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UE4学习手册
学习不一样的vue5:vuex(完结)
学习不一样的vue5:vuex(完结)发表于2017-09-10|分类于web前端||阅读次数4029首先首发博客:我的博客项目源码:源码(喜欢请star)项目预览:预览上一章:《学习不一样的v
ue4
:
weixin_30349597
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2023-10-12 09:10
javascript
前端
ViewUI
17 . P1200 [USACO1.1]你的飞碟在这儿Your Ride Is He…
源代码:#include#include#include#includeusingnamespacestd;#defineMIDDLE64#defineVAL
UE4
7intmain(){intsum1=
夜里的柚子
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2023-10-12 04:26
OJ
NOIP
OJ
c++
编程
UE4
的NetWork原理
UE4
内部封装实现了大量和网络相关的代码,使得我们不需要再自行编写很多底层的网络同步代码了(连接主机,套接字传输等等)。我们只需要实现相关的函数接口,并进行一定的设置,就可以实现网络游戏的功能了。
schrodinger1900
·
2023-10-12 04:39
虚幻引擎
UE4
运行时交互工具框架
在本文中,我将介绍很多内容。我提前为太长的篇幅道歉。但是,这篇文章的主题本质上是“如何使用虚幻引擎构建3D工具”,这是一个很大的话题。在本文结束时,我将介绍交互式工具框架,这是UnrealEngine4.26中的一个系统,可以相对简单地构建多种类型的交互式3D工具。我将专注于“在运行时”使用这个框架,即在构建的游戏中。但是,我们使用这个完全相同的框架在虚幻编辑器中构建3D建模工具套件。而且,其中许
新缸中之脑
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2023-10-12 04:39
数字孪生
ue4
如何用
UE4
制作2D游戏文档(三)——角色篇
如何利用
UE4
制作一个2D游戏,众所周知,
UE4
是EPIC为了方便自己开发FPS游戏而“顺便”研发的一个引擎,后期通过不断
blind_mokey
·
2023-10-12 04:06
游戏开发
游戏
游戏开发:目前主流游戏引擎的分析报告
目前国内主流在用的游戏引擎有,Unity,Cocos,Laya,
UE4
,白鹭,接下来我们一起来分析这些引擎的特点。1:国民3D引擎UnityUnity,使用C#或Lua语言开发。国民3D
鲨鱼辣椒66
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2023-10-12 04:35
游戏引擎
unity
cocos
creator
ue4
layabox
UE5黑客帝国3d print假室内的一些使用记录
旨在记录一下将ue53dprint假室内制作方式移植到
ue4
的一些过程和思路。
超级鳄鱼
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2023-10-12 04:04
ue5
游戏引擎
虚幻
【day1】【洛谷算法题】-B2002Hello,World-刷题反思集
CSDN博客地址:https://blog.csdn.net/huawuq
ue4
04欢迎点赞收藏⭐留言加关注✅!
花无缺~
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2023-10-11 08:13
洛谷算法题
算法
数据结构
jinja2 使用教程
中的理解不同:sw-office-lon-01isaniterable:Truesw-office-lon-01isasequence:Truesw-office-lon-01isastring:Tr
ue4
.22
LuoboLiam
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2023-10-11 01:49
python
java
js
typescript
vue
iOS开发-9.Runloop
1.什么是RunLoopa)RunLoop解读1)运行循环2)在程序运行过程中循环做一些事情b)应用范畴1)定时器(Timer)2)PerformSelector3)GCDAsyncMainQue
ue4
iOS_ZZ
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2023-10-10 22:54
小白网络安全
学习手册
—黑客
1.网络安全是什么网络安全可以基于攻击和防御视角来分类,我们经常听到的“红队”、“渗透测试”等就是研究攻击技术,而“蓝队”、“安全运营”、“安全运维”则研究防御技术。2.网络安全市场一、是市场需求量高;二、则是发展相对成熟入门比较容易。3.所需要的技术水平需要掌握的知识点偏多(举例):外围打点能力渗透漏洞挖掘流量分析代码审计逆向免杀4.国家政策环境对于国家与企业的地位愈发重要,没有网络安全就没有国
德西德西
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2023-10-10 21:57
web安全
学习
安全
笔记
网络安全
网络
python
[
UE4
笔记] 获取文件属性(大小/创建日期/修改日期等)
FFileStatDataFileData=IFileManager::Get().GetStatData(*FileName/Directory);CreationTime:文件创建时间AccessTime:文件最后访问时间ModeificationTime:文件最后修改时间FileSize:单位是bytes(返回值为-1则表示未找到目标文件)bIsDirectory:判断该文件是否为一个目录(
SebQuit.
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2023-10-10 19:56
UE4
笔记
C++
ue4
c++
看完这篇文章,保你学会C语言switch case 语句
关注博主,学习不迷路哦目录一、switchcase语句的基本结构二、switchcase语句的概念三、break四、contin
ue4
.1continue的概念4.2continueVSbreak五、swit
☆光之梦☆
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2023-10-10 19:08
C语言基础语法(超详细)
c语言
开发语言
python列表和字典的特征及应用
python列表和字典的特征及应用列表一、列表的特征二、列表的操作1、迭代和解析2、索引、分片、矩阵3、列表的方法调用字典一、字典的性质二、字典的操作1、原处修改2、方法调用3、字典用法注意事项python
学习手册
兴涛
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2023-10-10 16:06
python学习笔记
列表
python
字典
UE4
使用Level Streaming Volumes进行stream level
这里已经说得很清楚了:https://docs.unrealengine.com/en-US/Engine/LevelStreaming/HowTo/StreamWithVolumes/index.htmlLevelStreamingVolumes触发LevelStream原理(1)在Persistentlevel中要添加LevelStreamVolume,并且Sublevel要和对应的level
我真的不知道该起什么名字了
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2023-10-10 09:24
UE4
Unlua 初使用小记
functionM:Construct()print('HelloWorld')print(self.Va)localmySubsystem=
UE4
.UHMSGameInstanceSubsystem
UE4
远离UE4
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2023-10-10 03:57
ue4
python
开发语言
log4net
学习手册
四 Apache log4net™配置实例
以下内容是Apachelog4net官网技术文档通过google翻译而来http://logging.apache.org/log4net/release/features.html概述本文介绍的示例配置为内置的appender。这些结构的设计与log4net.Config.DOMConfigurator和log4net.Repository.Hierarchy.Hierarchy工作。这些实施例
dengping3831
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2023-10-09 23:37
数据库
网络
操作系统
log4net
学习手册
三 Apache log4net™ 示例
以下内容是Apachelog4net官网技术文档通过google翻译而来http://logging.apache.org/log4net/release/features.html概述下面的实施例仅是可以在log4net的源下载,而不是上线。要获得示例下载log4net的源代码版本。构建示例构建一个示例一个简单的例子可以构建从示例目录运行NAnt。例如运行NAnt中的例子\NET\1.0\教程\
dengping3831
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2023-10-09 23:37
c#
操作系统
c/c++
小白网络安全
学习手册
(黑客技术)
一、网络安全应该怎么学?1.计算机基础需要过关这一步跟网安关系暂时不大,是进入it行业每个人都必须掌握的基础能力。计算机网络计算机操作系统算法与数据架构数据库Tips:不用非要钻研至非常精通,可以与学习其他课程同步进行。2.渗透技术掌握A.初级渗透首先要学习网络安全的渗透基础内容,包括信息收集,web安全,渗透工具精通,漏洞复现和实战漏洞挖掘B.高级渗透-分方向内容分很多但是整体所需要掌握的内容差
羊村最强沸羊羊
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2023-10-09 22:38
web安全
学习
安全
网络安全
笔记
计算机网络
UE4
_C++_002
玩家输入与Pawn这个时组件和碰撞的提前知识预备,最好在之前了解组件相关东西,重要的概念对于轴映射和操作映射。首先介绍两个概念Actor类——可以放到游戏场景中的游戏对象的基本类型。你如果想放置任何东西到游戏场景中,必须继承Actor类Pawn类——代表你或者代表电脑的人工智能的游戏对象,它是可以在屏幕上控制的游戏对象。Pawn类是从Actor类中继承的,它可以通过玩家的设备(键盘、鼠标等)控制或
贫僧这就来超度施主
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2023-10-09 14:18
python之父推荐的入门书_Python 之父复出,送你几本Python经典好书
01《Python
学习手册
(原书第5版)》马克.卢茨/著推荐理由:无论你是零基础新手,还是有编程基础的程序员,想快速入门Python并达到可以开发实际项目的水平,本书都会是你的理想选择。
weixin_39720003
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2023-10-09 11:03
python之父推荐的入门书
UE4
蓝图相关的快捷方式及有用操作
常用:引脚操作PinActions.png操作命令引脚相关的关联菜单右击引脚着重显示连接线鼠标悬停到引脚上连接到另一个引脚左击+拖拽到那个引脚引脚的过滤后的操作菜单左击+拖拽到图表断开所有连接Alt+左击引脚移动所有连接Ctrl+鼠标左键拖拽到引脚具体如下图image.png
LANXF
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2023-10-09 09:47
log4net
学习手册
二 Apache的log4net™支持的框架
以下内容是Apachelog4net官网技术文档通过google翻译而来http://logging.apache.org/log4net/release/features.html对.NET框架的概述支持的log4netlog4net的是建立在许多不同的框架。该框架的每个新版本增加新的功能。为了充分利用这些新特性,我们必须建立log4net的使用适当的框架优势。我们还建立保持与旧版本的框架兼容。
dengping3831
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2023-10-09 08:22
c#
(四)3Dmax动作传递到
UE4
角色
加载文件】——【选择文件】——【打开】更改结束时间轴【Ctrl+Alt+鼠标右键】导出FBX【文件】——【导出】——勾选【动画】【烘焙动画】——【确定】在MotionBuilder中,打开maxTpose和
UE4
Tpose
Ciel哔哔
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2023-10-08 20:06
AirSim无人机仿真平台(windows)
1.环境:
UE4
.26+AirSim+VS20192.安装步骤:1)先下载EpicGames安装启动器,然后再安装
UE4
.26;2)安装VS2019社区版(注意勾选unreal);3)下载AirSim,
来自西伯利亚
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2023-10-08 19:57
AI
windows
自动驾驶
无人机仿真
Antdv Pro 去除水印 基于 Vite4 + Vue3 + Unocss + Antdv4 + TS
官网https://docs.antdv-pro.com/去除水印在src-layouts-index.vue这个组件是antdv
ue4
.0最新更新的一个水印组件
白色衬衫*899
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2023-10-08 17:44
vue.js
前端
前端框架
ue4
_VR全景交互
1.添加插件stereopanoramicplayer2.添加默认的panoramicdirector和panoramicpawn3.panoramicpawn添加蓝图(注:选择子actor)4.添加组件(righthand为motioncontroller控件)控制器输入设置(按需求设置)5.参数调整1.widget2.stereolayer3.righthand4.right_laser_sp
二星程序饲养员
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2023-10-08 17:53
ue4
ue4
vr
交互
游戏建模师干货分享,教你如何在
UE4
的编辑器中调用蓝图
在
UE4
的编辑器中调用蓝图可以在虚幻编辑器中按需调用蓝图事件和函数,每当需要在运行时和在编辑器中运行相同的“蓝图”图时,此功能就特别有用。例如,你可以在编辑器UI中测试或预览运行时游戏玩法。
KIKI与游戏建模
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2023-10-07 22:46
C++基础
文章目录1、容器顺序容器1.array2.vector3.deq
ue4
.list5.forward_list关联容器6.map7.multimap8.unordered_map9.unordered_multimap10
We!Y1
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2023-10-07 18:05
c++
数据结构
UE4
C++设计模式:状态模式(State Pattern)
目录套路使用场景优缺点
UE4
实践创建状态抽象类(接口)创建状态具体类:UBaseStateWidget,作为UI的父类创建状态管理类描述允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类其别名为状态对象
BBBourne
·
2023-10-07 17:02
UE4
设计模式
状态模式
设计模式
【UE·引擎篇】Runnable、TaskGraph、AsyncTask、Async多线程开发指南
目前网上关于
ue4
多线程的文章,大部分是讲源码讲原理,上来先把源码一丢、类图一丢,对初学者来说理解困难。而关于讲解实战用法的文章,也大都讲的不全面。
水曜日鸡
·
2023-10-07 12:45
UE4
多线程
虚幻4
游戏开发
C++
【职场篇】五年游戏开发老兵,我为什么劝你学UE?
在Unity和
UE4
各有两年半的开发经验。曾参与开发了索尼中国之星计划之一的《硬核机甲》项目,用的是Unity引擎。目前在上海某大厂参与研发开放世界项目,用的是
UE4
引擎。
水曜日鸡
·
2023-10-07 12:15
ue4
unity
游戏
unreal
c++
c#
UE4
游戏客户端开发进阶学习指南
前言两年多前写过一篇入门指南,教大家在短时间内快速入门
UE4
的使用,在知乎被很多人收藏了。如今鸡佬使用UE快三年了,是时候更新一下进阶版本的学习指南。
水曜日鸡
·
2023-10-07 12:12
UE4
ue4
游戏
Unreal4蓝图简介及概述 53bate1
使用
UE4
后便知,使用蓝图所定义的对象通常被直接称为“蓝图”。该系统灵活而强大,使设计师能够使用通常仅面向程序员的几乎所有概念和工具。生成,程序员可利用虚幻引擎C++实
DigitalCreation
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2023-10-07 11:08
【UE】使用Quixel Bridge下载免费贴图
QuixelBridge-Manage3Dcontentandexportwithoneclick)下载安装完成后,选择我们需要的材质进行下载下载前调整下下载设置点击导出设置注意:“DefaultProject”是指项目下的content文件夹的那个路径,比如我的是“D:\
UE4
Zhichao_97
·
2023-10-07 06:11
#
虚幻4
地编
虚幻4
ue4
游戏
Quixel
Bridge
[
ue4
] 着色器绑定(Shader Binding)
当我们在
ue4
中制作了一个美术材质之后,引擎本身会为我们做很多事情,它会把结点翻译为hlsl,生成多个shader变体,并在多个meshpass中去选择性的调用所需的shader,其中一个重要的过程就是获取
ZJU_fish1996
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2023-10-07 05:02
ue4渲染
ue4
[引擎开发] 杂谈
ue4
中的Vulkan
接触Vulkan大概也有大半年,概述一下自己这段时间了解到的东西。本文实际上是杂谈性质而非综述性质,带有严重的主观认知,因此并没有那么严谨。使用Vulkan会带来什么呢?简单来说就是对底层更好的控制。这意味着我们能够有更多的手段去提升绘制的效率。这里Vulkan主要能够提升的是CPU端的效率,GPU端的效率是无法直接提升的。这里所说的提升CPU的效率,实际上描述的是Vulkan能够更好地控制渲染数
ZJU_fish1996
·
2023-10-07 05:02
引擎
vulkan
晓兰的成功日记2021-06-22
成功与导师
学习手册
,把有分歧的疑点拿出来分析,沟通才发现大家对情景的设定不一样,所以理解出现误差,同时学册需要反复研读和学习。成功找到小
吕晓兰
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2023-10-07 04:25
UE4
导入插件
编辑-插件image.png新插件image.png给插件取个名字和你要导入的插件一样的名字如AscentCombatFramework然后创建插件image.pngPlugins下把插件导入AscentCombatFramework进行替换Snip20211203_9.png关闭项目重启
安宇辛
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2023-10-06 16:39
UE4
基础知识总结(二)
三、创建C++类1.在UnrealEditor(虚幻编辑器中,我们可以使用AddCodetoProject(添加代码到项目)命令来创建新的C++类,它位于File(文件)下拉菜单中。2.此时将会打开ChooseParentClass(选择父类)菜单。由于Actor是能够存在于UnrealEngine(虚幻引擎)层面的最为基础的类,我们将会把Actor类作为基类。3.此时将会打开NameYourNe
小陈工
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2023-10-06 13:49
Google Interview University - 坚持完成这套
学习手册
,你就可以去 Google 面试了
本文讲的是GoogleInterviewUniversity-坚持完成这套
学习手册
,你就可以去Google面试了,这是我为了从web开发者(自学、非计算机科学学位)蜕变至Google软件工程师所制定的计划
JhonXie
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2023-10-06 00:49
面试
数据结构与算法
python
C++stack&queue
目录一、stack1.1简要介绍1.2小试身手1.3模拟实现二、queue2.1简要介绍2.2小试身手2.3模拟实现三、deque3.1简要介绍3.2分析底层四、priority_que
ue4
.1简要介绍
Bladeξ
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2023-10-05 20:40
c++
学习
UE4
TEXT()宏的作用和字符串格式的转换
参考链接按照11楼老外的说法这个宏的作用主要是让编译器根据当前生成环境配置是Unicode/Multibyte还是ANSI来决定要不要在字符串前面添加"L"。而添加"L"的作用是表示这串字符串以Unicode/Multibyte方式解读"xxx"类型为constchar,可以用于初始化FString,但是注意可能会有解读方式的问题,比如中文乱码,所以有中文的constchar必须要先用UTF8_T
Lif68
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2023-10-05 19:40
UE4
.27.2 自定义 PrimitiveComponent 出现的问题
目录CreatePrimitiveUniformBufferImmediateFLocalVertexFactory默认构造函数GetTypeHashENQUEUE_RENDER_COMMANDnullresourceentryinuniformbufferparametersFLocalVertexFactory在看大象无形,其中关于静态物体网络绘制的代码出错的bug我也搞了一会……一开始是Sh
hijackedbycsdn
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2023-10-04 23:31
ue4
cocos2d-objc 3.0+ 游戏开发
学习手册
(三): CCAction 的简单使用与触摸
图片来自网络导语在游戏中,角色(cocos2d中的术语为精灵)都是具有丰富的动作效果,合理的使用这些动作比如闪烁,跳跃,翻转,都会带来体验上的差异.cocos2d为我们提供了多种CCAction类,本文通过对CCAction的简单使用示例,帮助大家了解在实际应用中如何借助这些Action实现自己的动画效果.CCActionMoveTo在cocos2d3.0之前的版本中,位移动作是CCMoveTo,
代码行者
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2023-10-04 16:35
UE4
自定义组件编译成功,但是无法在添加到 Actor(Add to Actor) 中找到,无法拖动到 Actor 中附加到 Root 的解决方法
在看大象无形,自定义组件我可以编译,但是却没有办法通过拖动来附加到Actor查了很久,最终找到https://forums.unrealengine.com/t/custom-c-class-components-not-showing-in-add-component-tab/309058/4在自定义组件的头文件的类声明那里,你必须要写成UCLASS(ClassGroup=(CustomGrou
hijackedbycsdn
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2023-10-04 15:05
ue4
some、every、reduce、filter、map、forEach有什么区别
some()、every()——判断数组some()1)不创建新数组2)不改变原数组3)输出的是判断为true则马上跳出循环并return成tr
ue4
)回调函数参数,item(数组元素)、index(序列
李小白呀
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2023-10-04 04:25
Windows系统UE5怎么接入Poco-SDK
在
UE4
或UE5项目中创建Plugins文件夹,如果已经存在则跳过此步骤。在Plugins文件夹下创建一个新的文件夹,命名为PocoSDK。
schedulecc
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2023-10-04 02:56
学习
windows
ue5
c++
讲解:CSCU9B3、SQL、SQL、Relational DatabaseProcessing|C
CSCU9B3RelationalDatabaseAssignment2018ComputingScienceandMaths,UniversityofStirling40%ofmodulegrade;d
ue4
pm19thNovemberEachweekintheStirlingarea
gaomanhao
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2023-10-03 21:00
UE 4.27.2 和 UE 5.3.1 自定义模块出现的问题
目录
UE4
.27.2和UE5.3.1自定义模块的区别无法打开uproject,无法使用uproject右键菜单重建vs项目时,怎么重建vs项目创建Module需要注意的地方为什么是Modules/ModuleManager.h
hijackedbycsdn
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2023-10-03 21:51
c++
unreal
engine
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