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UE4序列化
bigDecimal保留后两位小数
bigDecimal保留后两位小数且返回前端不丢失小数点后的0例后端返回decimal类型6.00到前端会变成6通过JSON反
序列化
注解来使其转成字符串来保证数据不丢失。
__简单点__
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2024-02-05 14:08
从零开始 TensorRT(4)命令行工具篇:trtexec 基本功能
trtexec官方文档:trtexec在TensorRT的安装目录xxx/TensorRT-8.6.1.6/bin下有命令行工具trtexec,主要功能:(1)由ONNX文件生成TensorRT引擎并
序列化
为
秋山丶雪绪
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2024-02-05 14:27
TensorRT
TensorRT
trtexec
protoc结合go完成protocol buffers协议的
序列化
与反
序列化
下载protoc编译器下载https://github.com/protocolbuffers/protobuf/releasesps:根据平台选择需要的编译器,这里选择windows解压加入环境变量安装go专用protoc生成器https://blog.csdn.net/qq_36940806/article/details/135017748?spm=1001.2014.3001.5501创建
赴前尘
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2024-02-05 14:29
Golang开发
golang
开发语言
后端
rpc
JSON
序列化
对象出现 $ 符号
背景今天开发伙伴遇到一个特别坑的问题,接口返回数据返回到前端时,某些数据出现了“$ref”开头的结构数据,跟前端jquery的引用符类似。原因跟踪代码发现源头在于写了一个map,这个map的key不同,但是value可能会指向同一个对象。也就是说,key1指向了对象obj,key2也指向了对象obj。这个时候,返回给前端的json数据从就出现了“$ref.”。造成的原因是:alibaba的Fast
得鹿梦为鱼
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2024-02-05 13:38
14.1 Ajax与JSON应用(❤❤)
1.前端创建XMLHttpRequest对象2.发送Ajax请求3.处理服务器响应4.代码2.JSON2.1简介2.2JS解析JSON3.Ajax与JSON开发3.1后端:用Jackson实现JSON
序列化
输出
与海boy
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2024-02-05 12:21
Java工程师(后端开发)
ajax
json
前端
UE4
C++ (22)全局变量理解
06/19/2021文章目录GEnginePrintonScreen打印消息到游戏视图窗口GetWorld/GetWorldContextLoadMapUGameEngine::Init(IEngineLoop*InEngineLoop)GWorldGShaderComplingManagerCoreGlobals.cpp全局指令gc.FlushStreamingOnGC=FlushAsyncLo
戏命尸
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2024-02-05 12:05
UE4
C++
学习篇
UE4
UE4
C++ GameInstance实例化
GameInstance是
UE4
中的全局类,只有一个实例,保证一个类只有一个实例提供一个访问该实例的全局节点,可以视为一个全局变量仅在首次请求单例对象时对其进行初始化。
飞起的猪
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2024-02-05 11:30
虚幻C++
大数据
c++
ue4
UE4
C++的基础变量类型之间的转换
.cppvoidAC_Test2GameModeBase::BeginPlay(){Super::BeginPlay();//创建一个FstringMyString=TEXT("NIHAO");//使用.h文件已经声明的变量类型时,不用再次声明变量类型,即不用在前再增加“FString”//Fstring转化成FNameMyName=FName(*MyString);//Fstring转化成FTe
1204157137 肖哥
·
2024-02-05 11:30
C++
ue4
c++
UE4
C++ 静态加载类和资源
静态加载类和资源:指在编译时加载,并且只能在构造函数中编写代码.h//增加所需组件的头文件#include"Components/SceneComponent.h"//场景组件#include"Components/StaticMeshComponent.h"//静态网格体组件#include"Components/BoxComponent.h"//Box碰撞体组件#include"Compone
1204157137 肖哥
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2024-02-05 11:30
C++
ue4
c++
UE4
C++ 动态加载类和资源
动态加载类和资源:指在运行时加载.cppvoidAMyActor::BeginPlay(){Super::BeginPlay();//动态加载资源UStaticMesh*MyTempStaticMesh=LoadObject(nullptr,TEXT("/Script/Engine.StaticMesh'/Game/StarterContent/Shapes/Shape_NarrowCapsule
1204157137 肖哥
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2024-02-05 11:30
C++
ue4
c++
ue4
C++打印日志和打印到屏幕上
voidAFloatingActor::BeginPlay(){Super::BeginPlay();//Logtemp临时日志记录类别名称,warning日志记录级别,TEXT是打印的内容//每一个颜色也是不一样的error是红色,Warning是黄色,Display是白色//日志记录级别常用的有三种一种是Error、一种是Warning、一种Disp1ay,他们的级别是Error>warnin
1204157137 肖哥
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2024-02-05 11:59
C++
ue4
c++
UE4
C++ UObject实例化
需求:实例化创建自己新建的MyObject,并获取MyObject中的参数1.新建Object,在.h创建一个公共变量class工程名称_APIA工程名称+类名:publicUObject{GENERATED_BODY()public://注意一定要公开变量,否则继承的Object无法继承该变量int32AA=22;};2.接着在其他的文件编写.h#include"MyObject.h"//引用M
1204157137 肖哥
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2024-02-05 11:59
C++
ue4
c++
UE4
C++ UGameInstance实例化
1.创建GameInstanceC++类2.在.h添加变量class工程名称_APIUMyGameInstance:publicUGameInstance{GENERATED_BODY()public://定义了三个公开的变量UMyGameInstance();UPROPERTY(EditAnywhere,BlueprintReadWrite,Category="MyGameInstance")F
1204157137 肖哥
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2024-02-05 11:21
C++
ue4
c++
C#,格式化json数据的源代码
Newtonsoft.Json
序列化
后的数据格式,并不适合阅读、修改。下面的代码用于美化数据(格式化)。
深度混淆
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2024-02-05 11:13
C#实用代码
Coding
Recipes
c#
json
序列化
反序列化
newtonsoft.json
【Spring连载】使用Spring Data访问Redis(十)----Lua脚本支持Scripting
SpringDataRedis为运行处理
序列化
的脚本提供了高级抽象,并自动使用Redis脚本缓存。
85程序员老王
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2024-02-05 10:04
spring
redis
lua
大数据笔记--Spark(第五篇)
目录一、Spark的调优1、更改
序列化
为kryo2、配置多临时文件目录3、启动推测执行机制4、某些特定场景,用mapPartitions代替map5、避免使用collect二、Spark的共享变量1、广播变量
是小先生
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2024-02-05 09:59
大数据08-Spark
spark
SpringBoot学习笔记41——使用注解实现保留两位小数
主要用到的注解是@JsonSerialize,通过此注解我们可以自定义
序列化
代码。接下来就有了下面的代码。
月月大王
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2024-02-05 08:05
Java
#
SpringBoot
vue3.x 英文转换从简体中文
对于AntDesignV
ue4
.x版本(适用于Vue3),想要设置中文简体语言环境,确保你已经遵循以下步骤:引入LocaleProvider并设置Locale从AntDesignVue3.x版本开始,它支持使用
weixin_45782719
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2024-02-05 07:12
vue.js
前端
javascript
UE4
运用C++和框架开发坦克大战教程笔记(三)(第7~8集)
UE4
运用C++和框架开发坦克大战教程笔记(三)(第7~8集)7.反射应用详解通过反射获取UObject通过反射来获取UENUM通过反射获取蓝图对象并生成到场景通过反射获取UProperty并修改通过反射获取
犀利贝XD
·
2024-02-05 06:18
UE4/5
的学习笔记
ue4
c++
笔记
UE4
运用C++和框架开发坦克大战教程笔记(七)(第20~22集)
UE4
运用C++和框架开发坦克大战教程笔记(七)(第20~22集)20.框架对象类21.模组反射方法调用对象通过反射调用所属模组的方法22.模组反射系统宏定义通过引用形参来充当返回值对象调用所属模组以外的模组的方法定义更加通用的宏来优化反射方法
犀利贝XD
·
2024-02-05 06:18
UE4/5
的学习笔记
ue4
c++
笔记
UE4
运用C++和框架开发坦克大战教程笔记(八)(第23~25集)
UE4
运用C++和框架开发坦克大战教程笔记(八)(第23~25集)23.对象反射执行代码24.对象反射方法调用测试所有的对象间反射调用的情况25.对象反射系统宏定义模块(DDMM)通过反射调用对象方法23
犀利贝XD
·
2024-02-05 06:18
UE4/5
的学习笔记
ue4
c++
笔记
UE4
运用C++和框架开发坦克大战教程笔记(一)(第1~4集)
UE4
运用C++和框架开发坦克大战教程笔记(一)(第1~4集)前言1.项目介绍与资源获取2.蓝图与C++交互与蓝图交互的C++变量与蓝图交互的C++方法3.UMG与C++交互4.
UE4
生命周期探索前言本系列笔记将会对梁迪老师的
犀利贝XD
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2024-02-05 06:47
UE4/5
的学习笔记
ue4
c++
笔记
UE4
运用C++和框架开发坦克大战教程笔记(二)(第5~6集)
UE4
运用C++和框架开发坦克大战教程笔记(二)(第5~6集)5.全局类与接口两种全局类接口可作为蓝图Event节点的接口不可以作为蓝图Event节点的接口一个对象如何调用另一个对象的接口方法6.委托与函数传递委托的蓝图节点函数传递函数传递方法一
犀利贝XD
·
2024-02-05 06:47
UE4/5
的学习笔记
1024程序员节
ue4
c++
游戏
笔记
UE4
运用C++和框架开发坦克大战教程笔记(十七)(第51~54集)
UE4
运用C++和框架开发坦克大战教程笔记(十七)(第51~54集)51.UI框架介绍
UE4
使用UI所面临的问题以及解决思路关于即将编写的UI框架的思维导图52.管理类与面板类53.预加载与直接加载54
犀利贝XD
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2024-02-05 06:43
UE4/5
的学习笔记
ue4
c++
笔记
Houdini输出ABC到
UE4
识别材质
本人才疏学浅每天就知道躺所以内容可能不专业不规范以及错误在所难免如果有更好的办法请告诉我~我将告诉你如何使用houdini输出ABC(带动画与否都可以用)输入到
UE4
里,并且暴露出正确的材质接口。
夏源儿
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2024-02-05 06:10
笔记
稀有教程
游戏引擎
houdini
ue4
技术美术
材质
vue3.0中从proxy中取值
也是我们需要的第一种获取target值的方式:import{toRaw}from'vue';letroute=toRaw(routeList);第二种方法:通过json
序列化
取出数据letroute=JSON.parse
天外天-亮
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2024-02-05 06:14
Vue
proxy
vue3.0
Kafka系列(二)将消息数据写入Kafka系统--生产者【异步发送、同步发送、单线程发送、多线程发送、配置生产者属性、自定义
序列化
、自定义主题分区】
Kafka系列发送消息到Kafka主题了解异步模式了解同步模式线程发送消息的步骤生产者用单线程发送消息生产者用多线程发送消息配置生产者属性保存对象的各个属性一
序列化
序列化
一个对象
序列化
对象的存储格式自己实现
序列化
的步骤
_蓝天IT_
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2024-02-05 05:06
消息队列(Kafka)
kafka
linq
分布式
Java面试核心基础知识之Java基础
Java基础`针对常用的Java基础知识展开详细的介绍,具体包含Java的集合、异常分类及处理、反射机制、注解、内部类、泛型、
序列化
集合Java基础一、集合1、List:可重复2、Queue3、Set:
不称职的程序员❦
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2024-02-05 05:04
Java
java
面试
经验分享
ObjectMapper之处理JSON
序列化
和反
序列化
目录基本示例Java对象转JSON字符串(
序列化
)JSON字符串转Java对象(反
序列化
)高级特性忽略未知属性使用注解自定义
序列化
当然可以。
beiback
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2024-02-05 03:57
Java
序列化和反序列化
ObjectMapper
JSON
vue 解决跨域问题,设置本地代理
创建request.jsimportaxiosfrom"axios";importqsfrom"qs";//数据
序列化
处理//添加请求拦截器axios.interceptors.request.use(
symY_Y
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2024-02-05 02:54
XGB-3: 模型IO
本教程旨在分享一些关于XGBoost中使用的JSON
序列化
方法的基本见解。
uncle_ll
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2024-02-04 23:49
#
XGBoost
xgboost
xgb
IO
vulhub中Apereo CAS 4.1 反
序列化
命令执行漏洞
其4.1.7版本之前存在一处默认密钥的问题,利用这个默认密钥我们可以构造恶意信息触发目标反
序列化
漏洞,进而执行任意命令。
余生有个小酒馆
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2024-02-04 22:54
vulhub漏洞复现
安全
web安全
XGboost常见特征处理及其他问题
(1)形式上Bagging:基本学习器之间不存在强依赖关系、必须并行生成的
序列化
方法;例如:随机森林bagging主要关注降低方差Boosting:基本学习器间存在强依赖关系、可
噶噶~
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2024-02-04 21:14
机器学习--数据处理
机器学习
机器学习
算法
人工智能
python
Unity 通过配置文件生成代码
文章目录示例1:基于ScriptableObject的配置生成类示例2:预制体路径列表生成加载代码示例3:动画剪辑生成动画控制器片段示例4:Excel配置表生成
序列化
类示例5:UI元素及其事件绑定生成代码在
极致人生-010
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2024-02-04 20:49
unity
游戏引擎
c#
Unity C#高级特性 Partial 详细使用案例
文章目录实例1:分隔UI逻辑实例2:Unity编辑器自动生成代码实例3:数据模型分割实例4:
序列化
扩展实例5:多视图架构实例6:Unity编辑器自定义inspectors在Unity中,部分类(PartialClasses
极致人生-010
·
2024-02-04 20:13
unity
游戏引擎
c#
Unity基于Google Protobuf
序列化
和反
序列化
小案例
1.协议定义,简单实现传玩家的2D坐标syntax="proto3";packageSocketGameProtocol;messagePlayerInfo{floatxPos=1;floatyPos=2;}2.在Unity的Assets目录下创建一个Plugins文件夹(必须这样命名),此文件专门存放扩展文件,再新建文件夹BaseInfolibrary,将Google.Protobuf.dll拖
ysn11111
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2024-02-04 20:57
unity
c#
unity 导出html5网页,Unity WebGL demos
unrealengine4(
UE4
)isfree,anditallowsyoudesktop,mobile,html5.Thelearningcurveislonger,andthereareplentyofcoursesonudemy.comTomake2Dgamesin
UE4
youmayprofittheuseofPaper2Dpreset.ProsofUnrealEngine
无无无所谓
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2024-02-04 16:19
unity
导出html5网页
nginx反向代理websocket
error_loglogs/error.loginfo;#pidlogs/nginx.pid;events{worker_connections102400;accept_mutexon;#设置网路连接
序列化
redoriental.top
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2024-02-04 14:12
nginx
websocket
服务器
redis--事务
[TOC]1.介绍事务:事务是一个单独的隔离操作:事务中的命令都会
序列化
,按顺序执行。事务在执行的过程中,不会被其他客户端发送的消息打断。事务是一个原子操作:事务中的命令要么全部执行,要么全部不执行。
为爱疯狂_3850
·
2024-02-04 13:55
leetcode刷题(剑指offer) 297.二叉树的
序列化
和反
序列化
297.二叉树的
序列化
与反
序列化
序列化
是将一个数据结构或者对象转换为连续的比特位的操作,进而可以将转换后的数据存储在一个文件或者内存中,同时也可以通过网络传输到另一个计算机环境,采取相反方式重构得到原数据
花里胡哨的菜只因
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2024-02-04 12:55
leetcode
linux
服务器
一文搞懂设计模式—单例模式
本文已收录至Github,推荐阅读Java随想录微信公众号:Java随想录文章目录使用场景
序列化
对单例模式的破坏实现方式饿汉式懒汉式双重校验锁静态内部类枚举式总结在软件开发中,有些对象我们只需要一个实例
码农BookSea
·
2024-02-04 12:54
设计模式
设计模式
单例模式
java
掌握 NoSQL 数据库
•您只需要
序列化
和反
序列化
数据(JSON、XML、YAML等
小技术君
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2024-02-04 10:39
数据库
nosql
vit细粒度图像分类(九)RAMS-Trans学习笔记
与cnn相比,图像
序列化
是一种全新的方式。然而,ViT的感受野大小有限,由于其patch的大小固定,缺乏像cnn那样的局部关注,并且无法生成多尺度特征来学习判别区域关注。为了便于在没有框/部分注释的
无妄无望
·
2024-02-04 09:01
学习
笔记
transformer
分类
python
人工智能
RPC原理
一次完整的RPC调用包含下面几个调用步骤:1、调用方持续把请求参数对象
序列化
成二进制数据,2、服务提供方从TCP通道里面接收二进制数据3、根据RPC协议,服务提供方将二进制数据分割出不同的请求数据,经过反
序列化
将二进制数据逆向还原出请求对象
归来少年Plus
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2024-02-04 07:21
rpc
网络协议
网络
C# bitmap保存到缓存,取出数据bitmap数据无效【解决方法】
如果遇到了在将Bitmap保存到缓存后,从缓存中取出数据时Bitmap数据无效的问题,这通常是因为在将图像数据存入缓存时,数据没有被正确地
序列化
或者在从缓存读取数据时没有正确地反
序列化
。
白话Learning
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2024-02-04 06:04
C#/.net
c#
缓存
Spark 的Driver程序中定义的外部变量或连接为什么不能在各种算在中直接用,如果要要如何做?
在Driver程序中定义的外部变量或连接不能在算子中直接使用,因为它们不会被
序列化
并发送到各个Executor。如果需要在算子使用外部资源,应该在算子内部初始化这些资源。
小湘西
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2024-02-04 06:32
Spark
spark
大数据
分布式
React Native 架构演进
正在进行的架构升级计划一.现有架构的局限性最初的设计也带来了一些限制:异步:无法将JavaScript逻辑直接与许多需要同步答案的NativeAPI集成批处理:很难让ReactNative应用调用Native实现的函数可
序列化
卷卷卷卷卷er
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2024-02-04 04:31
react
native
架构
react.js
javascript
ecmascript
零基础学python之基础编程(13)---python常见模块的使用
json模块总结前言大家好,今天我们来学习python基础编程的最后一节,python中模块的使用.今天学习的常见模块是:time—时间模块random—随机模块sys—系统模块os—操作系统模块json—
序列化
模块一
万物都可def
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2024-02-04 03:42
python
python
pygame
开发语言
数据库字段设计该使用 驼峰还是下划线还是 纯小写?
无疑是下划线命名法下划线命名法因为单词之间有明显的间隔,更容易读懂字段的含义,另外
序列化
和反
序列化
一般都默认下划线命名法和驼峰命名法的互转的或者可以配置互转的,而驼峰命名法在有些数据库不区分大小写的情况下
lastinglate
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2024-02-04 03:07
数据库设计
【从零开始的rust web开发之路 四】rust语言tokio异步使用redis教程
文章目录前言一、首先引入依赖二、创建redis客户端三、相关操作设置值mset设置多个key值设置含有过期时间的值如果key不存在才设置获取基本类型值删除一个键删除多个键判断键是否存在如何使用json
序列化
导入相关依赖代码相关实例总结前言使用
爱音乐的程序猿
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2024-02-04 02:49
redis
rust语言
云原生
rust
redis
后端
cargo
异步
tokio
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