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UE4数字孪生
什么是元宇宙
来自清华大学的教授们给出的定义是:元宇宙是整合多种新技术而产生的新型虚实相融的互联网应用和社会形态,它基于扩展现实技术提供沉浸式体验,以及
数字孪生
技术生成现实世界的镜像,通过区块链技术搭建经济体系,将虚拟世界与现实世界在经济系统
祥溪先生
·
2023-10-18 19:06
Unity3D:Hierarchy 窗口
推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链3D工具集:NSDT简石
数字孪生
Hierarchy窗口打开Unity新项目时的默认Hierarchy窗口视图Hierarchy窗口显示场景中的每个游戏对象,如模型
ygtu2018
·
2023-10-18 17:58
Unity3D学习笔记
unity
游戏引擎
unity3d
智慧机场
数字孪生
大屏升级智慧出行全方位服务
在宁波栎社国际机场的信息中心大楼内,一块大屏幕上展示了一座“
数字孪生
”机场。
QXWZ_IA
·
2023-10-18 11:08
北斗卫星导航
高精度定位
智慧机场
人工智能
智慧城市
物联网
数字孪生
与智慧城市:重塑未来城市生活的奇迹
今天,我们将探讨
数字孪生
和智慧城市两个颠覆性技术,它们正引领着未来城市生活的巨大变革。随着科技的飞速发展,
数字孪生
和智慧城市成为实现可持续发展和提升居民生活质量的关键策略。
核音智言
·
2023-10-18 10:24
智慧城市
生活
人工智能
【C++】STL:stack/queue/priority_queue/deque
文章目录1.Stack1.1容器适配器1.2模拟实现2.queue2.1模拟实现3.priority_queue3.1make_heap3.2函数接口3.3仿函数3.4模拟实现4.deq
ue4
.1存储结构结语
慕雪华年
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2023-10-18 07:17
遇见C++
c++
算法
开发语言
结合GIS+BIM
数字孪生
应用,将构建智慧综合管廊工程三维渲染新高地
近年来,我国绿色城市的建设发展正在如火如荼大规模的进行着,面对迅速发展建设留下来的城市病,需要不断地寻求解决方案,来实现绿色智慧城市的智能化发展,从城市的基础设施入手,我国地下综合管廊建设呈蓬勃发展态势,从设计、建设阶段便充分兼顾人民防空要求。城市里,鳞次栉比的摩天大楼是看得见的繁华,纵横交错的地下管线是看不见的根基。逐渐对“蜘蛛网”“拉链式”的主干街道进行改观,改善城市的地景面貌,智慧地下综合管
ztmap2020
·
2023-10-18 00:27
数字孪生
地理信息
数字孪生
智慧管廊
综合管廊
绿色城市智慧管理:
数字孪生
地下综合管廊平台
1833年,世界第一条市政管线综合管廊在法国巴黎建成。1994年,上海市政府规划建设了大陆第一条规模最大、距离最长的综合管廊——浦东新区张杨路综合管廊。至今,地下综合管廊,已演变为城市功能的“生命线”,是人们生活的保障。当我们畅行在宽敞大道,徜徉在平坦绿地时,在我们看不见的地下7至8米处,城市“大动脉”正源源不断地为市民输送与生活息息相关的水、电、气和通信讯号,确保城市正常安全高效运行。Hight
图扑可视化
·
2023-10-17 23:51
智慧城市
智慧管廊
数据可视化
三维仿真
数字孪生
中兴通讯加入 “
数字孪生
网络基础框架”开源合作计划
在近日举行的“预见未来——
数字孪生
网络(DTN)”分论坛上,中国移动研究院不仅发布了“
数字孪生
网络基础框架”成果,同时与中兴通讯等合作伙伴正式启动了“
数字孪生
网络基础框架”开源(Open-DTN)合作计划
hanniuniu13
·
2023-10-17 22:00
oracle
智能制造存在哪些难点?如何去解决?
智能制造涉及的技术十分多,如云计算、边缘计算、RFID、工业机器人、AGV、
数字孪生
、机器学
物通博联网关
·
2023-10-17 19:21
PLC远程上下载
工业智能网关
工业物联网
智能制造
2023中国
数字孪生
领域最具商业合作价值企业盘点
数据智能产业创新服务媒体——聚焦数智·改变商业数字经济的兴起促进了
数字孪生
技术在各个行业的广泛应用,作为数字化转型的关键工具,
数字孪生
已成为当前热门话题。
数据猿
·
2023-10-17 18:50
人工智能
大数据
物联网
数字孪生
在制造运行管理(MOM)的七大应用场景
数字经济时代,
数字孪生
作为实现各行各业智能化、数字化的重要手段之一,受到了各方的广泛重视。随着各项关键使能技术的不断发展,
数字孪生
的应用价值有望得到进一步释放。
数字孪生家族
·
2023-10-17 16:23
人工智能
视频+
数字孪生
三大产品线,护航云舟破浪远行
2022年4月26日,云舟创造性的提出了视频孪生,精准的诠释了
数字孪生
技术价值,也更坚定了云舟的发展之路。视频孪生,直接的表达了两个关键内涵。
数字孪生家族
·
2023-10-17 16:53
智汇云舟
人工智能
工信部发布“
数字孪生
智慧工厂”解决方案揭榜挂帅
其中,提出了“
数字孪生
工厂解决方案”揭榜挂帅的要求:“针对信息孤岛难打通、综合管控难度大等问题,突破机理模型融合、虚实映射和实时交互等技术,开发智能工厂
数字孪生
系统,打造装备/产线/车间/工厂等不同层级的
数字孪生
体构建能力
数字孪生家族
·
2023-10-17 16:53
智汇云舟
人工智能
数字孪生
在智慧城市当中的应用
数字孪生
作为数字化技术的一种代表,也在智慧城市的建设和管理中发挥着重要的作用。本文将介绍
数字孪生
的概念和应用,以及
数字孪生
在智慧城市建设和管理中的应用。
金锋科技
·
2023-10-17 16:22
智慧城市
数字孪生
技术在智慧城市应用的推进建议
(一)坚持需求牵引,强场景重实效必须始终坚持以人为本、场景导向、需求牵引,站在供给侧结构性改革的角度,突出以用促建,强调建用并重,真正发挥
数字孪生
城市应用建设的实效。
数字孪生家族
·
2023-10-17 16:19
数字孪生城市
人工智能
caicono2018的总结
在院所领导支持指导下,带领团队支撑了三会(数字中国峰会之分级分类新型智慧城市板块、全国智慧城市优秀解决方案评选发布会、中国-东盟信息港论坛),发布了两报告(新理念新模式新动能——新型智慧城市发展与实践研究报告,以及
数字孪生
城市研究报告
陈才
·
2023-10-17 06:43
从虚拟中发展电网现实:
数字孪生
承载的能源变革
近日,各地已经轮番上演高温、暴雨、冰雹、洪水的极端天气。极端天气的频发,也让越来越多的人感受到温室效应带来的危害。为了应对全球变暖,选择碳中和之路已经成为许多国家的共识。在双碳战略背景下,我们知道开发可再生的清洁能源是重中之重。毕竟在人类高碳排的活动中,几乎四分之三的碳排来源于能源的消耗。在发展风光水电等资源的过程中,可再生能源的并网是关键。因为可再生能源显著的间歇性和强随机波动性,接入大电网后,
脑极体
·
2023-10-17 03:56
算法
大数据
编程语言
机器学习
人工智能
NSDT编辑器实现
数字孪生
数字孪生
的强大功能来自于将真实世界的资产与真实世界的数据联系起来,因此您可以更好地可视化它们。
数字孪生
使跨职能团队能够以交互式和沉浸式方式协作设计、构建、测试、部署和操作复杂系统。如何创建
数字孪生
?
ygtu2018
·
2023-10-16 22:35
数字孪生
智慧园区
智慧厂区
智慧校园
智慧充电站
解决Caused by: java.lang.IllegalArgumentException: Unable to find native libary main using classloader
记录一个最近
UE4
项目接入硬核的错误解决方式错误描述如下截图接入是采用aar引入的方式,由于MainActivity本身继承了游戏GameActivity,而后者引用了
UE4
的相关so库,导致在调用onCreate
nomandia
·
2023-10-16 20:41
java
android
unreal
engine
4
UE4
C++入门之路1-C++和蓝图的关系和介绍
C++和蓝图的关系和对比C++和蓝图的关系创建C++工程在
UE4
中新建一个蓝图类在
UE4
中新建一个C++类C++和蓝图的关系接触过
UE4
的应该都听说过,
UE4
提供了两种方法来设计游戏,C++和蓝图可视化脚本
珞珈大胖强TURBO
·
2023-10-16 20:31
UE4心血所著
ue4
c++
开发语言
Three.js教程:gui.js库(可视化改变三维场景)
推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链其他系列工具:NSDT简石
数字孪生
gui.js库(可视化改变三维场景)gui.js库(可视化改变三维场景)dat.gui.js说白了就是一个前端js库,对HTML
ygtu2018
·
2023-10-16 17:47
three.js
javascript
开发语言
前端
three.js
图扑智慧城市 | 搭建政务民生可视化管理系统
以陆家嘴街道政务为例,运用图扑
数字孪生
技术呈现赛博朋克风格的智慧街道政务系统,实现民生人口、商业消费、窗口效能、企业运营数据的“一网统管”,打造
专注可视化的川妹子
·
2023-10-16 14:47
智慧城市
人工智能
大数据
C++ STL之容器(使用方法)
String2.1构造操作2.2赋值操作2.3常用操作(存取字符串、拼接、查找、替换、比较、插入、删除)3.Vector3.1构造操作3.2赋值操作3.3常用操作(大小、查找、替换、比较、插入、删除)4.Deq
ue4
.1
Karthus_冲冲冲
·
2023-10-16 13:21
C++
STL
c++/c
c++
开发语言
永洪科技助力RayData&Unity强强联合,打造数字时代“新引擎
双方就产品与技术、平台与生态等维度进行深入合作,共同探索
数字孪生
技术的未来潜力。双方在合作中,共同打造SaaS产品,其中融入了永洪BI等行业模块。
永洪科技
·
2023-10-16 12:31
数据库
ue4
如何链接html5设备,
UE4
教程:扩展
UE4
——链接静态库到
UE4
引擎中 - 纳金网
扩展
UE4
——链接静态库到
UE4
引擎中目录*综述*范围与注释*VisualStudio2013/2015-库构型*创建一个项目.
小欣意小欣意
·
2023-10-16 11:11
ue4如何链接html5设备
虚幻
UE4
中如何采集360度全景图片和VR视频
如何使用虚幻4来制作一个VR视频播放器呢,简单来讲,使用虚幻4的视频采集插件来获取图像,并对图像进行处理,就能获取我们需要的图像了,下一步,你可以把图像投影到一个360度球体上,就能形成球形的播放器了。1.插件测试—采集单帧双眼图像打开EpicGamesLauncher,启动引擎(我使用的版本为4.14.0)。在弹出的对话框中点击NewProject标签栏,再选择C++标签页,选择VehicleA
虚拟现实开发
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2023-10-16 11:10
开发引擎相关
虚幻4
UE4
360视频
VR
【虚幻4】
UE4
初学者系列教程基础篇-全中文新手入门教程
目录一、创建工程文件(1)虚拟项目浏览器(2)虚拟文件夹的结构(3)初学者内容包二、虚幻引擎编辑界面介绍(1)菜单栏(2)关卡编辑器:工具栏(3)“模式”面板(4)“内容浏览器”面板(5)视口面板(6)世界大纲视图(7)细节面板三、视口导航四、物体编辑一、创建工程文件1、启动2、打开在虚幻引擎里面,高版本打开过的工程文件在低版本中是不能进行打开使用,所以制作相关项目时,需要考虑到相应的版本,4.2
Choccclin
·
2023-10-16 11:09
ue4
笔记
UE4
开发C++沙盒游戏教程笔记(十五)(对应教程集数 46 ~ 48)
UE4
开发C++沙盒游戏教程笔记(十五)(对应教程46~48)45.敌人血条和视野组件46.C++搭建行为树框架47.运行行为树和巡逻AI45.敌人血条和视野组件创建一个C++的SlateWidget类
犀利贝XD
·
2023-10-16 11:36
UE4/5
的学习笔记
ue4
c++
游戏
UE4
开发C++沙盒游戏教程笔记(一)(对应教程集数 2 ~ 5)
UE4
开发C++沙盒游戏教程笔记(一)(对应教程2~5)前言1.添加Slate到界面创建Gamemode、PlayerController和HUD创建两个菜单Widget2.使用WidgetStyle设置样式创建样式类
犀利贝XD
·
2023-10-16 11:06
UE4/5
的学习笔记
c++
ue4
游戏
UE4
-C++虚幻引擎类创建
一、虚幻引擎类的创建:1.创建工程时,在项目设置面板,将创建项目模式更改为C++2.设置项目存储位置及项目名称。注意:路径中不要包含中文,并且电脑安装VS2019并包含C++模块。如果没有的话,找到VS2019的安装文件,选择修改,将c++开发模块安装。3.在内容浏览器面板选择文件夹创建c++类,我打开引擎显示C++类,在C++类文件夹下创建。4.选择父类:选择源自哪个C++类,并命名创建的类5.
懒猫睡大觉
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2023-10-16 11:05
UE4
C++
【
UE4
Live Coding 热编译】虚幻引擎的实用技巧,提高代码编写效率!!!
目录0引言1配置LiveCoding(热编译)2使用LiveCoding3总结♂️作者:海码007专栏:UE虚幻引擎专栏标题:【
UE4
LiveCoding热编译】虚幻引擎的实用技巧,提高代码编写效率!
海码007
·
2023-10-16 11:33
UE
ue4
虚幻
虚幻引擎
c++
[
UE4
]使用UMG的用户界面,设置UMG的模块依赖性(C++)
主要关注
UE4
的C++项目中如何使用UMG:C++项目中设置UMG的模块依赖性,并在C++使用UMG中创建游戏UI。
iDaDi
·
2023-10-16 11:01
UE4
ue4
UE4
C++编程基础记录
首先谢谢大家的支持,其次如果你碰到什么其他问题的话,欢迎来我自己的一个讨论群559666429来,大家一起找答案,共同进步一:前言有很多人是从UE3接触到Unreal,如果你也对UE3非常了解,便能很快的上手
UE4
李本心明
·
2023-10-16 11:30
UE4
C++
虚幻引擎
笔记
UE4
:Build Configuration和Config的解释
UE4
Config配置文件详解-腾讯游戏学堂(qq.com)
ue4
buildconfiguration的解释-走看看(zoukankan.com)一、配置总体概述
UE4
中,配置文件(Config)其实就是
BBBourne
·
2023-10-16 11:00
UE4
虚幻
游戏引擎
构筑智算未来,九州未来受邀出席首都学术资源开放共享沙龙
人工智能、
数字孪生
、元宇宙
OpenInfra
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2023-10-16 09:26
云计算
边缘计算
智能计算
搭建vue3+ts+vite项目
一、创建项目及项目初始化1.pnpmcreatevite2.输入项目名字3.选择框架v
ue4
.选择语法ts5.cd项目、pnpminstall、pnpmrundev二、工具配置1.浏览器自动打开:package.json
xhjtcflm
·
2023-10-16 09:53
vue.js
前端
javascript
2022年1月计划(osgearth源码调试+
ue4
视频+ogreMain源码抄写)
即osgearth源码调试+
ue4
视频+ogre源码抄写。osgearth源码调试,是每天一博客。
ue4
视频是每天1个即可,多了更好。ogre源码仍然是每天600行。
directx3d_beginner
·
2023-10-16 07:26
验证第二个1万小时定律
ue4
音视频
ogre
2022年2月7日-2月13日(osgearth源码调试+
ue4
视频+ogreMain源码抄写,本周8小时,合计1176小时,剩8824小时。)
ue4
视频是每天客户端,服务器和完整游戏各一节轮番进行,多了更好。再加上一个
ue4
文档。ogre源码每天100行即可。很明显,重点在Ue上。
directx3d_beginner
·
2023-10-16 07:26
验证第二个1万小时定律
ue4
2022年4月23日--2022年4月29日(osgEarth调试+
UE4
视频教程+ogreRenderSystem源码抄写,本周10小时,共1300小时,剩下8700小时)
目前
UE4
视频教程进行到了mysql(1.1),tf1(2.1),oss(4.2),多线程(1.1),蓝图反射(1.2),ogreRenderSystem的GL部分3965行(含注释),纯代码2459行
directx3d_beginner
·
2023-10-16 07:26
验证第二个1万小时定律
规划
2022年5月计划(
UE4
视频教程+osgearth源码调试+ogreRenderSystem源码抄写)
五一期间突击完了
ue4
第七套视频教程,客户端差不多了,各项终于达到什么都会,什么都不精了。没有短板,也没有长处。平衡进行就行了。包括久违的渲染,也可以引进了。
directx3d_beginner
·
2023-10-16 07:26
验证第二个1万小时定律
ue
规划
2021年10月9日-2021年10月15日(osg最长的一帧+ogre抄写200行/天+
ue4
视频1个/天+windows核心编程催眠)
10月11日-10月17日,应剩下47881行即10月11日,Ogre源码应剩下48881行,1个
Ue4
视频10月12日,Ogre源码应剩下48681行,1个
Ue4
视频10月13日,Ogre源码应剩下48481
directx3d_beginner
·
2023-10-16 07:56
验证第二个1万小时定律
windows
ogre
ue4
html中设置了utf-8为什么自乱码,HTML页面为什么设置了UTF-8仍然中文乱码
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_673bf2100100
ue4
f.html如题,其实问题很简单,在用EditPlus写html页面的时候,发现设置为UTF-8的时候仍然出现了乱码
jimwalk2014
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2023-10-16 01:57
终于解决:Neo4j Neo.ClientError.Security.Unauthorized: The client is unauthorized due to authentication
,直接打开Neo4jDesktop的安装目录,找到neo4j的conf文件3.打开这个文件,按Ctrl+F搜索dbms.security,找到dbms.security.auth_enabled=tr
ue4
一般的一天
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2023-10-15 16:03
Neo4j
neo4j
数据库
图神经网络入门
虚幻四Gameplay Ability System入门
Github文档教程
UE4
:GuideBook视频教程虚幻四官方的中文视频以及Bilibili转载的英文视频。这两个视频我个人认为适合用来大致了解GAS系统,因为介绍的不是很深入。
看不见地平线
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2023-10-15 15:02
UE4
大世界场景制作与性能优化
一.使用工具1.1使用HLOD由于HLOD是减少DrawCall的方案,所以其实他会对渲染性能的提高能够起到一定的帮助作用。因为它是将场景中互相独立的静态Mesh通过顶点和材质合并的方式聚合在一起,本来由于材质和顶点Buffer的不同而没有办法形成一个统一的Drawcall,现在可以迎刃而解。很显然那些被合并的顶点和索引buffer再也不能被复用了,而且pack到一起的纹理也是一样,它们都变成了场
Papals
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2023-10-15 07:07
性能优化
UE4
大世界
工作流
UE4
连接MySQL数据库插件开发之优化打包
本篇我们介绍如何向SqlBlueprintFunctionLibrary类中添加关闭连接和检查连接状态的代码,并且修改代码中的部分不规则的命名,最后介绍如何打包此插件。1、首先打开以前创建的项目,找到并且打开SqlBlueprintFunctionLibrary类的声明(.h)和实现(.cpp)文件。然后在ConnectToMySQL函数下面添加如下所示代码。SqlBlueprintFunctio
「已注销」
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2023-10-15 07:07
C++
游戏开发
UE4
资源热更打包工具HotPatcher
UE4
资源热更打包工具HotPatcherhttps://imzlp.me/posts/17590/Z'sBlog首页归档分类标签笔记微言资源简历关于待办事项站点日志搜索
UE4
资源热更打包工具HotPatcher
kuangben2000
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2023-10-15 07:35
UE4
ue4
打包问题的巧妙解决——二分回退大法!
昨天突然发生了一件非常恐怖的事——我的
ue4
项目居然不能打包了!!
angxunhou8993
·
2023-10-15 07:03
ORA-08004: sequence ***.NEXTVAL goes below MINVALUE and cannot be instantiated
NEXTVALgoesbelowMINVALUEandcannotbeinstantiated问题原因:该序列的next序列值比最小值要小解决办法:修改序列修改语句如下:ALTERSEQUENCE序列名称INCREMENTBY1--每次加1个按1增加MAXVAL
UE4
9999
测试笔记本
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2023-10-15 05:19
数据库
用 Three.js 创建一个酷炫且真实的地球
接下来我会分步骤讲解,在线示例在
数字孪生
平台。先添加一个球体我们用threejs中的SphereGeometry来创建球体,给他贴一张地球纹理。
sky.....
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2023-10-15 01:38
threejs
地图技术
javascript
webgl
图形渲染
地球
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