32
unity
u3d
基础知识(刚体等)
刚体组件:刚体:Rigidbody,属于物理类组件;作用:添加了刚体的组件的游戏物体,就有了重力,就会做自由落体运动,意味着可以像现实中的物体一样的运动。给物体添加刚体组件:选中游戏物体-->菜单Component-->Physics-->Rigidbody刚体组件属性:1、Mass[质量]:设置物体的质量,也就是重量(单位是KG);2、Drag[阻力]:空气阻力,0表示无阻力,值越大说明阻力越大
曾令伟
·
2016-07-08 15:23
第一个
u3d
程序,hello world(UGUI)
1首先新建一个
u3d
项目,使用2D视角2在场景中新建一个text组件注意:这里新建好了以后会带一个canvas,此tex组件存在于此canvas中3将项目中的camera拖拽到text组件的canvas
玖五二七
·
2016-06-28 11:06
u3d
Unity3D 材料
阅读更多http://docs.unity3d.com/Manual/index.htmlhttp://www.maiziedu.com/course/
u3d
/http://pan.baidu.com/
huqiji
·
2016-06-01 17:00
Unity3D 材料
http://docs.unity3d.com/Manual/index.html http://www.maiziedu.com/course/
u3d
/ http://pan.baidu.com/share
huqiji
·
2016-06-01 17:00
Unity3D获取物体的所有子物体对象(child)
开始是找了下
U3D
的SCRIPT手册,发现找不到这玩意。然后在谷歌搜"unity3dgetallchild"才找到了答案。很简单的答案,不过挺有意思的,挺好用。
u014581901
·
2016-05-31 23:00
Unity3d代码及效率优化总结
2.如果你用
U3D
自带的SHADER,在表现不差的情况下选择Mobile或Unlit目录下的。它们更高效。3.尽可能共用材质。4.将不需要移动的物体设为Static,让引擎可以进行其批处理。
好怕怕
·
2016-05-27 10:10
Unity3D开发一个2D横版射击游戏
教程基于http://pixelnest.io/tutorials/2d-game-unity/,这个例子感觉还是比较经典的,网上转载的也比较多.刚好最近也在学习
U3D
,做的过程中自己又修改了一些地方,
aaztliz78857
·
2016-05-25 16:00
游戏
c#
[转]unity3d使用winphone平台的问题
阅读更多最近在移植
u3d
的游戏到WindowsPhone8上,WindowsPhone有多蛋疼就不说,移植的过程中还各种问题,稍稍总结一下1.WindowsPhone账号在电脑上注册不要在手机上。
wanzhanzhuce
·
2016-05-25 12:00
unity
winphone
[转]unity3d使用winphone平台的问题
阅读更多最近在移植
u3d
的游戏到WindowsPhone8上,WindowsPhone有多蛋疼就不说,移植的过程中还各种问题,稍稍总结一下1.WindowsPhone账号在电脑上注册不要在手机上。
wanzhanzhuce
·
2016-05-25 12:00
unity
winphone
U3D
UI坐标换算和屏幕适配计算方法
目前最成熟的移动UI适配方案,还是基于按照高度等比适配或者是按照宽度等比适配(如果宽高都要完全适配那么可能要多套资源),结合锚点定位的方式来进行适配。其它的方法,实时改变设计分辨率,改变摄像机aspect角度都是徒劳的。下面是按照宽度,和高度适配下的一些偏移计算方法。缩放比例问题按照宽度适配: public void ApplyAdjustParticleSize( float customSca
Blues1021
·
2016-05-24 11:00
Unity3d Android SDK接入解析(三)接入Android Library的理解(爱贝云支付为例)
一、前言写这个主题的原因,出于刚入门
u3d
,需要接入爱贝云支付的内容,苦于爱贝支付是一个Android的Library库,看到网上漫天遍野都是Android接入的帖子,但却没有我想要的关于Library
yang8456211
·
2016-05-17 21:00
unity3d
library
爱贝
aibei
云支付
C#常用数据结构:数组,ArrayList,List<>,链表,Queue,Stack,Dictionary
谈谈在平时使用
U3D
时经常用到的数据结构和各种数据结构的应用场景吧。
qiaoquan3
·
2016-05-12 07:00
array
C#
Queue
ArrayList
Dictionary
unity3d 代码修改之后没法编译?
希望
U3D
下个版本能修改一下。
qq_27361571
·
2016-05-11 17:00
unity3d
编译
【
U3D
】粒子沿特定路径移动
U3D
中粒子是三维空间中渲染出来的二维图像,通常来说,一个粒子系统是由粒子发射器、动画器和渲染器组成的。
wdmzjzlym
·
2016-05-09 16:00
3D
U3D
粒子系统
如何用Logcat调试
u3d
信息?
基本上没有人愿意写错程序,基本上也没有人能写出不出错的程序,特别是一次写成。反正活了几十年,没见过没错的和一次成功的,所以没有不真机调试的,(还有压测,游戏效率问题,但是真正懂得不是很多)很善慕那些作家,随便写的东西都能出书,反正写出来的东西错了也就错了,个人文风,作者观点。最近公司一个小弟问为什么不用模拟器调试,我只能再次O嘴我的用法还是简单的adblogcat-sUnityActivityMa
avi9111
·
2016-05-09 01:00
性能
debug
logcat
U3D
调试信息
【
U3D
】后期渲染性能优化之---减少Draw Calls的调用
本系列文章由CSDN@萌萌的一天 出品,未经博主允许不得转载。这是我在pencilsquaregames上看到的一篇文章,其中在讲如何减少DrawCalls调用的的问题上有很多新奇的思路,特扒出来来供大家进行学习交流。内容如下:(渣翻见谅(=ω=))ReducingDrawCalls(alsonamedSetPasscalls)onUnity5.SoIhavebeenworkingonthesta
wdmzjzlym
·
2016-05-07 18:00
性能优化
shader
U3D
图像渲染
u3d
enum string int的互相转换
Enum为枚举提供基类,其基础类型可以是除Char外的任何整型。如果没有显式声明基础类型,则使用Int32。编程语言通常提供语法来声明由一组已命名的常数和它们的值组成的枚举。注意:枚举类型的基类型是除Char外的任何整型,所以枚举类型的值是整型值。Enum提供一些实用的静态方法:(1)比较枚举类的实例的方法(2)将实例的值转换为其字符串表示形式的方法(3)将数字的字符串表示形式转换为此类的实例的方
avi9111
·
2016-05-07 13:00
enum
String
C#
int
U3D
【
U3d
】渲染统计窗口介绍(Rendering Statistics Window)
当运行一个
U3D
场景后,可以在界面右上方看到一个叫做"Status"的按钮,点开它就会出现一个重叠界面显示出实时统计数据,比如下图这种样子: 如果你是一名
U3D
开发新手,或者对此功能非常不熟悉,
wdmzjzlym
·
2016-05-07 02:00
3D
shader
statistics
stats
rendering
U3D
关于图形学变换的前提
(cocos2dx中用的就是右手坐标系,而
u3d
中世界坐标系是左手坐标系)3.当前是变换物体,还是变换坐标系,变换坐标系也要基于变换物体的逆来考虑。
Blues1021
·
2016-05-06 11:00
【
U3D
】进入shader编程的世界
本系列文章由CSDN@萌萌的一天 出品,未经博主允许不得转载。 接触shader编程已经有很长一段时间,最近有很多初学者问我许多关于Unity3DShader方面的问题,我打算写一篇关于shader教学的文章,方便解决大家初入图像编程~大坑时遇到的麻烦。 简单来说,学习ShaderProgramming就是学习如何利用GPU的力量。刚开始我会详细解释shader的作用、创建方式、基本
wdmzjzlym
·
2016-05-05 19:00
shader
cg
U3D
HLSL
【
U3D
】Behavior Designer中的复合节点(Composites Node)
本系列文章由CSDN@萌萌的一天 出品,未经博主允许不得转载。 一:BehaviorDesigner中的CompositesNode复合(Composites)是行为树中的重要概念,一个复合节点下面必须有至少一个的子节点,它的返回状态取决于它子节点的状态。下面是一个简单的AI例子,实现了敌人看到玩家并进行追击的功能:可以看到,一个行为树中可以有多个复合节点,任意节点下可以包含多个复合节点,通过这
wdmzjzlym
·
2016-05-05 09:00
Designer
csdn
behavior
U3D
【
U3D
】初识Behavior Designer行为树(一)
BehaviorDesigner行为树插件介绍 BehaviorDesigner是
U3D
AssetStore上很优秀的一款插架,它在基于BehaviourTree相关原理的基础上拓展出了更加复杂的模块
wdmzjzlym
·
2016-05-04 11:00
Designer
behavior
U3D
Unity3D模型制作规范
这里我附上一份以前做项目时写的模型制作规范,供各位
U3D
程序猿和产品汪参考。文中有参考网上的一些资料,由于事隔两年了,当年参考的资料也忘记有哪些了,各位看官见谅。
晓梦蝉君
·
2016-05-03 22:01
(北京)初创公司诚聘
U3D
/美术/特效/HTML5/C#后端
北京欢庆时刻信息技术有限公司成立于2015年,旨在为中国及全球的体育迷提供最为创新、最令人激动的体育互动娱乐产品。通过创新与技术,我们打造让用户感到惊艳并依赖的产品,致力于让用户无论是在现场、在电视机前还是在路途中,都能通过我们的产品及服务更好地体验体育赛事带来的刺激、精彩以及感动。HTML5前端工程师职位描述:负责开发移动端HTML5页面功能;基于HTML5/CSS3构建可重用的代码和组件;持续
匠心十年
·
2016-04-29 21:00
Navmesh OffMeshLink 寻路
先打个小广告,本人创建了一个QQ群,专门探讨
U3D
技术,群号是 251605200,欢迎
U3D
爱好者们加入交流。
ElyXiao
·
2016-04-29 14:00
3D Studio MAX中流体插件gl
u3D
使用方法介绍
在3DStudioMAX中,利用软件本身的功能做出液体流动的动画是比较复杂的,但有了3DAliensgl
u3D
(以下简称gl
u3D
)插件,你就可以轻轻松松的实现很多原来看起来很麻烦的流体动画。
佚名
·
2016-04-27 14:35
u3d
层次问题总结
已经跟z轴值无关首先因为我自己用的是NGUI,所以我的
u3d
层次问题也就是NGUI的层次问题先确定UI渲染顺序,Camera>UIPanel>Depth(UIWidget)这里的意思是,首先确定前后关系的是不同大块之间的
chrisfxs
·
2016-04-27 14:00
游戏
unity
NGUI
U3D
细说C#:委托的简化语法,聊聊匿名方法和闭包(上)
0x00前言通过之前博客《匹夫细说C#:庖丁解牛聊委托,那些编译器藏的和
U3D
给的》的内容,我们实现了使用委托来构建我们自己的消息系统的过程。
chenjd
·
2016-04-24 00:00
委托
闭包
c#
C#中的扩展方法学习总结
C#中的扩展方法学习总结http://www.manew.com/thread-44956-1-1.html(出处:-【游戏蛮牛】-虚拟现实,unity3d,unity3d教程下载首选
u3d
,unity3d
chrisfxs
·
2016-04-22 17:00
Unity 精灵图集Shader渲染错乱
Unity精灵图集Shader渲染错乱http://www.manew.com/thread-46085-1-1.html(出处:-【游戏蛮牛】-虚拟现实,unity3d,unity3d教程下载首选
u3d
chrisfxs
·
2016-04-21 17:00
unity对象的简单平移与旋转
unity对象的简单平移与旋转http://www.manew.com/thread-50195-1-1.html(出处:-【游戏蛮牛】-虚拟现实,unity3d,unity3d教程下载首选
u3d
,unity3d
chrisfxs
·
2016-04-21 15:00
Unity3D 一键改变UI字体
Unity3D一键改变UI字体http://www.manew.com/thread-49264-1-1.html(出处:-【游戏蛮牛】-虚拟现实,unity3d,unity3d教程下载首选
u3d
,unity3d
chrisfxs
·
2016-04-20 16:00
unity3d 调用安卓手机摄像头
相信如果使用
U3d
做过PC端摄像头程序开发的朋友对WebCamTexture类一定不陌生,特别是做AR、Kinect方面的开发视像的捕捉都是通过WebCamTexture类,使用WebCamTexture
qq_27361571
·
2016-04-20 16:00
unity3d
摄像头
所有热门社区集合
据我所知,应该89不离10.Android-eoeandroidiOS-cocoachinaphp,java-开源中国c#,java-CSDN
u3d
-qq群OneV’sDen的博客雨凇的博客cocos2dx-qq
avi9111
·
2016-04-19 15:00
java
PHP
android
社区
开源中国
插件(一)武器拖尾效果
刚好有空,就有兴趣看了看
U3D
的武器拖尾功能,没想到有插件。
andyhebear
·
2016-04-18 10:00
插件
unity3d
武器拖尾效果
Unity3D-深入剖析NGUI的游戏UI架构
看到一篇很好的博文,整理了一下发上来Unity3D-NGUI分析,使用NGUI做UI需要注意的几个要点,在此我想罗列一下,对我在
U3D
上做UI的一些总结,最后解剖一下NGUI的源代码,它是如果架构和运作的
u013553804
·
2016-04-15 21:00
游戏
UI
架构
unity
NGUI
关于Unity的几种优化方法
2.如果你用
U3D
自带的SHADER,在表现不差的情况下选择Mobile或Unlit目录下的。它们更高效。3.尽可能共用材质。4.将不需要移动的物体设为Static,让引擎可以进行其批处理。
ElyXiao
·
2016-04-15 11:00
unity
学习笔记(一) mysql + kbengine-0.8.2+
U3D
_demo详细搭建过程个人记录
最近在无意间得知KBEngine是一个开源以及可以支持
U3D
的一个服务,萌新我屁颠屁颠的跑去KBengine.org官方网站看怎么搭建一个服务器出来,由于我没有学习过mysql,所以花了很多时间才正确的搭建好
begonia__z
·
2016-04-14 18:00
unity AR实物识别
U3d
高级开发群:391743638欢迎加入讨论!▲,vuforia:下载sdk,Scanner它是一个AndroidAPP,是配合ObjectRecognition来使用的。
senwj
·
2016-04-14 15:00
ar
增强现实
Metaio
vuforia
实物识别
Unity3打开照相机与本地相册进行裁剪显示
如何在Unity中打开摄像机、在Unity中打开本地相册,选一个照片后如何进行裁剪,最后将图片转换成Texture显示在
U3D
的世界当中。
lalate
·
2016-04-14 10:00
unity
WPF嵌入Unity3D代码下载
当然可以使用
u3d
自带编译器打开。这是给wpf嵌入
u3d
的例子贴用http://bbs.csdn.net/topics/391853486?
WPF外包团队 — 长年承接WPF项目外包与WP8应用外包
·
2016-04-12 19:00
在Unity3D中使用Visual Studio调试shader
本文主要介绍在
U3D
中调试shader代码的主要技术:false-colorimages:通过设置片元颜色中的某个分量,使得该值可视。
cbbbc
·
2016-04-12 12:14
Unity3D
【腾讯内部工具分享】
U3D
资源优化工具
【工具简介】本工具依据官方提供的
U3D
资源的设计建议,对手游的安卓客户端(apk)进行静态扫描、分析,并生成资源优化报告,最终以Web形式呈现给开发者。
wetest_tencent
·
2016-04-11 15:00
腾讯
unity
性能测试
开发人员
wetest
unity动态加载Resources.Load方法
Resources.Load:使用这种方式加载资源,首先需要下Asset目录下创建一个名为Resources的文件夹,这个命名是
U3D
规定的方式,然后把资源文件放进去,当然也可以在Resources中再创建子文件夹
紫龙大侠
·
2016-04-08 09:25
unity3D
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