UE4-有关Braking Friction和Braking Friction Factor的使用
今天在做关于物理系统的事情的时候,对这两个参数的使用有一些疑惑,于是就做了个小测试,顺便分享出来。参数的解释:BrakingFrictionCharacterMovement在Brake时受到的摩擦力系数BrakingFrictionFactor计算摩擦力时用来乘以真实摩擦力测试情景:角色向左右两边进行冲刺移动测试1:BrakingFriction=10,BrakingFrictionFactor