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UE4贴图纹理
虚幻四中怎么保持导入模型坐标_程序丨在虚幻引擎4中,光照
贴图
UV坐标如何快速生成?...
译者:崔嘉艺(milan21)审校:王磊(未来的未来)概要在虚幻引擎4中,为静态网格生成光照
贴图
的UV坐标是项目烘焙时间和启动时间的重要组成部分,至少直到引擎针对平台特化后的资源版本数据(DDC)被填充之前都是如此
weixin_39727336
·
2025-03-25 23:08
虚幻四中怎么保持导入模型坐标
使用
UE4
制作RPG类游戏(学习笔记6)(技术笔记5) <刺客信条>
项目介绍SLG:策略游戏SRPG:模拟类角色扮演游戏FTG:格斗游戏SPG:体育竞技类游戏MSC∶音乐游戏RCG(RAC):竞速游戏STG:射击类游戏FPS:第一人称视角射击游戏TPS:第三人称视角射击游戏RPG:角色扮演游戏由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。玩家可能会与冒险类游戏混淆,其实区分很简单,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验,一般来说,RPG可分为日式和美式
FS9000
·
2025-03-25 22:26
学习笔记
技术笔记
ue4
游戏
学习
wangEditor组件在医疗、OA系统中word粘
贴图
片上传的解决方案
要求:开源,免费,技术支持编辑器:wangEditor前端:vue2,vue3,vue-cli,html5后端:java,jsp,springboot,asp.net,php,asp,.netcore,.netmvc,.netform群体:学生,个人用户,外包,自由职业者,中小型网站,博客,场景:数字门户,数字中台,站群,内网,外网,信创国产化环境,web截屏行业:医疗,教育,建筑,政府,党政,国
2501_90699800
·
2025-03-25 17:47
word
umeditor粘贴word
ueditor粘贴word
ueditor复制word
ueditor上传word图片
ueditor导入word
ueditor导入pdf
Unity引擎开发:Unity基础入门_Unity编辑器基本操作
1.1主界面布局Unity编辑器的主界面可以分为以下几个主要部分:项目视图(ProjectView):显示项目中的所有文件和资源,包括场景、脚本、
纹理
、动画等。场景
chenlz2007
·
2025-03-25 10:56
游戏开发
unity
编辑器
游戏引擎
3d
vr
lucene
2025.3月 哔哩哔哩0粉秒开通私信自动回复功能
下载:https://pan.quark.cn/s/317ef4330ee52025.3月哔哩哔哩0粉秒开通私信自动回复功能做自媒体的应该懂这个东西的含金量在这里我就不多说了里面带有视频教程我就不
贴图
出来了新号能直接开
XeniaXX
·
2025-03-25 10:25
经验分享
电脑
ARPG 游戏战斗系统设计详解
本指南将详细解析ARPG战斗系统的核心要素、设计思路与优化方案,适用于Unity、
UE4
及自研引擎开发。
小宝哥Code
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2025-03-23 15:03
Unity引擎
游戏
GIS三维可视化进阶:Three.js集成Cesium引擎实现全球地形LOD与OGC标准服务调用
通过简单的代码,即可实现如创建三维几何体(立方体、球体等)、为物体添加材质(如
纹理
材质、光照材质)以及设置相机
贝格前端工场
·
2025-03-23 14:19
javascript
开发语言
ecmascript
UE4
手游大世界现有LevelStreaming加载机制的不足之处
在UnrealEngine4(
UE4
)中,LevelStreaming是一种用于管理大型开放世界游戏场景的技术。
你一身傲骨怎能输
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2025-03-21 14:03
UE4虚幻引擎
ue4
大世界
UnityShader实现水渲染
今天分享一下如何使用Shader实现水体渲染和波浪扰动效果我们一般可以使用Plane去模拟水平面,创建好Plane后,结合自己项目的风格去搞一个水体
贴图
,可以在网上下载,我这里直接用这张1准备工作完毕,
源
·
2025-03-21 11:06
unity
shader
使用opengl绘制立方体_一步步学OpenGL(25) -《Skybox天空盒子》
htmlCSDN完整版专栏:https://blog.csdn.net/cordova/article/category/9266966背景天空盒子是一种让场景看上去更广阔无垠的一种视觉技术,用无缝对接的封闭
纹理
将摄像机的视口
weixin_39962153
·
2025-03-21 02:20
使用opengl绘制立方体
从零开始写C++3D游戏引擎(开发环境VS2022+OpenGL)之十一点二五 光照
贴图
(lighting maps)的实现 细嚼慢咽逐条读代码系列
写在篇前的话作为一个曾经在代码堆里面苦苦挣扎的萌新,困惑的事情在于库,各种依赖,包换文件,链接库,纠结于代码的作用意义。尤其在3D引擎开发的问题上,很多人都被各种困难给阻拦,放弃了在3D渲染,3D游戏引擎上大涨鸿图的机会。当然关于3D游戏引擎的教程已经汗牛充栋,但是大部分的教程都是由过来人写的,代码中的逻辑与实现,在过来人眼中自然且简单,在初学者眼里却是晦涩繁杂,因此从一个初学者的角度来写一篇关于
金沙阳
·
2025-03-21 02:50
c++
3d
游戏引擎
【OpenGL】实现三维空间漫游和立方体、球体
贴图
图像处理引用文件stb_image.h访问镜像下载:https://gitee.com/mirrors/stb-image主函数main.cpp#include#include#defineSTB_IMAGE_IMPLEMENTATION#include#include#include#include#include#include#includeconstGLfloatPI=3.14159265
a9c93f2300
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2025-03-21 02:48
圖形學
3d
【3D模型】【游戏开发】【Blender】Blender模型分享-狮头木雕附导入方法
导入方法:[Blender]如何导入包含
纹理
的.blend模型文件在3D建模和渲染工作中,Blender是一款功能强大的免费开源软件。
踏雪无痕老爷子
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2025-03-20 10:45
资源介绍
3d
blender
opencv + opengl显示摄像头视频流
完整代码github建议学习LearnOpenGL教程,学到入门的
纹理
一节1.OpenGL依赖安装1.1.安装GLFWsudoaptinstalllibglfw3libglfw3-devlibglfw3
jbjhzstsl
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2025-03-20 04:20
opencv
计算机视觉
【css酷炫效果】纯CSS实现流动岩浆
纹理
效果
【css酷炫效果】纯CSS实现流动岩浆
纹理
效果缘创作背景html结构css样式完整代码效果图想直接拿走的老板,链接放在这里:上传后更新缘创作随缘,不定时更新。
冰夏之夜影
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2025-03-19 20:46
css
前端
迁移学习基础知识
原理:对于浅层的网络结构,他们学习到的角点信息和
纹理
信息都是通用的,将学习好的浅层网络的信息迁移到新的网络中,这样新的网络也拥有了识别底层通用特征的能力,从而能加快网络学习新的数据集的高维特征。
zhooooooou
·
2025-03-19 16:44
深度学习
迁移学习
人工智能
机器学习
虚幻引擎(
UE4
)中重要的Class类
虚幻引擎4(简称
UE4
)的GamePlay框架提供了一套强大的类来构建游戏。你的游戏可以是一个射击游戏,农场模拟器游戏,一个深度的RPG游戏,GamePlay框架可以帮助你实现这些复杂的工作。
呦呦鹿鸣.
·
2025-03-18 17:38
UE4
C++和蓝图
UE4
c++
UE4
入门
VR
UE5 Create Dynamic Material Instance(创建动态材质实例) 概述
动态材质实例是基于某个已有的材质或材质实例的副本,并允许在运行时修改其属性(例如颜色、
纹理
、参数等)。这个节点在游戏开发中非常有用,特别是当你需要在游戏运行时动态调整物体的材质属性时。
QYB_书鸢
·
2025-03-18 17:07
UE5
ue5
使用 WebP 优化 GPU
纹理
占用
WebP格式相比JPEG/PNG文件更小,可以减少GPU
纹理
内存占用,提高WebGL/Three.js/3D渲染的性能。为什么WebP能减少GPU内存占用?
泫凝
·
2025-03-18 14:45
javascript
前端
OpenCV计算摄影学(23)艺术化风格化处理函数stylization()
该函数通过艺术化风格化处理,将输入图像转换为具有油画或卡通风格的图像,增强边缘和
纹理
的对比度,同时保留主要颜
村北头的码农
·
2025-03-18 09:29
OpenCV
opencv
人工智能
计算机视觉
学习threejs,dds格式图片文件
贴图
要在Three.js中使用DDS格式的图片文件作为
贴图
,你需要加载和解析该文件,并将其应用于你的模型或材质。
2301_81121233
·
2025-03-17 17:21
学习
贴图
python
tornado
flask
scikit-learn
plotly
一个简单的语音识别实现---百度在线语音识别REST API SDK(Python)简单使用
测试音频链接:http://pan.baidu.com/s/1o8
Ue4
B4密码:o5r1]注意事项音频格式限制pcm(不压缩)、wav、amr采样频率及位数支持评测8k/16k
DerrickOzil
·
2025-03-17 12:09
语音识别
python
sdk
语音识别
Godot引擎开发:UI和用户交互_用户界面性能优化
1.减少渲染负担1.1使用精灵图(SpriteSheets)精灵图(SpriteSheets)是一种将多个小图合并成一张大图的技术,可以显著减少
纹理
切换
chenlz2007
·
2025-03-17 02:22
游戏开发
godot
ui
交互
游戏引擎
microsoft
性能优化
7、基于osg引擎实现读取vtk数据通过着色器实现简单体渲染(1)
OpenGLES要求)*/#ifdefGL_ESprecisionhighpfloat;#endif//体数据采样步长uniformfloatxStepSize,yStepSize,zStepSize;//体数据
纹理
和颜色
纹理
不收藏找不到我
·
2025-03-16 21:48
着色器
着色器
UE4
-UE5虚幻引擎,前置学习一--Console日志输出经常崩溃,有什么好的解决办法
有些差异这么牛逼的引擎,居然有这种入门级别的问题,一触发清理,大概率(80%)会崩溃无论虚幻5还是
UE4
都有这个问题,挺烦人的实在忍不了了,这次,今天就想问问有什么好的处理方法么??
avi9111
·
2025-03-16 18:28
每天一点u3d
ue4
ue5
虚幻
日志
FastDVDnet:基于深度学习的视频去噪框架
该项目由MatteoTassano开发并维护,旨在提供一种快速且有效的解决方案,以消除视频中的噪声,同时保持图像细节和自然
纹理
。它利用了时间域的连续性和深层神经网络的力量,确保在
陆可鹃Joey
·
2025-03-16 07:38
从零开始探索C++游戏开发:性能、控制与无限可能
其核心竞争力体现在:硬件级控制:手动内存管理允许精确控制资源分配,这对需要管理数百万多边形和4K
纹理
的3A游戏至关重要零成本抽象:模板元
南玖yy
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2025-03-16 02:32
C++游戏开发
c
Google Filament 渲染引擎(2)-Backend 核心类介绍
GoogleFilament渲染引擎(2)-Backend核心类介绍阅读说明:本文基于filament版本:v1.58.0文本更加阐述Backend内部核心类的关系,示例代码作了非常多的删减和简化文本将以创建
纹理
为例
力博荣三维可视化
·
2025-03-13 23:49
图形学基础
渲染引擎
falament
卷积神经网络(CNN)详解:从原理到应用的全景解析
视频)设计的深度前馈神经网络,其核心特征包括:局部连接:卷积层神经元仅与输入数据的局部区域连接,减少参数数量;权重共享:同一卷积核在整个输入数据上滑动,增强平移不变性;层级特征提取:从低级特征(边缘、
纹理
彩旗工作室
·
2025-03-13 13:37
人工智能
cnn
人工智能
神经网络
卷积神经网络
Unity3D 着色器优化(Shader Optimization)
避免复杂函数(如sin,pow,exp),改用近似计算或查值
纹理
(LookupTexture)。利用向量化操作
Thomas_YXQ
·
2025-03-13 12:04
着色器
Unity3D
游戏开发
Shader
Ae 效果详解:分形
Ae菜单:效果/生成/分形Generate/Fractal分形Fractal效果可生成曼德布罗特集和朱莉娅集的视觉效果,通常用于创作独特的抽象图案和动态
纹理
,广泛应用于背景生成和抽象视觉表现。
MediaTea
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2025-03-13 10:41
如何提升OmniParser V2的小元素识别率——YOLOv8 增加 P2 层的性能变化解析
YOLOv8增加P2层的性能变化解析一、性能提升方向小目标检测精度显著提高原理:P2层对应更高分辨率的浅层特征图(如1/4下采样),能捕捉更细粒度的
纹理
AI-AIGC-7744423
·
2025-03-12 14:22
目标跟踪
人工智能
计算机视觉
CV:傅里叶变换
通过傅里叶变换,我们可以将图像看作是不同频率正弦波的叠加,这有助于分析图像的周期性特征、
纹理
和噪声等信息。主要概念频域表示幅值谱(MagnitudeSpectrum):反映了各个频率成分的能量或强度。
壹十壹
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2025-03-11 16:26
CV
人工智能
计算机视觉
python
【Unity】灯光Light
AreaLight:区域光,无法用作实时光照,一般用于光照
贴图
烘培Color:光源的颜色,自己选Mode:光照模式Realtime实时:运行时每帧计算并更新实时灯光。没有预先计算实时灯光。
xiaoaiyu___
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2025-03-11 13:36
unity
游戏引擎
D3D11的简单字体
本篇的任务是要先学会混合和
纹理
才能够做到的。
x-2010
·
2025-03-11 07:47
DIRECT3D
D3D字体实现
three.js 在 webGL 添加
纹理
在我们生成了3D设计之后,我们可以添加
纹理
使其更加吸引人。在webGL和p5.js中,可以使用gl.texImage2D()和texture()API来为形状应用
纹理
。
belldeep
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2025-03-11 01:28
javascript
three.js
javascript
webgl
three.js
p5.js
Vue 4.0读心术——用AI生成产品经理想要的组件
1.人话翻译V
ue4
.0的就像奶茶店自动点单机:*传统开发:产品经理说“要五彩斑斓的黑”,你熬夜调色*AI辅助:输入“五彩斑斓的黑+科技感”,AI生成10种配色方案核心代码vue效果对比:传统开发耗时:
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2025-03-10 22:04
vue.jschatgpt前端
fix bug of Arnold: missing either uvlist or uvidxs
但是在生产过程中,到渲染环节的时候,物体
贴图
是已经画好的。这时候如果要重新分UV就需要跟原UV的结构一致,并且大小和范围也要吻合才好。这就大大增加了艺术家的工作量。问题分析分析ass格式因为ar
huanglaobo
·
2025-03-10 20:20
arnold
maya
uvlist
uvidxs
【Unity Shaders】Reflecting Your World —— Unity3D中的法线
贴图
和反射
本系列主要参考《UnityShadersandEffectsCookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。==========================================分割线==========================================写在前面有很多情况你
妈妈说女孩子要自立自强
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2025-03-10 14:39
Unity
Shaders
Unity
Shaders
斯坦福
UE4
+ C++课程学习记录 9:蓝图-简易开关
目录1.前言2.创建蓝图类3.改变把手角度4.打开宝箱UE中的蓝图是一种基于C++的可视化编程系统,它将大量常用的底层代码接口暴露出来,方便开发者在UE中快速调用,其可视化的呈现方式让那些不专攻编程的人员(如设计、美工、策划等)也能快速上手使用。从程序开发的角度,学习蓝图可以方便开发中的很多环节;从业务的角度,掌握蓝图也有利于开发和其他环节的同事进行交流。本部分的第一个示例,是使用操纵杆开关控制宝
Surkea
·
2025-03-10 12:55
C+++UE
ue4
ue5
游戏引擎
c++
学习
UE4
C++与蓝图的继承问题
C++写了一个类MyChar,并派生了一个蓝图子类BP_MyCharacter。//FilloutyourcopyrightnoticeintheDescriptionpageofProjectSettings.#pragmaonce#include"CoreMinimal.h"#include"GameFramework/Character.h"#include"MyCharacter.gene
时空观察者9号
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2025-03-10 11:51
ue4
c++
开发语言
UE发生GPU崩溃D3D丢失,真的跟硬件有关系。
===但是BUT===UE5每天GPU崩溃几十次,
UE4
比较少见。按说我这配置还可以吧,鲁大师全国排名六百多(4月8日),二百三十多万分,也算够用。但我没说运行哪个UE程序导致的GPU崩溃。
虚幻叫兽
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2025-03-10 11:20
UE虚幻引擎MetaHuman
ue5
GPU崩溃
【人工智能基础】生成模型:让数据“无中生有”的神奇魔法
3、扩散模型(DPM)4、基于能量的模型(EBM)5、正规化流(NF)四、生成模型对比分析五、生成模型的应用拓展一、生成模型的发展脉络在深度学习尚未兴起的时期,计算机视觉领域的传统图像生成算法主要依赖
纹理
合成和
纹理
映射等技术
roman_日积跬步-终至千里
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2025-03-10 03:49
#
人工智能基础知识
人工智能
Android OpenGL ES 2.0(四)---
纹理
基础
在本课中,我们将添加我们在第三课中学到的内容,并学习如何添加
纹理
。我们将看看如何从应用程序资源中读取图像,将此图像加载到OpenGLES中,并将其显示在屏幕。
螃蟹变异了
·
2025-03-09 23:52
Android
移动开发
Android
OpenGL
ES2.0
【Unity】记一次打包微信小程序的坑
坑Unity打包到微信小游戏用微信开发者工具打开后,UI
贴图
很不对劲,感觉比例不对且非常的糊,但是选择真机调试之后却没毛病,原因是Unit
iCan_qi
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2025-03-09 15:37
unity
微信小程序
游戏引擎
golang游戏开发学习笔记-开发一个简单的2D游戏(基础篇)
不过大家有兴趣可以去看一看碰撞检测的一些算法实现三.依赖没有新增任何依赖四.资源准备我们创建的游戏世界里有两个地方需要用到
纹理
资源(
贴图
),一是组成世界的方块、二是游戏主角。
2401_86638887
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2025-03-09 05:50
golang
学习
笔记
Laya 理论三
组件化开发思想尽可能将业务逻辑模块化LayaAir组件的概念及区别节点类组件基础组件UI组件:基础显示、容器视图组件绘图类组件矢量
纹理
文本功能类组件组件泛组件LayaAir组件化开发的方式组件component
JPF29
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2025-03-08 22:46
laya
可视化学习:如何使用后期处理通道增强图像效果
前言大家好,本文分享的是如何使用后期处理通道增强图像效果,通过前面几篇文章,我们了解了一些动态生成
纹理
的方法,比如符号距离场SDF、基于参数方程生成图案、基于噪声生成
纹理
,等等。
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2025-03-08 19:12
图像处理篇---opencv中的图像特征
文章目录前言一、
纹理
特征:局部二值模式(LBP)1.LBP简介2.LBP计算步骤3.OpenCV实现4.优点5.缺点二、形状特征:Hu矩1.Hu矩简介2.Hu矩计算步骤3.OpenCV实现4.优点5.缺点三
Ronin-Lotus
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2025-03-08 19:35
图像处理篇
深度学习篇
图像处理
opencv
人工智能
python
Unity3D 资源加载与卸载策略详解
1.资源加载与卸载的重要性在游戏运行时,资源(如
纹理
、模型、音频等)的加载和卸载直接影响游戏的
Thomas_YXQ
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2025-03-08 18:49
开发语言
Unity
unity
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