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UE4渲染
OpenHarmony—ArkTS卡片运行机制
卡片
渲染
服务:用于管理卡片
渲染
实例,
渲染
·
2024-02-19 23:02
3D模型的开发框架及特点
在3D模型的开发中,有一些流行的框架和工具,它们提供了一系列功能,使得开发者能够更高效地创建、编辑和
渲染
3D模型。以下是一些常见的3D模型开发框架及其特点,希望对大家有所帮助。
super_Dev_OP
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2024-02-19 23:14
webgl
信息可视化
Selenium详解
在我们爬取网页过程中,经常发现我们想要获得的数据并不能简单的通过解析HTML代码获取,这些数据是通过AJAX异步加载方式或经过JS
渲染
后才呈现在页面上显示出来。
闲欢
·
2024-02-19 22:41
爬虫
python
爬虫
selenium
wayland(xdg_wm_base) + egl + opengles 使用FBO
渲染
到纹理实例(六)
文章目录前言一、FBO介绍1.FBO简介2.FBO的关键组成部分3.FBO的基本工作流程4.FBO实现
渲染
到纹理5.FBO实现离屏
渲染
二、FBO实现
渲染
到纹理的代码实例1.egl_wayland_texture3
khl0616
·
2024-02-19 22:16
weston/wayland
EGL/OpenGL
ES
opengles
egl
wayland
夜是一场梦,你我深陷其中
夜是一场梦,在日子里,没有起色趁着气氛
渲染
,就着月半,成了晚睡的最佳理由这个时候,电台里应该还在放着播不完的情歌,而沉溺在夜梦中的人依旧得不到快乐房间里摆满了东西,却安静到听见自己的呼吸身边的朋友有好多好多
楼敬
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2024-02-19 22:41
端午节
今年端午节没有吃上粽子,原因是周边气氛淡然,超市按部就班,没有大字书写粽子促销,也没有艾叶
渲染
,节日气氛不够浓烈,忘记了。朋友圈里都在说着“端午安康”,知道端午节就在这几天,不知道竟然是今天。
老五闲聊
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2024-02-19 22:34
React -- useState使用方法
它允许我们向组件添加一个状态变量,从而控制影响组件的
渲染
结果1.useState是一个函数,返回值是一个数组2.数组中第一个参数是状态变量,第二个参数是set开头的函数名,用于修改变量3.useState
大吉大利都吃鸡
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2024-02-19 21:04
前端双修
react.js
javascript
前端
Unity静态合批
批量
渲染
批量
渲染
又叫做合批,是一种通过减少DC来提升逻辑线和
渲染
线整体效率的方法。但这是建立在GPU相对空闲,而CPU把更多的时间都耗费在
渲染
命令的提交上时,才有意义。因为如
Don里个冬
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2024-02-19 21:23
Unity3D技术分享
unity3d
渲染管线
Unity UI优化策略
UnityUI优化策略前言最近学习了Unity的图形
渲染
和UI的优化部分,感觉还是有挺多东西的。在此做一个简单的总结和记录。
Don里个冬
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2024-02-19 21:52
Unity3D技术分享
unity
ui
unity3d
uniapp组件学习
https://uniapp.dcloud.io/component/视图容器基本属性——主要用于指示按钮效果,经常用到的有hover-class="自定义css样式",点击之后则可将view
渲染
为自定义样式放开之后再自动复原
最帅的GISer
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2024-02-19 21:24
uniapp
uni-app
有趣的CSS - 搜索框小动效
目录整体效果核心代码html代码css部分代码完整代码如下html页面css样式页面
渲染
效果整体效果使用input自定义样式模拟一个搜索图标,使用transition过渡属性实现搜索图标过渡到输入框的交互效果
设计师工作日常
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2024-02-19 21:22
有趣的css
css
前端
css
动画
交互
ux
ui
搜索框
有趣的CSS - 旋转的太极图
目录整体效果核心代码html代码css部分代码完整代码如下html页面css样式页面
渲染
效果整体效果使用:before、:after伪元素以及animation属性画一个顺时针旋转的太极图。
设计师工作日常
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2024-02-19 21:52
有趣的css
css
前端
css动画
太极图
ui
动效
vue生命周期函数
父子组件加载顺序加载
渲染
过程父beforeCreate->父created->父beforeMount->子beforeCreate->子created->子beforeMount->子mounted-
前端碎碎念
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2024-02-19 20:21
vue
vue.js
javascript
前端
SSTI模板注入漏洞(vulhub 复现)
开发的模板引擎)是为了使用户界面与业务数据(内容)分离而产生的,它可以生成特定格式的文档,利用模板引擎来生成前端的html代码,模板引擎会提供一套生成html代码的程序,然后只需要获取用户的数据,然后放到
渲染
函数里
bK_Rose
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2024-02-19 19:21
ssti
flask
网络安全
el-table-column 表格列宽度根据内容自适应
解决方案可以根据实际
渲染
后的DOM元素宽度动态计算内容宽度就能设置列的宽度。
夏目友人帐...
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2024-02-19 19:12
实例
vue
elementui
什么是跨端,常用的跨端技术
跨平台是跨操作系统,跨端是指客户端常见的客户端有,web、android、ios等,客户端的特点是有界面、由逻辑,所以包含逻辑跨端和
渲染
跨端。
我有一棵树
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2024-02-19 19:07
跨端
跨平台
UE4
C++联网RPC教程笔记(一)(第1~4集)
UE4
C++联网RPC教程笔记(一)(第1~4集)前言1.教程介绍与资源2.自定义Debug功能3.Actor的复制4.联网状态判断前言本系列笔记将会对梁迪老师的《
UE4
C++联网RPC框架开发吃鸡》教程进行个人的知识点梳理与总结
犀利贝XD
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2024-02-19 18:54
UE4/5
的学习笔记
ue4
c++
rpc
笔记
前端面试题(工程化&性能优化篇)
目录1.Webpack的构建流程2.常用的plugin和loader有哪些3.tree-shaking原理4.前端页面性能优化5.首屏
渲染
优化6.如何减少回流和重绘7.SEO优化8.SSR服务端
渲染
9.
大寄一场_
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2024-02-19 16:17
前端
性能优化
面试
《七绝-学诗》(原创)
注音:①蹩(bie)我的兴趣爱好:喜欢看阅读、写文码字,喜欢学习创作,热爱诗词、酷爱文艺、钻研文学和诗词,在文字里修行,将内心的风景化作成一座文字花园,让笔墨
渲染
出一种独特的馨香。
文墨纯净心清香
·
2024-02-19 16:45
Web自动化三种等待方式,一篇文章教会你
等待就是当运行代码时,如果页面的
渲染
速度跟不上代码的运行速度,就需要人为的去限制代码执行的速度。
·
2024-02-19 16:31
SpringMVC执行流程图解(简易版)
DispatcherServlet还处理全局配置、异常处理和视图
渲染
等。HandlerMapping(处理器映射器):HandlerMapping根据请求的URL、请求方法等信息,确
October_Sun
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2024-02-19 16:51
流程图
java
spring
【ArcGIS Pro二次开发】(79):符号系统_CIMUniqueValueRenderer
CIMUniqueValueRenderer是ArcGISProSDK中的一个类,用于创建唯一值
渲染
器(UniqueValueRenderer)。
规划GIS会
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2024-02-19 15:02
ArcGIS
Pro
SDK
ArcGIS
arcgis
pro
sdk
c#
二次开发
arcgis
Python爬虫之Splash详解
爬虫专栏:http://t.csdnimg.cn/WfCSxSplash的使用Splash是一个JavaScript
渲染
服务,是一个带有HTTPAPI的轻量级浏览器,同时它对接了Python中的Twisted
仲君Johnny
·
2024-02-19 15:20
python爬虫逆向教程
python
爬虫
开发语言
网络爬虫
耶殊陀尼诗社|看图作诗 子夜的花朵
子夜的花朵蜿蜒的枝蔓拴住静谧夜的梦魅在眼眶里震颤时而被一束光囚禁时而被铁栏切割成碎片其实,我无意于用右食指
渲染
一场水中的焚烧期待宁静像一粒种子落进沟壑,泽居于泥土去滋润发芽的心事不知我会止于泥泞还是会深深地陷落
陈金茂
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2024-02-19 15:10
Python爬虫之自动化测试Selenium#7
爬虫专栏:http://t.csdnimg.cn/WfCSx前言在前一章中,我们了解了Ajax的分析和抓取方式,这其实也是JavaScript动态
渲染
的页面的一种情形,通过直接分析Ajax,我们仍然可以借助
仲君Johnny
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2024-02-19 15:43
python爬虫逆向教程
python
爬虫
开发语言
网络爬虫
selenium
数据分析
Vue-day02(源自黑马)
对样式增强的操作3.v-model应用于其他表单元素2.computed计算属性1.基础语法2.计算属性vs方法3.计算属性的完整写法4.成绩案例3.watch侦听器1.基础语法2.完整写法4.综合案例(演示)1.
渲染
2301_78533951
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2024-02-19 14:09
vue.js
前端
javascript
android pdf框架-3,基于recyclerview修改
基于recyclerview的实现版本解析使用的是pdifum.这个库缺点是缩放功能不行.点击链接功能没有.只有
渲染
.GitHub-danjdt/android-pdfviewer:AAndroidPDFViewerthatrenderpdfusingPdfRendereranddisplaysitinaRecyclerView.recyclerview
archko
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2024-02-19 14:01
pdf
android
pdf
HarmonyOS—状态管理概述
图1效果图上面的示例中,用户与应用程序的交互触发了文本状态变更,状态变更引起了UI
渲染
,UI从“HelloWorld”变更为“HelloArkUI”。
码牛程序猿
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2024-02-19 14:00
HarmonyOS
鸿蒙
鸿蒙工程师
harmonyos
华为
鸿蒙系统
鸿蒙
Open
Harmony
微服务应用与单体应用的区别
个人历程纯粹的单体应用,后台管理,UI(JSP
渲染
),数据库也是单个无法,拆分都在一个tomcat上面跑。快速开发和迭代业务。
大继
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2024-02-19 13:26
CSS之BFC
BFC概念BFC(BlockFormattingContext)即块级格式化上下文,是Web页面的可视CSS
渲染
的一部分。它是一个独立的
渲染
区域,让其中的元素在布局上与外部的元素互不影响。
大超-无痕
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2024-02-19 13:51
CSS
css
css3
前端
[Angular 基础] - 生命周期函数
[Angular基础]-生命周期函数之前的笔记:[Angular基础]-Angular
渲染
过程&组件的创建[Angular基础]-数据绑定(databinding)[Angular基础]-指令(directives
GoldenaArcher
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2024-02-19 13:49
#
Angular
angular.js
javascript
前端
vue项目,实现富文本中触发原生方法事件
关于vue项目中如何引用外联js中定义的方法问题:1、页面是基于jq
渲染
出来,在正文富文本中存在定义的onmouseover方法,以及a标签存在javascript默认事件,如图:富文本中就存在a标签,
王子小强强
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2024-02-19 13:12
[Angular 基础] - 视图封装 & 局部引用 & 父子组件中内容传递
[Angular基础]-视图封装&局部引用&父子组件中内容传递之前的笔记:[Angular基础]-Angular
渲染
过程&组件的创建[Angular基础]-数据绑定(databinding)[Angular
GoldenaArcher
·
2024-02-19 13:32
#
Angular
angular.js
前端
javascript
安卓游戏开发之图形
渲染
技术优劣分析
在安卓游戏开发中,图形
渲染
技术是关键的一环。本文将对安卓游戏开发中常用的图形
渲染
技术进行分析,比较它们的优劣,并探讨它们在不同应用场景下的适用性。
洪信智能
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2024-02-19 13:59
安卓开发
android
渲染
效果图为什么都选择使用云
渲染
,优势有哪些?
随着3D技术在动画、电影、游戏、建筑等领域的广泛应用,
渲染
作为3D制作流程中的重要环节,其效率和成本直接影响着项目的最终成果。
小白的建模
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2024-02-19 12:09
3DMAX学习交流
图形渲染
3dsmax
计算机视觉
人工智能
3d
SSR,云平台,ChatGPT——我的 2023 技术关键词
前言2023年,因为换工作,启动新项目等原因,我对我的技术栈进行了比较大的更新,主要集中在这三个方向:SSR(ServerSideRendering,服务器端
渲染
)。
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2024-02-19 12:03
建筑可视化中的 3D 纹理
实现逼真
渲染
的关键组件之一是使用基于物理的
渲染
纹理。在本文中,我们将深入探讨什么是纹理、它们在建筑可视化中的优势,以及如何使用它们来创建引人注目的可视化。
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2024-02-19 12:31
React -- useEffect
React-useEffect概念理解useEffect是一个ReactHook函数,用于在React组件中创建不是由事件引起而是由
渲染
本身引起的操作(副作用),比如发送AJAX请求,更改DOM等等::
大吉大利都吃鸡
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2024-02-19 12:52
前端双修
react.js
前端
前端框架
越长大,越接受自己的平凡
也许是夏天的风送来了远方的惦念,也许是那天的大太阳把情绪
渲染
,也许都不是,只是单纯的想念。我们这一生中,认识哪些人,会发生什么样的故事,无法预知也无法抗拒,每个人的出现或离开都有其特殊的意义。
石头姑娘133
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2024-02-19 12:06
three.js 3D可视化地图
threejs地图可视化地图——three.js实现this.provinceInfo=document.getElementById('provinceInfo');//
渲染
器this.renderer
allenjiao
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2024-02-19 12:50
threejs
地图
三维
gis
大数据
webgl
UE4
中的GameplayTag:使用层级概念标签来管理对象
简介:GameplayTag原本是用在GAS(GameplayAbilitySystem,技能系统插件)中,但是现在出现在
UE4
默认类型中,明显GameplayTag可以用在其它很多地方。
张悟基
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2024-02-19 11:09
UE4学习
游戏引擎
Vue-动态组件
Vue中我们可以通过元素加一个特殊的is属性来实现当前使用哪一个组件,可以用来
渲染
自定义的组件exportconstmodules=[{id:0,moduleFlag:'image',component
是草莓味的啊
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2024-02-19 11:09
vue.js
HarmonyOS—@State装饰器:组件内状态
@State装饰的变量,或称为状态变量,一旦变量拥有了状态属性,就和自定义组件的
渲染
绑定起来。当状态改变时,UI会发生对应的
渲染
改变。
不入流HarmonyOS开发
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2024-02-19 11:01
鸿蒙
HarmonyOS
OpenHarmony
harmonyos
算法
华为
OpenHarmony
鸿蒙系统
鸿蒙
UE4
/5中DataTable数据表的使用
我们在UE中经常要对配置数据进行编辑,用好UE自己的DataTable自然对日常使用有所帮助。1.蓝图使用流程1.1DataTable创建使用数据表首先得创建自定义结构体,这样才好定义每一行的格式,例如这里创建如下:然后右键选择创建DataTable,对应结构体选择之前创建的:1.2DataTable访问接下里需要在蓝图中访问DataTable获取对应数据,可以使用GetDataTableRowN
电子云与长程纠缠
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2024-02-19 11:28
UE5
ue5
ue4
学习
UE4
读取CSV表格配置数据
开发游戏时,经常会采用表格文件来存储游戏相关配置数,比如玩家的最大健康值、魔法值等,以及NPC的属性配置等。在Unreal下,无须自己编写表格文件的读取及解析代码,可以直接使用Unreal自带的读取表格数据功能。下面通过一个简单示例来说明如何通过Unreal来读取CVS格式的表格数据。表格数据示例如下:注意,表格第一个单元格必须为空,第一行为每一列的名称,该行数据也是存取每一列数据的唯一标识。表格
啸狼
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2024-02-19 11:58
Unreal
CrossOver 24.0 让Mac可以运行Windows程序的工具
最新版重点添加了对DirectX12支持,从而在Mac上更好地模拟运行Windows游戏,开发者在CrossOver23中可以调用DirectX12,在模拟游戏的过程中同时调用所有GPU核心,从而实现更优秀的
渲染
效果
YU_bibo
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2024-02-19 11:26
热门软件
macos
CrossOver
macos
mac
CrossOver
CrossOver
24
JavaScript基础
脚本语言:不需要编译,运行过程中由js解释器(js引擎)逐行来进行解释并执行浏览器执行JS简介浏览器分成两部分
渲染
引擎和JS引擎
渲染
引擎:用来解析HTML与CSS,俗称内核,比如谷歌浏览器的blink,
2301_81054073
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2024-02-19 11:50
javascript
开发语言
ecmascript
Vue2源码梳理:update的整体实现流程
_render是如何创建了一个VNode接下来就是要把这个VNode
渲染
成一个真实的DOM并
渲染
出来,这个过程是通过vm.
Wang's Blog
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2024-02-19 10:22
Vue
Weex
vue.js
前端
前端框架
Vue | (一)Vue核心(下) | 尚硅谷Vue2.0+Vue3.0全套教程
文章目录class与style绑定条件
渲染
列表
渲染
基本列表key的原理列表过滤(搜索)列表排序Vue数据监测收集表单数据过滤器内置指令与自定义指令回顾v-text指令v-html指令v-cloak指令v-once
啦啦右一
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2024-02-19 10:12
#
高级技术
web开发——前端
vue.js
javascript
前端
HarmonyOS—状态管理概述
图1效果图上面的示例中,用户与应用程序的交互触发了文本状态变更,状态变更引起了UI
渲染
,UI从“HelloWorld”变更为“HelloArkUI”。
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2024-02-19 10:26
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