E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
UE4数字孪生
农业管理3d可视化管理大屏展示为乡村新基建加速
而
数字孪生
技术作为一种新兴的技术手段,正在逐渐应用到智慧农业领域中。
VRARvrnew3d
·
2023-07-28 21:12
大数据
人工智能
运维
装备
数字孪生
可信评估框架研究
源自:系统仿真学报作者:陆涵,张霖,王昆玉,黄泽军,程鸿博,崔晋摘要装备
数字孪生
大规模落地应用的一个关键瓶颈问题是缺乏系统有效的可信评估方法。
龙腾亚太
·
2023-07-28 19:52
人工智能
UE4
/5C++多线程插件制作(十七、封装协程管理)
目录MTPThreadInterface.hMTPManageBase.hMTPCoroutinesManage.hMTPManage.cppMTPManage.h添加继承:cpp实现:MTPThreadTaskMan
多方通行8
·
2023-07-28 18:10
UE4/5C++多线程插件制作
ue4
c++
游戏
ue5
虚幻引擎
数字孪生
技术,是如何开启三维智慧园区管理的新篇章
被国家发改委多次点名的“
数字孪生
技术”到底是什么,它和智慧园区有什么关联,其实早在几千年前
数字孪生
就已经出现了,在古代行军打仗必备的军事推理工具,“沙盘”随着时代的发展,
数字孪生
技术作为重要的数字化手段
ztmap2020
·
2023-07-28 18:49
数字孪生
数据库
数字孪生
技术搭建的智慧楼宇安防综合管控系统,在智慧城市发展中有何亮点?
楼宇作为城市的基石,与人的生活工作等息息相关,伴随着物联网、5G、区块链、人工智能、
数字孪生
、3DGIS地理信息等相关技术的结合,智慧楼宇也拥有了更深一层次的解读,智慧楼宇是以城市办公楼、
ztmap2020
·
2023-07-28 18:49
数字孪生
数字孪生
智慧楼宇
智慧安防
基于ZTMap3D建设智慧楼宇建筑
数字孪生
运维管理平台
ZTMap将备受人们关注的“
数字孪生
技术”快速地运用到智慧楼宇产业场景中来,通过仿真建模为现有或未来的物理实体
ztmap2020
·
2023-07-28 18:49
数字孪生
数字孪生
智慧楼宇
智慧园区
智慧建筑
智慧城市
臻图信息:
数字孪生
BIM技术搭建智慧园区楼宇运维可视化平台
在“新基建”驱动的数字经济热潮下,《“十四五”建筑业发展规划》明确提出,要加快推进建筑信息模型(BIM)技术与物联网、人工智能等现代化技术在工程各个环节的集成应用,强化在工程建设各个环节全过程中的数字化协同和应用。公共建筑作为城市建设的重点,臻图信息运用数字化技术搭建智能运维平台-智慧园区,强化技术与管理、设计与施工的深度融合,充分发挥技术优势整合园区各类资源,实现人、事、物等事件的全要素实时动态
ztmap2020
·
2023-07-28 18:49
人工智能
大数据
智慧建筑
数字孪生
智慧园区
国医院信息网络大会| UINO
数字孪生
驱动智慧医院运营管理新方式!
年7月29~31日,由中国医院协会信息专业委员会和《中国医院》杂志社联合主办的“第25届中国医院信息网络大会”在青岛红岛国际会议展览中心隆重举行,UINO携智慧医院
数字孪生
可视化运营平台精彩亮相。
阿-朴
·
2023-07-28 18:47
智慧楼宇可视化3D
数字孪生
系统
智慧楼宇作为工厂建筑设施的基础集体,为人们提供着重要的空间,是人们生活居住的主要场所之一。智慧楼宇的建设当中,数字化和可视化成为智慧楼宇必不可少的重要组成部分。商迪3D运用物联网、3D可视化和3D建模打造的智慧楼宇数据中心可视化-楼宇自控系统平台,实现数据线上实时可视化、远程实时监控等功能,让人们居住在楼宇时可观看到耗能的实时数据、人员安全定位等,让楼宇安全方面大大提升。智慧楼宇数据中心可视化的功
商迪3D
·
2023-07-28 18:47
3d
物联网
big
data
智慧冷链园区三维可视化,
数字孪生
助力大数据实时监控
近年来,业界学者及企业就智慧冷链物流展开深入研究,2010年IBM发布的《智慧的未来供应链》研究报告中提出智慧供应链概念,并由此延伸出智慧物流概念,即智慧物流是以信息化为依托并广泛应用物联网、人工智能、大数据、云计算等技术工具,在物流价值链上的6项基本环节(运输、仓储、包装、装卸搬运、流通加工、配送)实现系统感知和数据采集的现代综合智能型物流系统。随着冷链信息化、数字化发展,智慧冷链物流成为必然发
图扑可视化
·
2023-07-28 18:17
数字孪生
三维可视化
冷链
智慧物流
智慧仓储
图扑软件
数字孪生
| 基于 BIM 技术的可视化管理系统
近年来,随着新一代信息技术的不断发展和应用,以及国家对于“新基建”布局的加速,我国地铁站信息化建设步入快速发展阶段。同时,地铁车站的空间环境也变得复杂多样。反映在地铁空间环境的设计上,各相关系统的设计难度越来越高,传统设计方式已经不足以满足当前的设计需求。BIM技术作为建筑业的前沿技术,基于其可视化、信息化的特点,可以为地铁车站空间环境设计、城市建设、数据中心、园区施工等项目提供新的思路与方法。图
图扑可视化
·
2023-07-28 18:46
BIM
数字孪生
数据可视化
智慧地铁
智慧建筑
微电网
数字孪生
| 智能时代,部署源网荷储一体化管控平台
《“十四五”现代能源体系规划》提出,创新电网结构形态和运行模式,加快构建现代能源体系。加快配电网改造升级,推动智能配电网建设,提高配电网接纳新能源和多元化负荷的承载力和灵活性。积极发展以消纳新能源为主的智能微电网,实现与大电网兼容互补。在2020年的联合国气候峰会上,我国正式提出了“3060”双碳目标。为实现“2030年前碳达峰,2060年前碳中和”的目标,着力构建清洁低碳、安全高效的能源体系,提
图扑可视化
·
2023-07-28 18:46
数据可视化
数字孪生
储能
微电网
电力能源
Web GIS 航拍——智慧园区
数字孪生
应用
随着智慧城市建设的不断发展,智慧园区作为智慧城市的先行区,其覆盖区域越来越大,产值越来越集中,对于园区数字化建设和智能化管理的诉求也愈加强烈。园区数字化管理是以实现园区多维度业务数据汇聚、融合、共享,通过可视化技术将园区运维进行一体化管理,进而实现一区多园的建设,推进城市的数字化和智能化的建设。通过图扑软件的可视化引擎以及地理信息系统(GeographicInformationSystem,GIS
图扑可视化
·
2023-07-28 18:15
人工智能
智慧城市
智慧园区
数据可视化
GIS
智慧工地 |
数字孪生
楼宇施工管理平台
随着科学技术的进步,时代的发展,越来越多的智慧应用走进我们身边,万物互联不再是口号。当前智慧城市建设的兴起,都在要求建筑实现与物联网结合,使其扩展和延伸到建筑物和任何物品之间进行交换和通信,也就是物物相连。在物联网技术的应用下,各个领域的发展更加的倾向于智能化、智慧化方向发展,在工程建设领域逐渐被人们所熟知的智慧工地就是物联网技术一种体现,它充分的利用了移动互联网、物联网、云计算、大数据、5G等新
图扑数字孪生
·
2023-07-28 18:45
三维可视化
数据可视化
智慧建筑
Unity Shader 皮肤水滴效果
本文参考文章:【
UE4
】皮肤下雨效果复现大体的思路就是使用UV坐标生成水滴遮罩以及法线。
游戏入选者
·
2023-07-28 16:51
Unity
Shader
Unity
Shader
水滴
【初阶C语言】随意拿捏循环语句
(if和switch语句),这节课请继续跟着本娥学习循环语句我们先来了解一下本节所需要取学习的内容:目录一、while循环1.认识while循环2.简单while循环3.while循环中的contin
ue4
小小娥子
·
2023-07-28 11:13
初阶C语言
算法
c语言
【UE5 C++】鼠标点击发射射线获取物体信息
本文使用UE5,如在
UE4
中使用可能需调整某些API一、获取镜头控制器,并开启点击事件APlayerController*playerController;voidAMeshChangeController
真鬼123
·
2023-07-28 10:00
UE5
c++
开发语言
ue5
数字孪生
可视化平台的发展趋势
数字孪生
可视化平台是一种基于虚拟现实技术的数字化模型,通过将真实世界中的物体或场景数字化,将其模拟在计算机上,以实现可视化交互和操作。其核心技术包括三维建模、图形渲染、物理仿真和交互式操作等。
万界星空科技
·
2023-07-28 09:28
5G
人工智能
大数据
制造
能源
03_
ue4
视口界面中移动视角
1)鼠标按住左键上下移动:前进后退。2)鼠标按住左键左右移动:左右旋转。3)鼠标按住右键上下左右移动:360°旋转。4)鼠标按住中键上下左右移动:上下左右移动。------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
无情的阅读机器
·
2023-07-28 07:05
ue4
【
UE4
笔记】C++游戏控制的摄像机
目录自主操作题目逻辑代码本文尝试编写了官方文档游戏控制的摄像机中的自主操作题目2自主操作题目使用一个数组变量来存储摄像机,而不是摄像机1(CameraOne)和摄像机2(CameraTwo),这样你就可以遍历任意数量摄像机的序列,而不是仅仅两个。逻辑头文件创建一个EditAnywhere的Camera数组(TArray)(设置成UPROPERTY以便于在虚幻编辑器中绑定具体的摄像机)头文件设置平滑
峰度偏偏
·
2023-07-28 07:02
UE4学习手册
ue4
UE4
使用UMG展示3D物品(C++代码实现)
本文展示如何在
UE4
中展示单个3D物体,并实现旋转放大本文所实现的主要流程如下分享关键信息小技巧创建UMG的展示界面动态创建展示的3D模型。
行稳致远-tick
·
2023-07-28 07:01
UE4
ue4
c++
unreal
3d
3d渲染
UE4
关卡HUD显示方法两种
方法一在蓝图关卡中将蓝图控件添加到视口:方法二在PlayerController类中创建并添加到视口:#pragmaonce#include"CoreMinimal.h"#include"GameFramework/PlayerController.h"#include"TPSPlayerController.generated.h"UCLASS()classNETEASETPS_APIATPSP
Owl丶
·
2023-07-28 07:27
游戏开发
UE4
ue4
虚幻
游戏引擎
UE4
怎样在VR模式下摄像机的正前方显示某个东西,例如UI菜单
在做VR项目时,我们有时需要交互Ui跟随头显移动且显示在摄像机的正前方,我们需要把需要显示的Actor绑定在Camera上然后再设置物体相对于相机的相对位置和旋转,大体的蓝图如下图所示:这里的BP_3Dui是我们需要绑定的Actors,绑定完之后需要设定相对位置X:250这里设置意思是物体显示在摄像机正前方250处这里尤其要注意Z轴的相对旋转要设置为180,我之前设置的相对旋转为0,在摄像机前Ui
-初心不负-
·
2023-07-28 07:52
UE4
VR
[
UE4
][C++]调整分屏模式下(本地多玩家)视口的显示位置和区域
一、分屏模式设置在
UE4
中,多个玩家共用一个显示器就可以启用分屏模式,按玩家人数(最大四人)将屏幕均匀分割,显示不同玩家的视角,开发者可以在编辑器里设置分割类型(水平或者垂直),这个分割是采用UV坐标的方式
PangCoder
·
2023-07-28 06:49
ue4
ue4
学习记录
开门练习1.盒体触发器:感应装置(用门举例,感应什么时候开门/关门)。2.事件:为组件添加事件来达到交互的目的(onActorBeginOverlap:开始触发事件,onActorEndOverlap:离开触发事件)。3.引用:让系统知道事件作用于谁(如开门/关门时,引用对象为门,是让门开/关)。4.让门旋转:setActorRatation表示actor内所有组件都旋转;setrelativer
万物皆可休
·
2023-07-28 03:31
ue4
学习
游戏引擎
虚幻
UE4
-蓝图基础
学习内容设置一个自上而下的相机创建一个具有基本动作的玩家控制的actor设置玩家输入创建一个当玩家触摸它时消失的项目关于向量的这篇文章概念Blueprints是UnrealEngine4中的可视化脚本系统,是开始制作游戏原型的快速方法。无需逐行编写代码,您可以直观地完成所有操作:拖放节点,在UI中设置它们的属性,然后拖动电线进行连接。除了作为一种快速的原型制作工具之外,蓝图还使非程序员可以很容易地
万物皆可休
·
2023-07-28 03:31
ue4
学习
UE-摄像机视角的切换
可参考:第四篇:
UE4
视角切换节点,Possess和SetViewTargetWithBlend的区别_是灿灿呀1的博客-CSDN博客_possess
ue4
UE4
使用蓝图或C++切换摄像机视角-Lymind
万物皆可休
·
2023-07-28 03:00
ue4
学习
vue+typescript与
UE4
像素流通信笔记
一、文件准备1、从搭建好的
UE4
项目下找到scripts文件夹,拷贝该文件夹(重点文件为app.js与webRtcPlayer.js)到vue项目下的静态资源文件夹(默认public文件夹)下,如下图:
weixin_46653941
·
2023-07-27 17:22
typescript
vue.js
ue4
Vue框架中页面和
UE4
交互的方法
文章目录一、
UE4
是什么?
辣条小哥哥
·
2023-07-27 17:21
vue.js
ue4
javascript
UE4
像素流 WebRTC在Ubuntu Docker上运行
1、宿主机环境ubuntu18安装docker
ue4
-docker2nvidia-container-toolkitVulkanSDKNvidiaDrivers2、用
ue4
-docker构建
ue4
.23.1
comin2014
·
2023-07-27 17:19
其他
unreal
webrtc
docker
UE4
PixelStreaming与
UE4
之间的通讯笔记
JS向
UE4
发送事件该app.js文件提供了两个JavaScript函数,您可以在HTML播放器页面中调用它们,以允许用户将事件和命令从浏览器发送到UnrealEngine应用程序:emitCommand
Ning+
·
2023-07-27 17:16
UE4
PixelStreaming数据通信
PixelStreaming数据通信简介H5到
UE4
通信H5发送
UE4
接收
UE4
到H5通信
UE4
发送H5接收iframe+postMessage父页面子页面(改造
UE4
提供的像素流送H5)
UE4
项目bat
井底一蛤蟆
·
2023-07-27 17:14
UE4
像素流送
UE4
UE4
像素流送PixelStreaming
https://docs.unrealengine.com/4.27/zh-CN/SharingAndReleasing/PixelStreaming/PixelStreamingIntro/着重参考了知乎
UE4
WindRushToNight
·
2023-07-27 17:11
UE4/UE5
ue4
UE4
大数据可视化教程(14)——像素流解决方案
目录启用插件加入额外启动参数打包项目,修改参数报错问题解决像素流适合要推到网页端,或者要同屏展示,如果只是指令控制,发udp就行了
风里有诗句哈
·
2023-07-27 17:10
UE4大数据可视化教程
UE4
虚幻4
可视化
教程
大数据
Vue3 +
UE4
+ 像素流 + 交互 的开发构建流程
Vue3+
UE4
+像素流+交互的开发构建流程一、像素流1、将对应
UE4
.27版本的webRtcPlayer.js复制到项目的public/ue文件夹下(作为静态资源)2、根目录下的index.html中引入
碳学长
·
2023-07-27 17:08
三维GIS+游戏引擎
ue4
vue
前端
游戏引擎
Java-逻辑控制
目录一、顺序结构二、分支结构1.if语句2.swich语句三、循环结构1.while循环2.break3.contin
ue4
.for循环5.dowhile循环四、输入输出1.输出到控制台2.从键盘输入一
羽翼~
·
2023-07-27 09:46
java
python
unreal engine把blender的毛发导入到游戏中
UNREALENGINE版本
UE4
.26.2BLENDER2.93.0AMD3600XGTX1660SUPER内存32GWIN10做的过程中编辑器经常崩溃,不知道是不是硬件不够启用pluginGroomAlembicGroomImporterprojectsettings1
Zillionnn
·
2023-07-27 05:07
unreal
engine
unreal4
游戏
unreal
UE4
读取steam sessionsetting中Value是亚洲文字时 乱码/
UE4
fix asian character garbled when get sessionsetting
使用的
UE4
版本:4.26-chaos源码版在
UE4
使用steam在线子系统时,在查询到SessonResult时,读取SessionSettings设置的Value如果是亚洲文字的话,读取是乱码xxxInstance.cpp
Zillionnn
·
2023-07-27 05:37
问题
unreal
engine
unreal4
unreal
unreal engine 给游戏创建托盘图标,右键菜单
pluginhttps://github.com/
ue4
plugins/WindowsMessageHandlerExample关闭editor,解压后新建一个Plugins文件夹,放到/Plugins
Zillionnn
·
2023-07-27 05:37
unreal
engine
unreal4
unreal
UE4
实现真加载Loading Screen/movie player
Setup首先需要一个自定义的GameInstance;GameInstance是引擎第一批初始化的对象之一,并且持续整个游戏会话;创建一个UGameInstanceclass,这里命名为MyGameInstance在ProjectSetting中,找到GameInstance,点+号,创建一个GameInstanceBlueprint,然后设置父类为刚建GameInstance;MoviePla
Zillionnn
·
2023-07-27 05:07
unreal
engine
unreal4
游戏开发
unreal
UE4
获取steam昵称 亚洲文字 显示乱码
constchar*friendName=SteamFriends()->GetFriendPersonaName(friendSteamID);FStringfriendNameString=FString(UTF8_TO_TCHAR(friendName));
Zillionnn
·
2023-07-27 05:07
unreal
engine
unreal4
unreal
UE4
steam id 生成 uniqueNetid
gameInstance.hUSTRUCT(BlueprintType)structFBPUniqueNetId{GENERATED_BODY();TSharedPtrUniqueNetId;};gameInstance.cppFBPUniqueNetIdUMyGameInstance::GenerateUniqueID(constFString&Str){TSharedPtrnetID;if(I
Zillionnn
·
2023-07-27 05:07
unreal
engine
unreal4
unreal
【
UE4
】解决Graph is linked to external private object Unknown
自定义了一个button,里面有hover的动画,然后在别的widget中使用后,保存时就报错,这时候打开自定义按钮的蓝图,点击compile,就可以保存了
Zillionnn
·
2023-07-27 05:36
unreal
engine
unreal4
游戏开发
unreal
blender导出自定义collision到
UE4
如果直接导出fbx,在
UE4
中collision是一整块,不是想要的效果角色能站在空白处在blender里面,Shift+D复制一个,复制的那个重命名为UCX_xxx,然后选中两个,导出fbx;UCX_xxx
Zillionnn
·
2023-07-27 05:36
unreal
engine
unreal4
UE4
SetTimer中传参
voidAMyGameMode::RespawnPlayerWithDelay(APlayerController*Player,floatDelay){FTimerHandleUniqueHandle;FTimerDelegateRespawnDelegate=FTimerDelegate::CreateUObject(this,&AMyGameMode::RespawnPlayer,Playe
Zillionnn
·
2023-07-27 05:36
unreal
engine
unreal4
unreal
UE4
开启Chaos破坏系统
UE4
.25开启Chaos破坏系统更新:4.26-chaos版本可直接下载使用用chaos系统貌似不能用c++代码了1.从源码构建引擎如何下载源码,这里不多讲,详见官网上https://docs.unrealengine.com
Zillionnn
·
2023-07-27 05:06
unreal
engine
unreal4
unreal
计讯物联二次供水水池泵站监测方案,从根本上保障居民饮用水安全
为确保高层住宅安全稳定地进行二次供水,计讯物联利用新一代物联网技术、信息技术、云计算、大数据、
数字孪生
技术等先进技术自主研发高可靠性、安全性的二次供水水池泵站监测方案,集中监控城市的二次供水水池泵站,为二次供水水池泵站的运维提供全方位立体服务
Susie酱
·
2023-07-27 04:46
安全
良心教程!看完秒懂实物地图制作那些事
为了帮小伙伴们更扎实地掌握写实地图制作,我们特地在**「7月26日下午三点」**推出写实地图制作的直播课程,大家关注视频号【EasyV
数字孪生
】,即可预约本次课程啦!教程剧透来啦!
易知微EasyV数据可视化
·
2023-07-27 04:10
数字孪生
白皮书|
数字孪生
工厂:成就智能制造的未来
前言目前我国已经进入“技术+应用”的
数字孪生
双驱动时代,在市场需求和国家政策的推动下,各地因地制宜发展
数字孪生
技术,深入开展
数字孪生
应用建设。
易知微EasyV数据可视化
·
2023-07-27 04:07
制造
数字孪生
智慧城市
智慧工厂
UE4
/5C++多线程插件制作(十三、优化,bug,尝试打包【尚未完成插件封装,初次测试】)
目录MTPPlatform.hMTPMarco.hMTPSemaphore.hMTPSemaphore.cppRTPRunnable.cpp模板问题打包问题MTPPlatform.h首先我们准备一个跨平台使用的头文件,在ue内部有很多关于跨平台
多方通行8
·
2023-07-27 01:33
UE4/5C++多线程插件制作
ue4
c++
ue5
虚幻引擎
游戏
上一页
39
40
41
42
43
44
45
46
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他