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UE4数字孪生
2020-02-20 pytest框架的一些整理
password":'123'},{"username":"xue2","password":'234'},{"username":"xue3","password":'345'},{"username":"x
ue4
fuyang
·
2023-08-07 19:33
【
UE4
】虚幻4.25新建C++项目时编译失败
问题:
UE4
.25新建C++项目时编译失败,显示???文件。原因:无法识别中文项目名称。解决:将项目名称改为英文数字等字母。
许多仙
·
2023-08-07 14:45
ue4
linux下安装编译
ue4
问题报错的解决方法
linux下安装编译
ue4
问题报错的解决方法简述一般编译步骤问题解决步骤简述最近上linux服务器跑ue开发环境,尝试过环境空白的docker里配置环境,但是由于对GPU本地硬件渲染,docker和远程桌面如
Yuk丶
·
2023-08-07 14:45
UE4
Linux
linux
UE4
UE4
源码编译setup.bat运行之后一直卡在99%,已解决
项目场景:下载
UE4
源码进行编译时,setup.bat运行之后,下载内容一直卡在99%解决方案:
UE4
源码下载对于文件路径长度有要求将文件夹名字改短即可,6个字符长度
weixin_43203134
·
2023-08-07 13:14
UE4
安装错误
目录PathTooLongExceptionCorruptPackFileExceptionPathTooLongException路径太长,是因为.net版本过低,更新以后即可解决CorruptPackFileException这个问题是http协议出错,需要使用https协议修改方式为:进入目录Engine\Build,找到文件Commit.gitdeps.xml修改其中的BaseUrl="h
向着曙光前进
·
2023-08-07 13:09
杂项
UE4
Gitdependencies CDN Package 制作
1、前言使用虚幻引擎源码版本的人都知道,安装好一个源码版的引擎,除了大部分时间在编译引擎上时,比较耗时的就是Setup.bat从虚幻获取dependencies资源的部分。这些文件包括*.dll,*.exe,美术资源等比较占用资源等内容,不适合放在Github上,所以官方自己做了一个叫"GitDependencies"的工具,虽然使用"--threads=100"参数可以提高下载的线程数,但如果网
chuyi0154
·
2023-08-07 13:07
git
UE4
(Unreal Engine 4)运行setup.bat发生403报错的问题
最近UE官方在迁移服务器,有些D:\
UE4
\Engine\Build\Commit.gitdeps.xml文件需要更新。
希望自己能一直努力
·
2023-08-07 13:35
ue4
如何把glb格式模型gltf格式模型导入3dmax和C4D,U3D,
UE4
这些主流软件中
咱有时候去glbxz.com添加链接描述官网下载免费glb格式模型,gltf模型下载时候是没有通用格式,例如fbx,obj,这个时候3dmax和C4D直接打开导入是不行的,也可以制作glb模型,扣扣:424081801这个时候,咱们用glbxz.com平台在线编辑功能,先导入glb导入进来看看glb格式模型或者gltf格式模型对不对,然后再直接导出常用的dae,或者obj格式然后导入3dmax导入
在下胡三汉
·
2023-08-07 13:34
3d
ue4
vr
three.js
javascript
UE4
Json读写+Json与FString互转
UE4
Json读写+Json与FString互转一.读Json格式数据二.写Json格式数据到本地文件中三>JsonObject转成FSrtring四>FString转成JsonObject一.读Json
WhiteTian
·
2023-08-07 11:45
UE4
UE5
UE4Json读写
UE4Json与FString
Json与FString转换
Android的Handler消息通信详解
目录背景1.Handler基本使用2.Handler的Looper源码分析3.Handler的Message以及消息池、MessageQue
ue4
.Handler的Native实现4.1MessageQue
ue4
.2Native
和平浪子
·
2023-08-07 01:37
android
【MMORPG开发日志011】
UE4
制作minimap小地图
【MMORPG开发日志011】
UE4
制作minimap小地图写在前面最近在考虑做一些相对完整且独立的模块,思来想去最终还是决定写一个minimap这种几乎所有游戏都会用到的功能模块。
李维民0512
·
2023-08-06 20:25
UE4
Cesium for unreal 离线加载应用全流程
参考配置:Win10、请保证是在局域网环境下配置配置IP右键选择:打开“网络和Internet”设置选择更改适配器选项请保证以太网是处于启用状态并连接线缆,点击右键选择属性双击选择Internet协议版本4(TCP/IPv4)将IP地址修改为“192.101.14.48”,子网掩码修改为“255.255.255.0”两边都点击确定确认IP设置好请按键盘Win+R键输入cmd,并确定输入ipconf
远离UE4
·
2023-08-06 06:02
ue4
php
开发语言
UE4
Cesium 学习笔记
Cesium中CesiumGeoreference的原点Orgin,设置到新的位置上过后,将FloatingPawn的Translation全改为0,才能到对应的目标点上去在该位置可以修改整体建筑的材质防止刚运行的时候,人物就掉下场景之下,controller控制的pawn下面需要放一个立方体来拖住添加本地倾斜摄影
远离UE4
·
2023-08-06 06:32
ue4
学习
笔记
(7.28-8.3)【大数据新闻速递】《
数字孪生
工业软件白皮书》、《中国绿色算力发展研究报告》发布;华为ChatGPT要来了
【
数字孪生
工业软件白皮书(2023)】近日,第七届
数字孪生
与智能制造服务学术会议成功举行,2023《
数字孪生
工业软件白皮书》在会上正式发布。
大数据食铁兽
·
2023-08-05 18:43
大数据
数字孪生
的「三张皮」问题:数据隐私、安全与伦理挑战
数字孪生
作为一种虚拟的数字化实体,通过收集和分析大量数据,模拟和预测现实世界中的各种情境,为决策提供了新的可能性。
云长歌
·
2023-08-05 16:15
安全
人工智能
UE4
实现截屏并保存到相册Android/iOS兼容
1.创建3个空Plugin通过Edit->Plugins->NewPlugin创建3个空的Plugin:MyNative插件,实现截屏功能,并提供对外调用的接口MyNativeAndroid插件,实现Android端保存图片到相册功能MyNativeIos插件,实现iOS端保存图片到相册功能2.MyNative工程配置1.在MyNative.uplugin注册引用到2个插件MyNativeAndr
tangfuling1991
·
2023-08-05 13:32
UE4移动端Android
iOS入门
android
ue4
ios
UE4
打包并加载Pak-Windows/iOS/Android不同平台Editor/Runtime不同运行模式兼容
1.制作加密的Pak文件1.1.生成加密密码选择任意一个32位数字,如"12345678123456781234567812345678",进行Base64加密,得到加密后的字符串"MTIzNDU2NzgxMjM0NTY3ODEyMzQ1Njc4MTIzNDU2Nzg="1.2.生成加密文件创建一个Json文件,如"CryptJson.json"将密码写入该文件中{"EncryptionKey":
tangfuling1991
·
2023-08-05 13:31
UE4移动端Android
iOS入门
ios
ue4
windows
UE4
自定义Pawn支持碰撞 横屏竖屏切换 单击双击 Android/iOS兼容
1.自定义碰撞组件MyPawnMovementComponent.h//FilloutyourcopyrightnoticeintheDescriptionpageofProjectSettings.#pragmaonce#include"CoreMinimal.h"#include"GameFramework/PawnMovementComponent.h"#include"MyPawnMove
tangfuling1991
·
2023-08-05 13:31
UE4移动端Android
iOS入门
ios
ue4
android
UE4
在Android平台调试
1.通过
UE4
打包APK参考这篇文章:
UE4
打包C++工程Android平台2.找到Android工程1.在Intermediate/Android/armv7/gradle目录找到Android工程2
tangfuling1991
·
2023-08-05 13:31
UE4移动端Android
iOS入门
android
ue4
android
studio
Unreal Windows平台打包iOS
一般的,
UE4
开发主要在win平台进行,主要原因是渲染和平台支持优于Mac。到了打包时,仅蓝图的ios项目可以在window进行编译及打包,而C++ios项目必须在Mac机器进行编译及打包。
tangfuling1991
·
2023-08-05 13:01
UE4移动端Android
iOS入门
ios
xcode
macos
UE4
FPaths::ProjectDir() Android与iOS文件目录及路径转换
ConvertRelativePathToFull(FPaths::ProjectDir());returnrootDir+TEXT("KeCache/");通过这段代码获取到的文件目录如下:访问iOS文稿目录需要APP开启文件共享权限,
UE4
tangfuling1991
·
2023-08-05 13:01
UE4移动端Android
iOS入门
ue4
UE4
不同启动模式 FPaths::ProjectDir() 所在位置
获取
UE4
写本地文件缓存目录:FPaths::ConvertRelativePathToFull(FPaths::ProjectDir())+TEXT(“KeCache/”);1.Windows平台,代码以
tangfuling1991
·
2023-08-05 13:01
UE4移动端Android
iOS入门
ue4
UE4
AR AugmentedReality之路-通过蓝图启动AR
1.最终效果如下2.启用ARKit或ARCore插件Edit->Plugins选择ARKit(iOS)或ARCore(Android),然后需要重启编辑器3.自定义ARSessionConfig1.在Content目录右键,选择Miscellaneous->DataAsset
tangfuling1991
·
2023-08-05 13:31
UE4移动端Android
iOS入门
ue4
ar
UE4
AR AugmentedReality之路-图像跟踪ImageTrack蓝图
1.最终效果如下2.参考这篇文章启动AR
UE4
通过蓝图启动AR3.制作Marker3.1.随便找一张图片作为Marker(支持.jpg格式,不支持png格式)3.2.将图片拖入
UE4
的Content目录
tangfuling1991
·
2023-08-05 13:31
UE4移动端Android
iOS入门
ar
ue4
UE4
Mac C++ VSCode(不推荐) Rider(推荐) 代码提示
1.问题背景
UE4
在Windows上无法打iOS包,打iOS包只能在Mac电脑进行。
tangfuling1991
·
2023-08-05 13:30
UE4移动端Android
iOS入门
ios
mac
vscode
unreal
c++
UE4
打包C++工程Mac电脑VSCode
1.参考这篇文章创建工程https://blog.csdn.net/tangfuling1991/article/details/109381821只需要参考第一步和第二步2.自动生成C++配置文件虽然我们的编辑器是VSCode,但依然选择GenerateXCodeProject3.用VSCode打开工程双击MyProject.code-workspace通过VSCode打开工程在MyTestAc
tangfuling1991
·
2023-08-05 13:30
UE4移动端Android
iOS入门
UE4
查看加密PAK里边的资源Android/iOS/PC方法
如何打包Pak文件,见这篇文章:
UE4
打包并加载Pak-Windows/iOS/Android不同平台Editor/Runtime不同运行模式兼容一、
tangfuling1991
·
2023-08-05 13:59
UE4移动端Android
iOS入门
android
ios
在
UE4
中创建多线程
title=Multi-Threading:_How_to_Create_Threads_in_
UE4
以下是如何在
UE4
中创建线程,主要实现了:创建一个线程来计算前50000个素数。
xiaoxingyun
·
2023-08-05 10:17
科技引领,教育革新|EasyV助力
数字孪生
智慧教育建设!
数字孪生
校园是以物联网、大数据、云计算、人工智能、三维可视化等新型数字化技术为基础,构建的数智校园的“大脑”。
易知微EasyV数据可视化
·
2023-08-05 07:50
科技
UE4
/5 PoseDriver 动画蓝图节点使用
PoseDriver节点可以进行Pose的比对,从而针对不同Pose生成不同权重数值,权重数值可应用至MorphTarget上使动画更加逼真,或应用至角色挂件上,制作出类惯性或弹簧的附加效果。1.创建Pose这里创建Box作为演示,下图大Box好比角色,三个小Box好比角色身上的挂件,b,c,d三根骨骼权重分别在3个小box上。首先通过AnimationSequence生成Pose资产,也可以手动
电子云与长程纠缠
·
2023-08-05 00:02
UE5
ue4
ue5
编辑器
学习
虚幻
智慧工地3D可视化大屏数据展示提供实时数据和设备状态信息
以下是智慧工地3D可视化大屏数据展示可以提供的实用功能:1.实时监测:
数字孪生
可视化系统可以将传感器数据与虚拟信息相结合,实现对工地现场的实时监测。
广州华锐视点
·
2023-08-05 00:59
3d
大数据
【仿真】Carla简易安装 Window Ubuntu均适用 附ROS的简单连接 [0]
参考与前言CARLADocumentation官方文档后续链接:【仿真】Carla介绍与使用[1]本篇创建于2020/12/18,安装方式为压缩包安装,无需
UE4
等软件,但是前提是需要一个2G以上显存的
Kin__Zhang
·
2023-08-04 19:24
CARLA
CARLA
无人驾驶
Windows 10安装carla 0.9.11(整个过程需要科学上网,不然极慢)
windows10源码编译安装carla以官方教程Windowsbuild-CARLASimulator为主要参考视频参考自动驾驶模拟软件Carla在Windows10上的开发环境搭建和编译其中视频中
UE4
HappyBoy秋瑟瑟
·
2023-08-04 19:24
自动驾驶
夏天有哪些百搭白色系美甲推荐?
看完恨不得自己有十双手可以做它们想要了解更多美甲的MM们,可以加我微微y
ue4
68975
不想命名了
·
2023-08-04 17:46
水环境地质3D可视化综合管理软件提高运维效率
谈起
数字孪生
技术,总让人兴奋不已,这种将物理实体的数字化模型与实际物理实体相结合、以虚控实的技术,是数字化转型和第四次工业革命的重要载体,那么在地质行业中,
数字孪生
有哪些应用场景?
VRARvrnew3d
·
2023-08-04 11:58
人工智能
大数据
运维
从虚拟到现实:
数字孪生
助力建筑创新
随着科技的不断进步,
数字孪生
技术正逐渐成为建筑行业的新宠。
久数君
·
2023-08-04 09:02
数字孪生
数据可视化
大数据
制造
数据分析
物联网
信息可视化
智慧园区项目:数字化引领城市转型
在智慧园区项目中,
数字孪生
技术是其中的核心。
数字孪生
是将现实世界的实体、过程和系统数字化的技术手段,通过实时采集和分析数据,构建出与现实相对应的数字模型。这使得园区管理者可以在虚拟环境中模拟各种情况,
久数君
·
2023-08-04 09:02
数据可视化
数字孪生
科技
人工智能
物联网
信息可视化
制造
为何要提升审美?
我叫蔚莲(y
ue4
52906354),一位会文案的形象管理师,同时也是一名自由职业者!
蔚莲
·
2023-08-04 01:06
harbor-2.2.2 arm64
1.下载harbor官方源码2.tools/swagger/Dockerfileamd64改为arm643.MakefileBUILDBIN=tr
ue4
.make/photon/xx/DockerfileFROM
whz-emm
·
2023-08-03 20:24
容器
docker
Postgis动态矢量瓦片前后端部署指南
计算瓦片的bound坐标(3)发挥ST_AsMVTGeom和ST_AsMVT()的作用(4)将生成的二进制流返回给客户端四、前端可视化展示五、效果展示六、性能优化总结前言webgis最近随着智慧城市、
数字孪生
等项目大火
努力的悟空
·
2023-08-03 16:23
web
python
前端
javascript
django
ue4
渲染速度太慢_[
UE4
]性能优化指南(程序向)
封面来源:AColdStop(Mixer制作材质、
UE4
渲染)[
UE4
]性能优化指南(美术向)玄冬Wong:[
UE4
]性能优化指南(美术向)zhuanlan.zhihu.com内容都是处理项目问题的相关笔记
weixin_39993623
·
2023-08-03 13:37
ue4渲染速度太慢
UE4
(C++) 初学备忘录
1、TSharedPtr,T代表Template2、退出软件:GetOwningPlayerController()->ConsoleCommand("quit");3、加载工程内图片:LoadObject(nullptr,TEXT("/Game/UI/MainMenu/MenuButton.MenuButton"),nullptr,LOAD_None,nullptr);4、
sh15285118586
·
2023-08-03 13:06
UE4
4.14
C++
UE4
解决大地图问题(未完待续)
UE4
解决大地图问题(未完待续)参考文章:(1)
UE4
解决大地图问题(未完待续)(2)https://www.cnblogs.com/c4isr/p/
ue4
_huge_landscape.html(3)
jazz2013
·
2023-08-03 13:36
Game
develop
C++
UE4
WorldOrigin
大地图
旋转
抖动
[
UE4
]C++实现动态加载的问题:LoadClass
()和LoadObject
() (备忘)
C++静态加载问题:ConstructorHelpers::FClassFinder()和FObjectFinder()http://aigo.iteye.com/blog/2281373C++实现动态加载UObject:StaticLoadObject();以Texture和Material为例http://aigo.iteye.com/blog/2268056动态加载UObject和动态加载U
游戏鸟
·
2023-08-03 13:06
UE4学习
SpawnActor
资源加载
动态加载
UE4
C++读取设置蓝图变量(备忘)
读取:boolUShooterFunctions::GetFloatByName(UObject*Target,FNameVarName,float&outFloat){if(Target)//makesureTargetwassetinblueprints.{floatFoundFloat;UFloatProperty*FloatProp=FindField(Target->GetClass()
游戏鸟
·
2023-08-03 13:05
UE4学习
UE4
c++
读写
蓝图
UE4
插件01
插件分两种:项目插件和引擎插件,放的位置不同,本质没有不同。新建插件:1、空插件,里面么有任何默认逻辑2、纯内容,没有默认逻辑,存放资源3、蓝图库,存放蓝图函数库的插件4、编辑器工具栏按钮,菜单栏按钮5、编辑器独立窗口,菜单栏按钮并弹框6、编辑器模式,新模式(植被,地形)7、第三方库,引用第三方库空插件,继承自IModuleInterface(模块接口)。初始了加载插件和结束插件的方法。在uplu
gardenlike2
·
2023-08-03 06:56
思腾云计算
目前,LarkXR已成为应用最广泛的云化XRPaaS平台,已经吸引了300多家企业级客户,涉及教育培训、
数字孪生
、在线
STGPU
·
2023-08-03 00:49
服务器
前端
运维
元宇宙是概念炒作?
关键字:万界星空、万界星空科技、工业元宇宙、AR
数字孪生
、工业
数字孪生
、汽车
数字孪生
、机械加工
数字孪生
引言近两年被“元宇宙”席卷了,好多人问也好多人在各大媒体讨论过:“元宇宙到底是个啥?”
万界星空科技
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2023-08-02 17:09
智能制造
人工智能
机器人
阿里云
制造
java
大数据
开源软件
为什么说国内
数字孪生
平台gis架构采用Cesium是不错的选择?
Gis作为
数字孪生
平台开发中重要的一环对
数字孪生
平台是否好用是一个重要的判定方式,国内
数字孪生
软件在融合GIS系统方面采取了多种方式,例如Unity或UnrealEngine等游戏引擎,以增强
数字孪生
的空间感知和空间分析能力
枝上棉蛮
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2023-08-02 09:48
数字孪生
人工智能
大数据
信息可视化
数据分析
arcgis
游戏引擎
数字孪生
的现实意义及不足之处
数字孪生
作为一项前沿技术,在当今数字化转型浪潮中发挥着越来越重要的作用。它是将物理世界和数字世界紧密结合的桥梁,为现实问题提供了全新的解决方案。然而
数字孪生
在现实生活中有什么现实意义嘛?
枝上棉蛮
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2023-08-02 09:47
数字孪生
人工智能
大数据
信息可视化
unity
unreal
engine
游戏引擎
ogre
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